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帝國時代土耳其和英國哪個好

發布時間: 2022-09-07 15:56:00

⑴ 帝國時代3哪個國家好!

簡單給你講一下:
1、西班牙的最大特色是它的「教士光環」,這張船卡打過以後,教士周圍光環以內的士兵可以增加攻擊力,增加上限是10個教士能力的迭加,火兵攻擊力可以加到80,輕騎兵112,這是個相當恐怖的能力,要知道其它歐洲國家兵能力卡打滿火兵是54、輕騎兵79。西班牙還有一個特色是視野大幅增加的那張船運卡,可以為你自己和所有盟軍大幅增加單位視野。
2、英國-造房子送農民、火和輕騎兵能力加強卡可以打滿,使用步騎合成軍可以戰勝大部分兵種組合。
3、法國-教堂科技中有一項可以大幅加快農民工作效率,但也大幅增加建築成本。胸甲騎兵生產速度卡打滿以後可以即時出兵,而無須等待。
4、俄羅斯-步兵生產速度卡打滿以後,可以限時出兵。
5、荷蘭-納索戟兵行軍速度卡打滿以後,可以戰勝大部分兵種組合。
6、土耳其-農民成本為0,使用步炮合成軍可以戰勝大部分兵種組合。
7、葡萄牙-升級送城鎮馬車,中期農民生產速度最快。
8、德國-烏蘭騎兵能力卡打滿以後,可以群攻。前期則需要弩兵配合,以應對火群。
綜上,用哪個國家好,要看你用什麼戰術,對手是哪個國家。一般認為土耳其、德國更適合高手,中級玩家用法國、荷蘭,超一流就無所謂了,哪個國家的套路都熟悉。

⑵ 帝國時代3各國實力分析是什麼

純引用

土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。

西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。

葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。

德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。

英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。

法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。

荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。

俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。

易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。
相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。

⑶ 帝國時代3各國實力分析 要詳細的

1、西班牙的船運速度快,探險家帶著條狗,有幾種特色兵種,其它的也沒么特別。

2、葡萄牙沒有農民卡,是前期各國中最劣勢的就是每升級一個時代都送一個城鎮馬車,葡萄牙散兵適合對付步兵但近戰薄弱;

3、英國發展慢,木材緊張,但海軍強,最強的火槍兵及輕騎兵,是個有發展後勁的國家,但前提是抵擋住敵人前期的攻擊;

4、法國因為農民效率高,所以經濟較強,兵種全,對哪個國家都吃不了什麼大虧;

5、 德國最大特色是騎兵運送免費,但須有船運才行,適合快攻,沒有火槍兵和龍騎兵,但傭兵較多;

6、荷蘭金子多,但花錢的地方也多,快速建銀行是關鍵;

7、鄂圖曼火槍兵以一當百,而且運送一種船運後變的特便宜,鄂圖曼經濟也非常強悍,可以運送兩個工廠,農民不用花錢,而且不停生產,注意:教堂是其重要建築,一開局就應當建造;

(3)帝國時代土耳其和英國哪個好擴展閱讀:

《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機地圖、土著盟友、作戰單位、「主城」升級內容、戰爭獲勝方式。

每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導;建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。

游戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁、蘇族和阿茲特克都是土著文明。之所以會選擇易洛魁和蘇族。

