土耳其街邊棋是什麼棋
1. 土耳其行棋傀儡的介紹
土耳其行棋傀儡是18世紀晚期的一個自動下棋裝置,但後來被證明是一場騙局。它是奧地利的沃爾夫岡·馮·肯佩倫(1734–1804)在1770年為取悅瑪麗婭·特蕾西婭女大公而建造並展出的,可以擊敗人類棋手,以及執行騎士巡邏,就是將馬放在棋盤上,使它走遍棋盤上每一格。土耳其行棋傀儡是根據其外觀而命名的,實際上是一個假象,讓一名人類棋手藏在裡面操作機器。由於藏在裡面的棋手都是高手,因此傀儡贏了大部分棋局。它從1770年首次展覽到1854年毀於大火的84年期間,被帶到歐洲和美洲各地展覽,擊敗了不少挑戰者,包括拿破崙·波拿巴和本傑明·富蘭克林等人。雖然許多人都曾懷疑過傀儡裡面有人,但其秘密直到1857年才在《國際象棋月刊》(《The Chess Monthly》)中被正式揭露。
2. 國際跳棋加冕王棋技巧
對於勇敢沖鋒陷陣的士兵,應該給於嘉獎和晉升,這就是士兵也可當將軍。國際 跳棋 的兵經過英勇奮戰,百折不饒。最後打到敵人“老家”時,就可升變為王棋,這符合戰爭的規律。下面我們就介紹一下升變加冕的過程和王棋的走法和吃法。
國際跳棋“兵停底線 加冕王棋”
按照國際跳棋行棋規則規定,一方兵沖到底線,並停留在了底線,就可以加冕為王棋。
方法 是,一方兵行走到(或吃子後)停留在底線王棋位時,用一枚己方棋子疊加在到達王棋位的棋子上面(或者由對方來疊加棋子),完成加冕過程。
規則還規定,停留在底線王棋位的兵,均必須加冕位王棋。(見圖一)
圖一
走法如下:1. 29—23 19×28 2. 33×2(加冕王棋) 形成圖二局面。
圖二
一次取凈、不準重跳
一次取凈
此條規則是指,吃多枚棋子時,必須要在跳躍結束後,一次將被吃的棋子順序或倒序逐個全部從棋盤上取走,不能跳一枚,取一枚。(見圖三)
圖三
如圖,白棋走1. 37×30吃黑棋五枚棋子之後,停留在30位,必須當時將黑棋的五枚棋子全部取走。
不準重跳
當在對局中,如果遇到:一方可按兩條(或多條)路線吃對方的棋子時,在吃子的過程中不能兩次(也包括多次)吃掉和跳過一枚棋子。(見圖四)
圖四
圖中白棋10位的王棋,可以順序吃掉黑棋的19位、28位、21位、7位的四枚棋子,停留在2位,而不能吃掉30位的棋子,因為19位的黑棋已被跳過一次。形成圖五的局面。
(見圖五)
圖五
下面看圖六,白方有兩條路線可以吃掉黑方六枚棋子
圖六
圖中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39兩條路線跳吃,最後停留在39位,見圖七。
圖七
白棋的37位兵在吃子過程中,經過了28位格兩次。在國際跳棋的吃子過程中,規則允許棋子兩次(或多次)經過同一格子。
下面來看王棋的不能重跳圖形,見圖八。
圖八
黑棋的王棋,只能選擇吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。
而王棋的另一種不能重跳規則就又很特殊,在國際跳棋中,被命名為“土耳其”打擊。(見圖九)
圖九
圖中黑棋1位的王棋,必須按照1×29×42×31×22的路線吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成圖十,最後黑王被白兵吃掉,白勝。
圖十
總結 圖九,得出以下結論:第一,黑棋的王棋按照此路線吃子數量最多,遵守“有多吃多”規則;第二,黑棋的王棋最後停留在22位之後而不能再去吃18位的白兵,來逃脫白方28位兵的攻擊,遵守“不能重跳”規則,18位白兵已經被跳過一次過了;第三,黑棋的王棋最後停留在22位之後也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取凈”規則,33位棋子必須在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之後,才能取走。
因以上三條規則,造成了黑棋的王棋必須停留在22位,請大家熟練掌握這種特殊圖形的吃子方法。
國際跳棋“王兵平等、可以互吃”
在圖中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39兩條路線跳吃,最後停留在39位,見圖七。
圖七
白棋的37位兵在吃子過程中,經過了28位格兩次。在國際跳棋的吃子過程中,規則允許棋子兩次(或多次)經過同一格子。
下面來看王棋的不能重跳圖形,見圖八。
圖八
