帝國時代3哪個國家打土耳其
⑴ 帝國時代3亞洲王朝怎麼打土耳其的變態大炮
土耳其的重炮都出來了,那肯定已經到工業時代了,無論如何你也有資源起槍炮鑄造廠出長炮了。個人認為用長炮來克制土耳其的重炮比較合適,因為親兵血厚,護炮能力太強了。當然秀操作玩運動戰迫使對手親兵脫離炮兵也可以,准備好近戰騎兵上去砍。
⑵ 請問,帝國時代3中,哪個國家最強呀最好操作還有法國應該怎麼樣玩才強
在帝國時代3裡面,不存在哪個國家強弱。各有各的特點。比如:英國長弓手,是攻擊最遠的步兵單位;奧斯曼的重炮(在工廠可以得到),是威力最強的炮;德國的雙手劍士,是最強的近戰步兵單位;法國的胸甲騎兵,是最厲害的騎兵單位。俄羅斯的沙皇騎兵,對建築的傷害非常大,而且他的輕騎兵,只佔一的人口。義大利的槍騎兵,范圍性傷害,對步兵很厲害。荷蘭的手槍騎兵,是遠程騎兵最厲害的。
至於法國,有很多優點。先說他的採集單位,是獵人。在帝國時代3中,獵人採集速度僅次於德國馬車,但同樣也很昂貴。法國散兵是很有力的遠程單位,可以在後發阻擊敵人。法國的胸甲騎兵,價格昂貴,但是威力很強,防禦也很好。但是占的人口較多,3的人口。喜歡玩法國的朋友,可以試試建造10~20個胸甲騎兵,在前面。再建造30~40的法國散兵,配合迫擊炮打擊敵人!
⑶ 帝國時代3哪個國家後期軍力最強
爭霸戰:
後期起碼得第4個時代(工業時代)了,因為第3個時代(堡壘時代)的兵種還不能出完全(部分炮兵,傭兵,戰船)。
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推薦用中國:
40級中國工業時代有一張「舊漢軍改革」,這張卡能讓諸葛弩和中國長槍兵(長矛)戰鬥力翻倍,也就是說如果造50人口的舊漢軍,能有100人口的戰鬥力。中國的虎蹲炮只佔1人口,成群了專業反炮反建築,雙騎(連枷流星錘)攻擊力很可觀,水戰有數據最強的福船,還有火帆船撞誰誰沉。少林老和尚在召喚5個弟子的基礎上還能教化弟子,弟子是不佔人口的輕步兵。
這還不算,中國有220人口,如果造滿99農民,到帝王時代再造天壇的話,天壇還能送20農民,也就是有119農民。農民多意味著經濟好。經濟好就可以多出兵,死了也不心痛,質量不夠數量補。領事館有德國資源流和俄羅斯工廠,中國自己還有奇觀報恩寺也算半個工廠。(資料片酋長里的易洛魁的火焰舞蹈也能撐到119農,但易洛魁沒茶葉、農田也比中國貴、海戰弱)。
中國的茶葉可以在領事館換東西,結盟英國換軍醫間諜火槍輕騎散兵鷹炮,結盟俄羅斯換碉堡堡壘長炮工廠哥薩克,結盟德國換資源流雙手劍德騎工廠炮,結盟法國換資源箱擲彈兵胸甲騎兵。最關鍵是可以隨時解盟換另一個國家結盟,有人說那不是很費時間嗎,不過既然只談論後期,也不在乎這幾分鍾了。
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條約戰:
在開戰前有個游戲規則,選40分鍾條約就是40分鍾後才能開戰,這期間可以全力發展經濟。
推薦用法國:
玩40分鍾條約,法農造價貴但採集資源效率也高,上限80個,滿人口200,能省出120的人口。