參考來源:網路帝國時代3

⑷ 帝國時代3亞洲王朝哪個國家好

德國最強。
私以為:帝國時代3的本質是以經濟發展為基礎,兵種相剋為原則的戰略游戲。非常符合馬克思的唯物歷史觀哦!
德國是歐洲比較特別的國家,特點是兩種村民以及每次從主城運來支援時附上免費的德國騎兵。雖然每次支援所需的經驗值高出10%。
熟悉帝國的玩家都知道,德國是一個堡壘時代高爆發的國家。包括經濟上的高爆發,與軍事上的高爆發。
首先是經濟上的高爆發。德國經濟的特點就是馬車,一個馬車相當於兩個普通村民,看起來好像是雞肋,但堡壘時代有一張卡片叫德國城鎮農夫,可以在磨坊里造馬車。也就是說每一個磨坊都是一個農民生產點,加上主城堡壘時代可以造三個,大批農民瞬間集成。
然後是軍事上的爆發。德國的主力軍事單位幾乎全都是在堡壘時代才可以造,像德國散兵,德國的精銳戰車,散兵戰車是兵種相剋額的典範,對付特定的國家有意想不到的效果。戰車打胸甲,3槍一個,而且射程遠,胸甲逃都逃不了。德國主城的軍事卡片質量很高,直逼大多數國家的工業卡片,比如堡壘時代的一張9德騎卡,在德國看來非常普通,刨除本應有的3德騎額外支援,就是6德騎卡。別的國家工業時代不過可以得到7輕騎的支援,相比而言,高下立判。一張卡片就是小規模的軍隊,5雙手3德騎,4戰車3德騎。如果德國能搶先別的國家先進入堡壘時代,那麼一張卡片的效果是非常恐怖的。
德國雖然是堡壘高爆發,但是其致命的缺點就是殖民時代太脆弱。德國沒有火槍手,德騎太脆,而且昂貴,50肉100金。雙手更貴,75肉125金,整整比火槍貴了100金!這兩個殖民時代性價比太低,而且造多了耽誤升時代。長槍兵的攻擊力才8,除了反騎兵燒建築,只有挨打的份,所以德國前期能壓住集團兵的只有德弩。弱弱的殖民導致德國發展攻略不約而同的一點就是沖堡壘(城快)。殖民時代送的德騎是留著騷擾的,37的攻擊可以輕松砍下殖民時代的任何兵種,但是血量提起來傷感情。這一點得看玩家技術了,怎麼砍死更多的農民,打擊敵人的經濟以及未來發展的潛力是至關重要的,以至於左右戰局。另外,造貿易點,獲得更多經驗值,以及其他的支援,從酒館里僱傭亡命徒,也是輔助德國走向堡壘的有效手段。記住,一定不要在經濟蕭條,兵源睏乏的時候走向堡壘。
殖民時代可真是考驗德國玩家的,到了堡壘就可以鬆口氣了,可惜氣不能全放了。如果殖民時代沒打好基礎,沒壓制好對方,可能撐不過第一批堡壘軍形成就被抄家了。德國的戰術很多,幾乎都是在堡壘時代做文章。堡壘時代的均是沒的說,可是德國的兵貴啊!戰車和胸甲一個價,打騎兵雖然猛,但很難做主力,原因用用就懂了。雙手雖然猛,但是被炮轟了心疼,尤其是奧斯曼的輕炮兵。。。
德國一般都是在堡壘時代決出勝負(准確來說是勝~),兵種搭配玩好了,對方怎麼不爽怎麼來。到了工業時代,如果堡壘的基礎夠好,你懂的。
發展好經濟,把握好兵種相剋的規律,用哪個國家都能贏。當然這里介紹德國,不得不提一位偉人:菲特烈大帝,德國的戰術於他本人很相近,發展也跟歷史很合得來。

⑸ 帝國時代3哪個國家後期軍力最強

爭霸戰:

後期起碼得第4個時代(工業時代)了,因為第3個時代(堡壘時代)的兵種還不能出完全(部分炮兵,傭兵,戰船)。

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推薦用中國:

40級中國工業時代有一張「舊漢軍改革」,這張卡能讓諸葛弩和中國長槍兵(長矛)戰鬥力翻倍,也就是說如果造50人口的舊漢軍,能有100人口的戰鬥力。中國的虎蹲炮只佔1人口,成群了專業反炮反建築,雙騎(連枷流星錘)攻擊力很可觀,水戰有數據最強的福船,還有火帆船撞誰誰沉。少林老和尚在召喚5個弟子的基礎上還能教化弟子,弟子是不佔人口的輕步兵。

這還不算,中國有220人口,如果造滿99農民,到帝王時代再造天壇的話,天壇還能送20農民,也就是有119農民。農民多意味著經濟好。經濟好就可以多出兵,死了也不心痛,質量不夠數量補。領事館有德國資源流和俄羅斯工廠,中國自己還有奇觀報恩寺也算半個工廠。(資料片酋長里的易洛魁的火焰舞蹈也能撐到119農,但易洛魁沒茶葉、農田也比中國貴、海戰弱)。

中國的茶葉可以在領事館換東西,結盟英國換軍醫間諜火槍輕騎散兵鷹炮,結盟俄羅斯換碉堡堡壘長炮工廠哥薩克,結盟德國換資源流雙手劍德騎工廠炮,結盟法國換資源箱擲彈兵胸甲騎兵。最關鍵是可以隨時解盟換另一個國家結盟,有人說那不是很費時間嗎,不過既然只談論後期,也不在乎這幾分鍾了。

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條約戰:

在開戰前有個游戲規則,選40分鍾條約就是40分鍾後才能開戰,這期間可以全力發展經濟。

推薦用法國:

玩40分鍾條約,法農造價貴但採集資源效率也高,上限80個,滿人口200,能省出120的人口。

教堂研發生產騎兵加速,卡片發騎術學校和純種動物,能讓法國的胸甲騎兵秒刷,胸甲騎兵血量上千,自帶群體攻擊(范圍傷害),秒刷意味著拿100人口的胸甲騎兵和對方的100兵力對拼,雙方都死完了,對方的新兵還在5個兵營里兮兮蛤蛤,這時候法國的胸甲騎兵已經沖進了對方的老家。有人說那不是很費資源嗎,不過既然是打後期的條約戰,也不在乎這點資源了。