黑棋的王棋,只能選擇吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。
而王棋的另一種不能重跳規則就又很特殊,在國際跳棋中,被命名為“土耳其”打擊。(見圖九)
圖九
圖中黑棋1位的王棋,必須按照1×29×42×31×22的路線吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成圖十,最後黑王被白兵吃掉,白勝。
圖十
總結圖九,得出以下結論:第一,黑棋的王棋按照此路線吃子數量最多,遵守“有多吃多”規則;第二,黑棋的王棋最後停留在22位之後而不能再去吃18位的白兵,來逃脫白方28位兵的攻擊,遵守“不能重跳”規則,18位白兵已經被跳過一次過了;第三,黑棋的王棋最後停留在22位之後也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取凈”規則,33位棋子必須在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之後,才能取走。
因以上三條規則,造成了黑棋的王棋必須停留在22位,請大家熟練掌握這種特殊圖形的吃子方法。
圖中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39兩條路線跳吃,最後停留在39位,見圖七。
圖七
白棋的37位兵在吃子過程中,經過了28位格兩次。在國際跳棋的吃子過程中,規則允許棋子兩次(或多次)經過同一格子。
下面來看王棋的不能重跳圖形,見圖八。
圖八
黑棋的王棋,只能選擇吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。
而王棋的另一種不能重跳規則就又很特殊,在國際跳棋中,被命名為“土耳其”打擊。(見圖九)
圖九
圖中黑棋1位的王棋,必須按照1×29×42×31×22的路線吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成圖十,最後黑王被白兵吃掉,白勝。
圖十
總結圖九,得出以下結論:第一,黑棋的王棋按照此路線吃子數量最多,遵守“有多吃多”規則;第二,黑棋的王棋最後停留在22位之後而不能再去吃18位的白兵,來逃脫白方28位兵的攻擊,遵守“不能重跳”規則,18位白兵已經被跳過一次過了;第三,黑棋的王棋最後停留在22位之後也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取凈”規則,33位棋子必須在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之後,才能取走。
因以上三條規則,造成了黑棋的王棋必須停留在22位,請大家熟練掌握這種特殊圖形的吃子方法。
國際跳棋“王兵平等、可以互吃”
在國際跳棋中,王棋的靈活性很大,行進路線和跳躍格數都優於兵,所以王棋的威力大於兵的威力。但是在吃子過程中,王棋和兵的地位相同,沒有大小之分。因為王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。
下面見圖十一:
圖十一
圖中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之後,停留在32位,37位的白兵可以吃掉這枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。
圖中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39兩條路線跳吃,最後停留在39位,見圖七。
圖七
白棋的37位兵在吃子過程中,經過了28位格兩次。在國際跳棋的吃子過程中,規則允許棋子兩次(或多次)經過同一格子。
下面來看王棋的不能重跳圖形,見圖八。
圖八
黑棋的王棋,只能選擇吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。
而王棋的另一種不能重跳規則就又很特殊,在國際跳棋中,被命名為“土耳其”打擊。(見圖九)
圖九
圖中黑棋1位的王棋,必須按照1×29×42×31×22的路線吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成圖十,最後黑王被白兵吃掉,白勝。
圖十
