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土耳其瞭望塔是怎麼拍的

發布時間: 2022-11-14 08:53:10

『壹』 明日之後瞭望塔怎麼拍照

1.

首先是找熊,熊在秋日森林地圖里隨機出沒的,在樹多的地方多找找就會有了。然後在右上角小地圖左側會有一個拍照按鈕,點擊進入相機界面;

2.

找准位置,跟拍照物粘在一起,跟熊拍照必須保證熊是在鏡頭內,還要使用左側的伸縮拉近距離,在熊身上出現光和文字提示的時候點擊右側的拍攝按鈕留個影就可以了。

『貳』 征服1453的幕後花絮

·影片於2012年2月16日14點起開始在土耳其全國上映,周末動員150萬人前來觀看,改寫了土耳其電影的歷史。
·影片製作開始於2009年,前後歷時有3年之久。
·電影第一次拍攝是在一個近4000平米的工作室里,設計人員以及動畫技術人員共計40人在一起設計搭建3D的拜占庭和埃迪爾內宮殿,當然部分故事場景是虛構出來的。第一回拍攝持續了4周的時間。
·第二回拍攝的地點轉移到了西北部城市埃迪爾內,巴耶塞特二世清真寺,在這座復雜的建築內,拍攝了六周。
·2010年五月份攝制組在伊斯坦布爾阿塔柯伊區的一座著名的火葯廠開始了第三回拍攝。一個將近14,600平米的開闊區域變成了一個巨大的露天電影拍攝基地,這里建造起了集市,港口,教堂,炮彈工廠的模型。這些場景耗費七個月的時間才搭建完成。
·為了一個只有20秒的連續鏡頭,還製作了6個實際大小的木屋和一所清真寺。這些是要出現在主角回憶過去生活過的小村莊裡面,為了真實的展現,搭建這個村落花費了六個月。
·為了拍攝戰爭場面,光是布置戰場就耗時10個月。在伊斯坦布爾市阿塔柯伊區的阿里備考大壩的水域附近的開闊地帶臨時建造了超過10萬平米的巨大場景。包括伊斯坦布爾的街道,麥地那市的街道,戰爭中挖掘的地下通道,戰場,伊斯坦布爾的城牆等等。
·為了拍攝海戰,還建造了3艘現實般大小的大帆船。
·影片的道具動用了約超過1萬件各式各樣的戰爭道具和其它配件,20座與實物一樣大小的觀察瞭望塔,5架15米長的大型投石機。
·臨時演員有1萬5千人之多。
·電影里的主要演員都參加了騎馬和擊劍的課程,20個裁縫為了製作服裝用掉了44,000米的布料。
·攝制組更是動用了250匹馬和40頭水牛。
·來自捷克和斯洛伐克的專家小組精心設計了電影中的戰斗場景。

『叄』 《土耳其瞭望塔》這部短片的攝影師還拍攝過哪些作品

《土耳其瞭望塔》(Watchtower of Turkey)由攝影師Leonardo Dalessandri於2014年拍攝剪輯的作品。
配樂是義大利鋼琴家Ludovico Einaudi的《Experience》
這部短片是vimeo2014年度視頻top1。

Leonardo Dalessandri拍攝過多部風景人文短片:
2011《伊利亞的春天》(IIya-spring)
2012 《狂歡結束》(Dead can dance-The carnival is over)
2013《摩洛哥瞭望塔》(Watchtower of Morocco)
2014《克羅埃西亞海岸線》(Searocker Croatia)
2013 義大利巴西利卡塔(Suddenly last summer)
2016《哈伊馬角:不僅僅是旅行》(Ras Al Khaimah:Beyond a Journey)

其他作品:
《地球號船長》(Captains of Spaceship Earth)

『肆』 轉場是什麼意思

段落是電視片最基本的結構形式,電視片在內容上的結構層次是通過段落表現出來的。而段落與段落、場景與場景之間的過渡或轉換,就叫做轉場。

轉場的方法多種多樣,但可以分為兩類:一種是用特技的手段作轉場,另一種是用鏡頭的自然過渡作轉場,前者也叫技巧轉場,後者又叫無技巧轉場。

轉場特技廣泛應用於數字電視製作中,是比較普遍的技術手段。通常分為3D特技和2D特技。轉場特技會使節目更富有表現力,並突出風格。

(4)土耳其瞭望塔是怎麼拍的擴展閱讀:

技巧轉場的方法:

1、淡出與淡入;

淡出是指上一段落最後一個鏡頭的畫面逐漸隱去直至黑場,淡入是指下一段落第一個鏡頭的畫面逐漸顯現直至正常的亮度,淡出與淡入畫面的長度,一般各為2秒,但實際編輯時,應根據電視片的情節、情緒、節奏的要求來決定。有些影片中淡出與淡入之間還有一段黑場,適用於自然段落的轉換。

2.掃換;

掃換也稱劃像,可分為劃出與劃入。前一畫面從某一方向退出熒屏稱為劃出,下一個畫面從某一方向進入熒屏稱為劃入。劃出與劃入的形式多種多樣,根據畫面進、出熒屏的方向不同,可分為橫劃、豎劃、對角線劃等。劃像一般用於兩個內容意義差別較大的段落轉換時。

3、疊化;

疊化指前一個鏡頭的畫面與後一個鏡頭的畫面相疊加,前一個鏡頭的畫面逐漸隱去,後一個鏡頭的畫面逐漸顯現的過程。在

4、翻頁;

翻頁是指第一個畫面像翻書一樣翻過去,第二個畫面隨之顯露出來。現在由於三維特技效果的發展,翻頁已不再是某一單純的模式。

5、停幀;

