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鋼鐵雄心德國怎麼打土耳其

發布時間: 2022-08-14 18:29:51

⑴ 鋼鐵雄心4 1.5 tg攻略

《鋼鐵雄心4》TG開局還是比較困難的,

1、1936年開始,不焦點,1月可製造山西宣戰借口,2月可製造西北和西藏【感覺可選】,3月盛世才,製造4營步兵師,4月製造阿富汗
2、5月開打山西,山西2個師,直接占太原,並分兵占點省份,1個月內能搞定。
3、然後6月打西北,利用山西跟西北的戰線,西北的師不可能填滿戰線,至少有3個缺口,直接跑過去搶格爾木,大概1個月能搞定
4、7或8月打盛世才,小心會有蘇聯志願軍,千萬不要讓志願軍占著烏魯木齊,注意節奏,仍然是靠走位占空地,不要正面打,1個月到2個月;
5、10月可打西藏,37年1月或2月能打阿富汗,一定要在36年10月之前打完3場內戰,否則可能會被調停
6、打阿富汗時,蘇聯和你接壤,可能會給你志願軍的
7、在37年7月左右,集中10-15個師到蒙古國邊境,
8、開戰後,會送10個4營步兵師,一共20+師,直接佔領蒙古國,會給你蒙古國所有領土
9、一旦拿到蒙古國領土,戰略轉移到最東邊,無視日本的主力,在遼寧西邊界用少數師牽制日軍戰轉,其他師搶東北,基本上11月能拿到遼寧,12月能拿平壤、漢城。
10、阿富汗那邊,全憑運氣,有條件的話最好用山地+炮兵;能打開的話,可以依次宣戰伊朗、伊拉克、沙特半島三國、土耳其,其中土耳其有近50個師,且地形狹小是硬仗。
11、37年底或38年初,想登陸或空投都隨便,但要早做准備,開局就要做了,船廠只有一個,就是漢城那個。
12、39年前,滅掉日本的話,能早點內戰了
13、然後可以隨便打了
這樣下來,全球緊張度,你能貢獻40%左右
多次實踐證明,這個打法,困難難度和普通難度,差太大,主要體現在初期軍備的緊張度上,困難難度,可以需要提前部署
補充:
1、一開始可以使用【立即部署】按鈕創建大量的低裝備度的師,需要調節裝備補充的優先度
2、【4山地營+1炮兵營+1支援炮兵連】*8,可以依靠手動控制,在37年8月前滅掉阿富汗,此前一直被阿富汗的6個師,在山地上教做人
3、滅日本最快的貌似仍然是拿阿拉伯半島的船廠造潛艇;其次是空投;
4、不用怕世界緊張度,TG搞到200%也沒事

⑵ 鋼鐵雄心2德國怎麼打蘇聯

為什麼這么少部隊呢?···我覺得可能你把重心放在其他位置了,我是重心放在陸軍上面,空軍次之,海軍沒有···我41年玩小鬍子東線肯定有將近200+的部隊,西線跟北非有150+的部隊。我不知道你部隊的構成,我就是大概步兵師跟機械化,坦克大約是7:2:1還沒有把守備部隊算在裡面,飛機大約有200+左右。貌似你進攻蘇聯,他們還沒有紅牆閱兵····因為紅牆閱兵之後我每次打,蘇聯都起碼有500+的步兵民兵師涌過來·······。還是建議LZ利用地區與地區之間包餃子,或者先把敵軍打散,利用攻擊機轟炸機戰斗機,拚命轟炸,把敵軍慢慢消滅。(我還是建議你使用後者吧,你兵力不足)。只要把列寧格勒,斯大林格勒,莫斯科,三大重要城市佔領後。你休整一下就可以一鼓作氣打出蘇聯投降的事件了。還有,利用軍事控制把小盟友部隊集中應付一方,那麼你的壓力會少很多,把海軍都裁掉吧···騰出資源發展陸軍,海軍對於打蘇聯沒有幫助···我出滿天空的海轟···美國佬的無敵航母艦隊都要變鐵達尼號啊,這游戲我覺得海軍就是垃圾,建造時間長,還不能升級,死了就死了,根本不能跟海轟相比,出了海轟跟常規戰斗機之後,盟國的海軍都立即死在海裡面了

