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土耳其飛帆之塔怎麼樣

發布時間: 2022-07-30 21:54:55

1. 土耳其瞭望塔中的無技巧轉場都有哪些

1:兩級鏡頭轉場


前一個鏡頭的景別與後一個鏡頭的景別恰恰是兩個極端。前一個特寫,後一個是全景或遠景;前一個是全,遠景,後一個是特寫。特—遠特—全全—特遠—特效果:強調對比。



2:同景別轉場


前一個場景結尾的鏡頭與後一個場景開頭的鏡頭景別相同。全—全特—特效果:觀眾注意力集中,場面過度銜接緊湊。


3:特寫轉場


無論前一組鏡頭的最後一個鏡頭是什麼,後一組鏡頭都是從特寫開始。其特點是,對局部進行突出強調和放大,展現一種平時在生活中用肉眼看不到的景別。我們稱之為“萬能鏡頭”,“視覺的重音”。


4:聲音轉場


用音樂,音響,解說詞,對白等和畫面的配合實現轉場。


5:空鏡頭轉場


空鏡頭是指一些以刻畫人物情緒,心態為目的的,只有景物,沒有人物的鏡頭。空鏡頭轉場具有一種明顯的間隔效果。用是渲染氣氛,刻畫心裡,有明顯的間離感。另外也為了敘事的需要,表現時間,地點,季節變化等。


6:封擋鏡頭轉場


封擋是指畫面上的運動主體在運動過程中擋死了鏡頭,使得觀眾無法從鏡頭中辨別出被攝物體對象的性質,形狀和質地等物理性能。


7:相似體轉場


(1)非同一個但同一類


(2)非同一類但有造型上的相似性


轉場技巧你會用幾個呢?是否對你有幫助呢?以上就是環球青藤小編關於無技巧轉場的分享,希望對想要學習視頻製作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多相關內容,歡迎關注本平台。

2. 求命令與征服里19座閥限之塔的位置!中文的!

  1. 美國,中西部(具體哪裡不知道)

  2. 美國,德州(具體哪裡不知道)

  3. 哥倫比亞 ,首都波哥大附近 (具體哪裡不知道)

  4. 秘魯,洛雷託大區省會伊基托斯附近(具體哪裡不知道)

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  18. 義大利,羅馬附近(具體哪裡不知道)
  19. 義大利(具體哪裡不知道)(唯一一座建好的塔)

3. 帝國時代2中文正式版有哪些兵種

比較明顯的相剋關系有:

劍士克長槍兵,輕騎兵,駱駝兵
長槍兵克輕騎兵,駱駝兵
步弓兵克劍士,長槍兵,騎兵射手
散兵克步弓兵,長槍兵,騎兵射手
騎兵射手克劍士,長槍兵
火槍手克劍士,長槍兵,散兵,騎兵射手,輕騎兵
輕騎兵克散兵,攻城器械
騎士克劍士,步弓兵,散兵,火槍手,輕騎兵,攻城器械
駱駝兵克散兵,輕騎兵,騎士,攻城器械
攻城器械克所有輕型遠距離攻擊兵種
大型帆船克爆破船,炮艦
爆破船克噴火船,炮艦
噴火船克炮艦
帝國時代II兵種論
作者: tylertao
來自: 本站

帝國時代之所以能成為一款成功的RTS,除了畫面精美以外,兵種之間的相生相剋,也是很大的成功的原因之一,帝國時代2除了繼承了1代的精美畫工以外,兵種之間的相互克制也被強化了,例如騎兵對駱駝兵處於完全的下風,然而如果用駱駝兵攻擊步兵,簡直是慘不忍睹。總之,只有能熟練掌握各兵種的優缺點,才能在實戰中靈活運用,百戰不殆!好,不多廢話了,往下看:

1.村民類:建造地點(城鎮中心 town center)

村民:villager 價格:食物 50,生命值:40,攻擊力:3,護甲:0,盾牌:0,射程:0

也許有人奇怪為什麼將村民也列入兵種了,其實在實戰中(尤其是早期)村民也是一種不可忽視的作戰部隊,尤其在對付那些孤立的不能貼身攻擊的兵種時(如攻城槌)更是如此,對抗早期的敵人的偵察騎兵騷擾也要靠村民自己來完成,在城鎮中心研究織布機(loom),更可使其生命值 +15,護甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民對建築物攻擊力+15。

2.步兵類:建造地點(兵營 barracks)

