瑪雅跟土耳其哪個厲害
① 帝國時代二征服者哪一個民族最好,配合以怎樣的戰術
中國:中國在帝國時代2時就是一個速攻的民族,這是眾所周知的,我就不再多說了。在征服者中,中國延續了帝國時代2的優勢,一開始在黑暗時代比別的種族多3個農民,這使得中國升級到封建時代的速度比別人快半分鍾到一分鍾的。而且在升級封建時代後,所有的科技比別的種族使用的費用減少10%。這樣就能在游戲進行13-14分鍾時比別人多出2到3個士兵。千萬別小看這幾個士兵,用它的優勢完全可以在騷擾敵人生產的戰斗中取得優勢,減緩敵人的生產,抑制敵人的發展。但是由於中國的特色兵種比較弱,在城堡時期優勢就相對減弱了。尤其到了帝王時代,中國不能生產聖殿騎兵,形勢一下子就逆轉了。在廣泛使用的騎兵戰術面前就顯得有些力不從心了。
日本:日本升級到封建時代所用的時間也很短,這要歸功於磨房、伐木場的造價少50%。我們都知道想要很快的升級封建時代就要打獵,但有的時候豬和鹿的位置很不理想,經常是從左走到右,然後又從上走到下,很是耽誤時間。但日本就可以避免這種問題,因為磨房的造價僅僅是其他種族的一半,所以看路遠就在打獵處建一個磨房,減少了時間。有的時候我們運用步弓手在封建時代射殺敵人農民的戰術就需要大量的木頭,結果造成沒有多餘的木材去造農田,食物方面只能全依賴於打獵。這時,日本的農民就可以跑到很遠的地方多打兩只豬,然後就地造個伐木場去伐木了(其實別的種族也可以使用這種方法,就是需要多幾個伐木工,相對較慢)。同時,你也可以發現日本也是個防禦非常好的民族,因為日本可以把家「拆開」,大部分農民在「野外」工作,使敵人來你基地時除了少量的農民外就是大量的士兵了,而真正的生產力量卻在廣闊的黑暗之中的某一個地方。在不用擔心生產以後,就可以專心的進攻敵人。日本在進攻方面也有很大的優勢,日本步兵的攻擊速度快20%。我試過,用最早的三個步兵和同數量的敵人對拼後,我方士兵居然只犧牲了一個。雖然剩下的兩個兵血不多,可也足夠殺掉他三四個農民了。想想看,只要你多造出一個兵,就比別人多20%的攻擊。如果你有十個兵,那敵人就需要有十二個兵才能在攻擊方面與你持平。而在以後兩個時期大規模戰斗中,這多出來的20%攻擊速度也起著舉足輕重的作用。等到了城堡時代,日本武士也非常厲害,不僅也可以多出20%的攻擊速度,而且對其他各民族的特殊部隊有著特殊的攻擊力。如果你善使日本,我想一定能在封建時代取得戰略優勢,並在城堡時代徹底把敵人擊敗。
瑪雅:瑪雅可以算得上是征服者中的「廢物利用專家」了,他可以比別的種族在同樣的一隻羊、鹿或者豬身上多提煉出20%的食物。這樣即使你在找不到8隻羊或者三隻鹿的情況下,也可以按標准速度升級。如果幸運的找到十幾只羊的話,你就可以在不種田的情況下出7、8個兵了。在木頭、金子、石頭的採集上瑪雅也可以做到多開采20%的資源,這為擁有大量的進攻部隊提供了強有力的經濟基礎。其實在瑪雅身上最值得一提的是團體加分圍牆的造價減少50%。如果你的戰隊中有一個人使用瑪雅的話,那真的是幸福的很。你可以在早期不用開採石頭的情況下把自己的生產線保護起來。這就避免了在你攻擊敵人時有人抄你老家這樣兩頭作戰的問題,你可以放心的對敵人大大出手了。但是瑪雅的後期力量很虛弱,即沒有騎兵也沒有頂級的步兵,只能靠防禦力不足的弓箭手和價格昂貴的雄鷹戰士去進攻,勝算很低。所以要使用瑪雅一定要在早期發動進攻,決不能允許敵人升級到帝王時代。