為什麼又重復問題呢?美國····我是佔領歐亞非大陸全部後再進行登陸戰,這個情況只有慢慢來,把一部分海軍減掉,把海軍轉為防守狀態(但技術也要一直學哦),主力製造鋼鐵2的BUG——海轟。這個一定要,我只出這個,就把沿海全部控制住,哪有敵方海軍就立即拉過去轟炸。記住,重點先放在蘇聯上(記住步兵師頂住,裝甲突破,包餃子或者飛機殲滅。冬天防守,夏天進攻),滅了蘇聯,統治亞洲後,你就有無盡的IC資源讓你發展。通常我佔領蘇聯,民國,印度,非洲後不用一年時間你就可以完全恢復過來,注意,美國會不斷去登陸你的薄弱地區,記住要做好防禦。
點評:你打贏大鬍子以後你的資源已經是不用看了
說重點了。進攻美洲。
第一步,策反阿根廷:你也看到阿根廷跟你的曖昧關系吧?把他拉進來。再把全部進攻主力拉到非洲邊上(大約要半年時間吧?)建造一批運輸艦,海軍全部遊走在航道上,原路小島要全部佔領(這只是安全起見,假如你把小島佔領了,搞上機場港口,沒有海軍可以走進你的范圍)在直接登陸在盟友國土,我第一波大約有20個師左右,立即宣戰南美諸國,他們不會是你的對手,但在哥倫比亞等國附件比較慢,因為是叢林。等你的大部隊全部登陸後,你就集中在兵力在墨西哥邊境。派一小部分南下,把南美斬掉。我玩過這么久最大的會戰就是在墨西哥那裡····美國人大約有150+的部隊圍在美國邊境對戰我的200+,還逼我第一次使用核彈,呵呵,其實也好了,玩到這里你的部隊隨便600+不成問題的,我不明白LZ為什麼美國會這么少部隊,我登陸後美洲兵力有300+算上阿根廷跟其他跟班國。美國都有300+的大部隊了,不過在墨西哥一戰之後,輸了你就計劃慢慢回防再進攻。勝了,這游戲就結束····小日本澳大利亞加拿大的什麼已經是浮雲了。剩下的就是慢慢佔領,(最麻煩就是臭荷蘭那些,要佔領到索羅門群島才肯投降···不是坑爹么)

那麼看你的陣勢,就知道你體會到蘇聯的強大吧····呵呵,不要理日本那邊了,你還派部隊到那邊···浪費你的IC啊,直接送給美國吧,你先把蘇聯,中東,非洲,英國本島搞好吧,現在盟國壓力巨大不會觸發諾曼底登陸戰的現在聽我說,發展海轟,跟空降部隊,還整個英吉利周圍海峽炸個翻天,在空投過去,佔領後立即登陸部隊,那就省去了登陸戰遭遇海軍的尷尬場面。大約30個師本島就是你的了。繼續佔領大西洋島嶼,建設空軍跟海軍基地,擴大你的轟炸輻射范圍。只要逮到一次,對放起碼沉幾條小船,集中轟擊甚至可以整支海軍打滅。用一年時間來轟炸對方海軍吧,先保存一下,用一年到2年時候,十多個編隊海轟你就知道什麼叫海軍殺手了。只要大西洋你控制了,你就好打了。至於你的陸軍,你搶了莫斯科,那麼列寧格勒你也拿到手嗎?那麼你的重心就是放在斯大林格勒那邊,那邊資源豐富,一定要快速搶奪!壓一壓中蘇附件,就出劇情了,有膽量可以不接受投降繼續進攻,呵呵。你推玩蘇聯,民國不是你的對手,只有美軍是你的對手