教堂研發生產騎兵加速,卡片發騎術學校和純種動物,能讓法國的胸甲騎兵秒刷,胸甲騎兵血量上千,自帶群體攻擊(范圍傷害),秒刷意味著拿100人口的胸甲騎兵和對方的100兵力對拼,雙方都死完了,對方的新兵還在5個兵營里兮兮蛤蛤,這時候法國的胸甲騎兵已經沖進了對方的老家。有人說那不是很費資源嗎,不過既然是打後期的條約戰,也不在乎這點資源了。
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對付後期強國:
後期強國在(第2個時代)殖民時代都沒幾張好的兵卡,要不就是升級時代慢。
推薦用印度、易洛魁、土耳其、蘇族、阿茲特克,這些都是用RUSH的快攻國。
在殖民時代連發兵卡,把對方在殖民時代就能打殘廢。
有人說那不是自己經濟很差嗎?不過能夠讓對方經濟發展不起任人宰割就達到目的了。
附圖:游戲截圖(圖片點擊可放大)
⑷ 帝國時代3土耳其的打法。。
呵呵 其實帝國3裡面 土耳其並不垃圾的,反而還很強的,只是你們不太會用。
我告訴你土耳其怎麼打:近戰步兵打的時候,首先貼好了敵人,然後是土耳其散兵對敵遠程攻擊,再隔一段距離安放炮兵(炮兵大概有這樣就好了:8野戰炮4騎兵炮,野戰炮跟騎兵炮的區別在於,野戰炮打人、打建築都很強,但是反映速度慢,騎兵炮的特點就是機動部隊,反映速度快、開炮速度快,打人厲害,打建築就很垃圾了),建造一些土著,跟炮兵混合在一起,這樣的目的是保護炮兵不受近戰攻擊。 然後再造大約35名近戰騎兵,對敵人進行穿插攻擊, 這樣就有3道防線對敵攻擊了,注意:看到敵人火炮時候,一定要全力攻擊敵人火炮。。。。
跟多精彩+QQ969134648 我玩帝國3玩了好幾年了,積累了一些經驗,歡迎採納!
⑸ 帝國時代3土耳其那個國家叫什麼來著
還是野戰炮猛啊,敵人的步兵編隊一來,野戰炮一炮打死幾個人。帝國3比帝國2打基地爽,帝國2打基地太糾結,沒有投石車就很難攻城~
⑹ 新人求教:帝國時代3哪個國家最厲害
暫時最強的是印度和易洛魁,第二檔次緊隨其後差距不大:土耳其,日本,德國,俄國
印度和易洛魁一直以超過%55的高勝率掛在頂端,最可怕時印度曾經保持了近一年的%63的勝率。
日本經過削弱不似以前,以前比賽全是日本火槍對射,現在削弱後依然全面,強大
易洛魁則是最可怕的前期和流暢的升3讓他前期有主動權,中期又因為是唯一有炮的土著還不錯。
印度可怕在可怕的第二時代
1:全面又強悍的兵種:印度坐擁第二世代最強的火槍兵,第二時代第二強的廓爾查散兵(克制火槍,重步,遠程騎)全游戲跑的最快的近戰騎兵和遠程騎兵,而且很多國家第二世代沒有遠程騎兵可用,並且以近戰騎兵為重要軍隊組成(遠程騎兵克近戰騎兵),除了炮(還有大象可以當做拆遷使用),基本全到不行。
2:強大而且時間點及其早的地域壓制:印度紅堡有強大的地域壓制能力,三分半(打野打得好還能更早)4個農民到你家允許建造的最近距離建造,4分紅堡屹立在你家門口,4分半10個殖民時代最強的火槍兵開始在你家串門,不拆遷,就攆走你農民,對著你主城的射擊范圍外一點點的距離繞圈,把你農民全攆進去,出來就射殺,你被干擾的基本啥都做不了,你出兵沒他早,出了也打不過他,你損失經濟出兵好不容易打過了,他撤到紅堡,紅堡的炮轟下你也只能撤退