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對付後期強國:

後期強國在(第2個時代)殖民時代都沒幾張好的兵卡,要不就是升級時代慢。

推薦用印度、易洛魁、土耳其、蘇族、阿茲特克,這些都是用RUSH的快攻國。

在殖民時代連發兵卡,把對方在殖民時代就能打殘廢。

有人說那不是自己經濟很差嗎?不過能夠讓對方經濟發展不起任人宰割就達到目的了。

附圖:游戲截圖(圖片點擊可放大)

⑹ 帝國時代3中哪國比較強勢

給樓主一些意見:
1、英國和土耳其都火槍手很厲害的國家,英國火槍手個人覺得比土耳其弱一點點。他們的主力就是火槍手,土耳其就只有這一個步兵種!!
這兩國的海軍也不錯,土耳其的海軍較有特色,樓主玩了就知道了。
英國造農民是用木頭的,土耳其是自己免費造的,但速度慢。
這倆個國家是要慢慢發展,最終強大的
2、德國和法國都是靠騎兵發展的,德國主城送出來的任何援助里都會有輕騎兵。法國的騎兵是所有國家當中最強的,是重騎兵,一打兩都行。但是卻很貴。
法國的農民也是比其它國家貴的,但勞動生產能力強,總體來說是不錯的。德國的農民比法國差點,跟其普通國家沒太大區別。
3、西班牙和葡萄牙和兩國家,沒有弱點,也沒有太大的優點,樓主用了就知道。海軍不錯,還有龍騎兵。還有殺人快速的大炮。
4、俄羅斯,這國家在早期等於就是一個大魔王,十分的強大!
這國家沒有哨塔,但它的兵營上有炮塔。而且以後的主城援助里有一項加強兵營的功能,能讓它造大炮!十分的好用。
他造農民也是三個三個一起造的,造價比他國便宜點。
他的火槍兵是戰鬥力不高,但出兵速度快,而且是十個十個一造,而且也便宜,在早期的戰斗中是很好用的,特別是組隊的戰斗中,這國家的兵可以很好的破壞它國的後方基地,防不勝防!
但這國家到後期就不行了,因為它的兵種沒有它國的強,只有出兵速度快。沒多大用。
5、荷蘭,這國家很愛錢,農民也是靠錢不是靠肉出來的。有自己的特殊房子——銀行。可以造錢出來。
這國家的兵種戰鬥力相當西班牙和葡萄牙兩國之間。這國家就是靠錢來壓死對方的,很BT!

剩下的還有資料篇的國家,樓主可以去看網上的介紹
一般人都會用到這兩個國家:
1、中國!!呵呵,我們國家很強大啊!是唯一比他國多20個人上限人口的。 但戰鬥力只有俄羅斯的散兵的戰鬥力,如果法國的重騎兵來了就麻煩了。 但我國也是有很多的強國兵種但要很多的錢,樓主玩了就知道了。特別是我國的少林和尚,強的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

給樓主一些意見:
1、英國和土耳其都火槍手很厲害的國家,英國火槍手個人覺得比土耳其弱一點點。他們的主力就是火槍手,土耳其就只有這一個步兵種!!
這兩國的海軍也不錯,土耳其的海軍較有特色,樓主玩了就知道了。
英國造農民是用木頭的,土耳其是自己免費造的,但速度慢。
這倆個國家是要慢慢發展,最終強大的
2、德國和法國都是靠騎兵發展的,德國主城送出來的任何援助里都會有輕騎兵。法國的騎兵是所有國家當中最強的,是重騎兵,一打兩都行。但是卻很貴。
法國的農民也是比其它國家貴的,但勞動生產能力強,總體來說是不錯的。德國的農民比法國差點,跟其普通國家沒太大區別。
3、西班牙和葡萄牙和兩國家,沒有弱點,也沒有太大的優點,樓主用了就知道。海軍不錯,還有龍騎兵。還有殺人快速的大炮。
4、俄羅斯,這國家在早期等於就是一個大魔王,十分的強大!
這國家沒有哨塔,但它的兵營上有炮塔。而且以後的主城援助里有一項加強兵營的功能,能讓它造大炮!十分的好用。
他造農民也是三個三個一起造的,造價比他國便宜點。
他的火槍兵是戰鬥力不高,但出兵速度快,而且是十個十個一造,而且也便宜,在早期的戰斗中是很好用的,特別是組隊的戰斗中,這國家的兵可以很好的破壞它國的後方基地,防不勝防!
但這國家到後期就不行了,因為它的兵種沒有它國的強,只有出兵速度快。沒多大用。
5、荷蘭,這國家很愛錢,農民也是靠錢不是靠肉出來的。有自己的特殊房子——銀行。可以造錢出來。
這國家的兵種戰鬥力相當西班牙和葡萄牙兩國之間。這國家就是靠錢來壓死對方的,很BT!