⑶ 鋼鐵雄心4蘇聯怎麼打敗德國 蘇聯統一世界玩法

鋼4的蘇聯基本上是無敵的,打德國毫無難度啊。

蘇聯人多,地大,資源多,工業本就不差,還有那麼多省份可以盡情爆工業。整個前期也不需要打仗,死命爆工業爆軍隊就可以了。等到蘇德開戰,輕松兵海淹死德國。

打仗方面,建議陸軍就走原有的人浪戰術即可,軍隊以步兵師、機械化步兵師和坦克師為主。前期出步兵師,10步兵營一個師,中期換七步二炮即可。機械化步兵師可以10機械化步兵,也可以7機械化步兵加2喀秋莎,等後期還可以把喀秋莎換自行火炮。坦克師一般建議編40寬度的精銳部隊,由坦克、自行火炮、自行防空和機械化步兵構成,具體分配可以酌情,但是務必保證機械化步兵不能太少,因為太少組織度會很低,影響戰鬥力。
對德國開戰的時候,三種軍團最好分開編。4-6個步兵軍團在整個交戰陣線正面分段布防,每人一段,給個守住陣線的指令即可,只留一個豁口給裝甲軍團。裝甲軍團應該由精銳裝甲師和機械化步兵組成,這種軍團不給軍團指令,完全手控。找到突破口直接突進去,一路走一路留下機械化步兵守御被攻下的省份,突進幾個省份的距離後就轉身橫向,從敵軍前線的後面開始畫圈包餃子。最後把敵人的一部完全包圍之後,配合後面維持陣線的步兵師一起吃掉餃子。
這個戰術的優點是充分利用ai的智商問題,可以最大限度消滅敵人有生力量。蘇德大戰佔地意義不大,消滅敵人部隊才是真正的勝利。德國軍隊數量肯定是拼不過蘇聯的,幾個餃子一包德國就基本上沒戲了。
這個戰術的要點是裝甲師要足夠硬。很多時候要是裝甲師不夠硬,突破不過去,慢慢騰騰地攻到防線後面來不及劃線包餃子就讓敵人從容撤退了,那就效果大打折扣。這也是我為什麼要堅持編40寬度的精銳裝甲師。另外機械化步兵沿途駐守也很重要,萬一被敵人截斷後路就全完了,所以一定要小心謹慎,確保突進去的沿途每個省都有機械化步兵駐留。

整個戰術中有個東西很重要,就是不起眼的工兵支援連。因為你的步兵需要對峙維持陣線,工兵能加大挖戰壕的上限;坦克需要突進速度,工兵能提供地形適應力,包括惡劣地形的速度和攻防;機械化步兵需要在前線敵人包圍的情況下馬上駐守,所以需要工兵提供挖戰壕的速度。所以不要小看這把鍬,大鬍子逆推小鬍子的關鍵就是這把鏟子。

⑷ 鋼鐵雄心4德國怎麼攻打東歐國家

《鋼鐵雄心4》有些玩家用德國攻打了東歐各國之後,就會被其同盟宣戰,那麼應該怎麼避免這種情況發生呢?一起來看看下面的方法吧! 點擊下載:鋼鐵雄心4中文版 德國攻打東歐國家不被同盟宣戰方法 想要德國攻打東歐國家不被同盟宣戰,有一個辦法,那就是開局湊夠政治點數就偽造捷克,羅馬利亞,匈牙利,南斯拉夫等等,只要不是在1937偽造,就不會拉英法參戰。然後邊打邊宣,只要是在36年偽造的,37年宣戰,也不會拉進同盟國。 小編推薦: 《鋼鐵雄心4》德國統一全球玩法解說視頻 《鋼鐵雄心4》德國開局玩法及科技研究心得 以上就是小編為大家帶來的鋼鐵雄心4德國統一全球玩法解說視頻,希望大家能夠喜歡,歡迎多多關注鋼鐵雄心4攻略大全。

