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帝國時代3土耳其哪個厲害

發布時間: 2022-12-13 01:41:07

1. 帝國時代3哪個國家防守最強

可能是沙俄比較強。
鄂圖曼軍陣
但是沙俄的軍隊戰鬥力又不高,這就造成雖然建築物的防禦性高卻還是頂不住大炮和人海的沖擊,當然沙俄也不是一無是處還是很強的,所以在配上碉堡可能算是打防禦戰較強的國家,畢竟碉堡造個不停,拆都拆半天。而像其他歐洲國家,比如鄂圖曼的建築就比較大同小異了,不過軍隊在前期的戰鬥力很強,不存在防禦戰的。
印度殖民地
而像亞洲國家的堡壘根本無法和歐洲的堡壘相比,但是權利比較集中,既可以製造炮兵又可以火炮防禦,可以在關鍵地區修建,可惜數量太少並且威力大不如歐洲堡壘的威力。自身的建築很難打防禦戰,特別是在面對大炮的情況下。
如果說沙俄防禦第一,那麼防禦第二進攻第一的當屬拿破崙的法國,因為法國可以建造三個大型堡壘,而其他國家僅僅兩個,像亞洲和美洲土著根本就造不了,除了中國外。並且法國的軍隊力量是很強的,胸甲的沖擊配上大炮,簡直難以抵擋。但是沙俄卻可以,戟兵兵海克制,並且雖然沙俄堡壘沒法國多,但是可以在毀滅了,重行修建,可以說建築物方面沙俄完勝。
回答於 2022-11-16
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帝國時代3帝國時代中到底哪個國家最強
暫時最強的是印度和易洛魁,第二檔次緊隨其後差距不大:土耳其,日本,德國,俄國印度和易洛魁一直以超過%55的高勝率掛在頂端,最可怕時印度曾經保持了近一年的%63的勝率。日本經過削弱不似以前,以前比賽全是日本火槍對射,現在削弱後依然全面,強大易洛魁則是最可怕的前期和流暢的升3讓他前期有主動權,中期又因為是唯一有炮的土著還不錯。印度可怕在可怕的第二時代1:全面又強悍的兵種:印度坐擁第二世代最強的火槍兵,第二時代第二強的廓爾查散兵(克制火槍,重步,遠程騎)全游戲跑的最快的近戰騎兵和遠程騎兵,而且很多國家第二世代沒有遠程騎兵可用,並且以近戰騎兵為重要軍隊組成(遠程騎兵克近戰騎兵),除了炮(還有大象可以當做拆遷使用),基本全到不行。2:強大而且時間點及其早的地域壓制:印度紅堡有強大的地域壓制能力,三分半(打野打得好還能更早)4個農民到你家允許建造的最近距離建造,4分紅堡屹立在你家門口,4分半10個殖民時代最強的火槍兵開始在你家串門,不拆遷,就攆走你農民,對著你主城的射擊范圍外一點點的距離繞圈,把你農民全攆進去,出來就射殺,你被干擾的基本啥都做不了,你出兵沒他早,出了也打不過他,你損失經濟出兵好不容易打過了,他撤到紅堡,紅堡的炮轟下你也只能撤退而印度的特性讓他每打一卡送一農,加上農民隨意發展,經濟完爆你,他的兩個英雄又能加血,第二時代你不是對手。升了3,你又要面對血巨厚還范圍傷害的大象,精銳的廓爾查散混火槍,少量駱駝騎側翼包抄和一票軟劍超人的威脅....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成還血厚防高移速快射程遠,對炮你也是吃虧。強就是一個字,主動,全面,強大——雖然後期不強。