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土耳其怎麼設置站位

發布時間: 2022-07-06 00:40:00

『壹』 足球、

標准規則

【最早的一部足球規則】

1.場地面積,在長150碼,寬100碼以內。 在每條邊線上距端線25碼處,各樹立兩根標志桿。
2.球門由兩根立竿組成,相距英尺.
3.用投幣選擇球門或開球權。
4.上半時比賽時間結束後,交換場地。
5.當隊員將球踢出時,同隊任何隊員站在球的前面較對方隊員更接近對方端線時,不得參加比賽接觸球,也不得以任何方式阻礙其他隊員接觸球。
6.當球被踢出邊線外則為死球,由對方在出界地點 將球直接踢入場內,恢復比賽。
7.當一隊將球踢出 對方端線時,對方任何隊員誰先拿到球便可持球在垂直端線25碼處發任意球。
8.當球踢來時,隊員在對方端線後面不可觸球。
9.如果球落到端線之後和邊 線標志桿之外時,任意球應該在距端線25碼處發。
10.當一隊員踢任意球時,同隊隊員不得處在他與對方端線之間,並且對方隊員不可站在距離他10碼之內.
11.隊員可選擇任何方式踢任意球。
12.球從兩竿之間或從其間上方無限高度穿過,算勝一球。
13. 在比賽進行中,可用身體任何部位接觸球,但不得用手、臂、肩部持、擊球。
14.所有沖擊都是公平合法的,但禁止用手抱、推,用腳絆掉或吵鬧。

這套正規原始規則經英格蘭足協主席公布刊登在(BELIS LIFE)雜志上。三年後足協補充規定,球門高度為6碼,寬度為8碼,兩立柱之間拉上一條繩,作為球門高度。

11人制足球規則

足球比賽場地介紹

(一)球場

1、 球場面積必須符合規則的規定。國際足聯曾規定世界盃決賽階段比賽場地為長105米、寬68米。國內基層比賽的場地可因地制宜,但在任何情況下,邊線的長度必須長於球門線的長度,場內各區域的面積不得變更。

2、 球場地面必須平坦,硬度合適,以不傷害運動員和不影響球的正常運行為原則。國際足聯世界盃賽組織委員會曾指令世界盃足球賽不得在人造草皮球場上進行。

(二)界線

1、球場各線須與地面平齊,不得做成V型凹槽或高出地面的凸線。線的顏色須清晰。土地球場最好用白灰粉或灰漿畫線,天然草皮球場宜用熟石灰粉畫線,不要用生石灰粉或灰漿澆畫。為了防止雨水沖刷,亦可用白色塗料畫線,但不得用木條、磚石或碎瓦等物填平的溝槽作界線。

2、場地各線的寬度不超過12厘米(一般以12厘米為宜)。邊線與球門線的寬度應包括在場地面積之內,其他各線寬度亦應包括在該區域面積之內。球門區和罰球區的丈量,都應從球門柱內側和球門線外沿量起。球門線的寬度必須與球門柱的寬度相等。

(三)邊線與球門線

1、邊線與球門線劃定的足球場是足球比賽時隊員的基本活動區域。比賽開始後,未經裁判員許可,隊員及其他人員不得擅自進場。
2、當球的整體從地面或空中越過邊線或球門外的球門線時,即為球出界而成死球,分別以擲界外球、踢球門球或角球恢復比賽。
3、球門間的球門線是判斷球是否進門的標准線,只有當球的整體從地面或空中越過球門內的這條線時方可算球進門。
4、執行罰球點球時,防守方守門員應站在球門間的球門線上。
5、在對方罰球區內踢間接任意球時,如果球距球門間的球門線不足9.15米,則允許防守方隊員站在球門線上。

(四)中線

1、中線把全場劃分為兩個相等的半場,中線的寬度應包括在每個半場的面積之內。
2、開球時,雙方隊員必須站在本方半場內(且守方隊員不得進入中圈)。當裁判員鳴哨後,球被踢並向前移動時,比賽方為開始,這時雙方隊員可進入對方半場。
3、 隊員在本方半場無越位犯規。

(五)球門區

1、可以在球門區內的任何一點踢球門球及本方的任意球。
2、當球在球門區內時,裁判員令比賽停止,若以墜球恢復比賽時,應在停止比賽時球所在地點最近的、與球門線平行的球門區線上墜球。
3、凡在對方球門區內踢間接任意球時,應在離犯規地點最近的、與球門線平等的球門區線上執行。

(六)罰球區

1、守門員在本方罰球區內可以用手觸球。
2、隊員在本方罰球區內違犯規則第十二章可判為直接任意球的十種犯規中的任何一種時,都應判罰球點球。
3、踢球門球或在本方罰球區內踢任意球時:

(1)對方應退出罰球區。
(2)必須把球直接踢出罰球區,比賽才能恢復。

4、罰球點球時,除主罰隊員與對方守門員外,其他隊員均須在罰球區及罰球弧外的場內、罰球點的後面;當球被踢並向前移動,比賽即為恢復,此時隊員方可進入罰球區。

(七)角球弧

踢角球時,球必須放定在角球弧內。

(八)罰球點

罰球點球時,球必須放定在罰球點上。因大雨沖刷,罰球點模糊不清時,由裁判員確定罰球點的位置。

(九)中點

中線的中點俗稱開球點。開球時,球必須放定在該點上。

(十)中圈

開球時,守方隊員須站在中圈以外的本方半場內。這同踢任意球時,守方隊員須站在至少距球9.15米處的意義相同,其作用是保證攻方隊員踢球時不受對方阻礙。

(十一)罰球弧

罰球點球時,除主罰隊員與對方守門員外,其他隊員均須在罰球區及罰球弧外的場內、罰球點的後面;當球被踢並向前移動,比賽即為恢復,此時隊員方可進入罰球弧。

(十二)角旗

1、角旗是場地四周的標志,應垂直豎於邊線與球門線外沿的交點處。
2、角旗桿的高度(桿頂至地面)不得低於1.50米,桿的頂端應為平頂,以防刺傷隊員。角旗顏色應與助理裁判員用旗和場地顏色有明顯區別,晚間比賽使用燈光時,可用白色角旗。角旗可用布或綢料製成,規格一般為30厘米×40厘米。

(十三)中線旗

在中線兩端距邊線外至少1米處,可各豎立一面與角旗大小相同的中線旗,作為中線的標志。它對判斷越位有益。

(十四)球門

比賽場地的球門應是固定的,門柱及橫梁的寬度與厚度均應相同。球門顏色必須是白色。

(十五)球門網

1、球門網的作用是幫助裁判員看清球是否進進球門,因此球門網只能掛在球門後面,牢固地附加在球門橫梁、立柱上,下端釘在地上,不得使球穿過。掛鉤不得釘在門柱側面或橫梁的下沿。
2、球門網應適當撐起,使守門員有充分活動的空間,並在球進網後不致彈出。一般較多採用從球門後面用繩將網拉起的方法。

(十六)場地四周

1、按照比賽組織機構的要求,可在球門線的外面(一般距角旗2米、球六區線與球門線的交點3.5米、球門柱6米)畫一條攝影人員限制線,攝影人員應在這條線的後面。如有廣告牌的後面。
2、第四官員的席位設在場外靠近中線的延長線處;替補員的席位設在距第四官員席位兩側各10米左右並與之相齊處。各隊的教練員、替補員及工作人員應在替補席上。替補席的席位數按照比賽組織機構的要求確定,目前我國確定為14個席位。
3、技術區域。技術區域一詞在《足球競賽規則》第三章中國際足球理事會決議的第二條已經提及,區域內有為球隊的技術人員和替補隊員提供的座位。

技術區域可以根據場地情況做大小和位置上的調整。以下是對技術區域設置的一般性指導:

(1)技術區域是從替補席兩側向外1米、距邊線1米以內的區域。
(2)建議用標記線明確該區域。
(3)技術區域內的人數由競賽規程規定。
(4)根據競賽規程,技術區域內的人員應在比賽開始前確認。
(5)每次只允許一人在技術區域內進行戰術指揮,指揮結束後應立即退回替補席。
(6)教練員和其他官員必須在限定的技術區域內,除非遇到特殊情況,例如理療師或隊醫在得到裁判員的允許進場察看受傷隊員時。
(7)技術區域內的教練員和其他人員必須對自己的行為負責。

