土耳其有多少棋子
㈠ 西洋跳棋簡介
西洋跳棋是世界上一種古老的智力游戲。它的著法簡單,但內容豐富,變化甚多。國際跳棋聯合會已有20幾個會員國。國際跳棋的歷史悠久。原始跳棋遠在古埃及法老時期即已存在。現在英國的博物院中保存下來的原始跳棋棋盤與現代跳棋棋盤完全一樣。現代跳棋是在12世紀定型的。
游戲目標
合理操作移動棋子來戰勝對手吧!
跳棋簡介
西洋跳棋比國際象棋簡單,這個事實產生一些後果.一個後果是:一位西洋跳棋大師犯一個錯誤就不像國際象棋大師那樣招致一敗塗地.對於跳棋迷來說,這就是跳棋的一個有很大吸引力的地方.
更新改進
西洋跳棋規則簡單的另一個後果是:到1900年左右,跳棋的開局已經分析得如此充分,以致大多數比賽以平局告終.為了使跳棋玩法的花樣更多,英國(在1900年左右)引進這樣一種做法:把黑棋走的第一步和白棋跟著走的一步這兩步走法的各種組合方式分別記在卡片上.在每一次比賽之前,隨意抽取一張卡片,比賽必須按照卡片上規定的這兩步走法來開局.因為每一方可以在七種走法中選擇,因此共有49對可能的組合方式.其中兩對(9-14、21-17及10-14、21-17)被排除掉,因為它們要使一個白子被吃掉.後來又發現另外兩對組合方式(11-16、23-19及12-16、23-19)使黑子占太大的優勢,因此也必須排除掉,這樣就剩下45張卡片.
標準的西洋跳棋是根據對圖1所示的方格加以編號來表示的.為了圖示清楚起見,習慣上把跳棋棋盤中方格的顏色掉換一下,然後在白方格中表示棋子而不在黑方格中表示棋子.真正下棋則總是在黑方格中走,每位棋手的右下方有一"雙角".習慣上把棋手稱為黑方和白方,即使棋子是紅色和白色的也這樣叫.現在比賽時用綠色-米色方格棋盤,而黑色-紅色方格棋盤被認為是玩具店的次品.總是黑方先走,比賽記錄總是由佔有編號較小的方格的黑方開始.如果你要玩本專欄內任何游戲的話,那你最好把你的棋盤黑方格如圖1所示標上號碼.
"安全"比賽法
幾十年過去之後,專家們很快就通曉遵照兩步開局走法的各種變化花樣,結果採用了"安全"比賽法,從而又再次出現一個又一個的平局局面.於是在30年代中期在美國就用"三步限制"來代替英國的"兩步限制",目前在美國和英國的大多數跳棋比賽中都採用這種辦法.一共有142張卡片,每張表示一種不同的頭三步走法.因為這些頭三步走法中,有許多走法使某一方獲得優勢(通常是走第二步的棋手),所以每抽一次卡片都比賽兩盤,使得每位棋手各在一盤中先走.
按照沒有開局限制的走法,即所謂隨便你走的玩法,專家們比賽就只能下成平局.即使採用三步限制,所有比賽中仍有80%左右以平局告終.如果一位專家的確贏了棋,通常是因為輸家犯了個大錯,或贏家設法使他所發現的"絕招"加以保密(有時保上好多年).正如在國際象棋中一樣,絕招是對標准"書本賽法"的一種改進,它使對手大吃一驚.按照慣例,每位棋手走一步之前只容許有5分鍾的思考時間,在只有一種方法吃子的情況下只容許有1分鍾的思考時間.近年來,這種辦法被使用象棋鍾所取代,每位棋手在1小時之內規定走30步.如果某人突然拿出一個新的絕招,他的受害者根本就沒有足夠的時間來分析它.
