帝國時代2土耳其是什麼傷害
1. 帝國時代2 各國 的 城堡特種兵 是什麼附分析。
撒拉遜:馬穆魯克。攻擊速度快,騎兵剋星,對付其他兵種也很強大,打條頓武士不行,對付騎兵多加15左右的攻擊力,可以1V1戰勝聖殿騎士。匈奴:匈奴騎兵,拆房子專家。。。。。20滿科技的拆1座城堡估計沒問題。只要不是拜占庭的。波斯:戰象,很貴。速度慢。但是肉盾。攻擊也很高。對付弓箭兵,騎兵步兵都很強。但是遇到大隊長槍兵就完蛋啦。馬穆魯克也克戰象。戰象單挑無人能敵。拜占庭:甲胄騎兵,步兵剋星!對步兵+10左右攻擊。也挺便宜,護甲2+3|2+4。攻擊12+2。血150.是不錯的兵種。蒙古:蒙古騎射手:是一個變態的兵種。很強大,比騎射手便宜,但又厲害得多,通殺大多數部隊。對攻城武器有加成(其他射手最怕工程武器。),速度快,攻擊高8+4(射速快,單秒射2發)瑪雅:羽箭手:也不錯,速度快,射速高(1.5秒射2發)攻擊5+4,不怎麼強。盾牌2+4.也挺不錯的。便宜。中國:研究火箭術後攻擊14.射出箭多,大概可以去打20血。成群威力打,幾乎沒有打不中的可能大不列顛:長弓兵:一個恐怖的兵種。射程6+6,通殺所有建築。雖然射得不準,但成群的威力是很大的。高麗:戰車:一個很強大的兵種,專門對付弓箭兵,盾牌是4+4,通殺所有弓箭兵。對付步兵也不錯。對付騎兵的威力不怎麼樣,速度和騎士一樣,畢竟2匹馬拉西班牙:西班牙征服者:攻擊力高.18.打得不準,防禦不錯。速度快。成群威力很大。防止步兵接近的絕佳兵種。土耳其:蘇丹親兵:攻擊22。射程8,其他除速度慢啦點外,同西班牙征服者一樣。法蘭克:擲斧頭武士:打騎兵+1擊。速度慢。護甲不好,就是便宜。打擊建築+5攻擊力日本:日本武士,go攻擊速度高,特種兵步兵遇見他必死無疑,但阿茲特克的美洲虎武士有一拼條頓:條頓武士:護甲高,殺步兵,騎兵都很厲害,遇見騎射手算倒霉。攻擊建築+10攻擊!哥特:近衛軍:弓箭兵殺手,能殺死所有弓箭兵。打擊建築+5攻擊力凱爾特:速度快的步兵,其他和勇者劍士一樣。速度快點維京:有自愈功能的步兵。攻擊14+4.是打建築的好選擇。速度慢。阿茲特克:美洲虎武士,通殺步兵。打日本武士的話,沒研究戰爭花環是打不過的應該完畢啦吧。個人總結,請勿轉載。The penguin can fly以上為帝國時代2版本age2_x1的特種兵(藍帽子)
2. 帝國時代2 土耳其 攻略 及防策
土耳其一般是出蘇丹親兵掩護火炮去拆城,來個殺一個,投石車還沒發,蘇丹就把他給KO了,很強大的,打城堡就是用火炮去,這是唯一一個不用安裝且還能打的攻城武器。若是覺得真得不好玩,就弄炮塔吧,那東西一個頂N個,就怕那個投石機合火炮而已,所以你要去召點騎兵專門去K他們的投石機,就是如此,土耳其其實久是蘇丹親兵很厲害,一個方陣,來個殺個,我還是建議用法蘭克好點,因為游俠(神殿騎士)可是很威猛的。在此,我祝你玩得開心吧!
3. 帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析
帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析
分類:游戲>>戰略游戲
解析:
1.中國
特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作
中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。
2.大不列顛
特點:
1.城鎮中心費用-50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程+1(城堡時代)+2(帝王時代)
3.牧羊人快25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業
生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?