(十七)檢查場地

裁判員應認真檢查比賽場地。比賽開始前和中場休息時,對於模糊不清的界線(尤其是球門附近的界線)要令有關人員重新畫出。如因雨雪致使場地泥濘、界線不清時,可在場地四周的規定位置插上10面小旗,小旗距界線均為1米,小旗的規格與角旗相同,以有助於裁判員作出判斷。

國際足協規則小組決議

(1)國際比賽球場最大面積為:長度一一0公尺、寬度六四公尺。
(2)各國足球協會必須嚴格遵照規定的面積,布置球場。在舉辦國際比賽時,必須於賽前,將比賽地點及球場面積,通知客隊的國家足球協會。
(3)國際足球協會規則小組,已同意規則中所用的英制與公制對照如下:

一百三十碼……….一百二十公尺
一百二十碼……….一百一十公尺
一百一十碼……….一百公尺
一百碼…………….九十公尺
八十碼…………….七十五公尺
七十碼…………….六十四公尺
五十碼…………….四十五公尺
十八碼…………….十六公尺五十公分
十二碼…………….十一公尺
十碼……………….九公尺十五公分
八碼……………….七公尺三十二公分
六碼……………….五公尺五十公分
一碼……………….一公尺
八英尺…………….二公尺四十四公分
五英尺…………….一公尺五十公分
二十八英寸……….七十一公分
二十七英寸……….六十八公分
五英寸…………….十二公分
四分之三英寸…….一點九公分
二分之一英寸…….一點二七公分
八分之三英寸…….一公分

(4)端線的寬度,應和球門柱及橫木的厚度相同,因此球門柱內外邊的 線應是一樣寬。
(5)為了劃球門區域及罰球區域,在端線上量的六碼及十八碼的距離, 必須從球門柱的內方量起。
(6)球場的面積,包括場內各區域界線的寬度在內。
(7)所有的比賽,應依照足球規則供給標准設備,特別是國際比賽,尤應注意皮球的圓周及其它設施。若有不合標準的設備,必須向國際足球總會報告。
(8)根據比賽規則進行的球賽,如困橫木脫落或折斷,應即停止比賽,甚至將這場比賽取銷,除非橫木已裝回原來的位置,或新安裝的橫木對球員已無危險性。不能用繩子來代替橫木。 在友誼比賽中,經雙方同意,可以用沒有橫木的球門繼續比賽,但應將已壞的橫木移去,使對球員不致發生危險。在這種情形下,可用繩子來代替橫木,如果不用繩子,皮球從門柱之間全部越過端線,裁判員認為是在橫木下面穿過時,他應判為勝一球。 球賽的從新開始,應由裁判員在球賽停止時,皮球所在地墜球繼續比賽。
(9)各國足球協會可在規則第一章規定的范圍內,對橫木及門柱的厚度,闊度的最大量與最小量作適當的規定。
(10)門柱及橫木必須用木材,金屬或隨時經國際足協規則小組認可的物質做成。它的形狀可以是正方形、長方形、圓形、半圓形或橢圓形。不可用其它物質將門柱及橫木做成其它的形狀。
(11)於國際比賽前,加插「序幕賽」,須於比賽當天由兩國協會代表,及擔任該場國際比賽的裁判員,審察當時場地情形來作決定。
(12)國家足球協會,特別是主辦國際比賽的協會,必須限制攝影人數,並在距球門線外不超過十公尺的地方,劃一至少兩公尺長的線,距角旗竿的距離大致相等,應禁止攝影人員超過這界線,更應禁止使用閃光燈。

足球的材料及標准

球是圓形的,以皮革或其它合適的材料製成。球體的圓周,不得超過70公分(28吋),不得少於68公分(27吋)。球 的重量,在比賽開始時,不得超過450公克(16盎司),不得少於410公 克(14盎司)。 球的氣壓,在海平面為0.6至1.1大氣壓力(每平方公分 600公克至1100公克=每平方吋8.5磅至15.6磅)。更換不合標準的球 如果在比賽中,球破裂或不合標准:停止比賽。

運動方式
【現代足球】

近代的足球,最早在19世紀的英國產生。人類進入20世紀,足球也進入了20世紀。無論是傳說的那戰場上的敵人的頭顱,還是萬人同踢一個足球在兩個城市之間比賽,都已經成為過去。現代足球就要起步,並逐漸形成了職業聯賽。

1903年,比利時,丹麥,法國,荷蘭,西班牙等國商議成立一個國際足球組織,然而英國作為足球的發源地卻熱情不高。然而足球還是開始在歐洲及美洲普及。在義大利英國移民早在1893年就建立了熱那亞隊,1899年,英國人和義大利人又聯手建立了今天的綠茵豪門-AC米蘭,1899年。,義大利又創辦了聯邦錦標賽,前7屆熱那亞六奪冠軍,AC米蘭則在1901年奪得冠軍。

在南美,足球也被英國的水手,移民帶到了這里,托馬斯。利普頓爵士創辦了利普頓杯賽,成為了拉普拉塔河兩岸的烏拉圭和阿根廷之間的對抗賽

現在最知名的足球聯賽是歐洲的五大聯賽(意甲。英超,西甲,德甲,法甲)

【美式足球】
美式足球或美式橄欖球源自英式橄欖球,是橄欖球運動的一種。橄欖球運動由英國傳入美國。十九世紀中葉,美國東部經常舉行一種類似足球的比賽,參賽者只要把球踢過對方的得分線即得分。參賽球隊隊員多達30 人,有時更多。由於這種美式橄欖球最初只許用腳踢,故取名FOOTBALL,即足球之意,沿用至今,現在有人仍把這種橄欖球稱為美式足球。

橄欖球傳入美國後,人們把規則改變,包括改為可以向前傳球。由於球賽中往往會與對方球員有身體沖撞,因此球員需穿保護衣及頭盔出賽。

美式足球是美國流行的競賽運動。這運動的目的是要把球帶到對手的「達陣區」得分,主要用持球或拋球兩種方式。得分方法有多種,包括持球越過底線,拋球到在底線後的隊友,或把直放在地上的球踢過兩枝門柱中間,又叫射門。比賽時間完時得分較多的一隊勝出。

美式足球首先由哈佛大學學生以一種名叫「--」的球類運動開始, 這個運動的目的是要帶著球跑過對手。在美國內戰結束後美式足球開始在大學中廣泛流行。羅格斯學院和普林斯頓大學在1869年打了史上第一場大學美式足球賽。這個運動最初跟英式足球相近,耶魯大學教練坎普(-{Walter Camp}-)將它改良至比較接近橄欖球。由於比賽身體碰撞劇烈,有報導指球員在比賽中死亡,總統西奧多·羅斯福下令將比賽規則改變才未導致此運動的滅亡。

【街頭足球】
街頭足球 streetfootball,streetsoccer 街足起源於巴西以及歐洲等地區。經過長期的積累和演變,街足已經成為一種由一對一單挑,三對三鐵籠賽、花式fs表演、街舞、街頭音樂等多種元素構成的獨特街頭文化,由於街足為肢體和思想創造了無限自由和想像的空間,受到青少年的狂熱追捧,街足已經超越了人種和國界,風靡全球。

【攻勢足球】
攻勢足球是指在足球比賽中的一種戰術打法,攻勢足球,就是防守范圍比較大,經常性的在對方半場逼搶,圍搶,搶下後就地進攻,所以總能形成壓制的局面。

我國賽事
新中國成立後,逐步開展了足球運動。1951年舉行了第1屆全國足球賽,有6大行政區代表隊和解放軍、鐵路等8個隊參加比賽,從中選拔公布了我國首批30名國家選手,他們是我國此後30多年來開展足球運動的骨幹力量。1953、1954年接連舉辦了全國足球聯賽,開始發展全國性競賽活動。1954年後各省市陸續組建了足球隊,國家青年隊赴匈牙利學習,邀請匈牙利和蘇聯教練來華執教或舉辦教練員培訓班。這一切都為舉辦甲級聯賽奠定了基礎和創造了條件。
國際賽事