西洋跳棋規則簡單的第三個後果是:中等水平的跳棋手要贏最好的下跳棋的計算機程序,比起中等水平的象棋手要贏最好的下象棋的計算機程序,要困難得多.杜克大學的兩名研究生設計出一個強有力的非學習型下跳棋程序,一般稱為杜克程序.西洋跳棋棋手分成三級:初級、高級和大師.杜克程序的支持者相信它一開始可在大師級水平比賽.但是,一位特級大師同這個程序比賽一會之後,就能覺察出它的弱點並開始利用這些弱點.它最大的弱點就是它比賽時沒有通盤計劃.甚至在開局時它也不遵照書本上的標准走法,通常把它的棋子散布到整個棋盤上形成一個特級大師看來是相當笨的棋局.它的威力就在於它能夠以驚人的速度分析所有可能的走法而達到比人類對手更為深刻的程度,而且在這種深度范圍內,它總也不會犯錯誤.
西洋跳棋 樣例在國際象棋比賽中,不難證明"將死傻瓜"是所有可能的象棋比賽中最短的比賽.所謂"將死傻瓜"就是第二個棋手在走第二步時,就把對方將死.令人驚訝的是迄今還不知道最短的跳棋比賽.在兩年之前,曾認為圖2所示的24步堵死結局是最短的跳棋比賽,圖中棋盤顯示最後的棋局.有許多種24步的走法序列能夠產生這種棋局,但是,這種棋局卻被認為是很獨特的.在給出的走法序列中,白方是按照黑方上一步的走法成對稱地(對於棋盤中心)對著走.這里給出的走法由兩步的愛丁堡開局開始.因為新手最喜歡用的第一步走法9-13,對黑子來說被認為是最壞的開局;所以對稱走法的比賽更經常以10-15,23-18開局,這種開局被稱為凱爾索十字.
24步堵死結局的確(能夠被證明)是最短的.天吃比賽.但是Alan Malcolm Beckerson在1978年發現一種走法,其中白方在走第10步(雙方共已走20步)時取勝,這時白方已把所有黑子都吃掉了!這是現在已知的最短跳棋比賽,雖然還沒有人證明不可能有更短的比賽.Beckerson還發現另一種吃掉所有黑子的20步走法以及在吃掉一些黑子之後最終以堵死結局的20步走法.圖3中這種走法,圖上棋盤表示最終棋局,其兩步開局稱為紐卡斯特開局.
跳棋難題
有許多其他最少步數的跳棋難題還遠未解決.至少用多少合乎規則的步數能夠使一盤棋產生24個王?現在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互換它們的初始位置?每一方只在棋盤上至少走60步才能占上對方的初始方格,因此,2×60=120步是絕對下界.19世紀末有人給出一個172步的解答.最後雙方各有六個王.似乎172步這個步數還能夠大大減少.對於這個互換初始位置的難題,在更小的棋盤上進行嘗試也是非常有趣的.3行3列的棋盤沒有什麼有意思的結果,但4行4列的棋盤就提供一個有趣的難題.棋局的開始如圖4所示,問題是用最少的合乎規則的步數把雙方互換一下.最後,這四個子都必定成為王.順便插一句,在這個小棋盤上,最短的比賽需要五步.如果雙方下棋是為了贏棋,都使用他們的最佳戰略,那麼比賽結果是平局.
正如象棋的情況一樣,通過改變棋盤大小、初始棋局、下棋規則等等,已提出了無窮多種下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盤上下,有的在三維棋盤上下,有的在跳棋子中還混進象棋子,有的容許三個或四個棋手同時參加比賽.正如人們可以想像到的,有的跳棋玩法非常相似可以稱為跳棋的一個變種,有的玩法差異很大以致最好看成完全是另外一種游戲,在這兩者之間很難劃清一條界限.例如,所謂土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盤上用兩種顏色的棋子下之外,幾乎和西洋跳棋沒有任何相似之處.改變標准跳棋的一種簡單辦法是開局時的棋子按照圖5的方式來擺.所有跳棋規則都仍然遵守.一開局就很快地導致在正統跳棋比賽中水遠碰不到的棋局.