總結圖九,得出以下結論:第一,黑棋的王棋按照此路線吃子數量最多,遵守“有多吃多”規則;第二,黑棋的王棋最後停留在22位之後而不能再去吃18位的白兵,來逃脫白方28位兵的攻擊,遵守“不能重跳”規則,18位白兵已經被跳過一次過了;第三,黑棋的王棋最後停留在22位之後也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取凈”規則,33位棋子必須在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之後,才能取走。
因以上三條規則,造成了黑棋的王棋必須停留在22位,請大家熟練掌握這種特殊圖形的吃子方法。
國際跳棋“王兵平等、可以互吃”
在國際跳棋中,王棋的靈活性很大,行進路線和跳躍格數都優於兵,所以王棋的威力大於兵的威力。但是在吃子過程中,王棋和兵的地位相同,沒有大小之分。因為王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。
下面見圖十一:
圖十一
圖中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之後,停留在32位,37位的白兵可以吃掉這枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。
“王兵平等、可以互吃”
在國際跳棋中,王棋的靈活性很大,行進路線和跳躍格數都優於兵,所以王棋的威力大於兵的威力。但是在吃子過程中,王棋和兵的地位相同,沒有大小之分。因為王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。
下面見圖十一:
圖十一
圖中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之後,停留在32位,37位的白兵可以吃掉這枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。
中,王棋的靈活性很大,行進路線和跳躍格數都優於兵,所以王棋的威力大於兵的威力。但是在吃子過程中,王棋和兵的地位相同,沒有大小之分。因為王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。
下面見圖十一:
圖十一
圖中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之後,停留在32位,37位的白兵可以吃掉這枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。
3. 西洋跳棋簡介
西洋跳棋是世界上一種古老的智力游戲。它的著法簡單,但內容豐富,變化甚多。國際跳棋聯合會已有20幾個會員國。國際跳棋的歷史悠久。原始跳棋遠在古埃及法老時期即已存在。現在英國的博物院中保存下來的原始跳棋棋盤與現代跳棋棋盤完全一樣。現代跳棋是在12世紀定型的。
游戲目標
合理操作移動棋子來戰勝對手吧!
跳棋簡介
西洋跳棋比國際象棋簡單,這個事實產生一些後果.一個後果是:一位西洋跳棋大師犯一個錯誤就不像國際象棋大師那樣招致一敗塗地.對於跳棋迷來說,這就是跳棋的一個有很大吸引力的地方.
更新改進
西洋跳棋規則簡單的另一個後果是:到1900年左右,跳棋的開局已經分析得如此充分,以致大多數比賽以平局告終.為了使跳棋玩法的花樣更多,英國(在1900年左右)引進這樣一種做法:把黑棋走的第一步和白棋跟著走的一步這兩步走法的各種組合方式分別記在卡片上.在每一次比賽之前,隨意抽取一張卡片,比賽必須按照卡片上規定的這兩步走法來開局.因為每一方可以在七種走法中選擇,因此共有49對可能的組合方式.其中兩對(9-14、21-17及10-14、21-17)被排除掉,因為它們要使一個白子被吃掉.後來又發現另外兩對組合方式(11-16、23-19及12-16、23-19)使黑子占太大的優勢,因此也必須排除掉,這樣就剩下45張卡片.
標準的西洋跳棋是根據對圖1所示的方格加以編號來表示的.為了圖示清楚起見,習慣上把跳棋棋盤中方格的顏色掉換一下,然後在白方格中表示棋子而不在黑方格中表示棋子.真正下棋則總是在黑方格中走,每位棋手的右下方有一"雙角".習慣上把棋手稱為黑方和白方,即使棋子是紅色和白色的也這樣叫.現在比賽時用綠色-米色方格棋盤,而黑色-紅色方格棋盤被認為是玩具店的次品.總是黑方先走,比賽記錄總是由佔有編號較小的方格的黑方開始.如果你要玩本專欄內任何游戲的話,那你最好把你的棋盤黑方格如圖1所示標上號碼.