世界盃足球賽

國際足球聯合會世界盃比賽(F.I.F.A.World Cup Competition),簡稱世界盃足球賽(舊譯世界足球錦標賽),是由國際足球聯合會統一領導和組織的世界性的足球比賽。每屆比賽從預賽到決賽前後歷時3個年頭,參加預選賽的國家已近100個。它是世界上規模最大、影響最大、水平最高的足球比賽,也是世界上觀眾最多的體育比賽項目。
歷屆世界盃冠軍介紹
屆數 年份 舉辦地 冠軍 亞軍 季軍
1 1930 烏拉圭 烏拉圭 阿根廷
2 1934 義大利 義大利 捷克 西德
3 1938 法國 義大利 匈牙利 巴西
4 1950 巴西 烏拉圭 巴西 瑞典
5 1954 瑞士 西德 匈牙利 奧地利
6 1958 瑞典 巴西 瑞典 法國
7 1962 智利 巴西 捷克 智利
8 1966 英格蘭 英格蘭 西德 葡萄牙
9 1970 墨西哥 巴西 義大利 西德
10 1974 西德 西德 荷蘭 波蘭
11 1978 阿根廷 阿根廷 荷蘭 巴西
12 1982 西班牙 義大利 西德 波蘭
13 1986 墨西哥 阿根廷 西德 法國
14 1990 義大利 西德 阿根廷 義大利
15 1994 美國 巴西 義大利 瑞典
16 1998 法國 法國 巴西 克羅埃西亞
17 2002 日本韓國 巴西 德國 土耳其
18 2006德國 義大利 法國 德國

歐洲杯
1953年,國際足聯在巴黎舉行的特別代表大會上批准舉辦歐洲聯賽,1954年6月15日,歐足聯成立。次年,開始舉辦歐洲冠軍俱樂部杯聯賽,1956年,開始籌備舉行由歐洲各國國家隊參加的比賽。兩年後,第一屆歐洲國家杯(歐洲杯前身)資格賽開始進行。2004年,第十二屆歐洲杯決賽階段比賽由葡萄牙承辦。由黃金一代領銜的東道主葡萄牙隊隊在決賽中一球不敵本屆杯賽大黑馬希臘隊,飲恨而歸。希臘隊驚人地首奪冠軍。
美洲杯
美洲杯足球賽誕生於1916年,是美洲、也是全世界歷史最悠久的足球賽事。當時正值阿根廷獨立一百周年之際。在當時的阿根廷總統伊里戈延的倡議下,設立了這一杯賽。美洲杯足球賽由南美洲10支實力最強的國家隊參加,因此是南美洲最高水平的比賽。比賽由南美足協主辦,開始時每年舉辦一次,27年後不定期舉行,到1959年改為每4年舉辦一次。至2001年,美洲杯比賽共舉行過40次。歷史上成績最好的隊是阿根廷隊和烏拉圭隊,共獲14次美洲杯冠軍;烏拉圭隊和巴西隊在本土舉行的美洲杯賽中保持不敗。其中烏拉圭8次主辦,8次奪冠;巴西4次主辦,4次奪冠。
非洲國家杯
非洲國家杯是非洲地區足球運動領域中最高規格的賽事,每隔兩年由非洲足協舉辦。非洲國家杯於1968年正式開始,但在之前曾不定期地舉辦。
在1957年的第一屆非洲國家杯,只有三個國家參加,他們是埃及、蘇丹、衣索比亞。從所有非洲國家都參加後,就開始有外圍賽,現時的決賽周席位有16個。

亞洲杯
由亞洲足球聯合會舉辦的亞洲國家隊參加的一項比賽,賽會是每四年一屆。

足球術語

弧線球 足球運動技術名詞。指使球呈弧線運行的踢球技術。足球在運行中,由於強烈旋轉,使兩側的空氣發生差異而形成。由於球呈弧線形運行,故俗稱「香蕉球」。踢弧線球時,腳擊球的部位應偏離球的重心。常用於繞過位於傳球路線中間的防守隊員,或射門中迷惑守門員,使之產生錯誤判斷。罰直接任意球時,用弧線球射門已是得分的一種重要方法。

魚躍撲球 足球技術名詞。守門員的一種難度較高的撲球技術。以與球同側的一腳用力蹬地,異側腿屈膝提擺,使身體躍出騰空撲球。因是騰身側面躍出,增大了控制的范圍,故能撲出用其他動作難以撲到的球。

清道夫 足球比賽中承擔特定防守任務的拖後中衛之別稱。1966年第8屆世界足球錦標賽,在「固守穩攻」的戰術思想影響下,為了加強防守,於後衛線後面安排一個隊員,其職責是只守不攻,執行單一的補位防守任務,「打清」攻到本方球門前的來球,因而得名。

自由人 足球比賽「一三三三」陣型中拖後中衛的別稱。防守是無固定的看守對象,可機動靈活地補位救險,從而使其他隊員,特別是3個後衛在盯人時無後顧之憂。是清道夫踢法的發展,不僅要守,而且要伺機插入進攻第一線。根據職責,要求擔當「自由人」的隊員技術全面,戰術意識強,比賽經驗豐富,是組織、指揮防守的核心。

全攻全守 足球運動戰術之一。一個隊除守門員之外的10名隊員都在進攻和防守的職責,稱為「全攻全守」。根據比賽中攻與守的需要,每個隊員都可到任何一個位置上發揮這一位置隊員的作用。這一戰術打破了陣式對隊員的束縛,能充分調動和發揮隊員的積極性的才能。同時,對隊員在身體素質、技術、戰術和意志品質、戰斗作風諸方面,也提出了更高的要求。1974年第10屆世界足球錦標賽中,出現了這種打法,被譽為國際足球史上的第三次變革。

下底傳中 足球運動進攻戰術之一。指邊線進攻中,通過個人帶球突破,或集體配合把球推到對方端線附近,然後長傳至對方球門前的戰術方法。攻方在快速推進中,常乘對方防線陣腳未穩時,採用此法中間包抄以射門得分。

外圍傳中 也稱「45°角傳中」。足球運動進攻戰術之一。當攻方有球隊員在邊線附近與對方球門約成45°角的地區時,用過頂長傳把球傳向處於對方罰球區附近的同伴,供同伴用頭頂球連續進攻,稱為「外圍傳中」。尤其在守方隊員已及時退回,且密集在球門前30—40米的地區,通向對方球門的路已被封住,或攻方有身材高大、爭頂球能力強的前鋒隊員時,動用這種打法可取得較好的效果。

交叉換位 足球運動戰術術語。比賽中進攻隊員為了擺脫對方的防守,在跑動中左右換位的戰術配合方法。最常見的有:左側的隊員疾跑至右側的隊員前接球,右側隊員傳球後,交叉跑到左側位置。這一戰術配合改變了隊員只在本位置范圍內活動的踢法,使之戰術更變化多端。

長傳突破 足球運動進攻戰術之一。運用遠距離傳球突破對方防線的戰術方法。當代足球比賽中,多用於快速反擊時。防守隊員在本方球門前搶截得球,利用對方壓上進攻後不及回防的時機,長傳給突前的同伴,以突破對方的防線。

插上進攻 足球運動進攻戰術之一。指位於第二、第三線的前衛、後衛隊員,插入第一線參加進攻的戰術方法。因有縱深距離,故容易擺脫對方的防守,且第二、第三線隊員的插上具有較大的隱蔽和突然性。因此,更具威脅性。後衛插入前鋒線直接參加進攻是全攻全守戰術的一個重要標志。

區域防守 足球運動防守戰術之一。每一隊員根據位置劃分一定的防守區域,在劃定的范圍內,主要採用站位的防守方法,而不緊逼盯人。這使進攻隊傳接球比較容易,且在同一區域內出現兩個以上進攻隊員時,防守就感困難。這一防守戰術比較被動,已不能適應足球運動發展的需要,現已很少採用。

補位 足球運動戰術術語。比賽中集體防守的一種配合方法。指防守中本隊一個隊員被對手突破時,另一隊員前去封堵。兩人補位是集體防守配合的基礎。防守隊員相互間保持適當的距離和角度,是進行及時補位的前提。過去主要指後衛線隊員防守時的配合。當代足球採用全攻全守戰術,補位的內容也有了相應的發展。擔任鋒與衛的隊員之間在一次進攻中相互位置交換,也成為補位的重要內容之一,從而對補位隊員的技術戰術意識提出了更高的要求。

