帝國時代土耳其農民怎麼生產
『壹』 帝國時代2如何造農民
點擊城鎮中心中第一個框(村民圖片),【花費50食物(圖片為肉)】即可生產村民,點擊生產的村民,再點擊右下角命令村民【花費60木頭】建造農田,建成後,再左鍵點擊村民後右鍵點擊農田,使其種田,村民即成為農民。——望乞採納——
『貳』 帝國時代3怎樣解決土耳其一直生產村民
土耳其的村民不需要玩家手動訓練,城鎮中心會自動一個接著一個的訓練,並且不需要任何資源。這一個特色的優點是非常明顯的,對於玩家來說,自動訓練村民為他們解決了忘造村民的煩惱,節省下來的操作可以使他們更專注於戰斗。而且村民免費訓練,就意味著每多訓練出一個村民,就佔了別族100食物的便宜(荷蘭是100金)。在戰斗最為緊湊,資源最為緊張的殖民時代,沒有造村民的經濟壓力會使土耳其更專注於訓練部隊,取得初期優勢。 但是,土耳其的免費村民訓練時間是很長的,一個村民需要48秒時間,而別的文明卻只需要25秒。這個數值意味著土耳其在殖民初期如果不能占據優勢,在隨後的經濟戰里就會輸得一塌糊塗。雖然土耳其可以建造寺廟來研究提高村民訓練速度的科技,但是,250木頭的寺廟和300食物(第一級)的研究費的天價使得這項科技總是姍姍來遲。另外,土耳其每隔一段時間就得研究一次村民人口上限(否則村民就會停止訓練),第一級就是400金,這也使得土耳其的經濟增長受到極大的制約。
『叄』 帝國時代3亞洲王朝怎麼造農民打仗時農民有時死光了,怎麼才可以造多些農民
在對戰模式下,通過主城唄,點擊主城,在點擊農民圖標即可,如果主城沒了,沒關系,點擊殖民者(就是英雄),造過主城(前提是要有足夠資源),在戰役模式下,只有重開了。希望能幫到你。
『肆』 帝國時代3亞洲王朝那個國家適合新手,以及這個國家的戰術。
帝國時代3的國家沒有是不適合新手這一說,不論新手老手,關鍵看個人。比如印度是公認的強國,但我用印度用起來很難受。每人的習慣和愛好不同,順手的國家也會不一樣,旁人是無法真正給與幫助的。
如果真是新手,推薦用奧斯曼土耳其。
土耳其這個國家特點很鮮明:農民自動生產。事實上很多新手都有一個觀念,包括我最開始也有:農民占人口,很礙事。其實不然,更多的農民數意味著更好的經濟,經濟是軍事的基礎。而忘記造農民也是很多新手的通病,這個毛病我當初也有,我和人聯機花了近一年才改過來。而土耳其的自動產農基本上解決了這一問題。但土耳其農民造的速度慢,上限也低於別的國家,這些可以通過清真寺的科技彌補。
而土耳其的兵營看成全帝國時代3中最「簡潔」的兵營。為什麼呢?土耳其的兵營里只有一種兵:蘇丹親兵(繁體翻譯為「鄂圖曼火槍手」)。就像介紹一樣,他們是有超級戰鬥力的火槍手。初始血量高達235,雖然攻擊力稍低,但誇張的血量完全掩蓋了這一不足。基本上可以替代其他歐洲國家兵營里的所有兵。但還缺少一樣:散兵。
土耳其的兵營是唯一一個沒有反重步單位的兵營,怎麼辦呢?土耳其的槍炮鑄造廠里有著帝國時代3最強散兵稱號的「奧斯曼輕炮兵」,簡稱abus,也有管它叫阿巴斯的。雖然占兩人口,但輸出非常高,而且是讓對方絕望的炮轟攻擊,超級強悍的重步殺手,集群後對本應克制他的騎兵也有不錯的輸出。
還有一點:土耳其的戰法非常多樣,rush、FF、FI都有很強大的威力,會讓對方非常頭疼。甚至一種rush都能有兩三種打法,經常可以打得對面措手不及。
事實上土耳其還有一個隱形的優勢:所有兵種都只花費食物和錢幣,而不像其他國家還擁有需要花費木材才能建造的單位。這就使得土耳其的資源調配很容易,而省去了造農民的資源,出兵的速度也會更加快。
下面詳解一下土耳其的戰術。
剛才說了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得風生水起。還有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,這些打法雖然軍事短時間內不會很強,但經濟很好。
首先是rush。