"安全"比賽法
幾十年過去之後,專家們很快就通曉遵照兩步開局走法的各種變化花樣,結果採用了"安全"比賽法,從而又再次出現一個又一個的平局局面.於是在30年代中期在美國就用"三步限制"來代替英國的"兩步限制",目前在美國和英國的大多數跳棋比賽中都採用這種辦法.一共有142張卡片,每張表示一種不同的頭三步走法.因為這些頭三步走法中,有許多走法使某一方獲得優勢(通常是走第二步的棋手),所以每抽一次卡片都比賽兩盤,使得每位棋手各在一盤中先走.
按照沒有開局限制的走法,即所謂隨便你走的玩法,專家們比賽就只能下成平局.即使採用三步限制,所有比賽中仍有80%左右以平局告終.如果一位專家的確贏了棋,通常是因為輸家犯了個大錯,或贏家設法使他所發現的"絕招"加以保密(有時保上好多年).正如在國際象棋中一樣,絕招是對標准"書本賽法"的一種改進,它使對手大吃一驚.按照慣例,每位棋手走一步之前只容許有5分鍾的思考時間,在只有一種方法吃子的情況下只容許有1分鍾的思考時間.近年來,這種辦法被使用象棋鍾所取代,每位棋手在1小時之內規定走30步.如果某人突然拿出一個新的絕招,他的受害者根本就沒有足夠的時間來分析它.
西洋跳棋規則簡單的第三個後果是:中等水平的跳棋手要贏最好的下跳棋的計算機程序,比起中等水平的象棋手要贏最好的下象棋的計算機程序,要困難得多.杜克大學的兩名研究生設計出一個強有力的非學習型下跳棋程序,一般稱為杜克程序.西洋跳棋棋手分成三級:初級、高級和大師.杜克程序的支持者相信它一開始可在大師級水平比賽.但是,一位特級大師同這個程序比賽一會之後,就能覺察出它的弱點並開始利用這些弱點.它最大的弱點就是它比賽時沒有通盤計劃.甚至在開局時它也不遵照書本上的標准走法,通常把它的棋子散布到整個棋盤上形成一個特級大師看來是相當笨的棋局.它的威力就在於它能夠以驚人的速度分析所有可能的走法而達到比人類對手更為深刻的程度,而且在這種深度范圍內,它總也不會犯錯誤.
西洋跳棋 樣例在國際象棋比賽中,不難證明"將死傻瓜"是所有可能的象棋比賽中最短的比賽.所謂"將死傻瓜"就是第二個棋手在走第二步時,就把對方將死.令人驚訝的是迄今還不知道最短的跳棋比賽.在兩年之前,曾認為圖2所示的24步堵死結局是最短的跳棋比賽,圖中棋盤顯示最後的棋局.有許多種24步的走法序列能夠產生這種棋局,但是,這種棋局卻被認為是很獨特的.在給出的走法序列中,白方是按照黑方上一步的走法成對稱地(對於棋盤中心)對著走.這里給出的走法由兩步的愛丁堡開局開始.因為新手最喜歡用的第一步走法9-13,對黑子來說被認為是最壞的開局;所以對稱走法的比賽更經常以10-15,23-18開局,這種開局被稱為凱爾索十字.
24步堵死結局的確(能夠被證明)是最短的.天吃比賽.但是Alan Malcolm Beckerson在1978年發現一種走法,其中白方在走第10步(雙方共已走20步)時取勝,這時白方已把所有黑子都吃掉了!這是現在已知的最短跳棋比賽,雖然還沒有人證明不可能有更短的比賽.Beckerson還發現另一種吃掉所有黑子的20步走法以及在吃掉一些黑子之後最終以堵死結局的20步走法.圖3中這種走法,圖上棋盤表示最終棋局,其兩步開局稱為紐卡斯特開局.