維京:維京的早期優勢有兩個方面。第一是在封建時代手推車的級別由機器自動提升,這樣不僅加快了農民的移動速度和採集量,同時也可以利用省去的升級時間多造一兩個農民來工作。第二是步兵可以在封建時代多10%的血,在進攻和防守上佔得一些優勢。但是維京和瑪雅一樣在游戲的後期沒有什麼特別有效的主力攻擊單位。所有的騎兵都不能升到滿級,弓箭手沒有特殊攻擊力,狂暴戰士雖然自己可以養血,但一場大規模的會戰之後,有多少狂暴戰士能活下來再把血養滿?所以說,養血這個特殊功效根本不能起什麼關鍵性作用。而且在海戰方面,維京也不能象在帝國時代2里那樣獨霸熬頭了,已被薩拉遜的快速攻擊戰船超過。失去海上優勢的維京一下子好象就虛弱了很多,雖然還可以速攻,但除此之外很難再受到玩家的推崇了。
城堡反擊
這里為您介紹適合在城堡時代進攻的種族:
匈奴:匈奴的確是一個很快的民族,因為他不受人口的限制,所以在升封建時代的時候比別的民族能夠更准確的平衡升級的時間和農民的數量。但是如果讓匈奴在封建時代就進行速攻的話,我覺得比較虧,因為他很多特色加分都是在騎射手上。在城堡時代騎射手的價格便宜25%,帝王時代便宜30%。而且匈奴的團隊加分是馬棚訓練速度加快20%。如果能夠迅速升城堡時代,用騎射手去殺敵人的農民,我想對敵人的傷害會更加嚴重。在防守方面,可以基本上依賴城牆、箭塔和城堡。在升級封建之後,你就可以派兩個人去開採石頭,完全能夠在升級城堡時代之前造出兩三個箭塔來對你的生產基地進行防守。如果你能派八個人去開採石頭的話,升級城堡之後兩分鍾之內就可以有一個大城堡了。出了五六個騎射手之後,看哪個敵人正在和你的盟友進行戰斗,一把沖進敵人基地射殺農民,讓敵人腹背受敵。
蒙古:和匈奴差不多,也可以採取這種戰術。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打獵速度快50%。在升級到城堡時代以後的八分鍾內,所需的食物完全可以依賴打獵來提供。在升級城堡時代的同時,可以派十個農民去開採石頭,這樣你就可以在城堡時代造兩三個箭塔和一個大城堡,並且讓大城堡出蒙古騎射手。蒙古騎射手不但價格比普通騎射手便宜而且攻擊力還提高了二,再加上蒙古騎射手射速比別的種族快20%,如果十個騎射手中有三四個蒙古射手,那敵人的農民真是一個也別想跑掉。
西班牙:西班牙鐵匠鋪的級別可以不使用黃金就可以升。所以我想出了一個方法使西班牙在城堡時代擊垮敵人。這個方法不用迅速升級城堡時代,可以在封建時代就出步兵和敵人周旋,逼著敵人也要生產步兵來抵抗你的進攻。這時你只派兩到三個農民開采黃金就可以,其他的去砍木頭和造農田。然後造兩個兵營同時出兵(當然別忘了造農民去生產)騷擾敵人,迫使敵人全力抵抗。在第二十五到三十分鍾時,我想你就該有足夠的錢糧去升級了。這時,可以停止造兵,給敵人一個你錢糧短缺的假象,讓敵人認為有喘息之機。然後等升到城堡時代,用停止造兵時攢下來的錢糧把你的主要進攻力量升級(應該是步兵),別忘了升鐵匠鋪的級別。這樣,用比敵人高一級的戰士把敵人的主力徹底擊垮!狠吧。可能你會問,在城堡時代升級鐵匠鋪里的步兵、騎兵的級別所使用的黃金總共才370黃金,並不多啊。是的,所使用的黃金是很少,可你別忘了,這時你和對手都在大量出兵。我想就算他同時間也升級到了城堡時代,但肯定沒有這筆錢來升級。第一,他一直在出兵打仗。第二,戰爭是在他的基地里打的,農民肯定會有所損傷或者耽誤了生產。並且在游戲初期你或者你的對手能抽出多少人來採金?如果他增加採金的農民數,把鐵匠鋪的級別給升了,那他的糧食一定少,會跟不上步兵訓練的速度。以多打少,你應該沒問題吧?所以說這個時期的370黃金比游戲後期的3700黃金要值錢的多。在游戲的中期和後期,沒有黃金的時候,和盟友搞貿易西班牙也很佔便宜。貿易所賺的黃金可以比別的國家多出33%(你可以像巴依老爺一樣口中念著:「沙子一袋子,金子一屋子」)。你知道那游戲初期省下的370和游戲後期多出來的33%,在高手之間的戰爭中意味著什麼嗎?哈哈,勝利!你夢寐以求的勝利!