密集防守 防守戰術之一。球門前的30米區域常被稱為「危險地帶」。比賽中,雙方為了穩固防守,往往組織相當多的人把守這一區域,形成密集狀態,以加強保護,減少空隙,阻住對方的突破,稱為密集防守戰術。

造越位 是一種防守戰術。根據規則:進攻隊員在接球時,如與對方端線之間防守隊不足2人時則為越位。防守隊員利用這一規定,在對方傳球中,另一隊員將觸及球的瞬間,突然向前一跑,造成對方接球隊員與本方端線之間有一個防守隊員的局面,使對方越位犯規。

反越位戰術 這是針對對方「造越位」戰術而採取的一種進攻戰術。當進攻隊員覺察到防守者用製造越位的戰術破壞本方的進攻時,及時改變傳球方向,讓在後面的隊員插上接球或自己直接帶球快速推進射門,從而使對方退防不及。

籬笆戰術 也稱人牆戰術。在自己門前危險區域內,當對方罰任意球時,幾個防守隊員並排成「人籬笆」,以幫助守門員封住對方射門的部分角度。

撞牆式 比賽中進攻時的一種過人戰術,即形成兩人過一人局面時,二人一傳一切,接球再傳者一次出球,使傳球者傳來的球像撞在牆上一樣,從而加快過人速度,故名。

『貳』 怎麼掛土耳其ip

掛加速器,調成外國節點,到了登陸界面點注冊賬號就會自動給你設置成你加速器的虛擬節點的地區。注冊好後就是外區了。不過注意一點,開加速器登陸同一個賬號節點不要換來換去,保持兩三個節點穩定,否則容易被steam識別,特別是阿區,很容易被遣返。
電腦有了ip地址才能上網,ip就是電腦的標識,在互聯網中就是其中的一份子,有時候我們的網路是需要給電腦分配固定的ip地址才可以上網,一般電腦都是默認的自動獲取ip地址,那麼如何更改ip地址呢,接下來看教程。

1、首先打開電腦的桌面,選擇開始菜單,在彈出的開始菜單列表中選擇控制面板選項

2、然後點擊打開控制面板,在彈出的控制面板窗口,選擇網路和internet,然後點擊進入

3、接下來彈出網路和internet的設置窗口,在右側的窗口找到網路和共享中心,然後點擊進入

4、之後就會進入到網路和共享中心,在左側的列表選項中找到更改適配器設置,然後點擊進入

5、之後就可以看到我們現在正在使用的鏈接圖標,這里有無線和有線兩種連接,有線就更改本地連接即可,無線就更改無線的連接,這里就更改無線的

6、右擊無線網路圖標,在彈出的右鍵菜單中選擇屬性選項,然後就會彈出屬性的設置窗口

7、在屬性框的列表中選擇internet協議版本4,然後選擇下邊的屬性選項,點擊就可以進入

8、接下來就看到了更改ip地址的窗口,這里默認是自動獲取ip地址,在「使用下邊的IP地址」選項前面的圓圈點擊,就可以手動輸入ip地址了,輸入好自己需要的IP地址和dns後點擊確定即可,這個時候電腦的IP地址就更改成功了。

『叄』 ps2實況足球手柄控制鍵

進攻時圈圈是長傳,方塊是射門,叉叉是短傳,三角是直傳
防守時圈圈是鏟斷,方塊是聯防,叉叉是搶斷,三角是門將出擊

更多的操作還有:帶按鍵作用

R2 + 十字鍵
慢速帶球
快被鏟到時按 R2 迴避
十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球,停球後為側身狀態
球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球
R1 + 十字鍵 快速帶球
R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球(適用與甩開對手後,快速接近禁區,易被斷)
R2+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人
加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破
雙點L1 雙腳"踩單車"晃人
雙點R2 雙腳"踩單車"晃人
快速3次點R2/L1 "牛尾巴"過人(某些特定球員專屬動作)
原地點2次R2/L1 突破假動作
搖右搖桿一圈 "馬塞回轉"過人
原地按住R2+面向方向的反方向 向後拉球之後配合方向鍵可做出V-Feint,V字假動作
原地快速輸進球員身體垂直的兩個方向各一次 馬休斯假動作,要求帶球精度在75以上,原地的假動作擺脫過人
雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
帶球過程中快速輸進球員身體的斜前方兩次 上半身假動作
右搖桿下上 挑球過人

接球按鍵作用

接到球時 R2 + 十字鍵
接球同時轉身面對進攻方向
接身後傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑
還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球,將球漏給後方的隊員/讓球轉身

傳球按鍵作用

×
短傳
△ 直塞對方身後傳球
○ 長傳
接到球後 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身後傳球
十字鍵 + L1 + ×(過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳)
十字鍵 + L1 + ×(過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)
R3 手動精準傳球
十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)

禁區按鍵作用

十字鍵 + □
射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭槌
十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球
十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門
十字鍵 + L1 + □ 吊射
十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現後松開□按R1)低軌度挑射
□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球

取消/強制移動


撥球按鍵作用

R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動
L1 + R1 把球撥開一段距離,然後可以增強長傳精度

我方半場按鍵作用

×
斷球.配合R1形成快速追球
□ 包夾防守
○ 鏟球
我方半場.我方隊員拿球後按 □ 大腳解圍

守門員

△ 出擊
(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設置)
守門員拿球後按 ○/□ 開大球(過中場)
守門員拿球後按 R1 把球放在地上自己控制
守門員拿球後按 × 手拋球

罰球按鍵作用

(角球) 十字鍵 + ○
開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)
(角球) 十字鍵 + △ 戰術角球

任意球

按鍵作用
十字鍵 + ○
長傳
十字鍵 + × 短傳

門前任意球

按鍵作用
十字鍵 + □
射門
(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門
(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門
任意球基本操作!
1.基本按鍵
標准:□
加力:(十字鍵↑)+□
減力:(十字鍵↓)+□
稍微加力:踢球瞬間△
稍微減力:踢球瞬間×
弧線:方向鍵<-->

2.適合主罰任意球的球員
直接任意球與球員的五個方面有關:

任意球精度 弧度 射門力量 慣用腳 姿勢
日本
中村俊輔 90 92 84 左 4
小笠原滿男 82 81 82 右 2

英格蘭
貝克漢姆 94 98 88 右 5
蘭帕德 87 83 92 右 8
傑拉德 82 75 96 右 1
魯尼 82 80 90 右 1

義大利
托蒂 89 85 91 右 8
皮耶羅 90 91 78 右 10
皮爾洛 96 95 83 右 10

荷蘭
范德法特 86 88 85 左 1
斯奈德 88 92 85 右 1

瑞典
斯文森 85 84 84 右 1

賽黑
P.Djordjevic 91 89 85 左 2
米哈伊諾維奇 95 96 92 左 6

捷克
內德韋德 82 78 93 右 8

丹麥
簡森 85 86 82 右 1

德國
施奈德 85 84 80 右 1
代斯勒 90 92 84 右 1
紹爾 86 86 78 右 1

土耳其
尼哈特 87 87 91 右 1

芬蘭
利特馬寧 85 90 76 右 2

法國
亨利 89 88 94 右 7
齊達內 86 84 88 右 1

西班牙
哈維 82 81 76 右 2

葡萄牙
c羅 80 82 90 右 1
菲戈 90 92 87 右 1
德科 86 82 86 右 2

羅馬尼亞
穆圖 87 85 84 右 1

俄羅斯
loskov 84 82 82 右 2

奈及利亞
奧科查 85 84 86 右 8

墨西哥
J.lozano 82 80 84 左 2

阿根廷
里克爾梅 85 87 84 右 2
貝隆 85 88 92 右 7
烏拉圭
雷科巴 89 95 93 左 4

巴西
羅納爾迪尼奧 81 85 84 右 9
阿德里亞諾 85 84 99 左 8
儒尼尼奧 99 94 85 右 10
卡洛斯 85 91 98 左 3

韓國
李天秀 86 84 78 右 1
李乙容 82 83 73 左 1

3.狀態對任意球發揮得影響
任意球精度弧度射門力量
紅上:+9+9+12
黃上:+4.8+4.8+6
藍下:-6-6-6
灰下:-12-12-12
十字傷:-18-18-18