跳棋難題
有許多其他最少步數的跳棋難題還遠未解決.至少用多少合乎規則的步數能夠使一盤棋產生24個王?現在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互換它們的初始位置?每一方只在棋盤上至少走60步才能占上對方的初始方格,因此,2×60=120步是絕對下界.19世紀末有人給出一個172步的解答.最後雙方各有六個王.似乎172步這個步數還能夠大大減少.對於這個互換初始位置的難題,在更小的棋盤上進行嘗試也是非常有趣的.3行3列的棋盤沒有什麼有意思的結果,但4行4列的棋盤就提供一個有趣的難題.棋局的開始如圖4所示,問題是用最少的合乎規則的步數把雙方互換一下.最後,這四個子都必定成為王.順便插一句,在這個小棋盤上,最短的比賽需要五步.如果雙方下棋是為了贏棋,都使用他們的最佳戰略,那麼比賽結果是平局.
正如象棋的情況一樣,通過改變棋盤大小、初始棋局、下棋規則等等,已提出了無窮多種下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盤上下,有的在三維棋盤上下,有的在跳棋子中還混進象棋子,有的容許三個或四個棋手同時參加比賽.正如人們可以想像到的,有的跳棋玩法非常相似可以稱為跳棋的一個變種,有的玩法差異很大以致最好看成完全是另外一種游戲,在這兩者之間很難劃清一條界限.例如,所謂土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盤上用兩種顏色的棋子下之外,幾乎和西洋跳棋沒有任何相似之處.改變標准跳棋的一種簡單辦法是開局時的棋子按照圖5的方式來擺.所有跳棋規則都仍然遵守.一開局就很快地導致在正統跳棋比賽中水遠碰不到的棋局.
跳棋變種
在英國和美國最流行的跳棋變種是"輸子".它與標准跳棋不同之點只是下棋的目標是首先把自己的棋子都輸光.有一個奇妙的、輸子的"勾引賭博",可能是英國的跳棋騙子設計出來的.白方開局時有12個棋子處於通常的開局位置上.黑方只在方格7處有一個王.假如黑方輸掉他的王,那他就贏了.假如白方的12個棋子都被吃掉,那他就贏了. Dunne指出了,白方如何走就始終可以贏棋.他還給出三個類似的賭法,其中黑方在開局時,只在方格1、或方格4、或方格5處有一個沒有加冕成王的棋子.
在幾百個跳棋騙子賭博中,最好的一個是開局位置.現在輪到黑方走.白方賭的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.顯然黑方不能動方格2l中的棋子,因為那就會使這個棋子馬上被吃掉,因此問題是黑方能否走動方格19中的棋子,並把它推進到使它成王的一行.你越研究這個棋局,似乎黑方能夠輕易賭贏就越明顯.然而,白方卻賭贏了.這是一個同朋友玩的很有趣的打賭.
最後一個問題是:人們普遍相信,二個王總能贏一個王.但這並非總是如此.想想你是否能夠在棋盤上擺上兩個白子王和一個黑子王使得甚至在輪到白方走時,黑方也能迫成平局.
一般規則
規則簡介
游戲在和兩色相間的棋盤進行,但事實上只用到棋盤一半的格子。兩方各在棋盤的一邊,將首2或3行的深色格子放滿己方的棋子。
具體規則
雙方輪流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且無人占據的格子斜走一格。吃子時,敵方的棋子必須是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且該敵方棋子的對應的左上角或右上角必須沒有棋子。
西洋跳棋 智力游戲當棋子到了底線,它就可以“成王”,可以向後移動。(在某些規則下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子,以及像國際象棋中的“象”一樣,格數不限的走。這個規則稱為fucker king。)
若一個棋子可以吃棋,它必須吃。棋子可以連吃。即是說,若一隻棋子吃過敵方的棋子後,若它新的位置亦可以吃敵方的另一些敵方棋子,它必須再吃,直到無法再吃為止。
若一個玩家沒法行走或所有棋子均被吃去便算輸。
4. 國際跳棋有什麼規則怎麼擺拜託!!
