當前位置:首頁 » 觀土耳其 » 土耳其和高麗的箭塔哪個厲害

土耳其和高麗的箭塔哪個厲害

發布時間: 2022-06-02 05:59:48

⑴ 帝國時代2 對方選什麼國我選什麼國比較好

只要樓主學會玩5大國家,保證5成功力練成,對方選啥國家都難糾纏你。 1.土耳其(蘇丹親兵) 2.高麗(戰車) 3.撒拉遜(飛刀) 4.西班牙(火槍手) 5.蒙古(騎射) 各國優勢: 1.除了蒙古、撒拉遜外,3個國家均有炮塔 2.土耳其炮兵遠程12+2,炮塔8+5,槍手22攻 3.高麗箭塔遠程8+5,升到帝王自動升級塔,有高速炮船(遠程6),投石車8+4遠程(驚人!) 4.撒拉遜可以說是科技最齊全的一個國家,投石機16+1,他的飛刀兵可以剋死波斯等騎兵類 5.西班牙,這個國家可牛X了,農民等於一個步兵(有霸權),大海戰時西班牙最有優勢,炮船快過高麗,遠程15. 6.蒙古,我們主要是看重它的騎射血量(+20),有重型投石車,很多高手都喜歡玩蒙古的騎射流。 注意事項: 建議樓主要小心法國(法蘭克),最討厭的就是扔斧兵(克騎兵、駱駝兵、大象)和法國游俠(血量194) 人家選了這個國家後要小心對待,看兵的盔甲/盾牌(簡稱防禦),如果不行的話,默選土耳其 快速國家省時間: 樓主如果想快速造兵,我推薦以下: 1.哥特(兵生產超快,可以克箭兵和騎射,謹防劍兵勇士和騎兵) 2.凱爾特(您的拆建築專家,幾下就把建築拆光了,生產的也很快) 3.匈奴(一開始直接200人口,有造兵的速度和優勢,拆建築也是一流的,謹防撒拉遜) 光說不練不好,你先掌握5大國家其中3類你喜歡的 如果你還是覺得自己太菜,先練著土耳其,後去練西班牙 樓主還有什麼可以提問的嗎?

希望採納

⑵ 帝國時代2中各種族的優勢和戰術分析

1.中國

特點:
1.多3個村民,城鎮中心可以支持10個人口(比別的種族多5個)但是少150食物。
2.科技發展費用-10%(封建時代)-15%(城堡時代)-20%(帝王時代)。
3.中國的爆破艦的生命值的生命長50%。
特色武器:諸葛弩
兵種缺:火槍手、火炮、速噴火艦、精銳炮艦、游俠
科技缺:雕版印刷術、圍牆、腳踏起重機、行會、輪作

中國仍然是一個快攻民族,雖然沒有了一代中的便宜農民,但是起始時就多3個村民可以採集更多的資源,更快的升級,同時由於中國的城鎮中心可以支持10個人口,所以中國可以在生產第3個村民時才開始作住房(約25秒),而別的民族在第1個農民生產之時就不得不開始作住房,所以即使是在低資源配置的情況下,雖然在第二個農民的生產要受到延遲,但由於雙倍的農民優勢(6:3),並且不用耗費一個農民去建造住房,所以很快就可以將食物劣勢趕上來(1:30),在不失均衡發展的情況下,一般中國可以比其他民族至少提前半分鍾升級到封建時代。尤其是他的特色武器諸葛弩,更是決定了這一點,因為這種武器越到後期作用就相對越小,爆破艦的生命值的生命長50%,因此可以更大限度的靠近敵艦完成使命。由於科技費用低廉,可以迅速發展科技,靠科技優勢壓倒對方。同一代中的商一樣中國的科技仍然屬於均衡型的民族,但由於缺少火器兵種,在後期作戰中不利,所以最好還是在帝王時代以前結束戰斗,同時到後期各兵種的防箭能力都很強了,諸葛弩就不容易奏效了,所以中國的策略應該是盡快升級和全面發展科技,同時不斷干擾對方的正常生產,爭取在城堡時代甚至是封建時代就擊潰敵人。

2.大不列顛

特點:
1.城鎮中心費用 -50%。
2.步兵弓箭手(除擲矛兵外)射程 +1(城堡時代) +2(帝王時代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:長弓兵
兵種缺:火槍手、火炮、重型弩炮、重型投石車、重型攻城沖車、炮艦、精銳炮艦、游俠、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:拯救、贖罪、圍牆、腳踏起重機、輪作、炮塔、鑽井石礦業