但實戰很少到大後期,這讓印度成為帝國三最強兩國之一、易洛魁則是強在可怕的前期,連印度一般面對易洛魁也只能前期選擇紅堡放在家裡防守,廉價,海量的肉弓和斧子男猶如潮水一般涌來,尤其是最氣人的是這倆貨模型太相似,處理肉弓最好的辦法是出近戰騎兵切,但是斧子男和肉弓都是關著身子,長得太像了,根本分不清,斧子男砍馬猶如切菜,讓敵人簡直無從下手。而且易洛魁第三時代前期並不弱,他是唯一有炮的土著,這讓他以步兵為主的部隊並不像常理一樣畏懼第三時代各國所發的2炮,因為他的炮是混合炮,兼備有反炮和反步兵,雖然都不太強,但放在這個國家身上卻恰當好處,能夠有效地點掉敵人的反步兵炮後,進行對敵輸出補充。但隨著時間推移,他的經濟,兵種都會跟不上時代,第三時代末期就會陷入困境,而升4對他來說提升又不大,只能等死。是個前期極度強大,中期也還可以的前期型國家。這兩個國家是最強了。也闡述了帝國三真人對戰前期為王的道理——當然也有龜縮戰術。但不得不說很多時候龜縮都是欺負前期沒法強大到某個臨界點的國家,或者非常特殊的部分地圖,比如日本海龜戰術會在窄小的靠海空間拉牆並拉來兩艘戰船在海邊輸出,堪稱千軍萬馬難過。然而在有經驗的敵人特意的偵查和卡組配置下,這也是徒勞的
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帝國時代3國家排名
2015年發布的1v1勝率榜是印易日土中蘇俄德法英西葡荷阿茲特克現在的話已經看不到這個榜了,隨著人走茶涼,當年統計玩家對戰數據的網站已經不統計帝國三了這是基於標准地圖—速度正常—玩家1v1的數據統計出來的。其中印度最誇張時達到過%68的勝率。因為這游戲11年就是最終版本了,所以印度,易洛魁永遠是第一第二。因為帝國時代3PVP是個前期游戲,佔有前期優勢的人總是把握戰況的主動權。印度易洛魁作為前期壓迫性最強的兩個國家,戰術發展到11年末後勝率就永居第一第二,再也沒下來過。後期的小比賽到了八強階段,全是這倆貨內戰。日本和土耳其,還有西班牙是被官方直接削數據削弱了,帝國時代3最早的霸主是西班牙,無敵的盾兵被官方削弱後,第一次大型比賽八強賽就全是土耳其內戰,第二次大型比賽八強賽全是日火對射,最終版本11年到現在,全都是印易爭霸,這游戲平衡性真沒誰了但是勝率到確實不是一切,還有很多互相剋制的。比如同水平的中國很難打的過阿茲特克的,因為諸葛弩有個bug,對土狼的剋制關系其實是沒有的。所以人家只要無腦土狼為主力就能打爆你的軍隊,金叉子爆掉你的村莊讓你沒人口就行了,而且阿茲強在第二時代,中國強3,4時代,人家不會給你升時代的機會的。很多中國選手看到阿茲雙手就快想離開鍵盤了,在高分段能打一局漂亮的中國對阿茲的錄像發到論壇都是很光榮的事情。『但反過來,歐洲國家打中國勝率就沒有過半的,最高是德國47,英國42,剩下都三十幾。中國堪稱是歐戰剋星。主要是歐洲國家第二時代不如土著和印度凶,對中國第二時代的空虛期壓制力不足。而第三時代歐洲強的原因是炮,但中國的虎蹲炮打炮太強了,這就是完美克制...再補充一張13年的勝率表,這張表注重國和國之間的對抗性。都是摘取校級以上(ESO對戰平台,軍銜校級就是全世界前萬級別的玩家了)
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2. 帝國時代3各國實力分析是什麼