棋盤棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。棋子棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫「兵」把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是「王」(兵跳到對方的底線升變為「王」或稱為王棋)3、棋子的原始擺放位置行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。走法所有棋子均在黑格子中行走。1、兵的走法兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退。2、兵的跳吃兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。3、兵的連跳兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。4、兵的升變對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為「王」剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為「王」。5、王的走法王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法)6、王的跳吃王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。7、王的連跳王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。吃子規定1、有吃必吃凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少)如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。3、土耳其打擊在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。棋局結束1、所有的棋子都被對方吃掉為負棋。2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。3、棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。
5. 國際跳棋基本技巧
國際跳棋是所有棋類當中最有意思的一個,那麼我們怎樣玩國際跳棋呢?下文是我為大家分享國際跳棋基本技巧,望對大家愛能夠喜歡。
一、棋盤與棋子
1、棋盤
棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。
2、棋子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫「兵」,把兩兵疊起來就是「王」(兵落到對方的底線升變為「王」或稱為王棋)。
3、棋子的原始擺放位置
行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺放在1至20的棋位上, 白兵擺放在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。
二、棋子的走法( 所有棋子均在黑格子中行走)
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳吃子。
4、兵的升變
對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為「王」剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為「王」。
三、吃子規定
1、有吃必吃
凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。
如圖黑棋必須吃掉白子別無選擇.強制性的!!
2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少)
如果有幾條路線都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。
不能吃2個王只能吃3個兵(因為3比2多)
3、土耳其打擊
在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳 過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。
利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
四、棋局的結束
1、 所有的棋子都被對方吃掉為負棋。
2、 殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、 棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。對局雙方最終目的是擊敗對方,取得勝利。
國際跳棋開局與體系簡介
國際跳棋的開局是以白棋第一步的不同走法來劃分的。 每列只有5個棋子,5個棋子最多有9種走法。總的劃分為9大開局。 每種開局按照黑棋不同的應對走法,劃分幾個體系。
1.拉法爾開局 1.32-28
2.對稱開局 1.33-28
3.羅曾堡開局 1.33-29
4.施普林格開局 1.31-26
5.波蘭開局 1.31-27
6.法蘭西開局 1.34-30
7.法布爾開局 1.34-29
8.無名 1.35-30
9.無名2(不多見) 1.32-27
32-28 拉法爾開局 (最常見開局)
拉法爾開局有:
①阿姆斯特丹體系
②羅曾堡體系
③第三體系
④第四體系
⑤第五體系
⑥荷蘭體系
⑦第七體系
⑧杜蒙體系
6. 跳棋有幾種
跳棋的種類
波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20隻棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
英國/美國跳棋:8×8的棋盤,每方12隻棋子,沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。