土的rush也分好幾種,常見的有純親rush、親兵+abus、親兵+馬等等,這些都是能使對方很頭疼的打法,純親rush速度最快,也更容易操作,兵營狂刷親兵就可以了;親兵+abus的打法最開始和純親差不多,先起兵營出親兵。但是要卡發700木起炮廠,因為abus是在炮廠里出的,而且要注意:abus不要太多,主力還是親兵。親兵+馬稍微冷門一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉對手或者一波推掉,關鍵在於壓制,把對方農民困在TC里出不來,或者兵不時到對面TC底下轉一轉,給對方製造壓力。有的時候適當拆一些建築。比如如果對面的兵很強,就先把兵營拆掉;如果對面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口讓他發不了卡,根據自己的狀況來選擇怎麼打。只要壓制住她,你的經濟越打越好,對面遲早會被拖垮。
接下來是FF。
土的FF是眾多國家的FF里威力比較大的。關鍵在於這三張卡:2門鷹炮、5奧斯曼重騎兵和那一張5馬穆魯克。後兩張卡都不是免費的,5奧斯曼重騎兵的卡要花費1000食物,所以也叫做「肉騎」,5馬穆魯克要花費1000錢幣,因馬穆魯克血量極為厚實,也叫做「麻木」。這兩張卡威力巨大有的時候甚至只要其中的1張就足夠扭轉戰局。而2炮更是FF必備。除了荷蘭和德國的FF,其他國家的FF都是有2炮的,所以要盡量把自己的2炮護好,試著用肉騎麻木甚至abus吃掉對方的2炮。尤其是像西班牙這類的國家,2炮一被吃掉,基本就沒什麼勝算了。一句話總結:以最快的速度上堡壘時代,狂發兵卡,一波吞掉對手。
最後是FI。
FI,就是快速上工業時代的意思。事實上敢於FI的國家屈指可數,算上亞洲國家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中國。因為FI會導致兵力有很長時間的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回報也是很豐厚的。葡萄牙的FI是為了以4TC獲得強大的經濟,並且刷葡萄牙的工業rg龍騎;中國的FI是要花1000食物發「舊漢軍改革」這張卡,打了這張卡的諸葛弩和長槍兵戰鬥力驚人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一樣的:革命!狂發資源箱升入工業時代,湊夠1000食物、1000木材和1000錢幣就可以革命了!土耳其和西班牙革命時的選擇都是一樣的:免費贈送10個帝國輕騎兵。其實還隱含了一個作用:之前造的輕騎兵,不管是什麼級別的,瞬間升級到帝國級別。農民全部變成兵,TC也不能造農民了;卡組被改成了4張卡:16民兵(不是後備民兵)/4格林機槍/1堡壘馬車/2艘鐵甲艦。這些卡片都是可以無限發的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情況下11分鍾差不多可以革命完成。如果對面想BOOM,或者對面也在FI,土的FI革命威力就顯現了。但要注意:如果對面壓得特別緊,千萬不要FI,如果被對面發現會死的很難看。FI要的就是出其不意,但要保證自己的安全。
這些就算是土耳其的簡單介紹。因為我是用法國的,對土耳其不是特別了解,有些地方說的不對也請高手指正。我只是提出一種建議,關鍵還是看自己。
PS:我也是純手打的……
『伍』 為什麼帝國時代3中的土耳其(奧斯曼)的農民自動產生到二三十個就不生產了
土耳其的農民不升級農民人口的化最多25個,你要修建寺廟,研究農民的人數升級。
『陸』 帝國時代生產農民是那個鍵 我才開始玩
就是剛打開游戲時的一個唯一建築市集,左鍵
點一下
那個,然後會出現升級市集或生產人,你在生產人地方點一下就好了,生產幾個點幾下
『柒』 求帝國時代3土耳其打法
土耳其是rush強國,主打殖民時代,主要注意1-2時代的卡組搭配
開局,一個農民采地上的木頭,夠100木起一個房子,其它農民采肉。
發現時代送一張3農卡,升級殖民選400木,在升級之前要注意留200木起軍營,軍營建在靠近對方TC附近,所以開局探險家要滿地圖找對方TC.殖民升完後起清真寺和市場,清真寺要升級農民效率,然後殖民一卡送5親兵,這期間要注意砍木頭,送5親兵前後要先造一房子,人口達到30。
送完5親兵後,送肉和金幣,700肉,700金,先送肉或這先送金區別不是特別大,因為可以利用市場的交易功能兌換,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,瘋狂產親兵。還有700木可以送,如果農民砍木較慢就送700,這樣就不用消耗金幣或者肉來兌換木頭。但是費的是時間,根據具體情況而定,如果人口已經上限,又沒有足夠的木頭,還是先用市場兌換吧。