帝國必勝
這里為您介紹適合在帝王時代進行大規模作戰的種族:
哥特:哥特是我非常喜歡的民族。他適合各種戰術,還可以為盟友提供兵營生產速度加快20%的好處。哥特其實是可以打封建快攻的,在封建時代士兵的造價可以便宜10%。出兵速度加快20%。這都是哥特在封建時代的優勢。但為什麼我要在「帝王時代」才介紹這個種族呢?因為哥特到了帝王時代才真正最大的發揮他的優勢。首先是出兵快。哥特本身可以兵營加快20%,到了帝王時代,徵兵術加快了33%,灌注術又提高了50%。這就比別的種族出兵快了103%。可以說哥特出兵就象蹦豆一樣,三秒鍾一個。再加上帝王時代步兵便宜25%,哥特可以說是最具威脅性的民族了。我打過這樣一場仗,在帝王時代我派四十個聖劍士和二十個近衛軍去攻打一個敵人,正在打得難解難分之際,另一個敵人用三十個左右的聖騎士來抄我的老家。當時我家裡只有少量了聖劍士,瞬間被殺了個干凈。沒辦法,我只好敲了鍾。同時我命令五個兵營同時出戟兵,兩分鍾過後,我用哥特神奇般的造兵速度把敵人的騎兵淹沒在戟兵的汪洋大海之中。雖然我進攻的部隊由於沒有指揮,已經被敵人幹掉,但我也成功的保住了自己的生產力量。再加上底子厚,幾分鍾後,我又有一批有生力軍可以去進攻敵人了。相對的,敵人可沒那麼快的出兵速度。在盟友的幫助下,我們很快的以絕對優勢的兵力,使敵人帶著沒能變成士兵的金子一起進了棺材。這說明,有強大的經濟力量是件好事,但要是不能及時的變成攻擊力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋變成了敵人首要的攻擊目標。沒了房屋,即使你有錢,造兵的速度快,那也是什麼都造不出來的。反過來,敵人把目標都放在房屋上也是件好事,你可以在敵人有可能來的地方造他十來個房屋,讓敵人看見了就先打房屋。即使你正在攻打別人時,也有時間造出和來犯敵人相剋的兵種去消滅他們。在進攻時,雖然哥特很佔便宜,也要看對象。對於善使弓箭的民族可以以近衛軍為主。因為近衛軍的盾牌是8。如果用二十個近衛軍去拆一個大城堡的話,一個兵都可以不死。對付象阿芝台克這樣的步兵民族,雖然缺少頂級騎兵和頂級步兵防禦,但用四十五食物和十五黃金造的聖劍士一點也不吃虧。對於騎兵民族那就更簡單了,用二十六食物和十九木頭造的戟兵不停的上吧。雖然不怎麼樣,可便宜啊,人海戰術誰不會用啊。
阿芝台克:一個真正靠步兵強大的民族。也可以說是缺一條腿的民族,由於沒有騎兵。阿芝台克必須苦苦支撐到帝王時代才能一展雄風。雖然在初期兵營的速度就提高了15%,但由於經濟方面沒什麼有用的特殊功效所以也沒什麼用武之地。升了戰爭花環(步兵系加4點攻擊力)以後就不一樣了。一躍而居步兵民族中老大的地位。
土耳其:土耳其在帝國時代2中就是一個以火葯稱雄的國家。但由於價格昂貴防禦力偏弱,並且需要有很好的控制力,所以只有少數高手才會使用他。在征服者中這一方面得到了加強。火葯系的單位的血可以多出25%,生產速度也加快了20%。雖說精銳火槍手只有50格血,但在攻擊力卻大大加強了,足足有22點攻擊力。在科技方面,相對也比較全面。有頂級的聖劍士,和頂級的駱駝兵。這些攻擊單位使得土耳其成為唯一能夠有效的消滅拜占庭甲胄騎兵的民族。