純引用

土耳其(也稱奧斯曼):在帝國3游戲中最容易上手的國家,兵種少而精,軍事力量相對其他國家較強,經濟方面的特色是自動免費產農民,不過速度很慢,因此早期的經濟還好,到了殖民後期就和其他國家漸漸拉開距離了。要在經濟上趕超其他國家需要在教堂中升級產農速度,堡壘時代以3TC產農才行。土的基本戰術一般是殖民快攻,時代2的卡片放上資源和兵,憑著升級時間上的優勢不停的造兵進攻壓倒對手,其他戰術有防守捕漁、城快3TC暴經濟等,總的來說,土的經濟不行,需要以貿易站和捕魚這兩種經濟輔助才能和對手相抗。因此這種天生的不足導致它的適應性極差,在沒海沒貿易站的地圖上簡直不堪一擊。

西班牙:這個現實中的海上強國在游戲中被ES賦予極高的地位,不管在哪個版本中,從來不是弱國。西這國家的兵種極其豐富,特有的盾和槍騎使得西的兵種搭配極度豐富,更需要優秀的微操來控制它的部隊。另外西的堡壘時代卡片兵種極多,這意味著西能夠在短時間內聚集出大量的兵力一舉摧毀對手的部隊。1.08版本以來船運加快這個特色使西的城快戰術基本沒有失敗的風險,而TWC 1.01對西圓盾的加強讓西在殖民時代更加無敵,可以說西班牙的主流戰術是城快,但是它可以隨心所欲採用任何戰術而不落於下風。用熟西容易,但用好西很難。

葡萄牙:同為海上強國的葡萄牙,在游戲中卻沒有西那樣風光,一直以來都是冷門國家,一度淪為三流弱國。它的最大特點就是每個時代免費送一個TC車,這表面看起來佔了很大便宜,但是由於葡的軍事力量並不怎樣,堡壘時代3TC的優勢並不能得到充分的發揮,因此3TC只能說是聊勝於無罷,當然,只要給予葡足夠的空間和時間發展,那麼他的經濟會讓其他國家難望其項背的。葡還有一個特色是傭兵系兵種較全,如日本浪人武士、巴巴利海盜,馬穆留克等,只要在堡壘時代採集到足夠的黃金,幾批傭兵部隊就能殺對手個措手不及。另外葡萄牙的散兵相對普通散兵攻高HP低,是hit and run的絕好兵種。葡現行的主流戰術是城快,然後全力防守,只要守住了那麼再圖發展,後期的優勢自然就慢慢顯現出來。

德國:德國在aoe3 1.07版本時曾風光一時,因為他的傭兵超強,以及馬車這個兵種太過強大。後來被ES修改過後1.08開始就屬於2流國家。感覺德國不象其他國家,不管軍事上還是經濟上都沒有特別的優勢,只能以中規中矩來形容,這也導致了德國的戰術可打殖民,也可直接城快。也正是經濟上沒有優勢,決定了德國的資源在發展經濟和軍事時捉襟見肘,全力出兵時沒有太多的資源用於發展,因此在軍事上不能吃虧,否則牽一發則動全身,一部分失利會導致全盤崩潰,挽回的機會不大。

英國:英國在帝國3中繼承了帝國時代2中的特色,長弓兵優秀的射程和攻擊力讓它有可能單兵種打遍無敵手--當然要成型,唯有炮才是長弓的剋星。英國另一特色便是造房子送農民,這使英國早期的經濟能夠得到爆炸式的增長,在殖民時代保證出兵的同時奮力造滿房子,那麼農民的數量一下子劇增所帶來的經濟效應非同小可。假若對手不能在這時候給於英國有效的打擊,那麼高下立見分曉。

法國:說起法國,玩家一般都會想起獵人和胸甲騎兵。法國經濟上的優勢便是獵人,相比普通村民,攻高血多,採集效率相當於普通農民的120%,戰斗時還能相當於一個弩手。雖然訓練的時間稍長,耗費食物120肉,但是算下來經濟的增幅要比其他國家大的多。而法國的特有兵種胸甲騎兵是游戲後期無敵的兵種,擁有1000點以上的HP和60多的攻擊力,即便是在游戲中期,幾個胸甲騎兵也是非常有威力的,它的踐踏能力能夠在瞬間踩死一堆沒有反騎兵保護的散兵。法國的堡壘時期要比殖民時期強大,因此應該在安全的情況下盡早升級到堡壘,出優勢兵種,尤其是胸甲。

荷蘭:在aoe3的時候曾經是冷門國家,1.08後雖然把其優勢強化了一些,可還沒有被人認識,直到twc 1.01,荷蘭才逐漸流行起來。ES在游戲中對荷蘭的設定也凸顯了其現實特色,訓練農民100金,擁有特色建築--銀行。荷蘭的農民上限是50,銀行上限是8個,這使荷蘭後期的軍事人口能夠達到150個,不能不說是一大優勢。荷蘭的另一大優勢便是銀行,銀行能夠自動產金,相當於4-5個農民採金的速度,從另一個角度來說,和英國房子暴類似,銀行的作用在於能夠瞬間提高經濟的增幅,能使荷蘭的經濟在相當一段時間內領先於其他國家。荷蘭主流的戰術便是4銀行上堡壘,以超強的經濟優勢壓倒對手。

俄國:俄國相當於帝國時代2中的拜占庭,廉價的垃圾兵種可以讓俄國使用名副其實的人海戰術,以宏偉壯觀的部隊數量嚇倒對手。。。話說回來,雖然俄國的兵種質量不行,但性價比不比其他歐洲國家差,而且TC能夠一次訓練3個農民,因此俄國雖然不強,但也非弱國。