而印度的特性讓他每打一卡送一農,加上農民隨意發展,經濟完爆你,他的兩個英雄又能加血,第二時代你不是對手。升了3,你又要面對血巨厚還范圍傷害的大象,精銳的廓爾查散混火槍,少量駱駝騎側翼包抄和一票軟劍超人的威脅....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成還血厚防高移速快射程遠,對炮你也是吃虧。
強就是一個字,主動,全面,強大——雖然後期不強。但實戰很少到大後期,這讓印度成為帝國三最強兩國之一、
易洛魁則是強在可怕的前期,連印度一般面對易洛魁也只能前期選擇紅堡放在家裡防守,廉價,海量的肉弓和斧子男猶如潮水一般涌來,尤其是最氣人的是這倆貨模型太相似,處理肉弓最好的辦法是出近戰騎兵切,但是斧子男和肉弓都是關著身子,長得太像了,根本分不清,斧子男砍馬猶如切菜,讓敵人簡直無從下手。
而且易洛魁第三時代前期並不弱,他是唯一有炮的土著,這讓他以步兵為主的部隊並不像常理一樣畏懼第三時代各國所發的2炮,因為他的炮是混合炮,兼備有反炮和反步兵,雖然都不太強,但放在這個國家身上卻恰當好處,能夠有效地點掉敵人的反步兵炮後,進行對敵輸出補充。
但隨著時間推移,他的經濟,兵種都會跟不上時代,第三時代末期就會陷入困境,而升4對他來說提升又不大,只能等死。是個前期極度強大,中期也還可以的前期型國家。
這兩個國家是最強了。也闡述了帝國三真人對戰前期為王的道理——當然也有龜縮戰術。但不得不說很多時候龜縮都是欺負前期沒法強大到某個臨界點的國家,或者非常特殊的部分地圖,比如日本海龜戰術會在窄小的靠海空間拉牆並拉來兩艘戰船在海邊輸出,堪稱千軍萬馬難過。
然而在有經驗的敵人特意的偵查和卡組配置下,這也是徒勞的
⑺ 帝國時代3里中國用什麼來打土耳其的蘇丹親兵
您好 偉大的lz
中國的連弩兵是重步兵剋星 lz應該好好練習操作 這樣就能為自己獲得很大優勢
騎兵被兩下打死?不可能吧 2倍反騎兵 1下30HP 少說也要5下......
親兵的剋星自然是散兵,所以只要根據對手的兵力分配做出適當的調整即可了
也可以sff跑馬半直升
ff不好 萬一碰上土耳其的rush幾乎無解
蘇族弓騎兵 2代一卡發10槍手(500金子的那個)
游戲愉快 望您採納
建議lz去帝國3吧學習各個國家的戰術 並且和真人對戰 這樣才能提高水平
⑻ 《帝國時代3》土耳其怎麼打
土耳其是rush強國,主打殖民時代,主要注意1-2時代的卡組搭配
開局,一個農民采地上的木頭,夠100木起一個房子,其它農民采肉。
發現時代送一張3農卡,升級殖民選400木,在升級之前要注意留200木起軍營,軍營建在靠近對方TC附近,所以開局探險家要滿地圖找對方TC.殖民升完後起清真寺和市場,清真寺要升級農民效率,然後殖民一卡送5親兵,這期間要注意砍木頭,送5親兵前後要先造一房子,人口達到30。
送完5親兵後,送肉和金幣,700肉,700金,先送肉或這先送金區別不是特別大,因為可以利用市場的交易功能兌換,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,瘋狂產親兵。還有700木可以送,如果農民砍木較慢就送700,這樣就不用消耗金幣或者肉來兌換木頭。但是費的是時間,根據具體情況而定,如果人口已經上限,又沒有足夠的木頭,還是先用市場兌換吧。