生產方面,由於牧羊快,應該盡可能的找到更多的綿羊,由於牧羊本就是十分快的獲得食物的方法,因此大不列顛可以憑此在早期得到更快的發展,進入城堡時代後更可以利用城鎮廉價的優勢大修特修城鎮中心,四處採集資源(他們的城鎮中心比資源採集場只貴38的木材)。大不列顛也是進攻型民族,他們最擅長的就是弓箭,尤其是他們的長弓兵最遠可達與城堡相同的射程,一大隊長弓兵簡直是一個活城堡,價格也相當公道。大不列顛沒有駱駝兵,因此遇到法國一類的靠騎兵吃飯的民族,就只有靠做長槍兵來抵抗了。綜上所述得出結論就是使用大不列顛民族,守是守不住,只有利用牧羊優勢早期搶先發展,進入城堡時代後,利用廉價的城鎮中心搶占各種資源,壓抑對手的發展,利用弓箭手的射程優勢不斷騷擾、削弱敵人的生產,使敵人無法組織強大的軍隊,才是取勝之道,對於地圖的探索對於大不列顛的玩家來說顯得更為重要,因為要實現以上設想都需要良好的偵察情報,因此我想在組隊模式(幾人控制同一民族)下,是否使用大不列顛會更得心應手?

3.條頓

特點:

1.僧侶治療距離 ×2
2.防守塔駐扎人數 ×2,駐扎火力 ×2
3.免費升級射擊孔
4.農田費用 -33%
5.城鎮中心射擊 距離 +5,攻擊力 +2
特色武器:條頓武士
兵種缺:勁弩手、重裝騎射手、重型攻城沖車、精銳炮艦、輕騎兵、駱駝兵、重裝駱駝兵
科技缺:訓馬術、干船塢、造船匠、鑽井採金業、護腕、建築學

條頓是典型的防守型民族,但是藉助城鎮中心的射程和威力,也可以出其不意發動所謂基地進攻(詳見《帝王時代終極戰略之農民大起義》一文,但是對方如果是高手就不要採取這種冒險的戰術了。),農田費用便宜可以大面積耕田種地來迅速組織生產,所以食物方面條頓是不用愁的,防守塔的優勢可以在敵人來襲時發揮作用,而僧侶的治療速度可以使條頓在進攻中得到不少益處,從這一點上來說,條頓並不是純粹的防守型文明(只是他們的防守實在是很強)。條頓在兵種方面缺乏弓箭系的兵種,條頓擁有完整的重裝騎兵系列,但缺乏駱駝兵和輕騎兵以及訓馬術,所以騎兵速度要略遜於其他民族,條頓的礦物倉庫中也沒有鑽井採金業,好在條頓可以藉助防守優勢死死盡可能的控制黃金資源,反正遲早都是自己的,快慢都無所謂。在後期作戰中十分佔便宜,但條頓軍隊的機動力量不足,他們的特色武器是條頓武士,精銳條頓武士的生命值:100,攻擊力:17,護甲:10,盾牌:2,除了波斯的戰象(但價格比戰象可以便宜多了),沒有什麼近戰兵種是他們的對手(包括游俠在內),但由於其移動速度極慢,所以很怕弓弩手或騎射手一類的遠程攻擊部隊,所以在攻擊時最好有騎兵保護。所以條頓的策略很簡單就是耐心的利用防守優勢,不斷擴張勢力范圍,並憑借強大的陸軍和防守建築把守住要道(即所謂兵家必爭之地,而不必主動進攻,讓敵人來送死),只到敵人的黃金耗盡或忍耐不住開始大舉進攻,你就可以在炮火掩護下以騎兵、步兵復合編組,同時配以一定數量的火槍手(以補充射手的不足)作為中程防禦,以絕對的優勢輕松擊敗對手。

4.法蘭克

特點:
1.城堡費用 -25%
2.騎士生命 +25%
3.農田免費升級
特色武器:擲斧戰士
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、精銳炮艦、重型投石車
科技缺:鑽井採石業、警戒塔、要塞、炮塔、護衛、射手鎖甲、保護帶、造船匠、拯救、贖罪、工兵、雙人鋸、行會