易洛魁:土著文明中唯一擁有炮的民族,在資料片試玩版中就顯示出了它的強大,在後來正式版不斷摸索中逐漸被更多的人認識,絲毫不比歐洲文明弱。它一開局就比其他國家多出一個雪橇(能變成建築);它的散兵在所有散兵中是最強的,並且能夠隱型;它工業時代的炮是鷹炮和長炮的結合體,既反步兵又反炮兵,可謂是全能炮;他的時代2升級時間是最快的,在別人還未到達殖民時代的時候,就能夠以迅雷不及掩耳的速度一舉掃平障礙...他的缺點是在堡壘時代對付炮可謂是毫無還手之力。現行易族的主流戰術有超殖快斧頭快攻,以及城快。

蘇族:資料片twc出後,它是最先被玩家們認識的土著文明,其原因可能是簡單方便,和帝國2中的匈奴相似。蘇族的特色有,不用造房子;它的酋長是騎兵,在開局探路打寶時具有很大優勢;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵種,殖民時代的弓兵是所有殖民時代遠程步兵中數一數二的兵種,能克它的也就是土耳其的奧斯曼輕炮兵了。堡壘時代的來復槍騎兵是個較全能的兵種,克重步兵、重騎兵和炮兵,當然他也被步兵和反騎兵克。蘇族的戰術和帝國時代2中的匈奴一樣,殖民時代騎兵+弓兵,堡壘時代再加上一些來復槍騎兵就可逛遍天下了。來復槍騎兵6倍對炮的攻擊使蘇族兵不像易洛魁那樣害怕炮,攻堅時可以跳舞,因此蘇族也是一個非常好用的土著文明。

阿滋特克:唯一的純步兵民族,有替代騎兵的鷹、狼戰士,替代炮兵的長弓戰士等一大批新穎而精銳的兵種。阿茲不是像其他民族一樣把軍事建築劃分為軍營/馬廄/炮廠出三類軍隊,而是劃分為貴族/平民兩種,平民軍營出造價低廉、訓練快速的彈弓、土狼、美洲虎,從殖民時代就可以建造;貴族軍營出高質量高造價的鷹、豹、長弓戰士,出現於堡壘時代。加之只能通過主城運送、舞蹈、大按鈕產生的骷髏戰士,阿茲越打越強,後期擁有絢麗多彩、千變萬化的戰術。
與發達的軍事相輔相成的是阿茲強勁的經濟。阿茲手握全游戲最多的農民卡(超過英國),最誇張的經濟增效卡,加上特有的戰斗巫師,火堆多10農跳舞的威力,阿茲一旦放手boom經濟就將是爆炸性發展。
相對於無與倫比的後期和團戰實力,阿茲在單挑的表現相對較弱,尤其在前期,通常是強打殖民,或者慢堡壘龜起來。綜合來看,阿茲戰術多而變數大,強後期而弱前期。

3. 帝國時代三裡面最厲害的是哪個國家

1.爭霸戰:印度、易洛魁、日本

2.20分鍾以上的條約戰:法國、中國

3.生死戰:德國、俄羅斯、中國。

4.海戰:

中國有數據最強的福船,火帆船撞誰誰沉。

阿茲特克有水之舞和加速生產舞以及三張漁船減價卡,導致獨木舟便宜到爆,消耗戰無解。

中國:220人口,有豐富的兵卡來補充兵力,成群的猛火油櫃反步兵神器,舊漢軍改革威力很大,虎蹲炮有了數量後不怕任何炮,海戰強,領事館各種支援。老和尚單挑其他國家的英雄毫無壓力。

拓展資料:

帝國時代3的兵種相剋非常嚴格,火炮克步兵、重步兵克騎兵、騎兵克火炮,那可是3-5倍的傷害加成啊,用好了都厲害。只是國家的特點不同,有些國家確實騎兵厲害,有些適合打快攻RUSH,有些適合發展後期。

4. 帝國時代3各國實力分析 要詳細的

1、西班牙的船運速度快,探險家帶著條狗,有幾種特色兵種,其它的也沒么特別。

2、葡萄牙沒有農民卡,是前期各國中最劣勢的就是每升級一個時代都送一個城鎮馬車,葡萄牙散兵適合對付步兵但近戰薄弱;

