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土耳其街頭棋叫什麼意思

發布時間: 2022-08-06 12:54:27

⑴ 跳棋有幾種

跳棋的種類

波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20隻棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
英國/美國跳棋:8×8的棋盤,每方12隻棋子,沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。
巴西跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤和English draughts一樣。流行於巴西。
加拿大跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤為12×12的,每方30隻棋子。流行於加拿大。
Pool checkers:規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。流行於美國東部。
西班牙跳棋:流行於南美和北非國家。規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。
俄羅斯跳棋:規則和巴西跳棋一樣,但若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,就算成了王。流行於前蘇聯和以色列。
義大利跳 棋:未成王的棋子不可吃王,也不可後退。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍 然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。
土耳其跳棋:8×8的棋盤,每方16隻棋子,棋子橫走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。當棋子到了底線,它就可以「成王」,像西洋棋中的「車」一樣,格數不限的走。開始時兩方各在棋盤的一邊,將第2及3行的所有格子放滿己方的棋子。流行於中東地區
變種跳棋 棋盤 棋子 飛王(Flying kings) 先行方 退吃 吃多 升變 注
國際跳棋/波蘭跳棋 10×10 20 有 白 有 有 底線 流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
英國/美國跳棋 8×8 沒有 黑 沒有 沒有
巴西跳棋 8×8 有 白 有 有 流行於巴西。
迦納跳棋(Ghanaian checkers) 10×10 20 有 白 有 沒有*
加拿大跳棋 12×12 30 有 白 有 有 流行於加拿大。
弗里斯蘭跳棋(Frisian checkers) 10×10 20 有 白 有 有*
Pool checkers 8×8 12 有 黑 有 沒有 流行於美國東部。
西班牙跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有* 可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。 流行於南美和北非國家。
俄羅斯跳棋 8×8 12 有 白 有 有 經過底線 流行於前蘇聯和以色列。
義大利跳棋 8×8 12 沒有 白 沒有 有* 可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。 流行於義大利和一些北非國家。
捷克跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有*
阿根廷跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有*
泰國跳棋 8×8 8 有 白 沒有 有*
規則

走子規則

棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

詳細規則、勝負判定方法

跳棋的游戲規則很簡單,首先,游戲參與人數必須是偶數,即2人、4人或者6人,然後與對角線的一方對抗。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。

⑵ 土耳其行棋傀儡的介紹

土耳其行棋傀儡是18世紀晚期的一個自動下棋裝置,但後來被證明是一場騙局。它是奧地利的沃爾夫岡·馮·肯佩倫(1734–1804)在1770年為取悅瑪麗婭·特蕾西婭女大公而建造並展出的,可以擊敗人類棋手,以及執行騎士巡邏,就是將馬放在棋盤上,使它走遍棋盤上每一格。土耳其行棋傀儡是根據其外觀而命名的,實際上是一個假象,讓一名人類棋手藏在裡面操作機器。由於藏在裡面的棋手都是高手,因此傀儡贏了大部分棋局。它從1770年首次展覽到1854年毀於大火的84年期間,被帶到歐洲和美洲各地展覽,擊敗了不少挑戰者,包括拿破崙·波拿巴和本傑明·富蘭克林等人。雖然許多人都曾懷疑過傀儡裡面有人,但其秘密直到1857年才在《國際象棋月刊》(《The Chess Monthly》)中被正式揭露。

⑶ 跳棋的種類及下棋規則

跳棋的種類波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20隻棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。 英國/美國跳棋:8×8的棋盤,每方12隻棋子,沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。 巴西跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤和English draughts一樣。流行於巴西。 加拿大跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤為12×12的,每方30隻棋子。流行於加拿大。 Pool checkers:規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。流行於美國東部。 西班牙跳棋:流行於南美和北非國家。規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。 俄羅斯跳棋:規則和巴西跳棋一樣,但若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,就算成了王。流行於前蘇聯和以色列。 義大利跳 棋:未成王的棋子不可吃王,也不可後退。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍 然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。 土耳其跳棋:8×8的棋盤,每方16隻棋子,棋子橫走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。當棋子到了底線,它就可以「成王」,像西洋棋中的「車」一樣,格數不限的走。開始時兩方各在棋盤的一邊,將第2及3行的所有格子放滿己方的棋子。流行於中東地區。

變種跳棋棋盤棋子飛王(Flying kings)先行方退吃吃多升變注國際跳棋/波蘭跳棋10×1020有白有有底線流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。英國/美國跳棋8×8沒有黑沒有沒有巴西跳棋8×8有白有有流行於巴西。迦納跳棋(Ghanaian checkers)10×1020有白有沒有*加拿大跳棋12×1230有白有有流行於加拿大。弗里斯蘭跳棋(Frisian checkers)10×1020有白有有*Pool checkers8×812有黑有沒有流行於美國東部。西班牙跳棋8×812有白沒有有*可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。流行於南美和北非國家。俄羅斯跳棋8×812有白有有經過底線流行於前蘇聯和以色列。義大利跳棋8×812沒有白沒有有*可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。捷克跳棋8×812有白沒有有*阿根廷跳棋8×812有白沒有有*泰國跳棋8×88有白沒有有*土耳其跳棋規則走子規則 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。

詳細規則、勝負判定方法

跳棋的游戲規則很簡單,首先,游戲參與人數必須是偶數,即2人、4人或者6人,然後與對角線的一方對抗。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。