巴西跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤和English draughts一樣。流行於巴西。
加拿大跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤為12×12的,每方30隻棋子。流行於加拿大。
Pool checkers:規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。流行於美國東部。
西班牙跳棋:流行於南美和北非國家。規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。
俄羅斯跳棋:規則和巴西跳棋一樣,但若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,就算成了王。流行於前蘇聯和以色列。
義大利跳 棋:未成王的棋子不可吃王,也不可後退。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍 然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。
土耳其跳棋:8×8的棋盤,每方16隻棋子,棋子橫走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。當棋子到了底線,它就可以「成王」,像西洋棋中的「車」一樣,格數不限的走。開始時兩方各在棋盤的一邊,將第2及3行的所有格子放滿己方的棋子。流行於中東地區
變種跳棋 棋盤 棋子 飛王(Flying kings) 先行方 退吃 吃多 升變 注
國際跳棋/波蘭跳棋 10×10 20 有 白 有 有 底線 流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。
英國/美國跳棋 8×8 沒有 黑 沒有 沒有
巴西跳棋 8×8 有 白 有 有 流行於巴西。
迦納跳棋(Ghanaian checkers) 10×10 20 有 白 有 沒有*
加拿大跳棋 12×12 30 有 白 有 有 流行於加拿大。
弗里斯蘭跳棋(Frisian checkers) 10×10 20 有 白 有 有*
Pool checkers 8×8 12 有 黑 有 沒有 流行於美國東部。
西班牙跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有* 可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。 流行於南美和北非國家。
俄羅斯跳棋 8×8 12 有 白 有 有 經過底線 流行於前蘇聯和以色列。
義大利跳棋 8×8 12 沒有 白 沒有 有* 可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。 流行於義大利和一些北非國家。
捷克跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有*
阿根廷跳棋 8×8 12 有 白 沒有 有*
泰國跳棋 8×8 8 有 白 沒有 有*
規則
走子規則
棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
詳細規則、勝負判定方法
跳棋的游戲規則很簡單,首先,游戲參與人數必須是偶數,即2人、4人或者6人,然後與對角線的一方對抗。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。
7. 土耳其行棋傀儡的原理
機器的內部非常復雜,目的是故意給觀眾們一個假象。[1]從左邊打開時,可以看到一些類似鍾表結構的齒輪。如果櫃子的後門也同時打開,就可以通過櫃子看到對面。櫃子的另一邊則沒有什麼精密機械,只有一個紅色的墊子和一些可拆裝的部分,以及一些黃銅結構。在傀儡的長袍的下方,還隱藏著兩扇門。打開這些門,也可以看到許多齒輪。採用這種設計,即使把所有的門都打開,仍然無法識破假象。
左面的鍾表結構和裝棋子的抽屜都沒有一直延伸到對面;它們只延伸到櫃子的三分之一。櫃子里還安裝了一個可滑動的座位,可以讓操縱者自由滑動,這樣當依次把各扇門打開給人們展示時,操縱者便可避過人們的觀察。座位滑動時,旁邊的機械便滑下,把操縱者進一步隱蔽。 櫃子上面的棋盤很薄,可以由磁鐵來操控。每個棋子底下都連著一小塊磁鐵,棋子移動時磁鐵也跟著移動,這樣操縱者在裡面就可以看見哪個棋子移動了。而棋盤的底部則刻著相應的數字1到64,讓操縱者知道哪些位置受到了影響。櫃子裡面的磁鐵特意擺放在一個特殊的位置,使得盡量不受外界磁場的影響。對局時,肯佩倫經常把一塊大磁鐵放在旁邊,以證明外界的磁場無法影響裝置的運作。
為進一步誤導觀眾,櫃子上面還放著一個棺材形狀的小木盒。後期的物主Johann Nepomuk 梅澤爾未曾使用過這個盒子,而肯佩倫則常常在對局時往盒子里窺視,好象在檢查機器的運行情況。有人相信這個盒子有神奇的力量,Karl Gottlieb von Windisch在他1784年的作品《無生命的原因》中寫道:「一位老太太,忘不了青年時聽到的故事……躲在了窗戶旁邊的座位下,離那占據著機器的邪氣遠遠的
8. 土耳其的一種棋叫什麼名字
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9. 土耳其行棋傀儡的來源
土耳其行棋傀儡最初的靈感來自美泉宮瑪麗婭·特蕾西婭殿的一場表演,那裡François Pelletier正在表演魔術。表演結束後,肯佩倫答應自己也製造一個史無前例、空前絕後的魔術。
肯佩倫所說的魔術,是一個自動下棋裝置,就是現在所說的土耳其行棋傀儡。傀儡的頭和軀干大小如真人般,胡須呈黑色,眼睛呈灰色,身穿土耳其長袍,頭上戴著頭巾—傳統東方巫師的服飾,據撰稿人、作家Tom Standage所說。傀儡的左臂拿著土耳其煙斗,右手放在一個三英尺半〔110厘米〕長、兩英尺〔60厘米〕寬、兩英尺半〔75厘米〕高的大櫃子上。櫃子上面放著一張十八平方英寸〔約116平方厘米〕的棋盤。櫃子前面有三扇門、一個孔,以及一個裝有紅色和白色象牙棋子的抽屜。
10. 國際跳棋規則
導語:國際跳棋,一種古老的棋類游戲。遠在古埃及法老時期就已存在,下面就由我為大家介紹一下國際跳棋的規則,有興趣的朋友們就去玩一下吧!