跳棋變種
在英國和美國最流行的跳棋變種是"輸子".它與標准跳棋不同之點只是下棋的目標是首先把自己的棋子都輸光.有一個奇妙的、輸子的"勾引賭博",可能是英國的跳棋騙子設計出來的.白方開局時有12個棋子處於通常的開局位置上.黑方只在方格7處有一個王.假如黑方輸掉他的王,那他就贏了.假如白方的12個棋子都被吃掉,那他就贏了. Dunne指出了,白方如何走就始終可以贏棋.他還給出三個類似的賭法,其中黑方在開局時,只在方格1、或方格4、或方格5處有一個沒有加冕成王的棋子.
在幾百個跳棋騙子賭博中,最好的一個是開局位置.現在輪到黑方走.白方賭的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.顯然黑方不能動方格2l中的棋子,因為那就會使這個棋子馬上被吃掉,因此問題是黑方能否走動方格19中的棋子,並把它推進到使它成王的一行.你越研究這個棋局,似乎黑方能夠輕易賭贏就越明顯.然而,白方卻賭贏了.這是一個同朋友玩的很有趣的打賭.
最後一個問題是:人們普遍相信,二個王總能贏一個王.但這並非總是如此.想想你是否能夠在棋盤上擺上兩個白子王和一個黑子王使得甚至在輪到白方走時,黑方也能迫成平局.
一般規則
規則簡介
游戲在和兩色相間的棋盤進行,但事實上只用到棋盤一半的格子。兩方各在棋盤的一邊,將首2或3行的深色格子放滿己方的棋子。
具體規則
雙方輪流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且無人占據的格子斜走一格。吃子時,敵方的棋子必須是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且該敵方棋子的對應的左上角或右上角必須沒有棋子。
西洋跳棋 智力游戲當棋子到了底線,它就可以“成王”,可以向後移動。(在某些規則下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子,以及像國際象棋中的“象”一樣,格數不限的走。這個規則稱為fucker king。)
若一個棋子可以吃棋,它必須吃。棋子可以連吃。即是說,若一隻棋子吃過敵方的棋子後,若它新的位置亦可以吃敵方的另一些敵方棋子,它必須再吃,直到無法再吃為止。
若一個玩家沒法行走或所有棋子均被吃去便算輸。
㈡ 土耳其F16擊落亞美尼亞戰機,土耳其為什麼越來越囂張
土耳其囂張的理由估計是覺得亞美尼亞好欺負,別看土耳其對抗美國、俄羅斯等大國有些吃力,但是對付亞美尼亞這種小國還是信手拈來的,對於軍事武裝、人員配備都沒有土耳其“豪華”的亞美尼亞來說,被土耳其盯上只能自認倒霉。
最後:土耳其就好像是一個跳樑小丑,真的是讓人看著惡心,聽著厭惡!