步兵是最基本的兵種,它的優點在於:「價格便宜,量又足!」,可大規模製造,由於帝國2中建築物對弓箭的攻擊都不怎麼敏感,所以在沒有製造出攻城武器之前,要想推掉敵人的建築物就只有靠步兵。大多數的建築物的攻擊都有最小射程,所以讓貼身攻擊的步兵沖上去打,不失為一個好辦法,缺點:速度慢,機動性差。

民兵:Militia 價格:食物 60 ,黃金 20,生命值:40,攻擊力:4,護甲:0,盾牌:0,射程:0

這是黑暗時代的唯一可生產的兵種,比村民強大不到哪去,封建時代可以升級到劍士(兵營,食物 100,黃金 40)

劍士:Man-at-Arms 價格:同上,生命值:45,攻擊力:6,護甲:0,盾牌:0,射程:0

比起民兵已經強大了很多,可以充當早期防禦中堅,城堡時代可以升級到長劍士(兵營,食物 200,黃金 65)

長劍士:Long Swordsman 價格:同上,生命值:55,攻擊力:9,護甲:0,盾牌:0,射程:0

實戰中通常在城堡時代已經展開戰略決戰,在鐵匠鋪升級了防禦和攻擊力的長劍士可以組成強大的步兵軍團令人生畏,帝王時代可升級到雙手劍士(兵營,食物 300,黃金 100 )

雙手劍士:Two-Handed Swordsman 價格:同上,生命值:60,攻擊力:11,護甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王時代可升級到冠軍劍士(兵營,食物 750,黃金 350)

聖劍士:Champion 價格:同上,生命值:70,攻擊力:13,護甲:1,盾牌:0,射程:0

極品步兵,攻擊力以間於聖騎士和聖殿騎士之間,但資源消耗僅為騎兵的60%。

持矛兵:Spearman 價格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻擊力:3,護甲:0,盾牌:0,射程:0

對抗騎兵十分有效,尤其是波斯的戰象,城堡時代升級到長槍兵(兵營,食物:215,黃金:90)。

長槍兵:Pikeman 價格:同上 ,生命值:55,攻擊力:4,護甲:0,盾牌:0,射程:0

最大的優點莫過於不需要黃金,這在黃金耗盡的後期戰役中表現的十分突出。

3.射手類:建造地點(靶場 Archery Range)

射手是遠距離攻擊武器,攻擊時要保持一定數量,不讓敵人靠近,因為射手的生命值都很小,如果讓敵人貼身肉搏,是十分悲慘的。

步弓手:Archer 價格:木材:25,黃金:45,生命值:30,攻擊力:4,護甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建時代)

最基本的射手,移動速度快,對付步兵等慢速兵種是非常有效的。城堡時代可升級到弩手(靶場,食物: 125,黃金:75)

弩手:Crossbowman 價格:同上,生命值:35,攻擊力:5,護甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用於阻擊敵人,提供火力支援,不能攻堅。帝王時代可升級到勁弩手(靶場,食物: 350,黃金:300)

勁弩手:Arbalest 價格:同上,生命值:40,攻擊力:6,護甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是選用中國,就只能用勁弩手提供強力火力支援了,最好和騎兵配合使用,因為如果遇上投石車...

擲矛戰士:Skirmisher 價格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻擊力:2,護甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建時代)

射手們的剋星,作為別的用途嘛,還不如村民。城堡時代可升級為精銳擲矛戰士(靶場,食物: 250,黃金:160)

精銳擲矛戰士:Elite Skirmisher 價格:同上,生命值:35,攻擊力:3,護甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的對手是中國或大不列顛,務必保持一定數量的精銳擲矛戰士,否則......

騎射手:Cavalry Archer 價格:木材:40 黃金:70,生命值:50,攻擊力:6,護甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡時代)

很好的機動部隊,可以邊打邊撤,帝王時代可升級為重裝騎射手(靶場,食物 900,黃金 500)

重裝騎射手:Heavy Cavalry Archer 價格:同上,生命值:60,攻擊力:7,護甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部隊遇上一大隊重裝騎射手恐怕都不好對付,缺點是同樣不能用於攻堅,而且價格也不便宜。

火槍手:Hand Cannoneer 價格:食物 45,黃金 50,生命值:35,攻擊力:17,護甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王時代,要求研究化學)

火葯部隊的出現使帝國2中的兵種更加復雜、有趣,很明顯,這是一種強力的攻擊兵種,使敵人的部隊無法靠近,一大隊火槍手是非常可怕的,但如果敵人沖上來了,火槍手也是非常弱小的。所以經常和其他部隊(雙手劍士)混編,注意他的射程雖遠,但真正起作用的是在近距離,遠距離時射擊精度非常低。

