牧師和土耳其哪個好
① 帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐扎人數 ×2,駐扎火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
特點:
1.火葯部隊生命值 +50%,研究火葯技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
② 土耳其從古至今做過多少無恥的惡事現代的土耳其有多強
土耳其是典型的騎牆派,只要是有利可圖的事情,即使是得罪再多的國家,土耳其也會去做。在對外問題上,土耳其一直崇尚利益至上的原則,不管是哪個國家,只要是能給土耳其帶來好處,一定要好好地敲詐一筆,只要是沒有利用價值,立刻就翻臉無情。我們國家一直秉承和平的發展原則,同土耳其從來沒有任何仇怨,在瓦良格號航母運送回國的時候,無故遭到了土耳其的扣留,土耳其坐地起價,勒索了一大筆經濟援助後,才最終答應放行。土耳其的軍事實力在中東地區是數一數二的強,在世界上屬於中等強國水平。土耳其的軍事力量主要來源於美國的支持,現在又想要引進俄羅斯的S-400導彈系統,中東地區除了以色列能夠在空軍上和土耳其一戰。土耳其的整體軍事實力遠在伊朗之上,裝備要領先一代,是中東地區的第一軍事強國。
土耳其空軍裝備著大量的美式戰斗機,陸軍坦克數量和質量都是中東地區第一。但是土耳其和美國決裂之後,未來肯定得不到新的美式裝備,俄羅斯自身的裝備更新都困難,能夠幫助土耳其的空間很小。離開美國之後,土耳其軍隊未來的發展空間很小,過幾年很可能會被以色列超越。
③ 那個種族牧師比較好
嗷嗷~~~要看看是BL還是LM的咯~
LM的捏。首先推薦人類~~人類天賦裡面的5%(貌似是這個數吧)的精神加成可是不容小看滴~雖然現在精神被削弱了說但是作用還是很大的(MS嘛~靠精神回藍吃飯的~當然智力也很重要尤其改版以後)。而且人類還有個自利,外交~聲望榮譽的提升速度很快的
BL的話看天賦還是亡靈比較好,,遺忘者的意志等同於自利了(BL木有玩過不能深入研究了55555)
嘿嘿~本人就是人類大媽友愛的小破MS~捏哈哈哈。雖然形象沒有暗夜精靈好看,但是但是~俺還是很有愛的~還有個感知很有用。有時候打jjc的時候眼睜睜的瞅著人家DZ小德從旁邊潛行過去捏哈哈一個痛扔過去現形了。。
④ 牧師選什麼種族好!
絕望祈禱(等級 10可在職業訓練師處學會 )——(僅限矮人 / 人類。)
魔法反饋結界(等級 20 )——(僅限人類。)
防禦恐懼結界(等級 20 )——(僅限矮人。)
虛弱之觸 (等級 10 )——(僅限亡靈。)
噬靈瘟疫 (等級 20 )——(僅限亡靈。)
虛弱妖術(等級 10 )——(僅限巨魔。)
星辰碎片(等級 10 )——(僅限暗夜精靈。)
月神恩澤(等級 20 )——(僅限暗夜精靈。)
暗影守衛(等級 20 )——(僅限巨魔。)
牧師的種族技能里比較實用和強悍的,是以下幾個:
絕望禱言:0耗藍瞬發治療自身1324-1562的生命,受治療效果加成,可以出極效治療效果。有時救命和翻盤就靠它了,以前CD是半小時,現在10分鍾1次,基本上夠用了
噬靈瘟疫:該技能屬於疾病,在和不能解疾病的職業戰斗時,這技能是很強悍的。高傷害,同時能治療自身該技能所造成的等量傷害(瘟疫雖然造成暗影傷害,但是瘟疫的傷害不會觸發吸血鬼的擁抱的治療效果。要是可以觸發的話該技能更強悍了——額外治療小隊130%的傷害量可不是擺著看的),基礎傷害值在沒開70級前就有904。缺點也有些~耗藍有點大,最高級消耗985法力(一般都是開專注丟),要靠時間流逝來體現價值(持續24秒),有較長CD(3分鍾)並且能被解疾病。哦,現在版本的瘟疫附帶個吞噬目標精神禱言的效果...聊勝於無吧
虛弱妖術:這個算詛咒實在是強了,跟能治療的職業打基本都不能解詛咒,能解詛咒的職業又不能治療。針對性很強的種族技能,持續時間2分鍾,基本上中途不被解掉的話可以很省心~以前妖術只減少造成物理傷害的能力20點,改版後增加了減少治療量20%。不過能回血的BOSS不是很多,該技能還是PVP中的常客。
防禦恐懼結界:副本輕松的招牌技能,PK中作用還可以~不過能被驅散又有CD,所以實戰中的作用並沒想像那麼好
魔法反饋結界(人類特有):經過改版後實用性提升了很多。瞬發,15秒內受到法術攻擊,施法目標每個法術受到125+暗影傷害並灼燒相應法力(可以觸發昏厥,受暗傷加成,加成幅度相當於亡靈的虛弱之觸),施放結界的目標即使被恐懼和眩暈該結界也保持效果,如果同時多目標法術攻擊結界保護對象,效果可同時觸發(等於說打的人越多,該技能價值也越高,前提是能頂下這么多火力)。缺點也存在,就是耗藍500,有3分鍾CD,可驅散。
這技能最適合神聖+戒律的牧師用在和SS決斗開局時使用,對付無限恐懼流的破解技。SS藍一向是3布衣最少的,開局保持距離(20碼外)上痛開結界,中DOT就解,只要裝備檔次不是相差2級以上都能輕松或勝。跟FS決斗時基本屬於花瓶技能,要麼FS裝備好,牧師被秒速戰速決;要麼FS裝備不好,秒了FS還是速戰速決......使用效果不明顯
其他幾個種族技能個人覺得相對以上的有點雞肋(純屬個人看法)
亡靈的虛弱之觸和巨魔的暗影守衛一直隨著新版本的出現而改變,效果也逐漸從純雞肋變得比較有味道了:因為屬於暗影系,所以可以受到暗傷加成,能觸發昏厥。而且這兩個技能都取消了仇恨數值,無論PVE還是PVP都是應該隨身攜帶的必備效果
至於暗夜精靈的牧師種族技能:月神恩澤、星辰碎片......一個減少遠程物理傷害,另個是需要引導的類DOT技能(改版後傷害雖然高了,但是效果卻是像SS的痛苦詛咒一樣從低到高...而且屬於奧系魔法不受暗傷加成,又歸類於戒律系,很難完全體現全傷害),娛樂性遠低於實用性。當然,可以在恐懼的8秒內使用,或是群P時添油加火,不過在那引導的時間內用其他法術可以做更多更關鍵的事情了...