拜占庭:拜占庭是多人對戰中的一個多面手。由於科技比較全面,可以運用很多戰術。進可攻,退可守。拜占庭以精銳甲胄騎兵為主要發展對象。甲胄騎兵異常勇猛,尤其升了踐踏的級別以後,真是銳不可擋。由於甲胄騎兵太過勇猛,所以在多人對戰中敵人是決對不能允許他發展起來的。因此拜占庭在帝王時代以前可以說是很可憐的,他們經常在自己的基地里同時看到三個敵人的兵力(真慘)。正因為這樣,在對戰中,也發展出了一種犧牲戰術:讓一個防禦高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具備快速攻擊性的民族。這個高手其實根本不是為了造出甲胄騎兵,只是希望通過吸引敵人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少擊敗對方。這種犧牲小我完成大我的精神真是值得欽佩啊。
海上霸主
這里為您介紹適合海戰的種族:
薩拉遜:在征服者中有三個民族的海軍非常強大--高麗、維京、薩拉遜。維京的龍頭戰艦在帝國時代2中獨霸熬頭,風騷一時。新加入的高麗龜船也是火力巨大。但是不管他們有多強大,碰上薩拉遜射速加快20%的大型箭船也要服手稱臣。我和朋友測試過,在無限資源,同樣五個船廠出兵的情況下。薩拉遜只要不到3000黃金就可以把高麗或者是維京擊敗。要說龜船價錢貴、訓練慢、移動速度遲緩、火力范圍小被擊敗還在情理之中。但龍頭戰艦的移動速度快、雙倍弓箭火力也是很強大,也被擊敗,真是讓人目瞪口呆。細想下,在帝國時代2中,日本的步兵也是攻擊速度上漲,但也沒看出有什麼特殊的威力。可是到了征服者後,同樣是攻擊速度上漲,日本已經可以說是屈指可數的陸軍強國之一了。我認為在征服者這個游戲中設計組對攻擊速度有了新的認識。所以,在加了20%的攻擊速度以後,薩拉遜一躍成為征服者中的海上霸王.
希望有用。
② 帝國時代2里哪幾個國家綜合實力最強
帝國時代2實力較強的國家:
1、條頓武士的盔甲防禦值最大,但是對弓箭傷害的防的保護卻很低。
2、波斯象的近距離作戰最強,但是無法面對僧侶取得勝利。
3、拜占庭的騎兵對付步兵最好,而且科技樹也比較齊全,可是沒有那種尖銳的優勢。
4、大不列顛的弓箭手射程最遠,中國的諸葛弩是弓箭里攻擊最高的(N發)但是用不好都是經常死在便宜的投茅兵和輕騎兵手裡。
5、法蘭克騎兵厲害,斧頭幫火力也很強。條頓的武士很厲害。大不列顛長弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很遠。騎兵在左右,斧頭幫站一大堆,後面放幾個大師。聖殿實在是厲害
(2)瑪雅跟土耳其哪個厲害擴展閱讀:
帝國時代2的打獵技巧:
1、如果磨房附近有鹿的話,可以派3人或4人殺鹿,各有利弊,3人殺鹿要控制,因為3人載滿肉回去的時候,這鹿就剩下一點點肉了。
2、如果沒有控制,這3人第二次還會去殺這只沒肉的鹿,這只鹿殺完後農民拿著那一丁點食物又要交回一趟,幾乎屬於白跑路。
3、如果控制一下,一隻鹿只殺一次,3農交回食物以後控制他們直接殺第二鹿,這樣效率是最高的。
4、如果4人殺鹿的話不用控制,但是農民載不滿食物,但是如果戰斗很激烈無暇估計這些細節的時候,一定要4人殺鹿,不會跑冤枉路的。
5、如果去外邊殺豬好象是8人正好一次殺完一隻。
6、如果前置農民多,例如10p前塔,或中國8p前毛毛,這些農民如果見到小鹿群就不必造磨房,派每3人殺一隻鹿,載滿肉的時候不要回去,讓他們造個礦廠挖金,食物就自動交了。
③ 帝國時代2中最爛和最好的國家有哪些多點不要只一個!