法蘭克也是一個典型的進攻型民族,由於只能製造瞭望塔而缺乏所有的升級項,所以法國不能構築強大的防禦工事,法蘭克的僧侶和大不列顛一樣糟糕,所以不要指望他們了,但農田的免費升級,可以使法蘭克穩定的進行農耕,而不用去擔心升級,法蘭克的特長就在於他們的騎士優勢了,法蘭克的騎士是最強大的,在機械化部隊出現以前,騎兵都是戰爭中的主力。所以機動部隊的優勢足可以讓法蘭克爭霸了,尤其是對付那些沒有駱駝兵的民族,光靠長槍兵是難以擋住速度奇快的騎士的,法蘭克的游俠除了波斯戰象和條頓武士是近戰中最厲害的,而無論是波斯戰象還是條頓武士速度都不快(一個怕僧侶,另一個則怕遠程武器),所以法蘭克游俠仍然是最好用的兵種。法蘭克的另一個優勢是城堡便宜,也許你認為這個不重要,但利用城堡步步為營的進攻,的確是一種十分有效的進攻手段。另外法蘭克擁有火葯武器,所以法蘭克在游戲後期仍然是很有實力的民族。所以對初學者來說,法蘭克是比較好的選擇。另外法蘭克的擲斧戰士兼有步兵攻堅和遠距離武器的特點,在實戰中也不錯。法蘭克最怕的就是遇到善於作駱駝兵的民族(拜占庭,阿拉伯),這樣法蘭克的兵種優勢就發揮不出來了。但如果把擲斧戰士混編入騎士編隊,就可以起到相當好的互補效果。

5.拜占庭

特點:
1.建築物生命值,黑暗時代 +10%
封建時代 +20%
城堡時代 +30%
帝王時代 +40%
2.駱駝兵、擲矛兵、持矛兵價格 -25%
3.噴火艦攻擊力 +20%
4.升級至帝王時代費用 -33%
特色武器:甲胄騎兵
兵種缺:重型弩炮、重型投石車
科技缺:工兵、鼓風爐、石匠、建築學、攻城技師、預熱射擊、腳踏起重機

拜占庭是一個攻守平衡的民族,兵種和科技是最全面的,是一個很容易上手的民族,由於他的駱駝兵、擲矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵擋住敵人的早期騎兵+弓兵的rush,雖然沒有石匠和建築學,但由於拜占庭在建築物生命值方面的優勢足可以抵消這個不足(而且是隨著城鎮中心的升級而自動增加的,不需要額外花錢),缺乏鼓風爐的拜占庭的騎兵和步兵也許在最高級時略遜於對手,但拜占庭便宜的駱駝兵完全可以剋制對方的騎兵優勢,而專殺步兵的甲胄騎兵則是強大步兵(譬如條頓武士、狂暴戰士什麼的)的剋星,拜占庭除了不能作兩種高級的攻城武器。其他兵種均不缺(火槍手和火炮完全可以替代這兩種),拜占庭的僧侶是最強大的,他擁有所有的升級項,同時由於升級得到帝王時代的費用較低,拜占庭更是佔有資源上的優勢,海戰時,拜占庭也毫不遜色,他們有所有種類的海軍,另外他們的噴火艦攻擊力強20%,這足以頂住任何有強大的民族的大艦隊進攻。在帝國2中拜占庭沒有明顯的弱點(當然也沒有突出的優勢,尤其是在早期),或懼怕某一民族,所以使用拜占庭只要穩扎穩打,發展到後期就一定不會輸給對手。

6.維京

特點:
1.戰艦費用 -20%
2.步兵生命值 封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
3.獨輪手推車、手推車免費升級
特色武器:龍頭戰艦、狂暴戰士
兵種缺: 重裝騎射手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型投石車、火炮、噴火艦、快速噴火艦
科技缺: 訓馬術、造船匠、要塞、炮塔、拯救、聖潔、啟發、騎兵鋼甲、腳踏起重機、鑽井採石業、行會

維京是典型的進攻型民族,他們的出路在於利用獨輪手推車、手推車免費升級的優勢迅速發展生產,升級並發動進攻,他們有兩種特色兵種,龍頭戰艦是海戰之王,他們就象海上諸葛弩,可以一次發射幾支箭,但是沒有噴火艦將會使維京海軍的防守面臨很大問題,好在由於艦船的廉價,維京可以一開始就抑制住對方在海上的發展,使敵人根本無法形成海上勢力。同時藉助炮艦和龍頭戰艦混編的威力,也可以迅速搞定。狂暴戰士可以緩慢自愈,打起來可以打打停停,補補血再打,豈不是很佔便宜。當然狂暴戰士也不是無敵的,「由於維京過分依賴步兵,所以其軍隊缺乏機動性,這使得維京部隊在遭遇大隊射手時軟弱無力」。所以維京也是一個要及早發展,同時限制別人發展的民族,如果讓對方的遠程武器形成規模起來,形勢就不妙了。