5親兵前進到先前建好的軍營,再加上軍營里造的兵,有10個了就可以去試探騷擾農民。發現送的3農全部采礦,再造一個農民采礦,一共4個采礦,采礦前期會不夠,到後面就會金幣供給超過肉,因為土耳其一個親兵要120的肉。在騷擾過程中,如果局勢穩定,升級清真寺的農民上限,TC產的農民主要采肉,少量產木,木頭主要用來造房子,主要是為了產兵不停滯,有盈餘升級市場的采肉科技。這是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木頭,正常情況下。
這樣的打法,打專家電腦一般沒問題。
打人就要注意,你rush的時候他可能會有少量兵來騷擾TC和農民,因為快攻打法缺木,導致TC防守不足,必要的時候,農民回TC,送殖民的3騎兵來抗一下,對方如果不是rush強國,要騷擾你也得要進入殖民。
總之就是要速度快,夠10個了就可以去試探了,人和電腦不一樣,殺一個農民他會心痛死。一般在殖民時,TC的范圍不會太大,所以農民不會有太多地方躲,但是有的國家農民可以躲房子里,不太好辦,看情況直接拆TC,不然就殺農民,家裡要不停的造兵,形成持續壓制
⑼ 帝國時代3推薦國家
土耳其,快攻,後期疲軟。
俄羅斯,快攻,後期人海戰術,能不能打贏看前期壓得如何。
葡萄牙,後期,強散兵,強炮兵,強戟兵,對戰弱族,很難發展起來,城鎮多,農民多,野外容易被騎兵騷擾,操作要求比較高,暴兵時間把握要很准。
西班牙,全能,偏快攻,這個組目前版本有點弱,除了2炮沒有更好打法。不過西班牙圓盾的快船運到的很快。
法國,全能,土著胸甲3城堡不解釋。
德國,性價比不好。啥都貴還缺散兵,雇傭兵不算。經常小叉叉里混瑞士高地兵,德國輕騎兵太脆,攻擊略微高點,碰上爆叉叉的國家,像西班牙就哭。
荷蘭,銀行土著殖民散兵加龍騎。這個族雞肋。銀行的效率不如農民採金。土著流比本族還好打。
英國,後期。類似於荷蘭,殖民需要爆房子,這段時間很脆。兵種雖然不錯,但是發展起來不容易。還得學會養牛。
⑽ 求帝國時代3土耳其打法
打電腦跟和人對戰完全是兩回事,打專家級最重要的是快攻,剛開始時如果看到地上的寶箱中有黃金,立刻起個市場,研究采肉的那個科技(名字不記得),第一張卡送農民,前期農民都派去采肉,湊800升殖民時選哨所加黃金的那個,升殖民時派幾個農民伐木,第二張卡送木箱。一升到殖民就把哨所蓋在離敵人城鎮中心最近的地方然後派一農民在哨所旁蓋個兵營和炮房,贊木頭再蓋個馬房,把城鎮中心的農民集合點設在礦上家裡蓋個清真寺,升農民加速,第三張卡在送3騎(把船運設在哨所),到處巡邏殺農,兵營出親兵,守在哨所旁,再出阿巴斯。農民的安排自己把握,找到敵人的農民盡量多殺,不過不要輕易進入敵人基地,除了電腦是英國和日本等前期弓箭兵為主外,騎兵不用出好多。,基本在殖民就可以解決戰斗,如果殖民沒有取得優勢,就升堡壘,送兩炮配合攻城,對付英國就要壓制後升堡壘,因為英國喜歡蓋好多哨所,基本上這樣打專家沒什麼問題了至於和人對戰,那就復雜多了,要靈活多變,沒有固定的套路,你可以去下些對戰視頻看,有個叫豬大腸的用土耳其用的蠻好,找他的對戰視頻看看,如果打算玩下去,推薦你一個網站:帝國時代3中文站。網路搜下就可以找到我原來也玩了好久的土耳其,不過現在改玩印度了,感覺印度強點,推薦樓主試試。有什麼問題再追問吧