⑸ 鋼鐵雄心2德國攻略

攻略說明
這篇攻略詳細介紹了德國從1936年開始到1941年為止這六年時間的方方面面,是寫給了解歷史,喜歡在游戲中重溫第三帝國擴張史,彌補德意志的戰略失誤,對游戲玩法有初步了解的玩家的。那些喜歡追求游戲難度,並不遵守歷史的超級玩家們就不必看了。
既然要遵守歷史,那就一定要觸發所有的史實事件,比如全力備戰、慕尼黑協定、閃擊波蘭等等。同時游戲難度和敵人進攻性都設為中等好了。
個人認為第三帝國的戰略失誤有三。一是兩線作戰,在沒有滅亡英國的基礎上貿然進攻蘇聯;二是與日本結盟對抗中美;三是認錯了海軍的發展方向,放棄航母,主攻戰列艦和潛艇。
二、德國的戰略
1.總戰略。德國的總戰略方向可以定為統一整個歐洲和北非,這需要通過領土佔領、建傀儡政府和結盟三種手段來逐步蠶食歐洲各國,征服順序可以定為波蘭-法比荷丹-英國-北歐-巴爾干半島-伊比里亞半島-蘇聯,要把蘇聯定位為終極目標,在1941年之前不開戰,同時雙中等難度的蘇聯也是不會輕易宣德國的。
2.情報方面。金錢寶貴,不宜在情報上多做文章,只要先在德法英美四國派滿10個間諜,然後德國國內不斷反諜,直到德國國內沒有外國間諜就可以了。蘇聯方面只要維持1936年伊始的那幾個間諜就可以了,不要再派新間諜,那會損失兩國關系的,得不償失。注意對一國的情報工作每十天左右才能進行一次。
3.國內政策方面。國內政策每年才能調整一次,一定要珍惜機會。主要調整方向是由「自由市場」向「中央計劃」方向,以獲得最為寶貴的產能值(IC),最多可以加25%的產能,產能是德意志戰爭機器的根本。
4.部長任命方面。一定要任命那位IC+10%的部長,安全部長人選方面,初期可以定為「消費品需求-20%」,以減少消費品對IC的佔有率;佔領了英法後可以改為「外國IC+15%,消費品需求+10%」的那位,以獲取更多的國外IC值。其他部長不必更換了。注意每更換一次部長,國內不滿度會提高1個百分點。
5.外交方面。必須保持和蘇聯的關系。把大量的剩餘金錢用於迅速提高蘇德兩國關繫上來,不斷影響蘇聯的政治傾向,直到上限200為止。這么做一舉兩得,一可以減少蘇聯宣德的概率,二可以降低與蘇聯貿易的價格。不向蘇聯加派間諜也是這個目的。
6.產能分配方面。可以設為自動分配,優先考慮升級和補充。
7.貿易方面。德國是嚴重的資源瘸腿國。煤炭資源十分豐富,體現在游戲中就是能源一項十分富裕,但是鋼鐵、稀有金屬和石油卻總是入不敷出,尤其是石油資源基本沒有。今後隨著IC的增長和戰爭的深入,資源消耗量將會不斷增加,貿易的效率同時會降低,那時這些貧乏資源將更為棘手,因此必須從一開始就早作儲備。一定不要自動發起貿易,要手動進行。初期選擇保加利亞和丹麥兩國作為交易對象,用能源換取金屬、稀金、石油和少量金錢,這兩國的價格相對較低,資源實在緊缺也可以賣一些補給,但僅限於1936年,因為之後再賣補給會佔用大量的IC,從而抑制了生產和升級。有了這點富裕的金錢就可以影響蘇聯的政治傾向,迅速把蘇德關系提升至200,交易價格就到了最低點,這時蘇聯就成為了德意志戰爭機器的資源倉庫。把所有的富裕能源都用來和蘇聯交易,換取稀金、石油和金屬,最好把蘇聯的所有供交易的稀有金屬全部買下,這么做即滿足了自己的稀缺資源儲備,同時也能減少後期最大的敵人--蘇聯的一項重要戰略儲備,使之發生資源偏科的現象,從而抑制其生產。總之從1937年開始至1939年9月戰爭打響這段時間里,必須時刻保持金屬、稀金、石油三項貧乏資源的正增長,為戰爭做好儲備,同時控制蘇聯的稀有金屬儲備,使之無法出現正增長。
8.科研方面。影響科研時間的因素有四:一是科研小組特長與項目要求的吻合程度,二是科研項目的歷史出現時間(最好不要提前一年以上進行研究),三是是否有藍圖,四是科學家的能力高低。德國的科研能力實在是太強大了,國內匯集了各方面世界級的科學家和科研單位。如何合理調配他們的科研進程?這真是一項既復雜又享受的事。首先必須保證在任何的時間段里都沒有閑置的科研位置,五個科研位置隨時都在工作,這很需要玩家的細心。其次是科研順序問題,按照工業研究-兵種-學說的順序比較有利。再次是科研重點問題。在科研方向上要突出重點,不可以全線殺入,1941年以前的重點科研項目是:農業生產系列,機器裝配工藝系列(可以減少武器的生產時間),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陸戰隊、炮兵),坦克系列(重點在中型),航母和戰列艦及相關學說(不包括早期航母),飛機系列(重點依次為戰術、截擊、支援、護航、空運及相關學說)後勤補給學說。下面簡要剖析這樣選擇的原因:

(1)農業生產系列。兵源是德國的絕對弱勢,必須優先發展,我傾向於在1936年就開始研究那個發明於1945年的「先進農業」,雖然花費了三年的時間,但是反正前三年的科研位置不緊張,而且在1939年就實現了「兵源+5%」目標,對今後的戰爭大有裨益。
(2)機器裝配工藝系列。該系列發明於1940年左右,但是由於優勢太明顯,我傾向於在1939年就開始研究,這樣時間損失不大。
(3)步兵和坦克。這是必備技術,也是德軍賴以成名的根本。鑒於英法陸軍以步兵師為主,我傾向於加強炮兵的研究,而放棄反坦克系列,以獲得對步兵的更大殺傷力。至於防空,我認為應該以動態防禦代替靜態防禦,即使用截擊機,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和戰艦。開始我就說過,放棄航母主攻潛艇是德國的歷史失誤,幸好游戲中有了這樣的彌補機會。有人說航母很垃圾,這我不能贊同。舉個實例來說,我曾經在1840年6月與英國在北海西部展開了一場空前大海戰,英國的實力是3航母-13戰列-3戰巡-15重巡共70艘艦艇加一定量的空軍,我只有4航母-2戰列-2戰巡-4重巡共27艘艦艇加上6戰術-2截擊-2支援的強大空軍,海戰持續了20多天,戰果是我損失2航母1戰列2戰巡,還剩15艘,空軍無損;而英軍基本上損失殆盡,所有主力艦全部沉沒,只剩下19艘小型艦倉皇逃命。我方剩餘的兩艘航母全部升至五星,擊沉記錄上寫滿了英國皇家海軍主力艦的名字,那個爽啊!這種航母+戰術+支援的組合在海戰中是可以創造奇跡的。
(5)飛機系列。戰術轟炸機是最好的選擇,可以轟炸可以制空,作戰距離遠,用途廣泛。比較有爭議的是支援和截擊。有人覺得這兩種飛機的作戰距離短因此放棄了它們,改為發展海轟和通用機,這個觀點我不贊同。武器賴以成名的基礎是殺傷力,AK-47、B-52的長久不衰極好的說明了這點。英倫空戰中不斷擊落皇家空軍飛機的德軍飛機是什麼?就是梅賽施密特(Me-109)截擊機;蘇德戰場上令蘇軍聞風喪膽,趴伏地面不敢動的轟炸機是什麼?沒錯,就是斯圖卡,學名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯沖轟炸機。他們是德意志空軍的驕傲,在游戲中也是如此,攻擊力大,通用性好,唯一缺點就是作戰距離短,但這點在機場密布的歐洲戰場上是可以忽略不計的。把截擊和支援作為僅次於戰術的空軍科研重點,個人認為既符合歷史,又有很好的價值。
(6)後勤補給學說。越到後期戰線越長,補給就成了大問題,應當未雨綢繆,才不至於發生莫斯科城下的悲劇。
有些費時費力又效果很小的科研項目是應該放棄的,比如原子彈系列、戰略轟炸機系列等。