7.哥特

特點:
1.步兵費用: 封建時代 -10%
城堡時代 -15%
帝王時代 -25%
2.步兵對建築物攻擊力 +1
3.村民對野獸攻擊力 +5
4.帝王時代 人口上限 +10
特色武器:近衛軍
兵種缺:勁弩手、駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、精銳炮艦、重型投石車、重型攻城沖車
科技缺:城門、石頭城牆、增強城牆、警戒塔、要塞、炮塔、干船塢、圍牆、拯救、贖罪、雕版印刷術、騎兵鋼甲、步兵鋼甲、鑽井採金術

很明顯哥特是靠步兵吃飯的民族,同時由於哥特的村民對野獸的攻擊力很強,哥特不用擔心在長途調用村民的過程中遇到狼(這種長途調用常常是發起早期進攻的序章),哥特的海軍並不差,擁有除了精銳炮艦的所有兵種。然而哥特的防守出奇的差,連石頭牆都沒有,而且只能造警戒塔而無法升級。由於缺少最高級的兩種盔甲科技,哥特的步兵到最後只能依靠數量取勝,但是如果遇到靠弓箭兵吃飯的民族(中國、大不列顛),哥特就傻眼了,他們沒有駱駝兵,騎兵又並不強大,別急,哥特的特色武器——近衛軍就是為此設計,據說一個升級的精銳近衛軍可以挨20名長弓手的5次齊射(真嚇人!),天生的盾牌使近衛軍成了弓箭手們的天敵。另外哥特步兵對建築物的特殊能力可以使哥特在封建時代就發動快攻,迅速升級到封建時代,並連續製造15個劍士,如果對手沒有充分的准備(瘋狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧師很弱,就不要指望他了,最多用來補補血。

8.凱爾特

特點:
1.步兵移動速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器開火速度 +15%
4.綿羊在凱爾特視野內無法被轉化
特色武器:靛藍突襲者
兵種缺: 勁弩手、火槍手、駱駝兵、重裝駱駝兵、重型投石車、快速噴火艦、精銳炮艦、火炮
科技缺:護衛、炮塔、拯救、贖罪、雕版印刷術、啟發、射手索甲、護腕、騎兵鋼甲、建築學、雙人鋸、輪作
凱爾特的攻城武器在所有帝國2的民族中是最出色的,不但兵種全,而且火力也很猛,他們的步兵突出的一個特點就是快,並且擁有全部的步兵和騎兵,尤其是他們的特色武器:靛藍突襲者,更是步兵中速度最快的。另外凱爾特人的砍木速度也是一大優勢,要知道在整個帝國系列中伐木都是一個老大難的問題,早期的發展都依賴於木材。由於可以使用較少的伐木村民,所以可以騰出更多的村民來採集其他資源。凱爾特人的弓手是最差的,不但缺乏勁弩手,而且缺乏兩項最高級的弓箭升級科技,另外凱爾特人的僧侶也非常差勁。而且凱爾特也沒有火器。凱爾特人最好是在中期發動突襲,利用步兵的速度和攻城武器的火力強行攻克敵人的城鎮,當然還是要派一定數量的騎兵機動掩護的。如果進入後期的戰爭,恐怕除了拚資源,凱爾特沒什麼優勢。

9.土耳其

特點:
1.火葯部隊生命值 +50%,研究火葯技術 -50%
2.採金工作快 +15%
3.免費研究化學
4.免費升級輕騎兵
特色武器:土耳其親兵
兵種缺: 勁弩手、精銳投矛戰士、長槍兵、游俠、中型投石車、重型投石車、快速噴火艦
科技缺:護衛、炮塔、拯救、雕版印刷術、攻城技師、鑽井採石業、輪作
土耳其可以稱為是火葯民族,它的所有特長幾乎都和火葯有關(除了免費升級輕騎兵),並且它是唯一進入城堡時代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其親兵是火槍手。),它的科技也很全面,它缺少的方面幾乎都在其他方面有所補償,其實土耳其的缺點在於它在早期沒有什麼優勢(除了採金比較快),但是只要進入中局(城堡時代),它的優勢馬上體現出來,試想在城堡時代一隊重騎兵後面跟著一隊攻擊力和射程都比弓手好的土耳其親兵,你如何抵擋?