㈢ 以色列和土耳其,哪個國家軍事實力更強
中國網路流傳著一句話,狗中哈士奇,國中什麼國,土耳其這個國家搞笑能力有一手,但是要比軍事能力,沒有其他國家干預的話,估計能被以色列吊起來錘,以色列何許人也,全民皆兵的單一民族的猶太人國家,武力值很高的,也就是碰見中美俄羅斯等國剛不過,其他的國家最強的以色列都能打一打,並且勝負尚未可知,打土耳其這樣的國家,根本不在話下,不是一個量級的。
以色列因為國土面積小,所以非常注重科技能力,他們國家的無人機,戰斗機等軍事科技非常發達,中東幾國這些年都是被以色列吊錘。
兩方都不接受其他國家支援,一對一的打,肯定還是軍事科技占優的國家能贏,這個國家是以色列。
㈣ 請問土耳其是不是第一次參加世界盃就拿了第三名
在2002年以前,土耳其隊唯一一次打進世界盃決賽圈是在1954年。近年來土耳其足球進步神速,1996年首次打入歐洲杯決賽圈,2000年歐洲杯進入1/4決賽,古內斯帶領的這支球隊目標則直指世界盃的16強。預選賽中他們小組排名位居瑞典之後進入附加賽,結果大勝奧地利隊後時隔48年重返世界盃。
哈坎-蘇克毫無疑問將成為土耳其隊實現這一理想的重要棋子。他的中前場搭檔大都在土耳其國內三大俱樂部-加拉塔薩雷、費內巴赫和貝西克塔斯成長,而後獲得歐洲俱樂部的青睞。主教練古內斯最頭痛的問題就是土耳其隊近來的傷病問題很多,熱身賽成績糟糕。盡管從分組情況看他們似乎出線機會不小,但缺乏對中國隊和哥斯大黎加隊的了解或許會讓他們付出代價。
㈤ 西洋跳棋怎麼玩要簡明全面,怎麼走怎麼吃挑吃是斜跳還是直跳
西洋跳棋是一種兩人的游戲,雙方各執一棋子都是沿斜角走,棋子可以跳過對方的棋子吃掉對方的棋子規則——游戲在和兩色相間的棋盤進行,但事實上只用到棋盤一半的格子。兩方各在棋盤的一邊,將首2或3行的深色格子放滿己方的棋子。雙方輪流行走。「未成王」的棋子只能向左上角或右上角且無人占據的格子斜走一格。吃子時,敵方的棋子必須是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且該敵方棋子的對應的左上角或右上角必須沒有棋子。當棋子到底線停下時,它就「成王」,以後可以向後移動。(在某些規則下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子,以及像國際象棋中的「象」一樣,格數不限的走。這個規則稱為flying king。)若一枚棋子可以吃棋,它必須吃。棋子可以連吃。即是說,若一枚棋子吃過敵方的棋子後,若它新的位置亦可以吃敵方的另一些敵方棋子,它必須再吃,直到無法再吃為止。若一位玩家沒法行走或所有棋子均被吃去便算輸。(5)土耳其有多少棋子擴展閱讀:變種延伸1、波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20枚棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一枚棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。由於最受歡迎,又被稱國際跳棋。2、英國跳棋:8×8的棋盤,每方12枚棋子。非成王的棋子只能往前斜跳吃,成王棋才可往後前跳吃。沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。3、土耳其跳棋:8×8的棋盤,每方16枚棋子,棋子橫走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。當棋子到了底線,它就可以「成王」,像國際跳棋中的「車」一樣,格數不限的走。開始時兩方各在棋盤的一邊,將第2及3行的所有格子放滿己方的棋子。流行於中東地區。4、義大利跳棋:未成王的棋子不可吃王,也不可後退。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。5、俄羅斯跳棋:8×8的棋盤,每方12枚棋子,若一枚棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,就算成了王。流行於前蘇聯和以色列。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。
㈥ 埃爾多安領導下的土耳其,大家覺得經濟和軍事實力怎麼樣
埃爾多安領導下的土耳其,軍事和經濟實力都是非常棒的,他進行了很多改革,讓土耳其軍事和經濟成為中東第一大強國。
三、人民配合
土耳其經濟的高速發展,國內的人民也是非常樂意工作,從而推動經濟更好更快的發展,再加上土耳其民主化,也讓土耳其轉向先進工業變成了可能。
㈦ 土耳其97%國土在亞洲,為何卻總以歐洲國家自居
土耳其的首都伊斯坦布爾位於歐洲,所以土耳其這個國家經常以歐洲國家自居是非常正常的,因為按照國際慣例,一旦一個國家出現橫跨兩大洲的現象,就以首都位置來判斷這個國家是屬於歐洲國家還是亞洲國家。而伊斯坦布爾正好位於歐洲地區,所以土耳其才會被認為是一個歐洲國家,雖然土耳其70%的國土在亞洲地區,但是土耳其的一些風俗習慣卻和亞洲地區的國家有一些差別。