3、英國發展慢,木材緊張,但海軍強,最強的火槍兵及輕騎兵,是個有發展後勁的國家,但前提是抵擋住敵人前期的攻擊;

4、法國因為農民效率高,所以經濟較強,兵種全,對哪個國家都吃不了什麼大虧;

5、 德國最大特色是騎兵運送免費,但須有船運才行,適合快攻,沒有火槍兵和龍騎兵,但傭兵較多;

6、荷蘭金子多,但花錢的地方也多,快速建銀行是關鍵;

7、鄂圖曼火槍兵以一當百,而且運送一種船運後變的特便宜,鄂圖曼經濟也非常強悍,可以運送兩個工廠,農民不用花錢,而且不停生產,注意:教堂是其重要建築,一開局就應當建造;

(4)帝國時代3土耳其哪個厲害擴展閱讀:

《帝國時代3:酋長》是2006年10月17日上市的《帝國時代3》資料片。它新增了三個美洲本土文明,還將提供全新的隨機地圖、土著盟友、作戰單位、「主城」升級內容、戰爭獲勝方式。

每個土著民族都有獨一無二的部隊,由酋長領導;建築也忠實反映每個文明的建築風格,而各文明的家鄉城市也各有特色。

游戲中最大的亮點在於真實的還原了三個民族的不同特性,游戲中新增的易洛魁、蘇族和阿茲特克都是土著文明。之所以會選擇易洛魁和蘇族。

參考來源:網路帝國時代3

5. 帝國時代三兵種之最

騎兵:綜合能力最強的是法國胸甲騎兵或奧斯曼重騎兵(奧斯曼的略勝一籌,但只能從主城運,數量有限所以還是胸甲),攻擊最高的是芬蘭刀騎兵(傭兵)如果不是傭兵的話攻擊最高的就是德國騎兵,防禦最高的是馬木魯克(傭兵)。但有一個是例外就是日本的德川家康,只能造一個!最便宜的是俄國哥薩克騎兵,燒房子最好的是俄國沙皇騎兵。火槍手:攻擊最強的是瑞典燧發火槍手,其次是蘇格蘭高地兵(二者都是傭兵,瑞典的速度快攻擊高,高地兵血多)不是傭兵的就是日本的鐵炮足輕。土耳其蘇丹親兵血最多!近戰步兵:日本的旗本武士(傭兵而且只有日本能造,在領事館,4人口),不是傭兵的就是日本武士或德國雙手劍士(日本武士牛點)火炮:攻擊最強的是土耳其大炮,但速度很慢。法國有個格里博弗爾炮兵系統所以別的炮最強。遠距步兵:最遠的是英國長弓兵,攻擊最高的是黑森步槍手(傭兵)海軍:英國最猛綜上所述,看你愛玩什麼戰了,你喜歡用人海,首選中國,俄羅斯。精兵強將就選日本(日本的炮很不爭氣)。你喜歡炮海就是土耳其大炮或法國的馬炮...還有就看搭配,總的說來騎兵克輕步兵(遠距步兵)和炮,輕步兵和炮克重步兵(近戰步兵),重步兵克騎兵....總之是相互制約的,很均衡!我愛玩日本和法國。

6. 帝國時代3里遠程步兵哪個國家的哪個兵種最厲害

不能說最厲害吧,很多都有利有弊。列舉幾個比較強的:土耳其的阿巴斯,在鑄炮廠里生產,但有輕步兵屬性,射程極遠,打步兵一流,但懼怕騎兵,需要土耳其親兵保護好;法國散兵(也叫長槍兵),射程較遠,攻擊力不錯,而且有一定的移動速度,很適合打了就跑(即HR),而且有很多加強卡,可以和法國的胸甲騎兵配合,一旦成規模,秒殺所有組合;英國長弓兵,射程最遠的步兵,殺傷力也很大,但行軍和攻擊轉換時間較長,一般只能用於陣地戰,同樣加強卡很多。到後期進入熱兵器為主時,仍有巨大威力。注意,以上兵種均為輕步兵屬性,剋制輕騎兵(遠程騎兵)和重步兵(近戰步兵和火槍兵),被重騎兵(近戰騎兵)和炮兵克制。這個主要還得靠樓主自己琢磨,多練練。

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