4.關於任意球數值的解釋
任意球精度:數值越高任意球精準度越高,和弧度2者直接影響任意球成功率。

弧度:決定定位球罰球隊員罰出球的弧線,並且決定了球過人牆的下墜(落葉球指數),任意球精度高弧線精度低的選手,25碼內的任意球過人牆後很難給門將造成麻煩。

射門力量:我一直在考慮we10中是不是射門力量大就好,我們都知道遠距離的時候無庸置疑,那麼近距離呢,我做了一個試驗,創建兩個人精度弧度99,力量一個99,一個75在17米處同一地點對准守門員的空檔(人牆這邊)打落葉球(按住下,整個過程不鬆手,力量90%,觸球一剎那按×),進行了一百餘次,發現75的命中率要比99的命中率要高4-5倍,由此得出結論,(1)射門力量大的近距離可以射進,(2)在其它條件相等的情況下,應該根據遠近選擇適當射門力量的人選,不是力量越大越好(近距離就不要用阿德了)

5.普通發法
(1)不帶左右弧度的發法
所謂不帶左右弧度就是在任意球過程中(除了調整方向)不按左右方向鍵,中村俊輔面向球門守門員在左,調整標點「16M」於右門柱左邊一點,面向球門守門員在右,調整標點於左門柱16米-19米按住下整個過程不鬆手,力量條90%,觸球一剎那按×(排去踢差的因素我們發現有一定命中率,但有時角度十分好的情況下會被撲,慢慢看下去會有答案)

20米按住下整個過程不鬆手,力量條90%
21米力量條90%,按完力量後按下直到最後
22米力量條90%,觸球一剎那按×
23-24米力量條90%-100%
25-26米力量條90%-100%觸球一剎那按△
27-28米按住上整個過程不鬆手力量條90%-110%
28米以上按住上整個過程不鬆手力量條90%-130%,觸球一剎那按△

我們發現24米以上命中率下降很大,一是由於中村射門力量有限,再則由於此種射門不帶左右弧度,門將不難判斷,所以呢還要探討一下帶左右弧度的射門,(可以根據球員的不同,自己練習調整,其實這(包括帶左右弧線的)是任意球中的基礎)

(2)帶左右弧度的發法
相對於不帶左右弧度的發法,帶左右弧度的發法有兩點不同,一是考慮到帶有左右弧度,發前要根據遠近改變標點的位置從16米離近門柱近一些到20幾米離近門柱逐漸變遠,二是由於帶左右弧度後,射門軌道變長,所以相應的射門力量就要進一層,比如中村在19米處打帶弧線的比不帶弧線的運用的力量就要大一些,(調整好標點,按住下不放,力量90%,觸球瞬間×,力量條出現後按左右方向,這種方法就只適用於16—18米,19米應該力量90%,力量條出現後馬上按同時按下和右(就是斜方向))

基本方法掌握後,根據人物與狀態不同調整與練習,慢慢就熟練了。這兩種發法不是我想講的重點,因為這是普通發法。

6.關於任意球的防守
很多人都把任意球的防守局限於人牆的起跳與前沖,其實防任意球最好的方法是門將的提前移動(很多人都不知道),在對方罰球時點△是門將提前向人牆方向移動,除非角度極刁,基本是不會進的,不是被門將輕松撲掉就是偏出球門。

那麼有人會說那朝門將一側罰好了,你想一下如果普通的發法要發遠角,勢必要移動標點,傻子都知道你要罰哪個角,如果不按△門將便可輕松得到。

那麼怎麼樣才能讓對手捉摸不定呢?且看下一小節,進階發法

7.進階發法
進階發法適合於已經對自己罰球隊員的普通發法十分熟悉又立志成為高手的玩家們,如果遇到會防守任意球(特別是會門將提前移動)的對手時,普通發法一眼就會被識破,如何使「高手」捉摸不定或者受騙呢?

不知道大家注意到游戲操作一覽中的任意球操作中的一條:按鍵後調整踢球的方向(力量槽顯示時L1(向左調整)/R1(向右調整)),那麼這是什麼意思呢?

實況論壇上至今沒有人給出正確的解釋(可能會的人不想透露絕招吧),我這就解釋一下,所謂按鍵後調整踢球的方向是相對於按鍵前調整來說的,按鍵前調整方向就是用方向鍵調整標點的位置,其特點是對對手意圖透明且容易給對手補位(拉個人守進門柱)的機會,而按鍵後調整則隱蔽性與速度性齊佳並且有時可以達到欺騙對手的目的。

具體操作:力量槽顯示時L1(向左調整)/R1(向右調整),按鍵時間與按鍵前調整方向的方向鍵一次性調整標點的時間相同,由於鍵後調整沒有標點提示,所以對玩家的手感要求極高,所以需要多多練習(成為高手是不容易的)

實戰舉例:

1.得到一個22米左右,禁區前沿靠左的直接任意球,對手會門將提前移動,如果只用普通發法,不管射近角還是遠角,都要鍵前調整方向,對手輕松可以判斷是否提前移動門將。這時我直接蓄力80%,力量槽顯示時按R1(時間相當於鍵前方向鍵一次性調整到守門員那邊門柱內側),如果對手以為你射近角,門將提前移動之後重心回不來,即便奮力撲救也只能望球心嘆。

2.鍵前移動+鍵後移動,相同情況下,鍵前左移一段,使敵誤以為我打近角,門將提前移動,我蓄力80%,力量槽顯示時按R1(時間=上例的時間+左移一段的時間),球亦應聲入網。

戰例2比1更有欺騙性,同理可以佯打遠角實打近角。

補充說明:力量條的長短決定過人牆的高度,我之所以在近距離用90%的力是因為行程短不利於下墜,在稍遠一點以及加轉的情況下,力量條還是要相對長一些好
PES6新增動作 馬休斯假動作:

??球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球後按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員
V字假動作:

第二個新增的假動作,其實就是後撤步拉球的進化版本,可以拉球後迅速變向加速,在邊路突破中能起到奇效。球在腳下時按R2+身體反方向做出拉球動作,之後馬上輸進球員身體的斜前方就可使出V字假動作。
實況足球新技巧操作方法 (相當全)

進攻篇
按鍵作用
R2 + 十字鍵 慢速帶球
快被鏟到時按 R2 迴避
十字鍵(任意方向按一下放)+ R1 停球
十字鍵(任意方向按一下放)+ R2 停球, 停球後為側身狀態
球在守門員腳下時 L1 + R1 自己帶球
R1 + 十字鍵 快速帶球
R1 + 十字鍵(任意方向連按2下) 更快速的帶球
R2+與前進方向成90度的方向鍵 橫向拉球過人
加速帶球中R2+方向鍵 做出最大約45度的變向突破
雙點L1 雙腳 "踩單車"晃人
雙點R2 雙腳 "踩單車"晃人
快速3次點R2/L1 牛尾巴"過人
原地點2次R2/L1 突破假動作
搖右搖桿一圈 "馬塞回轉"過人
原地按住R2+面向方向的反方向 向後拉球之後配合方向鍵可做出
V-Feint,V字假動作
原地快速輸進球員身體垂直的兩個方向各一次 馬休斯假動作
雙足假動作 身體正前方+逆足方向斜前45度+身體正前方
帶球過程中快速輸進球員身體的斜前方兩次 上半身假動作
右搖桿下上 挑球過人
接到球時R2+十字鍵 接球同時轉身面對進攻方向
接身後傳過來的球時 L1 + 十字鍵 不等球落地直接向球的落點跑
還未接到球時按 R1 /接到球的之前的瞬間 漏球, 將球漏給後方的隊員/讓球轉身

傳球
× 短傳
△ 直塞對方身後傳球
○ 長傳
接到球後 十字鍵(任意方向)+ × 快速傳出
十字鍵 + L1 + △ 高空吊對方身後傳球
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人後) + △ 2過1(地面傳)
十字鍵 + L1 + × (過掉一個人後) + ○ 2過1(高空傳)
十字鍵 + ×+ R2 2過1(地面傳)
R3 手動精準傳球
十字鍵 + L1+ ○ 自動找人高空長傳(1下○為高球,2下為中高球,3下為地滾球)