5親兵前進到先前建好的軍營,再加上軍營里造的兵,有10個了就可以去試探騷擾農民。發現送的3農全部采礦,再造一個農民采礦,一共4個采礦,采礦前期會不夠,到後面就會金幣供給超過肉,因為土耳其一個親兵要120的肉。在騷擾過程中,如果局勢穩定,升級清真寺的農民上限,TC產的農民主要采肉,少量產木,木頭主要用來造房子,主要是為了產兵不停滯,有盈餘升級市場的采肉科技。這是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木頭,正常情況下。
這樣的打法,打專家電腦一般沒問題。
打人就要注意,你rush的時候他可能會有少量兵來騷擾TC和農民,因為快攻打法缺木,導致TC防守不足,必要的時候,農民回TC,送殖民的3騎兵來抗一下,對方如果不是rush強國,要騷擾你也得要進入殖民。
總之就是要速度快,夠10個了就可以去試探了,人和電腦不一樣,殺一個農民他會心痛死。一般在殖民時,TC的范圍不會太大,所以農民不會有太多地方躲,但是有的國家農民可以躲房子里,不太好辦,看情況直接拆TC,不然就殺農民,家裡要不停的造兵,形成持續壓制
『捌』 帝國時代3為什麼不停的一直造農民
應該是因為你玩的是土耳其(奧斯曼帝國)吧,這是它的一個特殊設定,就是村民是從城鎮中心中不間斷免費生產出來的,達到一定數量後就不會再生產,少於這個數量則繼續,這個過程你是無法終止或繼續的。雖然說是免費循環建造,也的確有一定的優勢,可以省下一些食物,但是弊端也是很明顯的,就是經濟和人口之間的平衡很有難度,轉型時容易處於被動,而且免費村民的建造速度要低於其它國家。
『玖』 《帝國時代3》土耳其怎麼打
土耳其是rush強國,主打殖民時代,主要注意1-2時代的卡組搭配
開局,一個農民采地上的木頭,夠100木起一個房子,其它農民采肉。
發現時代送一張3農卡,升級殖民選400木,在升級之前要注意留200木起軍營,軍營建在靠近對方TC附近,所以開局探險家要滿地圖找對方TC.殖民升完後起清真寺和市場,清真寺要升級農民效率,然後殖民一卡送5親兵,這期間要注意砍木頭,送5親兵前後要先造一房子,人口達到30。
送完5親兵後,送肉和金幣,700肉,700金,先送肉或這先送金區別不是特別大,因為可以利用市場的交易功能兌換,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,瘋狂產親兵。還有700木可以送,如果農民砍木較慢就送700,這樣就不用消耗金幣或者肉來兌換木頭。但是費的是時間,根據具體情況而定,如果人口已經上限,又沒有足夠的木頭,還是先用市場兌換吧。
5親兵前進到先前建好的軍營,再加上軍營里造的兵,有10個了就可以去試探騷擾農民。發現送的3農全部采礦,再造一個農民采礦,一共4個采礦,采礦前期會不夠,到後面就會金幣供給超過肉,因為土耳其一個親兵要120的肉。在騷擾過程中,如果局勢穩定,升級清真寺的農民上限,TC產的農民主要采肉,少量產木,木頭主要用來造房子,主要是為了產兵不停滯,有盈餘升級市場的采肉科技。這是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木頭,正常情況下。
這樣的打法,打專家電腦一般沒問題。
打人就要注意,你rush的時候他可能會有少量兵來騷擾TC和農民,因為快攻打法缺木,導致TC防守不足,必要的時候,農民回TC,送殖民的3騎兵來抗一下,對方如果不是rush強國,要騷擾你也得要進入殖民。
總之就是要速度快,夠10個了就可以去試探了,人和電腦不一樣,殺一個農民他會心痛死。一般在殖民時,TC的范圍不會太大,所以農民不會有太多地方躲,但是有的國家農民可以躲房子里,不太好辦,看情況直接拆TC,不然就殺農民,家裡要不停的造兵,形成持續壓制
『拾』 帝國時代3土耳其為什麼有時侯農民會停產
農民到了上限。需要建個清真寺(教堂),裡面有很多科技改良,其中有加速生產和提高上限的。第一次上限是25個,須研究才能繼續造,第2次上限是45個……最後可有99個,沒房子了也會停的。