9.生產方面。生產的秘訣在於前瞻性,就是今年生產明年要用的東西,近期用不著的東西就暫不生產。有那麼多東西可以生產,可是供生產用的IC就只有區區100多點,這是1936年的德國遇到的一大障礙。由於戰爭要到1939年下半年才會打響,我們有充足的准備時間,那麼大量造工廠迅速提升IC值就成了最有長遠眼光的做法,要知道每個工廠代表1點IC值,如果算上部長和政策的加成,將獲得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生產簡述:
1936年----在所有已有工廠的省份興建新的工廠,興建數目是:已有1-5個的地區建1個,已有6-10個的地區建2個,已有11-15個的地區建4個,柏林建10個。這么做既增加了工廠數目,又使工業區更加集中,便於防守。全年下來就會新建20來個工廠,同時也不會有剩餘的IC值干別的了。
1937年----隨著新建工廠步伐的減慢和IC的增加,已經有了用於擴軍的IC值了,這時擴軍的最好選擇是海軍主力艦。因為它們耗時最長,就同時造4航母2俾斯麥吧,剩餘的IC都用來造戰術轟炸機。
1938年----對奧地利和捷克的吞並進一步擴大了IC,現在應該有300多點了吧,終於到了擴充陸空軍的黃金時節。大量出裝甲師、步兵師和飛機。
1939年----進入了升級的密集年份,可用於生產的IC變少了很多,但是生產任務依然繁重。主要集中到衛戍師、炮兵旅、憲兵旅、陸戰隊、運輸船的建設上來,積極准備佔領波蘭、法比荷後的維持工作和登陸英倫。

1940年----在進行吞並英法和北歐的作戰同時,要開始積極准備對蘇作戰的陸空軍了,要知道蘇聯有190多個師啊。
1941年----又是一個升級的密集年份,但我們的IC值已經達到了500多點,超出蘇聯一倍以上,但這時我們的兵力被大量牽制於英倫的反游擊戰中,實力不足以和蘇聯抗衡。因此這一年的生產目標還是陸空軍。考慮到一旦和蘇聯開戰,蘇聯一下子從資源倉庫變成了對手,我們的石油會嚴重告急,因此先拿下羅馬尼亞的那個日產37石油的省份是個不錯的選擇。