資料片中血精靈牧師種族技能吞噬魔法稍微有點點用,不過具體實用性感覺不會很高。
首先~牧師就具有驅散魔法的專門技能,無論PK還是群K都是力求最快速度讓對方BUFF全消,1次能驅散2個魔法的快還是1次只能1個的快呢?而且開局時決斗雙方都是滿藍的,這樣開局使用吞噬魔法完全不能體現該技能應有的價值。群P時,看情況吞噬對方的魔法還可以回藍。
其次,如果一開始就把對方洗干凈了,那中途基本也沒有吞噬魔法的使用機會了。當然如果對方中途補Buff~比如丟恢復或者回春時使用該技能就比較合適了,又消別人的BUFF又能回藍~
比較弱勢的一點就是,吞噬魔法不能吞自己身上的Debuff魔法,也不能幫友方吞掉有害魔法。魔法驅散的地位還是不可動搖的......照這效果,該技能基本可有可無,唯一優點就是能看情況恰當使用後補點藍。最要命的是這技能還存在2分鍾CD......所以使用時機更要謹慎,補償就是0耗藍(要是再消耗藍,這技能基本可以移出快捷條了),能回的藍還挺多,1級吞噬就能回……62-78。不過根據種族特技都是10級/20級時才可以學到第一級的原理來看,最高級的吞噬估計也只能補650-750左右的藍
聯盟的德萊尼技能是希望光環,1級時的效果是15秒內恢復小隊成員每人99點法力,CD也是2分鍾......相比較之下,還是聯盟的適合副本PVE,部落的適合PVP。但個人覺得還是德萊尼的特有技能實用性和效果比血精靈的高。而且德萊尼還有防恐結界......
⑤ wow想玩個牧師,什麼種族比較好
外形上可以選擇亡靈牧師,比較兇悍,同時種族天賦可以解除恐懼一次;
巨魔牧師外形比較糟粕,種族天賦為增加急速,一般來說用途不大;
血精靈牧師比較妖艷,種族天賦奧數洪流,可以范圍沉默,對於法系PVP來說算是很好的控制技能;
人類牧師的優勢在於種族天賦自立,可以省下一個飾品徽章的位置放置其他治療或者輸出飾品。
⑥ 大家覺得帝國時代哪個版本最好玩
帝國時代2!絕對經典~~比帝國時代1的兵種搭配合理,協調性高,畫面不錯,升級過程不像帝國時代3
帝國時代4那樣冗長,各民族有自己鮮明的特點~~發展,交戰場面宏大,兵種和建築的協調好~~較真實,可玩性高,還有其的任務模式的劇本塑造性高,玩家可以充分發揮才智和創意,奪取最終的勝利~~
⑦ 魔獸世界牧師什麼種族好
我玩了4年牧師,覺得人類和血精靈都不錯。
LM方面:首選人類,種族天賦:1.多加3%的精神回藍快;2.自利(LM徽記)而且很適合PVP。
其次可選侏儒,種族天賦:1.多加3%的智力,法系有加成;而且很可愛,翅膀是牧師
的一個需要天賦樹點出來的技能。
也可以選暗夜,種族天賦:影遁,方便脫戰用,雖然不是什麼對牧師有實質性的種族天
賦加成,但很美型。
BL方面:必須血精靈,經過測試血精靈的藍比BL的其他種族要多點,種族天賦有個奧術洪流,沒
藍的時候可以回藍用。
其他的種族也可以,不過沒血精靈這么美型。後期幻化布甲不是很好看,因為布甲的造
型很多,也很漂亮,當然需要美女來穿啦。
⑧ 以後想玩魔獸世界 練個牧師 各位幫我說說哪個種族好
聯盟
個人感覺如果打副本人族牧師是最強力的,自立何以解除一次控制,而且精神高。玩AM德萊尼也可以提高1%的命中,不過這個不能疊加,你的小隊有個薩滿就夠了。
競技場精靈牧師不錯,一次影遁可以抵抗對方一次控制或者一次爆發。
部落
大多是亡靈牧師,競技場裡面可以多解一次恐懼呢,血精靈也不錯一個分流能沉默目標一次,競技場裡面可以多一次控制。不過打副本部落不如聯盟,部落更適合PVP.