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土耳其瞭望塔用了多少特效

發布時間: 2023-03-19 20:25:54

① 無縫轉場是什麼意思。。。

無縫轉場

這是個什麼東西?無縫轉場原理是利用PR的蒙版工具,跟隨畫面中物體的運動來切換畫面。

通俗的說就是:把畫面里的大樓當抹布。

原理簡單,效果超棒。正符合我們簡單又裝逼的理念,哈哈~

這次教程中就是使用蒙版跟隨畫面中間大樓的邊緣來完成畫面轉換。

好的無縫轉場,觀眾觀看的時候腦海中甚至不會反應出「轉場」的概念。讓人更加舒服的沉浸在視頻內容里。

想要完成一個好的無縫轉場也需要前期准備,需要選擇好畫面和跟隨物體,以及,兩個畫面的運動方式最好一樣。

我們花了3天製作教程,只為你能快速輕松的在3分鍾內學會無縫大法,飛升上神!快快學習吧~

第零步

選擇好兩個畫面,拍攝時最好保證鏡頭運動方式一致。選定蒙版跟蹤的主體(教程中選擇了那幢大樓),你也可以選擇柱子、行人,甚至電線桿。

第一步

打開PR,導入素材。

將兩個畫面放置在合適的軌道和位置。將時間線放在大樓在換面中間的位置,沿著大樓邊緣使用鋼筆工具,建立蒙版。

第三步

播放,查看蒙版跟蹤狀況,調整細節。使用蒙版擴展和蒙版羽化工具進行更細致的調整。

第四步

將兩個視頻選中生成嵌套,調整顏色,加上BGM和音效。你會被自己折服!卧槽怎麼這么好看這么酷!

最後一步

拿上自己的作品去裝逼啦~

無縫轉場看似簡單,實則威力無窮,是大俠們行走江湖的必備技能。例如在全球極為知名的旅拍作品《土耳其瞭望塔》中就使用了大量的無縫轉場。快速連接的畫面讓人應接不暇,享受視覺盛宴。

② 率土之濱吧望塔到底有什麼用

率土之濱瞭望塔是增加視野用的。瞭望塔只需5級或以上的非木材土地即可建造,在建造後可以增加玩家2點的視野范圍。瞭望塔作為一種建築單位,對吵物納兵力需求不高,玩家只要建築出來設置在城池四周保護城池即可。

玩家在建造瞭望塔後,可以派遣兵力入內,當敵軍侵入望樓的攻擊范圍內,就可以通過瞭望塔給敵軍重創,同時望樓也可以當作己方的偵察單位,判斷敵情。

率土之濱玩家的注意事項。

玩家在玩率土之濱時要注意,前期最好按主線任務來升級建築,不要盲目的快速把一個建築升級的很高級,這樣前期很容易短缺材料(尤其石料),陷入尷尬期。

多螞旅余的武升沒將(2星以下),可設置抽取自動分解為戰法經驗,用來升級上陣武將戰法,收益還是比較高。武將不要閑著,除了出征的,剩下的去屯田(獲取資源),練兵(武將升級),最好能吧政令用完,這樣充分利用資源。

③ 以土耳其瞭望塔中為例,分享無技巧轉場!

1:地點轉場


滿足場景的轉換。比較適合新聞類節目。根據敘事的需要,不顧及前後兩幅畫之間是否具有連貫因素而直接切換(使用硬切)。



2:運動鏡頭轉場


攝影機不動,主體運動。攝像機運動,主體不動。或者兩者均為運動。作用:轉場真實,流暢,可以連續展示一個有一個空間的場景,是紀實紀錄片創作的有力武器。


3:同一主體轉場


前後兩個場景用同一物體來銜接,上下鏡頭有一種承接關系


4:出畫入畫


前一個場景的最後一個鏡頭走出畫面,後一個場景的第一個鏡頭主體走入畫面。


5:主觀鏡頭轉場


前一個鏡頭是人物去看,後一個鏡頭是人或物所看到的場景。具有一定的強制性和主觀性。此轉場要慎用。


6:邏輯因素轉場


前後鏡頭具有因果,呼應,並列,遞進,轉折等邏輯關系,這樣的轉場合理自然,有理有據,在電視片,廣告片中運用較多。


轉場技巧你會用幾個呢?是否對你有幫助呢?以上就是環球青藤小編關於無技巧轉場的分享,希望對想要學習視頻製作的小夥伴們有所幫助,想要了解更多相關內容,歡迎關注本平台。