三、主要戰役攻略
1.閃擊波蘭。1939年8月末發生了德國與盟國開戰的事件,世界大戰打響了。東線的首要目標就是迅速滅亡波蘭,騰出實力支援西線戰場。閃擊波蘭非常簡單,只要有兩個裝甲軍團加少量空軍採取鉗形攻勢,步兵師及時跟進的戰術,將波蘭的邊境守軍20個師合圍在邊境地區並加以殲滅就可以了,勿使他們撤回華沙。殲滅了波軍主力,華沙唾手可得。吞並波蘭,1個月足夠了。兩個裝甲軍團的編制,建議北集團為2指揮部-5裝甲-5摩步,南集團為1指揮部-6裝甲-5山地,別忘了帶上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞並法國。根據歷史,德國在閃擊波蘭、攻略北歐期間,英法雖然對德宣戰,但在「綏靖政策」的引導下,西線發生了「靜坐戰爭」的現象,法國戰役直到1940年4月德國繞過馬奇諾防線,進軍色當才正式開始。但在游戲中似乎不是這樣,從1939年9月開始,西線戰爭就沒有停止過,法軍趁著我們的主力在東線閃擊波蘭期間從馬奇諾防線大舉出擊,進攻德國的西部工業區。然而這時我們在西線的兵力比較少,只有20-30個步兵師和少數坦克師,不妨仿效主席的「集中兵力、誘敵深入、包圍殲滅」的戰術,集結重兵在斯圖加特、薩爾布呂肯工業區,而放空工廠稀少、防禦薄弱的的弗萊堡至慕尼黑一線,法軍就會脫離馬奇諾防線而大舉湧入這些地區,這等於放棄堅城,鑽進了我們的口袋,南面的瑞士由於沒有參戰,理所當然地成為了我們包圍入侵法軍的南路軍。當大量法軍進入了德國南部後,我們就可以集中斯圖加特軍團這一西線最強生力軍搶占弗萊堡,切斷法軍退路,隨即派大量空軍襲擊失去補給的入侵法軍,往來兩三次,法軍在馬奇諾的有生力量就所剩無幾了。運氣好的話可以直接突入佔領馬奇諾,但我更傾向於尊重歷史,用殲滅完波蘭主力的兩個裝甲兵團回師西線,繞過馬奇諾滅亡法國。
3.登陸英倫。這是歷史上沒有發生的事情,但在游戲中我們就可以讓它發生。歷史上德國未能登陸英倫,主要原因在於沒有與英國抗衡的艦隊,沒有制海權,登陸也就無從談起,只好把空軍投入到不列顛空戰這一無底洞中去。游戲給了我們翻盤的機會,就是早早開始海軍的建設,把戰略目標首先放在奪取制海權上來,通過海戰消滅皇家海軍主力,空軍放棄對倫敦的戰略轟炸,轉為全力協助海軍作戰。消滅了皇家海軍主力,登陸英倫才順理成章。早早下手組建以航母為首的海軍和以戰術轟炸機為主的空軍,在法國戰役期間海軍成型,吞並法國後馬上把所有海空軍集中起來在德國近海與英國決戰,前面的實例也充分說明了這一戰略的可行性。滅掉了海軍主力,空軍進入休整,海軍開始炮擊距離倫敦最近的諾維奇登陸場。選擇諾維奇作為登陸場有四大好處。一是離德國近航程短;二是緊挨著倫敦、謝菲爾德、伯明翰、利物浦四大工業區,而且與倫敦之間並無河流阻隔;三是從中部斬斷英倫,可以使南北失去聯系和補給;四是該地區有一個倉庫,可以使登陸部隊迅速得到補給。因此諾維奇省是英國的真正軟肋,是不折不扣的最佳登陸點。等到空軍恢復完畢,登陸戰開始。空軍全力攻擊諾維奇守軍,隨即派出第一登陸梯隊,以陸戰師為主,另外配有裝甲師和炮兵,以加強登陸場的防守,防止被其他幾面的英軍趕回大海,很順利拿下諾維奇登陸場。登陸艇馬上運來第二波陸軍,海軍轉為炮擊謝菲爾德省,空軍開始轟炸四大工業區。第二波登陸成功,馬上進攻工業區。攻擊工業區的順序,有人建議先打倫敦外圍,而後包圍倫敦以取得圍攻效率,在我看來這不是好選擇,只要我方登陸兵力是倫敦的4倍以上,就可以全力進攻,損失在所不惜。如果把倫敦周圍的兵力都趕到城裡,讓他們聚攏成團防守堅城,時間勢必拉長,補給會出問題的。由於英倫本土陸軍不多,加上諾維奇的倉庫儲備不充足,因此上島的部隊數量只夠突擊倫敦就可以了。佔領區的游擊隊活動十分猖獗,因此後期上島的步兵最好是帶憲兵旅的衛戍師。佔領了四大工業區,英國就被攔腰斬斷了,這時再派陸戰隊從愛登堡登陸,截斷英軍主力從謝菲爾德的北上退路,隨即殲滅英國中部的英軍主力,這時諾維奇的補給就基本告罄了,英倫戰役也基本進入了打掃戰場的階段。要注意英倫的每個省都必須有部隊佔領,這樣既可以反游擊,還能夠防止英國從加拿大和非洲調援兵重新登陸。英國本土淪陷後,英法兩國的IC加起來都不到100點了,後續戰力基本上可以忽略不計了。