3.條頓
特點:
1.僧侶治療距離×2
2.防守塔駐扎人數×2,駐扎火力×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用-33%
5.城鎮中心射擊距離+5,攻擊力+2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學
條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。
4.法蘭克
特點:
1.城堡費用-25%
2.騎士生命+25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會
法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。
5.拜占庭
特點:
1.建築物生命值,黑暗時代+10%
封建時代+20%
城堡時代+30%
帝王時代+40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格-25%
3.噴火艦攻擊力+20%
4.升級至帝王時代費用-33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機
拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。
6.維京
特點:
1.戰艦費用-20%
2.步兵生命值封建時代+10%
城堡時代+15%
帝王時代+20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺:重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺:訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會
維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。
7.哥特
特點:
1.步兵費用:封建時代-10%
城堡時代-15%
帝王時代-25%
2.步兵對建築物攻擊力+1
3.村民對野獸攻擊力+5
4.帝王時代人口上限+10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術
很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。
8.凱爾特
特點:
1.步兵移動速度+15%
2.伐木速度+15%
3.攻城武器開火速度+15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺:勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拼資源,凱爾特沒什麼優勢。
9.土耳其
特點:
1.火葯部隊生命值+50%,研究火葯技術-50%
2.採金工作快+15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺:勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?
10.撒拉遜
特點:
1.市場貿易費用僅5%
2.運輸船生命x2
運輸船容量x2
3.戰艦進攻快20%
4.騎射手對建築物攻擊+3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺:聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。
11.蒙古
特點:
1.騎射手攻擊速度快20%
2.輕騎兵生命值+30%
3.狩獵快50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺:火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。
12.日本
特點:
1.漁船擁有x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率+5%
封建時代效率+10%
城堡時代效率+15%
帝王時代效率+20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用-50%
3.封建時代步兵攻擊速度+15%
城堡時代步兵攻擊速度+20%
帝王時代步兵攻擊速度+25%
特色武器:日本武士
兵種缺:駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。
13.波斯
特點:
1.開始時具有多50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值x2,
生產效率:
封建時代+10%
城堡時代+15%
帝王時代+20%
特色武器:戰象
兵種缺:勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。
4. 《帝國時代2征服者》各國特殊兵種詳解
一、步兵民族
2.法蘭克:擲斧兵(UU)。
3.哥特:禁衛軍(UU),步兵對建築攻擊力+1,從封建時代起步兵價格-35%,兵營工作效率+20%(TB),兵營工作快100%(UT)。
4.條頓:徒步條頓騎士(UU),步兵駐扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),從封建時代起步兵攻擊速度+25%。
11.維京:狂戰士(UU),步兵生命值封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。
13.凱爾特:菘藍突襲者(UU),步兵移動速度+15%。
15.阿茲特克:美洲虎戰士(UU),步兵攻擊力+4(UT)。
二、步弓手民族
1.英格蘭:長弓兵(UU),步弓手(不包括擲矛兵)射程城堡時代+1,帝王時代+2,步弓手射程+1(UT),靶場工作效率+20%(TB)。
6.中國:諸葛弩(UU)。
9.薩拉森:步弓手對建築攻擊力+1(TB)。
16.瑪雅:羽箭手(UU),步弓手價格封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%。
三、騎兵民族
2.法蘭克:騎士生命值+20%,騎士視野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄騎兵(UU)。
8.波斯:戰象(UU),騎士對弓箭手攻擊力+2(TB)。
9.薩拉森:馬穆魯克(UU),駱駝騎兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:輕騎兵系列自動升級。
12.蒙古:輕騎兵和匈牙利輕騎兵生命值+30%。
17.匈奴:韃靼騎兵(UU),馬廄工作效率+20%(TB)。
四、騎射手民族
9.薩拉森:騎射手對建築攻擊力+3。
12.蒙古:蒙古突騎(UU),騎射手攻擊速度快20%。?