④ 瞭望塔需要升級嗎 瞭望塔實用分析

在列王的紛爭中,瞭望塔可以爛亂讓我們更高效的偵查敵人,那瞭望塔到底需不需要升級呢?這是很多玩家都有的問題,今天小編給大家帶來了列王的紛爭瞭望塔需要升級嗎
瞭望塔實用分析,來看看吧。
在游戲中,很多玩家覺得瞭望塔這一個建築沒有什麼用,所以都不去升級這一個建築,但是其實還有需要保證瞭望塔有一定等級的。瞭望塔這一個建築飢源檔對於玩家而言是很重要的,瞭望塔的等級越高,玩家偵查搭到的信息越多,了解敵人兵力多少是最重要的情報。對於玩家而言,如果想要攻打一個玩家,偵查是必備的工作。如果玩家的瞭望塔等級過低,那麼就偵查不了什麼信息。這樣玩家就會對敵方的實力又錯誤的估計,從而導致我們攻城失敗,這對於我們而言的損失是極大的。防守也是一樣,
只有知道敵人有多少人來進攻自己才好決定自己的防守策略。但是總的來說,這個建築也不用裂兄升的太高,保持在第一批次。一般來說中期升到13級就夠用了,此後可以根據玩家升級主城的需求慢慢升級。以上就是列王的紛爭瞭望塔需要升級嗎
瞭望塔實用分析的內容,更多精彩攻略請關注安趣網列王的紛爭專區。

⑤ 土耳其瞭望塔地位

土耳其瞭望塔地位為2014年度Top1作品。根據查詢相關公開信息顯示:《土耳其瞭望塔》是2014年義大利導演攝影師LeonardoDslessandri拍攝和剪輯的短片,瞭望塔系列的笫二部作品,被評為2014年度Top1作品。

⑥ 轉場是什麼意思

每個段落(構成電視片的最小單位是鏡頭,一個個鏡頭連接在一起形成的鏡頭序列)都具有某個單一的、相對完整的意思,如表現一個動作過程,表現一種相關關系,表現一種含義等等。

它是電視片中一個完整的敘事層次,就像戲劇中的幕,小說中的章節一樣,一個個段落連接在一起,就形成了完整的電視片。因此,段落是電視片最基本的結構形式,電視片在內容上的結構層次是通過段落表現出來的。而段落與段落、場景與場景之間的過渡或轉換,這就叫做轉場。

(6)土耳其瞭望塔用了多少特效擴展閱讀:

無技巧轉場是用鏡頭自然過渡來連接上下兩段內容的,主要適用於蒙太奇鏡頭段落之間的轉換和鏡頭之間的轉換。與情節段落轉換時強調的心理的隔斷性不同,無技巧轉換強調的是視覺的連續性。並不是任何兩個鏡頭之間都可應用無技巧轉場方法,運用無技巧轉場方法需要注意尋找合理的轉換因素和適當的造型因素。

⑦ 如何評價《土耳其瞭望塔》人文段片

‍‍‍亨利火葬結局達成方法很喜歡看火人這款游戲,偶爾在逼乎看到有人說游戲裡面有兩個比較重要的支線劇情:一個是在第33天拿走其他瞭望塔的食物,是觸發第34天劇情的條件;另一個就是在結尾直升機前來救援的時候,亨利可以選擇上直升機,或者葬身火海。原話是等上2分鍾不上直升機就掛了,其實不然。這個隱藏結局和時間沒有關系,我試過等了超過2分鍾,嘛事兒沒有。正確的打開方式是從瞭望塔出來之後,往直升機機尾左側(面對救援人員的左手側)的一條下行的山路跑過去,來到下面之後發現前路被岩石擋住了,不過不要緊,稍等片刻就會出現者名單了。整個過程應該不超過一分鍾。

⑧ 土耳其瞭望塔,人文短片中的聲音是怎麼處理的

巨人,野蠻人,外加一點弓箭手

⑨ 瞭望塔有什麼特徵

神農架國家自然保護區:神農頂,瞭望塔,板壁岩,風景埡,金絲燕埡, 金猴嶺原始森林,小龍潭野人夢園。

瞭望塔位於2997.9米的望農亭上,高40米,屬於防林護火、監測森林病蟲害的配套設施,1985年10月1日建成。 板壁岩海拔2160米,生長箭竹,並有高山杜鵑夾雜。多次發現「野人」毛發、糞便、腳印、足窩。腳印長24.5厘米,步履2.68米。

⑩ 《土耳其瞭望塔》這部短片的攝影師還拍攝過哪些作品

《土耳其瞭望塔》(Watchtower of Turkey)由攝影師Leonardo Dalessandri於2014年拍攝剪輯的作品。
配樂是義大利鋼琴家Ludovico Einaudi的《Experience》
這部短片是vimeo2014年度視頻top1。

Leonardo Dalessandri拍攝過多部風景人文短片:
2011《伊利亞的春天》(IIya-spring)
2012 《狂歡結束》(Dead can dance-The carnival is over)
2013《摩洛哥瞭望塔》(Watchtower of Morocco)
2014《克羅埃西亞海岸線》(Searocker Croatia)
2013 義大利巴西利卡塔(Suddenly last summer)
2016《哈伊馬角:不僅僅是旅行》(Ras Al Khaimah:Beyond a Journey)

其他作品:
《地球號船長》(Captains of Spaceship Earth)

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