3.騎兵類:建造地點(馬廄 Stable)

偵察騎兵:Scout Cavalry 價格:食物 80,生命值:35,攻擊力:3,護甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建時代)

視野遼闊,速度快,善於偵察敵情,搜索資源分布,作戰能力尚不及村民。城堡時代可升級到輕騎兵(馬廄,食物:150,黃金:50)

輕騎兵:Light Cavalry 價格:同上,生命值:60,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:2,射程:0

比起偵察騎兵來說已經強大很多了,由於速度快,難轉化,可以用於對付僧侶,弓箭手,騎射手。但對付步兵和騎士就不行了。

騎士:Knight 價格:食物:65,黃金:70,生命值:100,攻擊力:10,護甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡時代)

極具威力的兵種,機動性,生命值,護甲/盾牌都很強,可以在攻城武器還未發射前就摧毀它,它只有一個缺點:就是怕駱駝。帝王時代可升級為重裝騎士(馬廄,食物:300,黃金:300)

重裝騎士:Cavalier 價格:同上,生命值:120,攻擊力:12,護甲:2,盾牌:2,射程:0

特點同騎士相同,威力更大,可升級為聖殿騎士(馬廄,食物:1300,黃金:750)

聖殿騎士:Paladin 價格同上,生命值:160,攻擊力:14,護甲:2,盾牌:3,射程:0

極品騎士,無論進攻、防守都是一流的,就是價格不菲,另外見到敵人的駱駝兵,趕緊跑!

駱駝兵:Camel 價格:食物:55,黃金:60,生命值:100,攻擊力:5,護甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡時代)

唯一的用途就是對付馬上部隊,當然還可以欺負村民。帝王時代可升級到重裝駱駝兵。(馬廄,食物:325,黃金:360)

重裝駱駝兵:Heavy Camel,價格:同上,生命值:120,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:0,射程:0

騎兵的剋星,即使是面對聖殿騎士也毫無畏懼。

4.攻城武器類:建造地點(攻城武器工廠 Siege Workshop)

輕型攻城沖車:Battering Ram,價格:木材:160,黃金:75,生命值:175,攻擊力:2,護甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡時代)

攻城的首選,速度慢,盾牌極厚,最不怕的就是弓箭的攻擊,但哪怕是村民,也能輕松擊潰它,所以一定要派兵保護。帝王時代可升級至中型攻城沖車。(攻城武器工廠,食物:300,黃金:250)

中型攻城沖車:Capped Ram,價格:同上,生命值:200,攻擊力:3,護甲:0,盾牌:190,射程:0

可升級到重型攻城沖車。(攻城武器工廠,食物:1000,黃金:800)

重型攻城沖車:Siege Ram,價格:同上,生命值:270,攻擊力:4,護甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,還可以有效破壞投石機。

弩炮:Scorpion,價格:木材:75,黃金:75,生命值:40,攻擊力:12,護甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡時代)

面殺傷武器,最大的優點是不會誤傷自己人,對付敵人的大集團沖鋒很有效,缺點也是經不起貼身攻擊,需要和其他部隊編組使用。帝王時代可升級至重型弩炮。(攻城武器工廠,食物:1000,黃金:1100)

重型弩炮:Heavy Scorpion,價格:同上,生命值:50,攻擊力:16,護甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特點相同。

輕型投石車:Mangonel,價格:木材:160,黃金:135,生命值:50,攻擊力:40,護甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡時代)

威力很大的面積殺傷武器,尤其是對付速度慢的兵種,攻擊受地形影響,缺點是易傷到自己人,經不起貼身攻擊,需要和其他部隊編組使用。帝王時代可升級至中型投石車。(攻城武器工廠,食物:800,黃金:500)

中型投石車:Onager,價格:同上,生命值:60,攻擊力:50,護甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更遠,可升級至重型投石車。(攻城武器工廠,食物:1400,黃金:1000)

重型投石車:Siege Onager,價格:同上,生命值:70,攻擊力:75,護甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,僅次於投石機。其餘特點與投石車相同。

火炮:Bombard Cannon,價格:木材:225,黃金:225,生命值:50,攻擊力:40,護甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王時代,要求研究化學)

威力與射程俱佳,尤其最善於攻城和攻擊海面艦船,但也需要有其他部隊的保護。

5.艦船類:建造地點(船塢 Dock)