(禁區內有效)
十字鍵 + □ 射門(分力度按的越長力度和高度就越大)
禁區內接高空球 十字鍵 + □ 頭槌
十字鍵 + □(蓄力) + R2 內腳背弧線球
十字鍵 + □(蓄力) + △ 外腳背弧線射門
十字鍵 + L1 + □ 吊射
十字鍵 + □(蓄力) + R1 (蓄力槽出現後松開□按R1)低軌度挑射
□(蓄力) + 十字鍵 + × 假射/扣球

取消/強制移動
R1 + R2 SC,有球時為取消當前動作/無球時為強制移動
L1 + R1 把球撥開一段距離,然後可以增強長傳精度

防守篇
我方半場× 斷球.配合R1形成快速追球□ 包夾防守○ 鏟球我方半場. 我方隊員拿球後按 □ 大腳解圍
守門員△ 出擊
(△ + L1) + 十字鍵 手動控制門將(需設置)守門員拿球後按 ○/□ 開大球(過中場)
守門員拿球後按 R1 把球放在地上自己控制守門員拿球後按 × 手拋球

罰球篇
(角球) 十字鍵 + ○ 開角球(力度和球員慣用的腳對落點起決定作用)
(角球) 十字鍵 + X 戰術角球(任意球)十字鍵 + ○ 長傳(任意球)十字鍵 + × 短傳門前任意球十字鍵 + □ 射門
(十字鍵 ↑) + □(蓄力) + △(△最後按) 遠距離,大力穿人牆射門
(十字鍵 ↓) + □(蓄力) + ×(×最後按) 近距離,高弧度射門

One-Two
「二過一」技術基本講解:
二過一本身還可以演變出多種變化,比如利用二過一的觸發從而使觸發球員積極前插,即使不回傳他,也可另己方進攻隊型壓上。而如果觸發隊員接到回傳的同時再次L1+X,則可進行二過二,甚至進行下去,二過三等……而普通二過一觸發後,如果當「牆」的那名隊員位置不是很好,也可以將球先傳至位置較好球員,再回傳給觸發二過一的那名前插隊員,從而演變成為「三過一」。

SUPER CANCEL/強制移動:
沒用SC時的情況 操作方法為R1+R2,WE中的高級技巧,有球時主要用於取消當前動作,但因為射門以及長傳都可以通過X鍵取消,所以SC一般只用於短傳動作的取消。相對來說,SC應用於無球時的情況和作用都比有球時大,此時SC被我們稱作「強制移動」。

在WE中,當球傳出後,接球隊員會有一無形的運動軌道來束縛著他,而有時如果傳球隊員和接球隊員距離和角度沒有選擇十分恰當的話,就會出現接球隊員「等球」的狀況,而此時處於球運行軌道附近的對方防守隊員就會將球斷掉了。「強制移動」此時就可以發揮作用了。
「強制移動」應用情況--接球:在傳球隊員將球傳出的時刻(非手動換人情況下,此時被操作隊員應該已經被切換為接球隊員)迅速點R1+R2,此時相當於解除了接球隊員的運行軌道束縛,再通過十字鍵微調此隊員運行軌跡,從而提前接到球。相對的,「強移」也可反過來應用於斷球。以下是同一情況下沒使用「強移」和使用「強移」的接球隊員跑動路線區別。

「強制移動」R1+R2的作用還有就是如果一直按住此兩個鍵,球員會被強制向來球方向移動,這 也是「強制移動」的名稱由來。利用此特性,引出了它的第2個主要應用情況。
「強制移動」應用情況2--搶點卡位:當球在運動中時,可以切換到與球運行軌道最相附的隊員,利用「強移」的強制向來球方向運動的性質,當運動到對方隊員身前時松開R1+R2,再利用十字鍵微調位置配合R2,將對方隊員的接球半徑全部占據下來,從而達到卡位的作用。此多用於高空球,如門將開球、長傳以及角球的搶點上。

定位球
20米之內:

由於人牆和球門的距離過近,所以正常的罰法很難越過人牆。可以採取原來的長傳射法,不過本次的長傳球的速度快弧度低,所以這個方法不太容易掌握。WE9的一撥一射的大力抽射遠點的方法本次也不再實用,基本都會被門將撲出。在此我介紹另一種一撥一射的射門方法,首先找一個射門力量大的球員負責主罰(力量90以上,精度80以上),以在禁區右側為例,因為球撥出後人牆的右邊三個人會跟著球移動而出現混亂露出空擋,利用這個空隙抽射球門中央,力量略少於50%並分次蓄力保證把球抽起來,這樣有80%的幾率可以打進。在禁區左側可採取右腳球員可採取第一種一撥一射的方向,直接抽射人牆右側打球門的正中央的位置。

20-25米:

這個范圍內是最容易進球的位置。以小羅在禁區左側為例,這個范圍內基本不用加旋轉(24和25米可略加一點),直接瞄準靠進門柱內測的位置,力量在50%左右(20米左右要在40%),分次蓄力第二次蓄力後加上下墜,這樣球基本可以保證打入死角或彈橫梁入網。不同的罰球姿勢對準的角度要略有不同,還是那句話多多使用不同罰球姿勢的球員來練習吧。

26-30米:
還以小羅在禁區左側為例,瞄準的位置大概在球門中央稍靠左邊一點(球員的任意球弧度的數值不同要略有調整),力量60%左右蓄力後加強烈左旋可稍再加些球速,這樣球飛到球門時大概就會落在橫梁與立柱之間的位置,門將根本沒機會。如果這個位置是貝殼汗或儒尼尼奧級別的來操刀的話,可以再加大些力度出球後加強烈的下墜,更華麗的弧線就能踢出來了。

馬休斯假動作: 球停在腳下時迅速輸入身體垂直的方向各一次,球員會先向你第一次輸入的方向虛晃然後從第二次的方向突破。以視頻為例,佩萊蒂接到傳球後按R1把球停在腳下,待防守球員上來之際輸入方向鍵右左,佩萊蒂就會先向右邊佯作突破動作,之後從左邊加速躲過上來防守的對方球員V字假動作 所謂「V字假動作」,其實就是以英文字母「V」的筆劃來形容這種後撤步拉球再向斜方向推進的假動作。事實在這樣的假動作在足球比賽當中經常出現,而且在《WE9》中使用R2鍵的「後撤步拉球」就已經是「V字假動作」起始動作了,在《WE10》中只是連接了一個向斜方向推進的動作而已。具體的操作方法是「R2+反方向鍵(做出後撤步拉球動作)→快速輸入一個斜方向」

角球技術基礎講解:大家都知道角球的主要得分要靠搶點頭槌攻門,而頭槌的質量除了由球員本身的彈跳和頭槌技術決定外還和角球的高度以及速度有著直接關系,在WE中角球在前點得分率比較高,這里主要介紹一下高質量前點角球的發法.首先,右邊的角球由慣用足為右腳隊員的隊員發,同理左邊的角球由左腳隊員來發.在罰球點位置時可以先適當利用L2+R1/L1調整一下整體攻防位置,隨後往球門方向歪一定角度,隨後發角球時壓住十字鍵"上",這樣可以使球的軌道比較低,球速比較快,力度大家自己根據球員站位控制,一般不會超過蓄力槽的一半,然後在球發出後往球門的反方向拉弧度,這樣守門員出擊就不容易得到球,也使搶點攻門隊員是迎球攻門,從而增加頭槌攻門的力量.球發出後要立刻按L1換到搶點隊員並手動調整位置去搶點,以彌補角球的力度偏差.此技術掌握好將成為WE中非常有效的得分手段之一.
相對的,在防守角球時,對方角球未發出時,就要迅速切換防守隊員並移動到有利位置,角球發出後配合強制移動卡位到對方搶點隊員身前,從而將角球破壞。 為了能夠更方便玩家快速排出合理的陣容,這次KONAMI在戰前布置中專門增加了かんたん設定(快捷設定),我們可以通過選取幾個關鍵詞把自己的基本戰術思想傳達給電腦,電腦會根據你隊中的球員來為你量身打造出一個陣形及戰術設定。