剩下的還有資料篇的國家,樓主可以去看網上的介紹
一般人都會用到這兩個國家:
1、中國!!呵呵,我們國家很強大啊!是唯一比他國多20個人上限人口的。 但戰鬥力只有俄羅斯的散兵的戰鬥力,如果法國的重騎兵來了就麻煩了。 但我國也是有很多的強國兵種但要很多的錢,樓主玩了就知道了。特別是我國的少林和尚,強的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

⑺ 帝國時代2哪個國家最強

帝國時代2沒有最厲害的國家,只能說每個國家各有優勢。

新手愛用匈奴,普通發展後期應該是蒙古最強,但蒙古經濟爛。後帝死斗應該是匈奴最強。

海戰發展阿茲特克(經濟好)、中國(科技便宜)、維京(公認海戰強族)、撒拉遜(運輸船強)。

西班牙炮艦厲害,但海戰發展很少能讓西班牙出炮艦。

土耳其火葯部隊厲害,但只能是大後期,前期十分差。

朝鮮龜船,皮厚,但昂貴,不易成型,但塔、戰車十分強大,戰車在1.0版里十分厲害,但早期很弱。

其他民族如條頓、不列顛、法蘭克等各有各優勢,沒有絕對的強。

《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲,於1999年9月開始發行。

該游戲也是《帝國時代》(Age of Empires)的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2000年最佳年度游戲」稱號。

⑻ 帝國時代3原版中哪個國家軍事力量最猛能跟我講講各國各自的特色嗎(分析原因,回答的好我加分)

1、英國和土耳其都火槍手很厲害的國家,英國火槍手個人覺得比土耳其弱一點點。他們的主力就是火槍手,土耳其就只有這一個步兵種!!
這兩國的海軍也不錯,土耳其的海軍較有特色.
英國造農民是用木頭的,土耳其是自己免費造的,但速度慢。
2、德國和法國都是靠騎兵發展的,德國主城送出來的任何援助里都會有輕騎兵。法國的騎兵是所有國家當中最強的,是重騎兵,一打兩都行。但是卻很貴。
法國的農民也是比其它國家貴的,但勞動生產能力強,總體來說是不錯的。德國的農民比法國差點,跟其普通國家沒太大區別。
3、西班牙和葡萄牙和兩國家,沒有弱點,也沒有太大的優點,樓主用了就知道。海軍不錯,還有龍騎兵。還有殺人快速的大炮。
4、俄羅斯,這國家在早期等於就是一個大魔王,十分的強大!
這國家沒有哨塔,但它的兵營上有炮塔。而且以後的主城援助里有一項加強兵營的功能,能讓它造大炮!十分的好用。
他造農民也是三個三個一起造的,造價比他國便宜點。
他的火槍兵是戰鬥力不高,但出兵速度快,而且是十個十個一造,而且也便宜,在早期的戰斗中是很好用的,特別是組隊的戰斗中,這國家的兵可以很好的破壞它國的後方基地,防不勝防!
但這國家到後期就不行了,因為它的兵種沒有它國的強,只有出兵速度快。沒多大用。
5、荷蘭,這國家很愛錢,農民也是靠錢不是靠肉出來的。有自己的特殊房子——銀行。可以造錢出來。
這國家的兵種戰鬥力相當西班牙和葡萄牙兩國之間。這國家就是靠錢來壓死對方的,很BT!
1、中國是唯一比他國多20個人上限人口的。 但戰鬥力只有俄羅斯的散兵的戰鬥力,如果法國的重騎兵來了就麻煩了。 但我國也是有很多的強國兵種但要很多的錢。特別是少林和尚,強的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

⑼ 帝國時代2哪國炮塔好哪國的步兵防禦高

炮塔最好的是土耳其,主要是因為轟得遠,8+5的距離,步兵嘛~
1哥特造步兵便宜,而且造兵速度超快
2維京步兵血多
3阿茲特克步兵攻高
4凱爾特步兵移動速度快

⑽ 帝國時代3亞洲王朝土耳其和英國哪個強土耳其人口上限免費的

土耳其前期經濟好後期不行,英國一波BOOM後可以甩土耳其幾條街,但英國沒一個射的過土耳其親兵的,上了堡壘也沒有除了炮,自己衡量吧

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