⑷ 土耳其行棋傀儡的原理

機器的內部非常復雜,目的是故意給觀眾們一個假象。[1]從左邊打開時,可以看到一些類似鍾表結構的齒輪。如果櫃子的後門也同時打開,就可以通過櫃子看到對面。櫃子的另一邊則沒有什麼精密機械,只有一個紅色的墊子和一些可拆裝的部分,以及一些黃銅結構。在傀儡的長袍的下方,還隱藏著兩扇門。打開這些門,也可以看到許多齒輪。採用這種設計,即使把所有的門都打開,仍然無法識破假象。
左面的鍾表結構和裝棋子的抽屜都沒有一直延伸到對面;它們只延伸到櫃子的三分之一。櫃子里還安裝了一個可滑動的座位,可以讓操縱者自由滑動,這樣當依次把各扇門打開給人們展示時,操縱者便可避過人們的觀察。座位滑動時,旁邊的機械便滑下,把操縱者進一步隱蔽。 櫃子上面的棋盤很薄,可以由磁鐵來操控。每個棋子底下都連著一小塊磁鐵,棋子移動時磁鐵也跟著移動,這樣操縱者在裡面就可以看見哪個棋子移動了。而棋盤的底部則刻著相應的數字1到64,讓操縱者知道哪些位置受到了影響。櫃子裡面的磁鐵特意擺放在一個特殊的位置,使得盡量不受外界磁場的影響。對局時,肯佩倫經常把一塊大磁鐵放在旁邊,以證明外界的磁場無法影響裝置的運作。
為進一步誤導觀眾,櫃子上面還放著一個棺材形狀的小木盒。後期的物主Johann Nepomuk 梅澤爾未曾使用過這個盒子,而肯佩倫則常常在對局時往盒子里窺視,好象在檢查機器的運行情況。有人相信這個盒子有神奇的力量,Karl Gottlieb von Windisch在他1784年的作品《無生命的原因》中寫道:「一位老太太,忘不了青年時聽到的故事……躲在了窗戶旁邊的座位下,離那占據著機器的邪氣遠遠的

⑸ 土耳其行棋傀儡的運行原理是什麼

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⑹ 土耳其行棋傀儡的來源

土耳其行棋傀儡最初的靈感來自美泉宮瑪麗婭·特蕾西婭殿的一場表演,那裡François Pelletier正在表演魔術。表演結束後,肯佩倫答應自己也製造一個史無前例、空前絕後的魔術。
肯佩倫所說的魔術,是一個自動下棋裝置,就是現在所說的土耳其行棋傀儡。傀儡的頭和軀干大小如真人般,胡須呈黑色,眼睛呈灰色,身穿土耳其長袍,頭上戴著頭巾—傳統東方巫師的服飾,據撰稿人、作家Tom Standage所說。傀儡的左臂拿著土耳其煙斗,右手放在一個三英尺半〔110厘米〕長、兩英尺〔60厘米〕寬、兩英尺半〔75厘米〕高的大櫃子上。櫃子上面放著一張十八平方英寸〔約116平方厘米〕的棋盤。櫃子前面有三扇門、一個孔,以及一個裝有紅色和白色象牙棋子的抽屜。

⑺ 跳棋怎麼下,規則是什麼

一、棋盤與棋子 1、棋盤 棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的(見棋盤圖)。 http://120.img.pp.sohu.com/images/2007/11/15/14/18/116ddb56207.jpg http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/26/116f4151c2b.jpg 2、棋子 棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫「兵」把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是「王」(兵跳到對方的底線升變為「王」或稱為王棋) 3、棋子的原始擺放位置 行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。 二、棋子的走法 所有棋子均在黑格子中行走 1、兵的走法 兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退(見圖)。 http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/26/116f414fb55.jpg 2、兵的跳吃 兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。 http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/24/12/28/1170be2591d.jpg 3、兵的連跳 兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。 http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/27/116f416345d.jpg 4、兵的升變 對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下(中途經過不可以),即可升變為「王」剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。 http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/27/116f41654ba.jpg5 、王的走法 王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法) 6、王的跳吃 王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。 7、王的連跳 王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。 三、吃子規定 1、有吃必吃 凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。 2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少) 如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。 3、土耳其打擊 在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。 http://119.img.pp.sohu.com/images/2007/11/19/22/27/116f4162502.jpg 四、 棋局的結束 1、 所有的棋子都被對方吃掉為負棋。 2、 殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。 3、 棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。對局雙方最終目的是擊敗對方,取得勝利。 游戲人數 2 , 3 , 4 , 6 人。2人、4人或者6人下棋時與對角線的一方對抗,3人下棋時,相互間隔排列。 走子規則 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。 分數計算 按照棋類游戲的標准記分方法,每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分。 附加規則 1、禁止進入他人大營。這一點在2人對戰中幾乎起不到什麼作用,在多人跳棋中如果允許進入 他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進入他人大營的必要招法並不多,還是全部禁止的好。 2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規則可以借鑒。圍棋允許一方認為無棋可走時選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應如此。 3、禁止重復走棋,3次重復後必須變招。國際象棋3次重復作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復走棋視為打劫,停一手棋以後才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時間,給予3次重復的機會,棋子在2手棋後回到原點視為重復一次,3次重復後不得再回到原點。 4、死局的處理。10個回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進,可強制判為死局。此時先向前移動最後一子做出讓步者可減半步之後計算勝負,如果在5步之內不向前移動最後一子判負。 死局分數的計算:領先半步者為優勢死局,介於勝和平之間,得分為0.75,落後半步者為劣勢死局,介於負和平之間得分,為0.25。

⑻ 旅遊雜志上看到土耳其有一種棋類似象棋

多了三種棋子不知道怎麼走。

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