17.匈奴:騎射手價格城堡時代-25%,帝王時代-30%。
五、火葯民族
10.土耳其:土耳其新軍(UU),火葯部隊生命值+25%,化學自動升級,火葯相關科技價格-50%,火葯部隊訓練時間-20%(TB),火炮、炮塔、炮艦射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火槍手和火炮攻擊速度+15%,升級彈道學對炮艦有效。
六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石機打包和展開速度增加(UT)。
6.中國:弩炮攻擊力+4(UT)。
10.土耳其:化學自動升級,火炮訓練時間-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工廠的單位移動速度+50%。
13.凱爾特:攻城武器攻擊速度+20%,?攻城武器工廠工作效率+20%(TB),攻城武器工廠的單位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻擊速度+15%。
17.匈奴:巨型投石機准確率+30個百分點。
18.高麗:戰車(UU),投石車射程+1(TB),投石車射程+1(UT)。
七、防禦型民族
1.英格蘭:箭塔攻擊力+2(UT)。
4.條頓:射擊孔自動升級,城鎮中心攻擊力+2視野+5,塔駐扎人數*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔駐扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城鎮瞭望自動升級,建築物生命值黑暗時代+10%,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%,擲矛兵、長槍兵、駱駝騎兵價格-20%。
8.波斯:城鎮中心和碼頭生命值*2。
10.土耳其:化學自動升級,炮塔射程+2(UT),炮塔建造時間-20%(TB)。?
16.瑪雅:城牆價格-50%(TB)。
18.高麗:塔自動升級,塔射程城堡時代+1,帝王時代+2。
八、海軍民族
5.日本:漁船生命值*2,護甲+0/2,工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,戰艦視野+5(TB)。
6.中國:爆破艦生命值+50%。
7.拜占庭:噴火船攻擊力+20%。
8.波斯:碼頭生命值*2,工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%。
9.薩拉森:弩炮戰艦系列攻擊速度+20%,運輸船生命值*2,裝載量*2。
10.土耳其:化學自動升級,炮艦的研究價格-50%,炮艦建造時間-20%(TB),炮艦射程+2(UT)。
11.維京:長艇(UU),碼頭價格-25%(TB),戰艦價格-20%。
14.西班牙:研究彈道學對炮艦有效。
18.高麗:龜船(UU)。
九、經濟型優勢
1.英格蘭:牧羊人工作效率+25%,城堡時代城鎮中心所需木材-50%。?
2.法蘭克:農田自動升級。
3.哥特:獵人對野豬攻擊力+5,攜帶量+15。?
4.條頓:農田價格-33%。
5.日本:漁船工作效率黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,磨坊、伐木場、礦物倉庫價格-50%。
6.中國:農田產量+45(TB),開始時多三個村民-200食物和-50木材,城鎮中心支持10個人口。
7.拜占庭:升級到帝王時代費用-33%。
8.波斯:城鎮中心、碼頭工作效率封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%,開始時食物和木材各+50。
9.薩拉森:貿易稅-5%。
10.土耳其:金礦工人工作效率+15。
11.維京:獨輪手推車和手推車自動升級。
12.蒙古:獵人工作效率+50%
13.凱爾特:伐木工人工作效率+15,視野內綿羊無法被轉化。
14.西班牙:建築工人工作效率+30%,貿易產生黃金+33%(TB)。
15.阿茲特克:自動升級織布機,村民攜帶量+5,聖物產生黃金+33%(TB)。
16.瑪雅:資源量+20%,開始時多一個村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但開始時-100木材。