箭船:Galley,價格:木材:90,黃金:30,生命值:120,攻擊力:6,護甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建時代)

最早出現的戰船,威力較小,但速度快,用於偵察水域,同時騷擾敵人的漁業,在與敵人陸地作戰時,派一兩艘箭船去敵方水域殺漁船是成功率非常高的戰術。城堡時代可升級為戰艦(船塢,食物:230,黃金:100)

戰艦:War Galley,價格:同上,生命值:135,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:6,射程:6

威力較箭船大,帝王時代可升級為大型戰艦 (船塢,食物:400,木材:315)

大型戰艦:Galleon,價格:同上,生命值:165,攻擊力:8,護甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可攻擊范圍也很大,可以掩護陸軍登陸。

噴火艦:Fire Ship,價格:木材:75,黃金:45,生命值:100,攻擊力:2,護甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡時代)

是戰艦的剋星。帝王時代可升級為快速噴火艦(船塢,木材:280,黃金:250)

快速噴火艦:Fast Fire Ship,價格:同上,生命值:120,攻擊力:3,護甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究戰艦)

爆破艦:Demolition Ship,價格:木材:70,黃金:50,生命值:50,攻擊力:110,護甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡時代)

自殺式的攻擊,威力十分大,可用於扭轉海戰不利格局。對付建築物(船塢)很有效,炸掉敵人的船塢,就是海戰的勝利的開端。帝王時代可升級為重型爆破艦(船塢,木材:200,黃金:300)

重型爆破艦:Heavy Demolition Ship,價格:同上,生命值:60,攻擊力:140,護甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究戰艦)

炮艦:Cannon Galleon,價格:木材:200,黃金:150,生命值:120,攻擊力:35,護甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王時代,要求研究化學)

威力與射程俱佳的戰艦,可對敵人近海建築進行攻擊,建立灘頭陣地。可升級為精銳炮艦(船塢,食物:400 ,木材:500)

精銳炮艦:Elite Cannon Galleon,價格:同上,生命值:150,攻擊力:45,護甲:0,盾牌:8,射程:15

龍頭戰艦:Longboat,價格:木材:100,黃金:50,生命值:130,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡時代,維京,要求有城堡)

維京的特色部隊,發射密集的弓箭,是同時代戰艦中的佼佼者,帝王時代可以升級到精銳龍頭戰艦(船塢,食物:750,黃金:475)

精銳龍頭戰艦:Elite Longboat,價格:同上,生命值:160,攻擊力:8,護甲:0,盾牌:8,射程:7

與大型戰艦作戰占上風,善於克制炮艦和爆破艦,但遇上火炮和噴火艦還是走為上。

6.僧侶類:建造地點(修道院 Monastery)

僧侶:Monk,價格:黃金:100,生命值:30,攻擊力:0,護甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡時代)

轉化敵人的移動速度慢的部隊或建築,如戰象等,速度慢,且每次轉化成功後需要恢復信念(Faith),遇上敵人的騎兵,騎射兵或投石車就倒霉了,用於治療部隊倒是不錯,有點象星際爭霸里的醫生兵,但不存在魔法值的問題。在與敵人混戰時,轉化倒是很有效。

7.城堡兵種類:建造地點(城堡 Castle)

投石機:Trebuchet,價格:木材:200,黃金:200,生命值:150,攻擊力:0,護甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王時代)

威力最強大、射程最遠的攻城武器,必須展開後才能使用(展開後相對也很易受攻擊),攻擊活動目標能力極差,不能對付貼身攻擊,需要部隊保護。缺點是:價格十分高昂(一分錢,一分貨),同時展開/收起的時間較長,最好是幾輛一起輪番進攻。

以下是各民族的特色部隊(在前面的艦船類中其實已經提到了一個特色部隊——龍頭戰艦(維京),除此之外的所有特色部隊均由城堡里生產出來。)

中國

諸葛弩(射手):Chu Ko Nu,價格:木材:40 ,黃金:35,生命值:45,攻擊力:8,護甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王時代可升級為精銳諸葛弩(城堡,食物:760,黃金:760)

精銳諸葛弩:Elite Chu Ko Nu,價格:同上,生命值:50,攻擊力:8,護甲:0,盾牌:0,射程:4

從表面上看好像諸葛弩和弩手差不多,實際上由於它的射速非常高,實際上一支十幾個諸葛弩組成的部隊已經是威力非常大了。

撒拉遜

馬穆魯克(駱駝兵):Mameluke,價格:食物:55 ,黃金:85,生命值:65,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王時代可升級為精銳馬穆魯克(城堡,食物:600,黃金:500)