前一段落結尾畫面的最後一幀作停幀處理,使人產生視覺的停頓,接著出現下一個畫面,這比較適合於不同主題段落間的轉換。

6、運用空鏡頭、

運用空鏡頭轉場的方式在影視作品中經常看到,特別是早一些的電影中,當某一位英雄人物壯烈犧牲之後,經常接轉蒼松翠柏、高山大海等空鏡頭,空鏡頭畫面轉場可以增加作品的藝術感染力。

『伍』 德魯斯瓦西部_望塔在哪

去德魯斯瓦西部瞭望塔方法如下:

1、打開德魯斯瓦探索成就,會發現遺漏了一個西部瞭望塔,需要走到這個地方。

『陸』 土耳其瞭望塔中的無技巧轉場都有哪些

1:兩級鏡頭轉場


前一個鏡頭的景別與後一個鏡頭的景別恰恰是兩個極端。前一個特寫,後一個是全景或遠景;前一個是全,遠景,後一個是特寫。特—遠特—全全—特遠—特效果:強調對比。



2:同景別轉場


前一個場景結尾的鏡頭與後一個場景開頭的鏡頭景別相同。全—全特—特效果:觀眾注意力集中,場面過度銜接緊湊。


3:特寫轉場


無論前一組鏡頭的最後一個鏡頭是什麼,後一組鏡頭都是從特寫開始。其特點是,對局部進行突出強調和放大,展現一種平時在生活中用肉眼看不到的景別。我們稱之為“萬能鏡頭”,“視覺的重音”。


4:聲音轉場


用音樂,音響,解說詞,對白等和畫面的配合實現轉場。


5:空鏡頭轉場


空鏡頭是指一些以刻畫人物情緒,心態為目的的,只有景物,沒有人物的鏡頭。空鏡頭轉場具有一種明顯的間隔效果。用是渲染氣氛,刻畫心裡,有明顯的間離感。另外也為了敘事的需要,表現時間,地點,季節變化等。


6:封擋鏡頭轉場


封擋是指畫面上的運動主體在運動過程中擋死了鏡頭,使得觀眾無法從鏡頭中辨別出被攝物體對象的性質,形狀和質地等物理性能。


7:相似體轉場


(1)非同一個但同一類


(2)非同一類但有造型上的相似性


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『柒』 如何評價《土耳其瞭望塔》人文段片

‍‍‍亨利火葬結局達成方法很喜歡看火人這款游戲,偶爾在逼乎看到有人說游戲裡面有兩個比較重要的支線劇情:一個是在第33天拿走其他瞭望塔的食物,是觸發第34天劇情的條件;另一個就是在結尾直升機前來救援的時候,亨利可以選擇上直升機,或者葬身火海。原話是等上2分鍾不上直升機就掛了,其實不然。這個隱藏結局和時間沒有關系,我試過等了超過2分鍾,嘛事兒沒有。正確的打開方式是從瞭望塔出來之後,往直升機機尾左側(面對救援人員的左手側)的一條下行的山路跑過去,來到下面之後發現前路被岩石擋住了,不過不要緊,稍等片刻就會出現者名單了。整個過程應該不超過一分鍾。

『捌』 以土耳其瞭望塔中為例,分享無技巧轉場!

1:地點轉場


滿足場景的轉換。比較適合新聞類節目。根據敘事的需要,不顧及前後兩幅畫之間是否具有連貫因素而直接切換(使用硬切)。



2:運動鏡頭轉場


攝影機不動,主體運動。攝像機運動,主體不動。或者兩者均為運動。作用:轉場真實,流暢,可以連續展示一個有一個空間的場景,是紀實紀錄片創作的有力武器。


3:同一主體轉場


前後兩個場景用同一物體來銜接,上下鏡頭有一種承接關系


4:出畫入畫


前一個場景的最後一個鏡頭走出畫面,後一個場景的第一個鏡頭主體走入畫面。


5:主觀鏡頭轉場


前一個鏡頭是人物去看,後一個鏡頭是人或物所看到的場景。具有一定的強制性和主觀性。此轉場要慎用。


6:邏輯因素轉場


前後鏡頭具有因果,呼應,並列,遞進,轉折等邏輯關系,這樣的轉場合理自然,有理有據,在電視片,廣告片中運用較多。


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『玖』 《土耳其瞭望塔》技巧分析(三)(多圖預警)

鏡頭向前推進

鏡頭向後拉遠

鏡頭向左運動

鏡頭向右運動

鏡頭向上運動

鏡頭向下運動

鏡頭旋轉運動

『拾』 自學視頻剪輯難嗎

第一個問題,剪輯一般都從哪裡入手?
毫無疑問當然是從剪輯軟體開始入手,目前常用的剪輯軟體就是以下幾款軟體
第二個問題,怎麼做
在學習剪輯軟體的各個功能一定要學好,比如熟練掌握快捷鍵(提高剪輯效率),每一個工具都有什麼用處。俗話說工欲善其事必先利其器所說的就是這個道理。當你熟練的掌握了軟體的使用方法以後你在剪輯起來就得心應手了。
第三個問題,如何做
當你了解了軟體以後就要開始自己來剪輯視頻了,在開始的階段可以模仿一些優秀的作品學習他們的剪輯手法,這里推薦一部斷片《土耳其瞭望塔》裡面的剪輯手法非常的多,可以學習著去剪。
第四個問題,剪輯需要導演思維
剪輯的目的就是讓人能夠看懂你想要表達什麼,這個就需要一定的導演思維了,平常多看一些優秀的影片,去看這些片子都是如何剪輯的,而且是反復去看,這里有一個專業詞彙叫做「拉片」就是把每個鏡頭的內容、場面調度、運鏡方式、景別、剪輯、聲音、畫面、節奏、表演、機位等都紀錄下來,最後進行總結和思考。

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