⑹ 鋼鐵雄心4開局土耳其該怎麼打,萌新求教

跟慈父搞好關系然後埋頭發展,實力夠了就南下草中亞

⑺ 鋼鐵雄心2德國按歷史怎麼玩 或怎麼觸發與他國宣戰事件

很簡單,原版也有歷史觸發的。跟著走就可以了,但是也是電腦那邊也有選擇,如果電腦選擇的條件不滿足,那麼還是你自己宣戰吧。
開始就等,什麼萊茵河事件呀,奧地利合並呀,捷克斯洛伐克事件呀這些都可以等。這些事件會幫你拉(幾年沒玩了,記不得了,叫什麼國家政策吧),拉到最高,就可以宣戰不會有不滿了(宣戰前切記要注意不滿,很影響國力的)。
然後就是丹澤問題,如果波蘭選擇還給你,那麼二戰就不會自動觸發了。(概率小,但是存在)
如果不給,那麼你就可以選擇打還是不打,打的話二戰開始。
然後打到一個地方的時候蘇聯會和你簽協議,蘇聯就把歷史上波蘭的一部分瓜分了,然後剩下的你還得自己來。
然後後面對戰爭有選擇的就不多了,直到打下巴黎,可以建立法國維西政府。
然後打蘇聯的巴巴羅莎計劃,觸發條件似乎不容易,建議自己開打。

其實條件觸發和你自己宣戰效果一樣的。不存在什麼條件觸發就沒有不滿,自己宣戰就有的情況。而且德國很早就有種種條件觸發(跟著歷史走得話)使得他基本宣戰不會有不滿了。

⑻ 鋼鐵雄心2德國打法

細點說吧。。初期2條流水線步兵師,2條俯沖轟炸機流水線,2條戰斗機流水線,1條運輸船流水線(如果是mod還可以補上2個XX加強旅,以啤酒館和IS為例就是2個標准師流水。)
然後全力奔科技和ic。。
38潛艇出來後補上38潛艇流水,根據版本的不同,所需要的潛艇數量也不同。(啤酒館和IS我一般6條流水足夠幹掉英國海軍。)39年傘兵科技出現後補上1條傘兵流水和運輸機流水。
原版可以根據科技的進步補上摩步和裝甲流水線。某些mod就不需要裝甲流水——劇情刷出來的精銳裝甲足夠使用了。
2個摩步和一個裝甲混編,有條件(改派就是最有條件的……)就2個機步和一個裝甲混編。
39年對波蘭宣戰後集中優勢兵力閃擊波蘭,這一戰很輕松,打下來後和蘇聯簽訂互不侵犯。之後閃擊法國,順便拿下挪威,挪威可放可不放。這一戰同樣難度不大。
之後集中部分兵力配合傘兵空降搶灘,拿下英國本土也會非常輕松。
最後就是重點對蘇作戰。巴巴羅薩後蘇聯戰五渣,這時是你最大的優勢期,能推多遠推多遠。一定要快,裝甲的切入要膽大心細,分割包圍蘇軍的有生力量,在冬季來臨之前最大限度的剿滅蘇軍的有生力量。一般打的好的玩家,可以讓500個師的蘇聯在冬季來臨之後殘余不足200個師。這樣的蘇聯哪怕是冬季來臨也不會是德軍的對手。
當冬季來臨後,全軍依靠機場和河流做機動防禦。蘇聯打過來,就多面合圍打回去,然後出動俯沖轟炸機炸蘇軍的潰兵,這樣能有效殺傷蘇聯的有生力量。等到春季來臨,蘇聯的部隊不會超過300個師。
來年的春季開始就是決戰時刻了。向著三大城市進軍,多用坦克穿插,步兵跟進包圍的打法。另外多注意地形,坦克在城市戰就是活靶子——城市戰坦克的進攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德軍的閃電戰學說在39年到41年間有著無與倫比的優勢。而蘇聯的人海科技在42年初步成型,43年後就非常恐怖,如果43年你都沒有拿下蘇聯,那麼你將很難戰勝他。

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