1.以攻擊性優先設定陣形
2.以防守優先設定陣形
3.中路突破優先,中場和前鋒的攻擊意識基本都是指向中路(與邊路進攻沖突)
4.邊路進攻優先,多會設定邊前衛和邊後衛,中場和後衛的攻擊意識基本都是扯邊為主(與中路突破沖突)
5.背部攻擊,前場球員攻擊意識會被設定為更積極的前插
6.定點攻擊,CF主力人選以有ポストプレイ特技的球員優先
7.設置一個SW(托後中衛,清道夫)14.比賽中的換人完全交給電腦處理
8.對對方核心球員採用人盯人戰術
9.主力每一個位置的球員以能力高的優先使用
10.主力每一個位置的球員以狀態好的優先使用
11.增加一名前場球員,通常會換下一名後衛增加一名前鋒(比賽中才能使用)
12.增加一名後場球員,換下一名前場球員增加一名後場球員(比賽中才能使用)
13.換下比賽中受傷或體力透支的球員(比賽中才能使用)

快捷戰術設定可以一次選取多個關鍵詞,選完之後再選決定就可以看到AI給出結果了,基本上還是比較讓人滿意的,如果與你理想的還有差距則可以到陣容中再做細微的調整。如果選擇オススメ,連關鍵詞都不用選,電腦會針對你的球員特點完全自動給你制定出一套戰術,這就大大方便了那些對設置煩瑣的戰術而頭疼的玩家們了

戰術系統解析
Defence System(防守系統)

Normal(常規):防守隊員沒有特別指派的任務,作為一般設定基本適合大部分玩家,但是一個高水平的玩家應該養成一隻出色的無球跑動的隊伍。

Sweeper(清道夫):這個設定啟用了一名「自由人」在你的防守線上,(自由人是什麼,職責是什麼,回家看足球字典),自由人並不會自動的退防到整條後衛線身後(當然有的時候也會),所以越位陷阱戰術一樣有效。自由人基本的特點就是沒有盯人的職責(玩家靠他協調防守),並且保持自身在防守中心的位置。

Line Defence(平行站位):這種新引入的防守系統,目的是為了更好的保持後防線的陣型站位,值得一提的是,如果設置了Line defence防守系統,這個戰術甚至會取代你設置的盯人戰術(CPU默認首選)。如果你起用的是normal常規防守戰術,並且採用zonal marking區域盯人,你經常會發現你的整條後防線在比賽中會丟失原有的陣型站位(因為球員試圖圍搶盯人等等),而Line defence防守系統很好的解決了這類問題,尤其是面對Counter-attacks(防反進攻)。

給出網路足球字典中的解釋:「平行戰位是所有後衛全部站在一條直線上,這是相對三後衛戰術而言,因為三後衛戰術是兩個中後衛平行站位,一個後衛站在他們身後,就是拖後中衛,起保護作用。平行站位對邊路保護比三後衛好,但中路相對薄弱,所以一般配合造越位,而且事實上兩個中位也一個偏重盯人一個偏重區域防守,這點你看看卡納瓦羅和內斯塔的組合就知道了。平行戰位並不影響邊後衛助攻,但前提是邊前衛回防,而且最好有一定的防守能力。這樣可以邊後衛邊前衛輪流突破傳中創造機會。但邊後衛確實不能壓得太靠上,因為平行站位就是靠邊後衛控制對方邊路進攻減輕中後衛壓力才能減少一個中後衛,如果邊後衛助攻太頻繁,身後空當過大,對方就可以任意在兩翼傳中,中路防守就會出現問題了。」

從以上解釋來看,平行站位明確指出所有後衛站在一條直線上(相對3後衛戰術而言),不設拖後,CB一人盯人,一人區域防守,中路防守薄

『肆』 442菱形站位

前鋒:推薦 魯尼 (因為在PES6中其成長很驚人的,決定意義上的妖人,再加上身體平衡90速度、加速度、短傳、長傳和射門等等都很強力)PS:施瓦茨也是妖人,如果成長起來也可以使用呢.

影鋒(偏右站位的):梅西 (成長和魯尼一樣也很高,他們兩個人成長曲線頂峰都是超過90的,左腳,把他放到偏右的位置比較好,因為那樣他內切後是他的慣用腳可以直接射門了,能力屬性也沒的說,盤帶精度、速度都可以成長為兩個99)

前腰:也可以使用 魯尼,叫伊布打中鋒。不過卡卡也可以,作為進攻型前腰。

如果想打組織型前腰的話,可以試試 小法(其成長也是超高的呢,身體平衡可以成長到90+的),也可以先用卡卡在這個位置打主力,等小法成長起來再讓他來。

右邊前衛:C.羅納爾多

(可以說想讓他成長起來真的很容易呢,當年偶玩PES6時,C.羅他……連防守意識都80+了呢……其他除不可以成長的屬性外都是95+大紅,說他成長起來很容易是因為他的進攻能力太強了,盤帶精度和速度默認值都是95+,射門力量90,分慣用腳兩個7 左右全能,再加上任意球和前鋒必備的出色的頭槌和彈跳,可以說是進攻球員的完美體現呢……所以強烈建議樓主使用C.羅)

其他位置可以由樓主自己挑選了,只不過要說一點,PES6實在是太注重身體平衡了,所以後腰不要用老馬了吧。

上面說了一定要用C.羅和魯尼的原因了,可以說他們絕對可以完全勝任前場的任何位置呢。(樓主不看他們的能力和成長曲線的嗎……??)

進攻的話可以:門將開門球(或者中線開球等待),然後導腳給邊後衛,按△鍵(直塞)傳給邊前衛,邊前衛按住加速鍵(R1),直接轉身(電腦一般放不好這種)然後下底也好,傳球給前鋒們也好,自己內切射門也好(C.羅、梅西)都可以選擇了。

推薦球員是土耳其的「努里.沙欣」(中前衛)、荷蘭的「海廷加」(中後衛或邊後衛)等等,樓主可以自己去搜索,會找到一堆的。

『伍』 微信定位為什麼設置土耳其安卡拉

這是有些人隨便設置的地區名,並不是真正的在土耳其和安卡拉,因為它們兩個的地區排名比較靠前,所以就會有很多人使用。

『陸』 土耳其代理ip地址和埠

土耳其代理ip地址為178.241.221.72,埠為80.
在用戶啟用了代理伺服器作為連接Internet的方式後,仍然不能通過IE瀏覽器訪問站點,還必須在啟用了代理伺服器功能後,在本機的TCP/IP協議中指定該代理伺服器的IP地址,這樣IE瀏覽器才可以找到代理伺服器並通過它進入Internet。設置代理伺服器的IP地址的操作也可以通過注冊表來完成
(1)打開注冊表編輯器.(2)進入HKEY_CURRENT_子鍵。(3)雙擊右窗口中的ProxyServer,將數值設為代理伺服器的IP地址和埠號,格式為:192.168.0.1:80。(4)完成設置後,重新啟動計算機即可使設置生效。
代理ip:其功能就是代理網路用戶去取得網路信息。形象的說:它是網路信息的中轉站。代理伺服器就好象一個大的Cache,這樣就能顯著提高瀏覽速度和效率。更重要的是:它是Internet鏈路級網關所提供的一種重要的安全功能,主要的功能有:突破自身IP訪問限制,訪問國外站點。