看樓上說瑪雅最爛真是想吐槽,帝國2沒有最強和最爛的國家,只有你最會玩和最不拿手的國家。要根據自己的打法去選擇合適自己的。我最拿手的就是瑪雅,瑪雅是個全程騷擾+速攻的名族,可打封快和城快,城堡兵是帝國2里最肉也最有機動性的地面遠程兵,還有100血幾乎沒天敵的小鳥,這些都便宜容易量產。瑪雅部隊具有高機動性,所以適合打游擊戰和騷擾戰。而想拜占庭,條頓,法蘭西就適合打防守反擊,薩拉遜,土耳其,印加適合打蓄爆一波流。有的國家還有特殊玩法,比如哥特的一步一營流,條頓的炮塔流,阿茲特克的僧侶流。所以選一個你喜歡的國家玩下去吧。
另外國際比賽里登場率比較高的第一梯隊有:瑪雅、蒙古、匈奴、波斯、西班牙
第二梯隊有:中國、法蘭西、凱爾特。
像哥特、土耳其、阿茲特克這些就比較冷門,並不是因為弱,而是這些國家強大在帝王後期,現在比賽少有打到帝後了。
④ 帝國時代2瑪雅怎樣對付土耳其的蘇丹親兵和火槍手
可以用迂迴戰,以瑪雅兵速度快的優勢,引誘敵人,直到他們到達城堡射程內,一頓亂射解決戰斗。
⑤ 帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐扎人數 ×2,駐扎火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
特點:
1.火葯部隊生命值 +50%,研究火葯技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
⑥ 帝國時代2征服者哪個國家厲害
這個游戲不能簡單的說那個國家最強,如果是這樣的話游戲就不平衡了,只能相對來說
首先,這個游戲有2個版本(1.0a和1.0c),估計平時大家玩得多的都是1.0a,但是這個版本bug比較多。
1.0a來說,中國和匈奴都是比較強的文明,前者開局多人口,經濟優勢明顯,後者不需要造房子,節省下來的木頭和控制力也有相當大的優勢,另外,蒙古,條頓等也很優秀。
1.0c來說,由於封建偵察馬可以參與戰斗,匈奴成了首選,而中國,蒙古,阿茲台克次之。
以上說的都是隨即地圖下的優勢文明(也成為發展式游戲模式)
還有就是dm(死亡競賽)
1.0a由於嚴重的bug,高麗和土耳其在dm中都被禁止使用
其餘的諸如匈奴,撒拉遜,哥特,瑪雅都是dm很好的民族
⑦ 土耳其大不列顛蒙古瑪雅哪個綜合實力更強大
蒙古
⑧ 帝國時代2哪個國家最強
帝國時代2沒有最厲害的國家,只能說每個國家各有優勢。
新手愛用匈奴,普通發展後期應該是蒙古最強,但蒙古經濟爛。後帝死斗應該是匈奴最強。
海戰發展阿茲特克(經濟好)、中國(科技便宜)、維京(公認海戰強族)、撒拉遜(運輸船強)。
西班牙炮艦厲害,但海戰發展很少能讓西班牙出炮艦。
土耳其火葯部隊厲害,但只能是大後期,前期十分差。
朝鮮龜船,皮厚,但昂貴,不易成型,但塔、戰車十分強大,戰車在1.0版里十分厲害,但早期很弱。
其他民族如條頓、不列顛、法蘭克等各有各優勢,沒有絕對的強。
《帝國時代2:帝王世紀》是由全效工作室開發,微軟游戲工作室發行的一款即時戰略游戲,於1999年9月開始發行。
該游戲也是《帝國時代》(Age of Empires)的續作,涵蓋了從西羅馬帝國滅亡直到文藝復興期間的中世紀大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇。亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及良好的人工智慧,使其獲得《今日美國》評出的「2000年最佳年度游戲」稱號。
⑨ 帝國時代3原版中哪個國家軍事力量最猛能跟我講講各國各自的特色嗎(分析原因,回答的好我加分)
1、英國和土耳其都火槍手很厲害的國家,英國火槍手個人覺得比土耳其弱一點點。他們的主力就是火槍手,土耳其就只有這一個步兵種!!
這兩國的海軍也不錯,土耳其的海軍較有特色.
英國造農民是用木頭的,土耳其是自己免費造的,但速度慢。
2、德國和法國都是靠騎兵發展的,德國主城送出來的任何援助里都會有輕騎兵。法國的騎兵是所有國家當中最強的,是重騎兵,一打兩都行。但是卻很貴。
法國的農民也是比其它國家貴的,但勞動生產能力強,總體來說是不錯的。德國的農民比法國差點,跟其普通國家沒太大區別。
3、西班牙和葡萄牙和兩國家,沒有弱點,也沒有太大的優點,樓主用了就知道。海軍不錯,還有龍騎兵。還有殺人快速的大炮。
4、俄羅斯,這國家在早期等於就是一個大魔王,十分的強大!