精銳馬穆魯克:Elite Mameluke,價格:同上,生命值:80,攻擊力:10,護甲:1,盾牌:0,射程:3

雖然是駱駝兵,但更象是騎射手,好像是騎在駱駝上的飛刀手,但比騎射手對付建築能力強,當然對付騎兵仍是一流的。

拜占庭

甲胄騎兵(騎兵):Cataphract,價格:食物:70,黃金:75,生命值:110,攻擊力:9,護甲:2,芘疲?,射程:0

帝王時代可升級為精銳甲胄騎兵(城堡,食物:1600,黃金:800)

精銳甲胄騎兵:Elite Cataphract,價格:同上,生命值:150,攻擊力:12,護甲:2,盾牌:1,射程:0

威力間與重裝騎士和聖殿騎士之間,但是屠殺步兵的能手。

波斯

戰象(騎兵):War Elephant,價格:食物:200,黃金:75,生命值:450,攻擊力:15,護甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王時代可升級為精銳戰象(城堡,食物:1600,黃金:1200)

精銳戰象:Elite War Elephant,價格:同上,生命值:600,攻擊力:20,護甲:1,盾牌:3,射程:0

傳統大威力的兵種,特別適於攻擊建築物,或沖入敵人群中采踏,是面殺傷武器。但行動遲緩,易於被轉化,價格也不便宜。

大不列顛

長弓兵(射手):Longbowman,價格:木材:35 ,黃金:40,生命值:35,攻擊力:6,護甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王時代可升級為精銳長弓兵(城堡,食物:850,黃金:850)

精銳長弓兵:Elite Longbowman,價格:同上,生命值:40,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明顯的優勢。

法蘭克

擲斧戰士(步兵):Throwing Axeman,價格:食物:55 ,黃金:25,生命值:50,攻擊力:7,護甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王時代可升級為精銳擲斧戰士(城堡,食物:850,黃金:850)

精銳擲斧戰士:Elite Throwing Axeman,價格:同上,生命值:60,攻擊力:8,護甲:1,盾牌:0,射程:4

雖然是步兵卻更象是射手,攻擊力也相當強,但比射手更能破壞敵人的建築。

哥特

近衛軍(步兵):Huskarl,價格:食物:80 ,黃金:40,生命值:60,攻擊力:10,護甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王時代可升級為精銳近衛軍(城堡,食物:1200,黃金:550)

精銳近衛軍:Elite Huskarl,價格:同上,生命值:70,攻擊力:12,護甲:0,盾牌:6,射程:0

很明顯是射手們的天敵,攻城也不錯!

蒙古

蒙古騎射手(騎射手):Mangudai,價格:食物:55 ,黃金:65,生命值:60,攻擊力:6,護甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王時代可升級為精銳蒙古騎射手(城堡,食物:1100,黃金:675)

精銳蒙古騎射手:Elite Mangudai,價格:同上,生命值:60,攻擊力:8,護甲:1,盾牌:0,射程:4

除了當騎射兵用外,對付攻城武器也是他們的特長!

日本

日本武士(步兵):Samurai,價格:食物:60,黃金:30 ,生命值:60,攻擊力:8,護甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王時代可升級為精銳日本武士(城堡,食物:950,黃金:875)

精銳日本武士:Elite Samurai,價格:同上, 生命值:80,攻擊力:12,護甲:1,盾牌:0,射程:0

攻擊速度很快的步兵,可以輕松擊敗所有其它民族的特色部隊,除此之外,他對建築物的攻擊也很有效。

凱爾特

靛藍突襲者(步兵):Woad Raider,價格:食物:65,黃金:25 ,生命值:65,攻擊力:8,護甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王時代可升級為精銳靛藍突襲者(城堡,食物:1000,黃金:800)

精銳靛藍突襲者:Elite Woad Raider,價格:同上 ,生命值:80,攻擊力:13,護甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻擊建築物很有效。

條頓

條頓武士(步兵):Teutonic Knight,價格:食物:85,黃金:40 ,生命值:70,攻擊力:12,護甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王時代可升級為精銳條頓武士(城堡,食物:200,黃金:600)

精銳條頓武士:Elite Teutonic Knight,價格:同上 ,生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻擊力和護甲都非常好,是步兵中的佼佼者,對建築物的攻擊效果也非常好。