18.高麗:村民視野+3,石礦工人工作效率+20%。
十、僧侶民族
4.條頓:僧侶醫療距離*2,部隊抗招降能力增強(TB)。
7.拜占庭:僧侶醫療效率+50%(TB)。
14.西班牙:傳教士(UU)。
15.阿茲特克:研究修道院的每項科技使僧侶生命值+5,聖物產生黃金+33%(TB)。
十一、其它
2.法蘭克:城堡價格-25%。
3.哥特:帝王時代人口上限+10。
6.中國:科技研究費用封建時代-10%,城堡時代-15%,帝王時代-20%。
15.阿茲特克:軍事單位訓練時間-15%?。
5. 帝國時代2哪個國家[[射手]]好就是威力生命力強
提供火力支援的作戰單位,包括有步弓手、擲矛戰士、騎射手和火槍手4個類型。
(步弓手—弩手—勁弩手)
步弓手系列,訓練速度快,攻擊力高,能夠很好地對抗敵人的步兵,對建築物的攻擊效果較差。在數量增加時,戰鬥力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰,提供足夠的支援力量。有7個文明擁有勁弩手。大不列顛的步弓手非常強大,擁有射程+2的優勢,長弓手是帝國2中攻擊距離最遠的弓箭手(攻擊距離12),能夠擊敗絕大多數的兵種。中國的諸葛弩是耗費黃金最少的遠程武器,攻擊力和生命值也是相當的出色,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無法對抗不列顛的長弓手。
(擲矛戰士-精銳擲矛戰士)
擲矛戰士系列,弓兵的剋星.遠程武器中的對抗兵種,也是發展模式中早期快攻的重要武器。作用單一。擁有對其他遠程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓練費用和周期,來打敗耗費黃金較多的弓箭部隊。精銳標槍兵通常也可以用作攻堅時的火力支援,在古羅馬,軍隊就是在精銳擲矛戰士打散敵陣後近距離搏殺,如果有條頓武士等對騎兵和建築有抗衡能力的配和,在清除弓箭手這方面效果還是很明顯的。他們無法攻擊靠近的敵人。土耳其人無法升級到精銳擲矛戰士。不可以單看數據,因為附加的傷害還是很大的。
(騎射手—重裝騎射手)
騎射手系列,訓練價格最昂貴的遠程武器,耗費較多的黃金。攻擊力和機動力都很出色,由於攻擊距離和准確性的下降,使得他們的優勢比起前作來要大為削弱。適合於對抗步兵、戰象等移動緩慢的兵種,可以幫助掩護騎兵部隊對付長槍兵,但是需要花較多的時間在控制和調度上,因為在接近戰中他們並沒有優勢。也是邊打邊撤的王牌兵種。戰術上適合法蘭西大規模騎兵的陣容,在帶上6個手推炮,可謂城市的殺手!
蒙古騎射手在游戲中普遍被稱之為「突騎」。突騎成型以後,配合輕騎以及攻城武器往往勢不可擋,蒙古的強力輕騎兵+精銳蒙古騎射手+沖車也是帝國時代2後期戰場最便宜同時最強大的組合。中國曾經的第一個帝國時代2世界冠軍水淡淡,就是以多人局的後期強大著稱,而他最喜歡的民族也是蒙古。多人局中,他的突騎組合一旦成型,基本上游戲就大局已定。
即使到了現在,蒙古後期的經典組合,依然是非常的強大。能夠與之抗衡的,不過只有凱爾特近衛軍海+攻城武器等少數組合。
(火槍手)
火槍手,是普通弓箭手的分化兵種(需要研究化學【土耳其不需要】),攻擊間隔時間增加75%,比較慢,攻擊力非常高,這使得他們在對抗步兵(攻擊附加10)部隊時比普通弓箭手獲得更多的機會(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防禦力的影響也較大)。然而生命不高哦!火槍手攻擊的准確性較差,只有在達到一定數量之後才能具有較強的戰鬥力。土耳其的火槍手生命值很高,獨特兵種蘇丹親兵是一種超級火槍手,城堡時代是無敵的兵種.在攻擊力和攻擊范圍上都具有優勢,而且沒有最小攻擊范圍的限制。在兵系裡攻擊是最高的,22+,不過血薄,不可以象騎士一樣3.5個搞突襲。出火槍手一定要出和尚補血。
精銳西班牙征服者,騎兵火槍,西班牙特殊兵種,HP90 攻擊18,防禦2+3/1+4,速度快又靈活,無需彈道學——火葯——化學的研究就可以生產,與騎射手搭配出強大組合,適合克制步兵(尤其是瑪雅和阿茲特克)其餘的性質如同火槍兵了。
6. 我們玩帝國時代2時怎麼樣對付條頓,拜站庭,土耳其,蒙古的特種兵呢
1.條頓的特種兵近戰極強,但最怕火槍兵,也怕強力弓箭兵,用土耳其打最容易,用蒙古騎射手邊跑邊打也容易消滅。另外拜占庭的特種騎兵完克步兵,殺條頓特種步兵象切西瓜!