國際跳棋規則
棋盤
棋盤是由深淺兩色間隔排列的一百個小方格組成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是作為棋局記錄使用的。
棋子
棋子是圓柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有羅紋,這種棋子叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊起來)就是“王”(兵跳到對方的底線升變為“王”或稱為王棋)3、棋子的原始擺放位置行棋前,把棋盤擺在對弈者中間,雙方面對棋盤的左下角是黑格,黑兵擺在1至20的棋位上,白兵擺在31至50的棋位上,對局開始執白棋者先行。
走法
所有棋子均在黑格子中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能後退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白兩枚棋子緊連在一條斜線上,如輪到某一方行棋時,對方棋子的前後正好有一空棋位能跳過對方的棋子,那麼就可以跳過對方的棋子把被跳過的棋子吃掉,並從棋盤上取下(見圖)。
3、兵的連跳
兵的連跳是是跳過對方的棋子以後,又遇上可以跳過的棋子,那麼就可以連續跳過去,把被跳過的棋子吃掉,並且從棋盤上一次取下(見下圖)。兵的走法是不能後退,但是遇到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子。
4、兵的.升變
對局開始前雙方在棋盤上擺的棋子都是兵,兵在對局過程中,走到或跳到對方底線停下,即可升變為“王”剛升變的王要到下一步才能享有王的走法的權利。兵在對局過程中,走到或跳到對方底線沒停下(即中途經過),不可以升變為“王”。
5、王的走法
王的走法是:王在其位於任何一條斜線上均可進退,並且不限格數。(類似國際象棋的象的走法)
6、王的跳吃
王的跳吃是王與對方棋子遇在同一斜線上,不管相距有幾個棋位,對方棋子的前後只要有空棋位,那麼王棋就可以跳過去吃掉對方的棋子,而且跳吃時要跳過的對方棋子前後面的那一個空位里。
7、王的連跳
王的連跳與兵連跳的情況基本上相同,只是不限距離。
吃子規定
1、有吃必吃凡有跳吃或連跳機會時,不管對自己是否有利都必須連續跳吃或跳過,尤其是王。如果有連跳的局面,必須將對方所有的棋子跳完,直到無可再跳時才能停下。
2、吃多數棋子(必須吃多不能吃少)如果有兩條路線或2枚棋子都能吃對方的棋子,那麼不管是否對自己有利,必須吃多的棋子。例如:同時在兩條路線上可以吃對方的棋子,一條路線上能吃3枚棋子,另一條路線上能吃2枚棋子,必須先跳吃3枚棋子(的線路)。按規則要求:黑方必須吃多數的棋子,輪到白方走則吃掉黑方的4枚棋子而最後獲勝。
3、土耳其打擊在連跳時,王或兵都必須將對方所有可能跳過的棋子跳完以後,才可以將對方被跳過的棋子從棋盤上一次性取下。一著棋連跳中即不允許跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允許重復地兩次跳過對方的同一枚棋子。利用這條規定形成的吃子方法叫做土耳其打擊。
棋局結束
1、所有的棋子都被對方吃掉為負棋。
2、殘留在棋盤上的棋子,被對方封鎖,無子可動為負棋。
3、棋局進行到最後無任何可能戰勝對方時為和棋。
記錄符號為了使對局記錄更加清楚明了,易於閱讀和理解,在對局記錄中經常使用以下符號:
(1) ‐:表示走了一步棋;
(2) ×:表示吃子;
(3) !:表示這是一步好棋;
(4) !!:表示這是一步非常好的棋或妙著;
(5) ?:表示這是一步壞棋;
(6) ??:表示這是一步非常壞的棋,或劣著;
(7) ?!: 表示看上去這似乎是一步壞棋,但事實上可能會是一步好棋;
(8) !?:表示看上去這似乎是一步好棋,但事實上可能會是一步壞棋;
(9) * : 表示這是強制的著法,其它著法都會導致輸棋;
(10) + :表示對局獲勝;
(11) = :表示對局為和棋;
(12) +1,+2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方贏得對方子力的數量;
(13) -1,-2,等等:表示對局中走完最後一步棋後,一方損失子力的數量;
(14) 符號a.l. (ad libitum) 表示選擇會導致相同結果的不同的吃子路線。