土耳其

土耳其蘇丹親兵(火槍手):Janissary,價格:食物:60,黃金:55 ,生命值:35,攻擊力:15,護甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王時代可升級為精銳土耳其蘇丹親兵(城堡,食物:850,黃金:750)

精銳土耳其蘇丹親兵:Elite Janissary,價格:同上,生命值:40,攻擊力:18,護甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火槍手,土耳其蘇丹親兵有更遠的射程,卻沒有最小射程,也就是說,敵人逼近了仍然可以開火,但仍有一般火槍手遠射不準確的缺點。

維京

狂戰士(步兵):Berserk,價格:食物:65,黃金:25 ,生命值:48,攻擊力:9,護甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王時代可升級為精銳狂戰士(城堡,食物:1300,黃金:550)

精銳狂戰士:Elite Berserk,價格:同上 ,生命值:60,攻擊力:14,護甲:2,盾牌:0,射程:0

這是一種奇特的步兵,居然可以緩慢自愈,對建築物的攻擊效果很好。

4. QQ音速月亮里的所有英文歌曲名字

UPnDOWN(seed9
The drive of your life(seed9)
1,2,3,4(Koyote
Saturday Night Fever(seed9)
21C Baby(seed9)
泡泡(BOB)
Oblivion(Fritz Kreisler) 中文名:遺忘
Driving me Stage(seed9)
Trot in my heart(seed9-』Gmajor』
Memento(seed9Sk8er Boi(
艾薇兒silhouette(39)中文名:輪廓
半妖 犬夜叉(和田薰)
樂(seed9)
Inline Romanticist(seed9)
Can Can(LPG)
夢幻(MAZO)
Girl Friend(艾薇兒) 中文名:女朋友
ZEEBRA(seed9) 中文名:斑馬
Ice Tea(seed9-』Gmajor』) 中文名:冰茶
Honey Boogie(seed9)中文名:小蜜蜂
Way fo love(Super Junior) 中文名:戀愛之路
The 10001 Nights(seed9) 中文名:一千零一夜
Hello Pinky(seed9)★The Winner(seed9)中文名:獲勝者
正反合(東方神起)
Honey Honey(seed9-』Gmajor』) 中文名:蜂蜜
偶然(Baby Vox)
Kill one(seed9
ROCKBEAT(seed9-』Gmajor』)
月光 共同墓地(seed9
Enjoy(seed9-』Gmajor』)中文名:喜愛
水色天空(Tencent)
R-bit song Marie的主題曲(seed9)
Yorleleiyo(seed9-』Gmajor』) 中文名:牧羊女之歌
STEP by STEP(seed9)中文名:一步一步
幻想(洪流之源)
Mabinogi(seed9-』Gmajor』)中文名:洛奇
Angelus(島谷瞳)
Marie的熱情[Remix](seed9)
卡門(比才)
Boys and Girls(seed9) 中文名:男孩和女孩
ionic(seed9)中文名:離子
A型男人 B型女人(seed9)
Welcome to the hell(seed9)中文名:歡迎來到地獄
Lady Galaxy(BOA)
Into the Sun(seed9)中文名:到太陽上去
Sweetysour Flavor(seed9-』Gmajor』)中文名:酸酸甜甜
Super Star(S.H.E)
Rumba Rumba(seed9)中文名:倫巴
阿里郎(seed9)
北京夜色(seed9)
MYSTERY AFFAIR(seed9) 中文名:神秘事件
In the Street(seed9) 中文名:在街上
DOWNTOWN(seed9) 中文名:鬧市區
天安三街(seed9)
Knock off(seed9) 中文名:擊倒
迷幻(MAZO)
Tadadan of Pharaoh(seed9)中文名:法老王
四小天鵝(Tchaikovsky)
Underworld(MAZO)中文名:地獄
NEW WORLD(seed9) 中文名:新世界
Dragon Knight(seed9) 中文名:龍騎士
Electro Angel(seed9)中文名:電子天使
Pathetique(seed9-』Gmajor』) 中文名:悲愴奏鳴曲
One More Time(I-13)中文名:最後的時光
Run!(NRG)
Supplement(NRG)中文名:補給
Stay in me(Seo Ji-young) 中文名:留在我身邊
I WANNA(seed9) 中文名:我要
Nice day(seed9) 中文名:美好的一天
on the load(seed9)
Rainy Dayz(seed9)中文名:下雨天
Baby,baby,baby(seed9) 中文名:寶貝
奇跡(BOA)
Always(Shinji) 中文名:永遠
Raspberry Shake(seed9) 中文名:樹莓果汁
Bingo(Turtles) 中文名:賓戈
風中的刀劍(Tencent)
Humming 7/4(濱崎步)
Zealot(MAZO) 中文名:狂熱者
練習曲-太陽入門版(Tot_Tencent)
公安與小賊(Tencent)
賽馬(黃海懷)
White Valentine(seed9-』Gmajor』)中文名:白色情人
馬刀舞曲(哈恰圖良)
Eternity(seed9) 中文名:永恆
Beyond the game(WCG) 中文名:超越游戲
Climax(seed9) 中文名:高潮
Maximum Risk(seed9) 中文名:無限的危險
So Good(seed9) 中文名:太好了
Choice(ZIN) 中文名:選擇
Destroy Instinct(seed9) 中文名:毀滅本能
Mission Impossible(seed9) 中文名:艱難使命
Franken Beat(seed9)中文名:弗蘭肯拍子
Sweet Sun Shine(MAZO) 中文名:甜蜜的陽光
Frenzied rabbit(seed9) 中文名:瘋狂的兔子
練習曲-太陽提高版(Tot_Tencent)
Plastic Fantasy(MAZO)
狂轟濫炸(MAZO)
乒乓球俱樂部(seed9)
So hot(seed9) 中文名:好熱
Round(Tencent) 中文名:圓
The Mystery Theater(seed9-』Gmajor』) 中文名:神秘劇院
Turkischer March(Mazort) 中文名:土耳其進行曲
Hard Target(seed9)
BURNING SKY(seed9)中文名:燃燒的天空
Crazy Good(MAZO)
I.N(seed9)
Devil』s Pie(seed9) 中文名:惡魔的派
鈴鈴妻(祈合)
Jetking(seed9)
無限挑戰(seed9)
Phantom』s tower(seed9) 中文名:幽靈之塔
桔梗之歌(seed9-』Gmajor』)
難功不落(MAZO)
Last Tension(seed9-』Gmajor』) 中文名:最後緊迫
Island(seed9)中文名:島
Monster(seed9) 中文名:怪物
RetroPoktan(seed9) 中文名:超級火箭
差不多就這了··好糾結的問題··