但是我們看到土耳其這兩年的經濟發展實在是有些糟糕,並且土耳其國內也出現了非常混亂的局面,再加上土耳其國內的通貨膨脹嚴重,使得現在土耳其成為了一個非常貧窮的國家。
㈧ 土耳其行棋傀儡的來源
土耳其行棋傀儡最初的靈感來自美泉宮瑪麗婭·特蕾西婭殿的一場表演,那裡François Pelletier正在表演魔術。表演結束後,肯佩倫答應自己也製造一個史無前例、空前絕後的魔術。
肯佩倫所說的魔術,是一個自動下棋裝置,就是現在所說的土耳其行棋傀儡。傀儡的頭和軀干大小如真人般,胡須呈黑色,眼睛呈灰色,身穿土耳其長袍,頭上戴著頭巾—傳統東方巫師的服飾,據撰稿人、作家Tom Standage所說。傀儡的左臂拿著土耳其煙斗,右手放在一個三英尺半〔110厘米〕長、兩英尺〔60厘米〕寬、兩英尺半〔75厘米〕高的大櫃子上。櫃子上面放著一張十八平方英寸〔約116平方厘米〕的棋盤。櫃子前面有三扇門、一個孔,以及一個裝有紅色和白色象牙棋子的抽屜。
㈨ 跳棋的種類及下棋規則
跳棋的種類波蘭跳棋:10×10的棋盤,每方20隻棋子,有flying king。未成王的棋子可以向後吃棋。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,那不算成了王。流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。 英國/美國跳棋:8×8的棋盤,每方12隻棋子,沒flying king。可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。 巴西跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤和English draughts一樣。流行於巴西。 加拿大跳棋:規則和波蘭跳棋一樣,但棋盤為12×12的,每方30隻棋子。流行於加拿大。 Pool checkers:規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子不必須選擇吃得最多棋子的路徑。流行於美國東部。 西班牙跳棋:流行於南美和北非國家。規則和巴西跳棋一樣,但可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。 俄羅斯跳棋:規則和巴西跳棋一樣,但若一個棋子向前吃棋後到了底線,之後再吃棋,就算成了王。流行於前蘇聯和以色列。 義大利跳 棋:未成王的棋子不可吃王,也不可後退。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍 然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。 土耳其跳棋:8×8的棋盤,每方16隻棋子,棋子橫走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。當棋子到了底線,它就可以「成王」,像西洋棋中的「車」一樣,格數不限的走。開始時兩方各在棋盤的一邊,將第2及3行的所有格子放滿己方的棋子。流行於中東地區。
變種跳棋棋盤棋子飛王(Flying kings)先行方退吃吃多升變注國際跳棋/波蘭跳棋10×1020有白有有底線流行地區有荷蘭、法國、前蘇聯。英國/美國跳棋8×8沒有黑沒有沒有巴西跳棋8×8有白有有流行於巴西。迦納跳棋(Ghanaian checkers)10×1020有白有沒有*加拿大跳棋12×1230有白有有流行於加拿大。弗里斯蘭跳棋(Frisian checkers)10×1020有白有有*Pool checkers8×812有黑有沒有流行於美國東部。西班牙跳棋8×812有白沒有有*可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。流行於南美和北非國家。俄羅斯跳棋8×812有白有有經過底線流行於前蘇聯和以色列。義大利跳棋8×812沒有白沒有有*可吃棋的棋子必須選擇吃得最多棋子的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須盡可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇吃得最多王的路徑。如果仍然有多於一條路徑,就必須選擇首先吃到王的路徑。流行於義大利和一些北非國家。捷克跳棋8×812有白沒有有*阿根廷跳棋8×812有白沒有有*泰國跳棋8×88有白沒有有*土耳其跳棋規則走子規則 棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
詳細規則、勝負判定方法
跳棋的游戲規則很簡單,首先,游戲參與人數必須是偶數,即2人、4人或者6人,然後與對角線的一方對抗。棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接"跳"到該空位上,"跳"的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。誰最先把正對面的陣地全部佔領,誰就取得勝利。