這國家沒有哨塔,但它的兵營上有炮塔。而且以後的主城援助里有一項加強兵營的功能,能讓它造大炮!十分的好用。
他造農民也是三個三個一起造的,造價比他國便宜點。
他的火槍兵是戰鬥力不高,但出兵速度快,而且是十個十個一造,而且也便宜,在早期的戰斗中是很好用的,特別是組隊的戰斗中,這國家的兵可以很好的破壞它國的後方基地,防不勝防!
但這國家到後期就不行了,因為它的兵種沒有它國的強,只有出兵速度快。沒多大用。
5、荷蘭,這國家很愛錢,農民也是靠錢不是靠肉出來的。有自己的特殊房子——銀行。可以造錢出來。
這國家的兵種戰鬥力相當西班牙和葡萄牙兩國之間。這國家就是靠錢來壓死對方的,很BT!
1、中國是唯一比他國多20個人上限人口的。 但戰鬥力只有俄羅斯的散兵的戰鬥力,如果法國的重騎兵來了就麻煩了。 但我國也是有很多的強國兵種但要很多的錢。特別是少林和尚,強的很!
2、易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。
⑩ 帝國時代2後期哪個文明最厲害
後期多人局全 科技 榜上有名的民族: 蒙古,成型的蒙古突騎絕對是後期輸出王者。 波斯,+2對射手的加成的游俠以及絕對是後期最強前排的戰象,況且全 科技 有異教不怕和尚。 薩拉森,成型的馬穆魯克站擼還沒有怕過誰。 土耳其,百血滿級騎射加超遠距離火炮。 高棉,高攻擊的小象在馬廄里出的比城堡快多了,成型的象弩誰來都擋不住。 法蘭克,一米九二的游俠比一米八的牛逼了不是一星半點,擲斧戰士還能當後排。 高麗,成型棺材車就問你怕不怕。 斯拉夫,貴族鐵騎來了根本不怕游俠。 立陶宛,聖物全撿了優勢大大滴。 凱爾特,衣索比亞,重投一下誰都是弟弟。
單人局其實開了全 科技 大家都有游俠騎射勁弩手駱駝,民族都差不太多,選城堡兵強勢加有經濟優勢的就行。
不開全 科技 : 多人局後排輸出大腿蒙古
有滿級游俠的民族都可以當前排,有小象的也可以
攻城武器比較猛的凱爾特和衣索比亞
有滿級游俠和最牛普通騎射手的馬扎爾
需要撿聖物的立陶宛
有步兵踐踏和貴族鐵騎的斯拉夫
有十防鳥和大叉叉的印加
又慢又硬的條頓
有火槍有游俠貿易還快的西班牙
輕輕鬆鬆圍家瑪雅
綜合來看拜占庭比較強,前期不弱中後期很強,雖然最最後期不是最強,但一般不可能打到那個時候。
其他的就各有特色了,各民族適合不同的地圖。比如海戰用維京,小地圖用中國,匈奴,富地圖用波斯,窮地圖用英國,阿茲,大地圖用凱爾特,復雜地圖用蒙古等等。
高麗最強
馬車跑得快,身板硬,除了雄鷹戰士基本沒法克制它。
我個人覺得是土耳其最強,城堡可以自產蘇丹親兵駐守,火力強勁不說還可以讓城堡最快速度形成戰鬥力,配合重騎兵防守幾乎沒有破綻。而且帝國時代的黃金和石頭資源有限,到了戰爭後期如果不是一邊倒的局勢,只能對耗資源直到一方資源耗盡。土耳其的城堡由於自產蘇丹親兵,防守力可以最快速度達到最高,只要對方不出動遠程投石車,城堡就是最堅固的堡壘很難被摧毀。
後期……對戰到後期就沒幾個黃金兵種的,地圖黃金升 科技 、堆攻城武器都緊張。後期最強無非是 科技 對木肉兵種有強力加成的民族,或者黃金兵種生存率高的民族(凱爾特工程武器、大不列顛長工海等)。
個人很喜歡哥特,後期 科技 步兵費用減少、造兵速度提升一倍多,幾個兵營集結地點前線即可,暴兵對拼更容易保持在動態滿員,不會說前線死完後面造兵速度跟不上。
甚至前期農民藏對方基地後方,只要修起一個兵營,暴兵速度就足以對抗對面3 4個,對方焦頭爛額。
當然黃金管夠的話……就沒有凱爾特攻城武器海推不過去的地方。