5. 帝國時代2土耳其怎麼

用土耳其還是可以的,土耳其火槍手殺傷力不小,適合多出一些,很好用。另外輕騎兵免費升級,這樣的話如果買騎士的黃金沒有的話,你白升級的輕騎兵和騎射手就可以去偷襲了。個人喜好升級所有弓箭科技後,帶一堆重裝騎射手配上輕騎兵小隊去偷襲,效果不錯,如果敵人騎兵多可以用一些駱駝。加上蘇丹親兵就去推吧!但缺點就是長矛兵不能升級,聖殿騎士沒有,所以打騎兵戰就要以數量了!建議配合一下,總之還是很好用的。化學免費,這會給你省一些錢,造炮塔啊之類的,包括火炮等等。

6. 有沒有一些類似於百慕大、金字塔、三星堆等的未解之謎

沿地球北緯30°線前行,眼前既有許多奇妙的自然景觀,又存在著許多令人難解的神秘怪異現象,正是這些飽含著地球文明資訊的現象,讓我長年處於極度興奮的夢魔之中。
從地裡布局大致看來,這里既是地球山脈的最高峰——珠穆朗瑪峰的所在地,同時又是海底最深處——西太平洋的馬里亞納海溝的藏身之所。世界幾大河流,比如埃及的尼羅河、伊拉克的幼發拉底河、中國的長江、美國的密西西比河,均是在這一緯度線入海。
更加令人神秘難測的是,這條緯線又是世界上許多令人難解的著名的自然及文明之謎所在地。比如,恰好建在地球大陸中心的古埃及金字塔群,以及令人難解的獅身人面像之謎,神秘的北非撒哈拉沙漠達西里的「火神火種」壁畫、死海、巴比倫的「空中花園」,傳說中的大西洲沉沒處,以及令人驚恐萬狀的「百慕大三角區」,讓無數個世紀的人類嘆為觀止的遠古瑪雅文明遺址,這些令人驚訝不已的古建築和令人費解的神秘之地會聚於此,不能不叫人感到異常的蹊蹺和驚奇。
地球北緯30°線常常是飛機、輪船失事的地方,人們習慣上把這個區域叫做「死亡旋渦區」。除了令人驚恐的百慕大,還有日本本州西部、夏威夷到美國大陸之間的海域、地中海及葡萄牙海岸、阿富汗這5個異常區。除了北緯30°線,在地球南緯30°線上也同樣有5個異常區。細心的人們在把這10個異常區在地球上一一標注以後,驚奇地發現它們在地球上幾乎是等距離分布的。如果把這些異常區互相連接,整個地球就會被劃成20多個等邊三角形,每個區域都處在這些等邊三角形的接合點上。
這些暗藏危險的三角區域大都處在海洋水域,在海水運動上表現為一種大規模的旋渦。那裡的海流、旋渦、氣旋、風暴、海氣,再加上磁暴的作用,都要比其它地區劇烈,而且這些大規模的海洋運動一直頻繁交替出現,因此給人類帶來巨大的災難以及隱痛與不安。
如果將此緯30°線上下各移動5°,我們再次吃驚地發現,在北緯35°線附近,是令人驚恐的地震死亡線。這一地區發生的災難性地震,死亡在2000人以上或者震級在7級以上的就達幾十次,如日本大陸的地震達到8級、葡萄牙里斯本兩次8級地震、土耳其埃爾津登的8級地震、美國舊金山的8.3級地震、義大利拉坦察的9.8級地震……