『柒』 組織後衛站點陣圖解

控衛不是要求控球好,更要視野寬!具備優秀的傳球能力!具備快、狠、準的傳球能力!得分後衛不光是投籃准,一定要有突破的能力!在嚴防之下能突進內線!你依據自己的條件看你適合哪個位置!注意:身高不是問題,小個子後衛多的是!只要你彈跳好速度快就能彌補身高的缺陷!球場上自信才能發揮出真實水平!希望我這十幾年的籃球經驗能給你點幫助!真的愛好籃球就好好練!中國缺少好的後衛!加油! 一無球掩護引導低位要位和高位空切,以及掩護完畢以後的切出 1.5號位提上為德隆做單擋掩護,德隆沒有採取持球的切入,而是將球傳個2號位由2號位做翼側的持球策應,同時自己背切進入禁區 2.切入禁區以後的德隆為4號位做定位掩護,引導4號位到弱側接球,減少4號位落到低位持球的要位難度,形成強側側低位單打的態勢的同時4號位帶走防守人,形成弱側防守的真空地帶 3德隆再次提到牛角區為此前已經提上清除進攻空間的5號位做背掩護,引導5號位背切進入禁區,同時掩護完畢以後立刻切出接球形成三威脅姿勢 4.此刻JAZZ形成了三個進攻點1號位的切出跳投,4號位的低位單吃,5號位的背切空當,德隆在之中利用無球掩護引導了4號位的走位和5號位的空切,同時利用無球擋拆形成了自己的跳投出手時間差5 3號位選擇傳球給德隆,德隆利用三威脅點起防守隊員,切入,造犯規 6需要注意的一點是在德隆切入吸引防守包夾的同時,5號位再次切出禁區,此前一直做為底角SPACING作用的3號位也提上有了接球出手,空位跳投的機會 二無球掩護給中鋒(亦可以是2—4號位球員)做牆後的切出中投 1德隆持球,4號位球員上提做單擋掩護,德隆沒有採取持球的切入,而是將球傳個2號位由2號位做翼側的持球策應,同時自己背切進入禁區 2空切進入禁區以後的德隆,直接跑向對方5號位球員,為自己的5號位球員做定位掩護,5號位球員上提以後直接有了出手空間和時間 3.2號位球員直接傳球給5號位球員,高位跳投得分 4在這次簡潔的進攻中,德隆利用無球掩護引導形成了5號位的跳投得分 總結一下,所謂擋拆其實分為持球擋拆和無球擋拆,以前猶他雙煞的比賽,真正的有球擋拆形成得分的和無球擋拆形成的得分的比例是不分伯仲,而不是平面媒體狹隘的有球擋拆和NIKE做的幾個dwill的擋拆教學就能概括的。 而作為猶他的1號位,無球掩護閱讀比賽,引導隊友走位形成得分空間和時間差,這是猶他1號位的精髓之一,這不僅依賴於熟練的和隊友之間的默契,也要高度的戰術素養。我沒有採用球員名字而是採用球員位置來寫分析就是希望大家可以思考一下如果是換成黃蜂,這些位置上能否達成這些戰術默契,球員的技術特點是否滿足呢,答案是否定的,首先,黃蜂的1號位缺少土耳其炮手的射程,切出以後對手肯定不管,無法形成弱側空間,也就無法形成空切。其次,4號位的大衛西持球α轉身面框中投的技術特點決定了黃蜂持球的強側只是一個假強側,不落低位單打,弱側對球的協防控制依然存在,黃蜂2,3號位一般只能在有限空間的弱側進行簡單的單擋加捲曲切,這樣來安排的話2,3號位的作用被弱化了,也就反應為佩賈的空切減少,變成定點炮台,也就是近些年來空切減少的原因之一。 所以說,d-will所要做的就是歸納出重點,以JAZZ風格的無球掩護引導球隊達成目的。所謂的閱讀比賽不是平面媒體說的德隆作為一個指揮官站在外線指導大家跑位,然後傳球給底線深切跑位出來的隊友跳投,不行的話叫一個擋拆自己單干那麼簡單,以第一個例子為例,如果看不到斯隆體系其他球員之間無球擋拆的作用,那麼德隆的突破從站位看就是ISLOATION,那樣的話全聯盟的組織後衛都能做這個事情,這是帶有雙煞時代烙印的特色,這一切是建立在斯隆的體系下的。最後dwill無球掩護往往要面對比自己高達強壯的但是移動速度緩慢的4,5號位球員,所以1號位的引導掩護對質量的要求並不高,只需要少許的時間差即可。例子是自己做wade比賽的GIF的時候順手拉的,也許不是很典型,爵士的比賽還有更好的1號位的例子,歡迎大家提出更多建議特別是圖例。 最後上一張狹義擋拆的GIF,注意2號位清空強側進攻空間的背切 PS:這個貼的出發點是從球隊整體來說,所以德隆的標志性cross over沒寫,免得傳圖卡得很 ——————————————————————————————————————————————————————————— CP3,話題的切入點是有時候單一但是無解的強勢擋拆 1貼掩護人切入 不管是橫擋還是背掩護,擋拆貼著人走是一個很重要的細節,定為掩護球員和CP3之間的無縫隙地帶意味著防守CP3的球員完全被擋拆檔到身後,失去防守位置,這樣擋拆的目的高低位球員的錯位就實現了 2弧型切入高位擋拆只要掩護成功,控球者直線切入就可以把防守人過掉,但是如果對方側滑步迅速的話往往自 己要面臨防守方低位球員的補防,而1號位防守者可以反方向繞過定位掩護球員重新換防回原來的位置,避免錯位防守,破解擋拆。當弧型切入的時候,CP3實際在利用定位掩護過掉對方1號位的同時,又繞到定位掩護球員的同一條直線上,這樣對方1號位就不得不也繞著定位掩護球員回防,否則就會被高位掩護擋死或者出現CP3的OPEN SHOT空當 3用身體擋住防守人有時候防守CP3的球員速度夠快,可以用側滑步在掩護球員站穩之前擺脫掩護,如果CP3利用自己的速度完全可以有空間投籃或上籃,但是之後一定會面對對方低位和跟防自己球員的夾擊,而定位掩護的球員還沒有到位,無法傳出有威脅的助攻。 這時候CP3的小屁股就發揮出威力了,用屁股把對方1號位擠到自己的身後,等待定位掩護球員跑動到合適的傳球位置,由於對方的1號位在自己身後,相當於1號位依然處在被過掉的狀態,而對方的低位球員就要時刻注意補防CP3,這樣就為自己球隊的定位掩護球員切入到禁區創造時間 4不急於切入不管是弧型切入,繞定位掩護球員還是用屁股擋住防守人,這幾個細節的特點就是不要急於在擋拆的瞬間切入,CP3利用自己良好的控球手感和協調性延長了擋拆創造出來的時間和空間,而對方的低位球員要集中注意力判斷和補防CP3,又要協防切入的球員,所以造成的必然結果是高位球員切入得手,或者CP3利用對方內線對於切進球員的忌憚輕松得分實際上,CP3的看似緩慢而且粘球的擋拆造成了擋拆以後出現:雙下,這是防擋拆是最糟糕的結果。高位掩護發生,己方的1號位防守被幹掉,己方只有一名球員根本無法控制對手的或突或傳或投,必須有更多隊員的協防。底角的三分,空切出外線的open shot......必然是多點開花. (更多分析和圖片移步 http://bbs.hoopchina.com/0903/569858.html) 總結一下,如果說爵士是靠球員之間的無球掩護創造出手機會的話,CP3就是靠持球創造了這種機會,橫切的效果是幹掉對方1號位,形成雙下的機會,幾乎是憑空地創造掩護的時間差,而且其不僅會利用自己球員的掩護,甚至可以在過人後把非擋拆外第三名防守球員當定位掩護來屏蔽防守自己的對方1號位球員的追趕,有了前面爵士的例子你就會明白,當CP3運球繞第三名球員身前的時候,第三名球員的的對位球員是有出手機會的,這樣又空手套白狼地為非擋拆球員創造了出手機會,當防守球員補防的時候,第四名球員又有了機會,整支球隊的進攻可以用這樣一個模式來分析:假設對方球員在單位防守被幹掉的時候做出補防的選擇,在擋拆發生以前是5v5,CP3橫切以後5v4,以此延伸,5v3.......當然前面分析了黃蜂為什麼在這樣的配置下難以在無球側靠非持球隊員空切掩護或者錯位來創造投籃機會的差距,當然斯科特在這方面布置和安排也實在很少,鋒位球員特別是板凳的戰術素養的整體差距。這些東西似乎給打一號位的弟兄提出很多從技術層面可以借鑒的東西,以後再慢慢寫。舉個例子,在15英尺直徑,平均身高2米左右,臂展超過2米的空間內,你能保證用低手運球把防守球員擋在身後的同時還運球橫切,縱切,直腰加速(又一個BUG,CP3經常做直腰的順步切入,汗...)保持傳球視野嗎(控位運球要直腰不要低頭滴啦)?做到這些你就是CP3了 追問: 題補充 2010-08-18 12:33 能不能搞點圖片看看啊!???謝謝啊 回答: http://www.tudou.com/programs/view/ZX7k2fzsh1o/ 看看這個吧 不過這沒有圖解 補充: 可以去 新華書店 找找

『捌』 怎麼用電腦鍵盤輸入土耳其語

http://www.microsoft.com/tr/tr/default.aspx ;微軟土耳其官網,我想你應該認識土耳其語,裡面有土耳其輸入法下載

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