2.拜占庭特種兵殺步兵最強,但是打不過游俠(聖殿騎士),用強力遠程兵種配肉盾也容易消滅他們(如火槍兵,蒙古突騎等)!
3.土耳其的火槍兵攻擊力極強,如果數量夠多,騎兵上去也是送死,最有效的辦法是用攻程武器重型投石機炸,一下一大片;其次是用重型沖車在前面擋子彈,後面用遠程兵種(投矛兵比較好,便宜)殺。如果是單一的兵種,蒙古突騎可以打敗土耳其的火槍兵。
4.蒙古特種兵如果操作好是戰鬥力極強的,只能用垃圾兵消耗(長槍兵加投矛兵)或者用戰鬥力極強的的兵種消滅(如阿拉伯奴隸兵,扔刀子的,殺蒙古兵和騎兵很容易)。如果蒙古兵一隊加蒙古輕騎兵,聖殿騎士上去就是送死!
高麗的特種兵是最強的,消滅上面4個民族的特種兵都沒問題。高麗的戰車配長槍兵再加高麗的攻城武器重投,可以天下無敵,所以帝國死斗比賽禁止用高麗和土耳其(土耳其是因為他們炮塔太強)
7. 帝國時代2土耳其是火槍兵還是精銳蘇丹親兵厲害
你可以進入地圖編輯器查看這兩種兵種的生命值和攻擊力或者創建地圖模擬下兩兵種對戰再分析,一般特色兵種會比同型兵種強。但事實上也不會差太多,兩者數量上的差異更能決定戰局。火槍兵種屬於攻擊力較高的兵種,但生命力、防禦力不佳,近戰容易被騎兵閃殲,而且投石車一潑就會死傷大半,建議運動戰配屬其他兵種掩護,防守布置城牆,其實步兵還是比較適合防守,玩家之間的對戰節奏快,速攻多。近戰步兵突前當炮灰,遠戰步兵守戰略要地,或掩護大部隊。
西班牙的特色兵種算是相當出色了,征服者機動性和火力俱佳,比起火槍步兵,其實更推薦速攻型玩家用征服者。
西班牙的攻略及優勢如下:(我認為以下的回答已經足夠詳盡、中肯,就不多說了)
http://..com/link?url=cUFt9u5fNGh-CPG0y_cJkj5M4P43ZtEgcd_Q0eHMJqtH7vPSe4EOjh-Kl5dI9uiQrNt_9KmmyGgu_qIu0KDRc_
http://..com/question/1608960.html
8. 帝國時代2瑪雅怎樣對付土耳其的蘇丹親兵和火槍手
可以用迂迴戰,以瑪雅兵速度快的優勢,引誘敵人,直到他們到達城堡射程內,一頓亂射解決戰斗。
9. 帝國時代2土耳其怎麼樣
用土耳其還是可以的,土耳其火槍手殺傷力不小,適合多出一些,很好用。另外輕騎兵免費升級,這樣的話如果買騎士的黃金沒有的話,你白升級的輕騎兵和騎射手就可以去偷襲了。個人喜好升級所有弓箭科技後,帶一堆重裝騎射手配上輕騎兵小隊去偷襲,效果不錯,如果敵人騎兵多可以用一些駱駝。加上蘇丹親兵就去推吧!但缺點就是長矛兵不能升級,聖殿騎士沒有,所以打騎兵戰就要以數量了!建議配合一下,總之還是很好用的。化學免費,這會給你省一些錢,造炮塔啊之類的,包括火炮等等。
10. 帝國時代2哪個國家長槍兵最強
土耳其。槍兵最厲害的是土耳其。土耳其的火槍兵屬於土耳其的特色兵種,火力很強大,殺傷力也很強。《帝國時代2:被遺忘的帝國》是由Cysion組織製作的一款即時戰略游戲。於2012年12月29日早上3點發布。原版名稱是。