在北半球這兩條相鄰的緯度線,為什麼會成為一個令人費解、怪事迭出、禍患隱憂、災難頻仍的神秘地帶?它們是偶然巧合,還是造物主的有意安排,抑或是受人類暫不可知的某種力量主宰?猜測和假想不斷地提出來,又不斷地被否定,但飛機和船隻還在不斷地失事。
在地球北緯35°線上,有伊斯蘭教、佛教、印度教、基督教的聖地,有猿人化石發現地中國元謀,有百慕大三角洲和沉沒的大西洲……北緯30°線光怪陸離、頻繁復雜的神秘現象多少影響了我們的視角和思維,這不是一條簡單的人為劃分的地球緯線。
我們從恰好建在地球大陸重力中心的古埃及金字塔開始我們探索地球的神秘之旅。對於一位嚴肅的科學家來說,金字塔的選址絕不是一個偶然,金字塔背負著太多的難解之謎,盡管經歷了幾個世紀的艱苦探索,但我們仍舊知之甚少。金字塔據說是公元前2551年開始建造的。可它是怎樣建成的,沒有人確切地知道,也沒有一個工匠、祭司、建築師或者法老,就金字塔的建築留下只言片語。金字塔的建成似乎正是為了塑造一個永恆的謎,也許有一天當人們真正能全部破譯出一直困擾人類的種種謎團之後,人類就找到了通向外宇宙的通天之塔,而斯芬克斯之謎也將迎刃而解了。
人類鍥而不舍的研究正在一點點加大著金字塔的神秘:為什麼要建造金字塔?公元前2000多年前他們究竟是用哪種力量、什麼樣的機器、採用何種技術來投入建造?他們使用什麼手段來使隧道挖掘達到水平程度?建築師設計的是何種方法使隧道向前推進?他們使用什麼燃料照明?他們怎樣從採石場切割下巨大的石塊?他們怎樣搬運這些巨石,並且分毫不差地將它們相互結合在一起?
一座金字塔大約需要260萬塊巨石,每塊巨石重約5--12噸,這些巨石被采割下來,還需經過磨光、搬運,然後在工地上分毫不差地組合成一個整體。在金字塔深處的通道,還繪有五顏六色、精美絕倫的壁畫!
勤勞的古埃及人假若每天可摞起10塊巨石,那麼,他們差不多需花25萬天工夫,才可建成一座金字塔。如果氣勢恢宏的金字塔真是一位古怪的國王心血來潮的結果,那麼這位好大喜功、講究排場的法老必須保證自己活上644年時間,才可能見到為他建造的近150米高、塔基邊長在200餘米的金字塔。我們不準備單純地相信金字塔就是法老們的墳墓,圍繞金字塔巧合的數據太多,然而,這真是一種巧合嗎?簡單的數據可以巧合,但這些數據和天文符號傳遞的信息也僅僅只是一種巧合嗎?
我們正在逐步陷入一個怪圈,即我們總是以人類的科技力量去衡量大量存在於世上的史前文明,然而,這種科技——人類數千年來自以為是的法寶,往往總是無能為力,因而顯得十分的稚拙和可笑。在這種前提下,一部分人醒悟了,他們一旦發現把研究過去時代的慾望變成驅動現代集約研究的契機不足以見效,立即改弦易張,小心地收起了各種好奇的隱秘思想,只在一個個神秘的遠古文明遺址前固執地徘徊不去。

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