10.撒拉遜

特點:
1.市場貿易費用僅 5%
2.運輸船生命 x2
運輸船容量 x2
3.戰艦進攻快 20%
4.騎射手對建築物攻擊 +3
特色武器:奴隸騎兵
兵種缺: 聖騎士、游俠、重型弩炮、快速噴火艦
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建築學、行會、預熱射擊、鑽井採石業、輪作
撒拉遜人最大的弱點在於沒有聖騎士,他們的騎兵是最差的(我首次用撒拉遜就輸了一盤),在戰艦及運輸艦方面的優勢使他們比較適合於海戰,奴隸騎兵雖然是駱駝兵,但同時也是一種騎射手,由於沒有騎兵這種毛深皮厚的「肉盾」,使撒拉遜在攻堅時十分吃力,當然他們可以製造最高級的步兵和最好的僧侶,但步兵畢竟速度有限,不能機動作戰,沒有騎兵掩護僧侶也十分危險,所以撒拉遜人最好也是在城堡時代進行戰略決戰,實在不行就一定要拖到能製造火器了再進行決戰,剛剛升入帝王時代一會兒的那段時間對撒拉遜人來說是最黑暗的。這時即使是中國或大不列顛這樣的民族都可以通過前有聖騎士後面跟一隊弓箭手(諸葛弩或長弓兵)再加數輛投石機來侵蝕撒拉遜人的地盤。

11.蒙古

特點:
1.騎射手攻擊速度快 20%
2.輕騎兵生命值 +30%
3.狩獵快 50%
特色武器:蒙古騎射手
兵種缺: 火槍手、游俠、火炮、快速噴火艦
科技缺:干船塢、要塞、炮塔、拯救、聖潔、雕版印刷術、啟發、射手鎖甲、騎兵鋼甲、建築學、腳踏起重機、雙人鋸、行會、輪作
蒙古的突出特點是機動性能好,它的優勢兵種全是機動性能好的兵種,不要小看+30%生命值的輕騎兵,它們可以作為偷襲力量,騷擾敵人,如果遇到敵人的重騎兵固然不可硬戰,可以把敵人往自己的伏擊圈裡引,用一大批騎射手加駱駝兵來消滅敵人。蒙古最重要的是不能讓敵人順利升到最高級,因為蒙古是不能主動去攻堅的,只能吸引敵人出來消滅。而且如果敵人的遠距離攻擊武器(火炮、火槍)發展出來以後,蒙古就會很困難。當然如果能拖到雙方都耗盡地黃金的局面,蒙古也可憑輕騎兵獲勝,但實戰中這種情況很少出現,尤其是1VS1時。

12.日本

特點:
1.漁船擁有 x2的生命值,裝甲+2;
黑暗時代效率 +5%
封建時代效率 +10%
城堡時代效率 +15%
帝王時代效率 +20%
2.採集資源的建築(磨坊、採石、採金倉庫、伐木場)費用 -50%
3.封建時代步兵攻擊速度 +15%
城堡時代步兵攻擊速度 +20%
帝王時代步兵攻擊速度 +25%
特色武器:日本武士
兵種缺: 駱駝兵、重裝駱駝兵、游俠、重型爆破船、重型攻城沖車、重型投石車、火炮
科技缺:炮塔、圍牆、工兵、騎兵鋼甲、建築學、預熱射擊、腳踏起重機、鑽井採石業、鑽井採金業、行會、輪作
和一代中以騎兵和戰艦厲害不同,帝國2中日本的步兵和僧侶非常厲害,它的特色武器:日本武士對其他民族的特色武器都有攻擊獎勵(一對一不行,但總的消耗較小),日本很適合玩有水域的地圖(哪怕是一小塊池塘),因為他們的在漁船方面也很有優勢,另外由於資源採集倉庫便宜(這是游戲中除住房最常用的建築,日本可以節約不少的木材)。但是日本現在的騎兵不怎麼行,並且沒有火炮,所以打到後期日本就沒什麼優勢了,日本的戰略應該是利用資源方面的優勢及早建立自己的強大的兵團,一舉擊垮對手。

13.波斯

特點:
1.開始時具有多 50的木材和食物
2.城鎮中心、船塢生命值 x2,
生產效率:
封建時代 +10%
城堡時代 +15%
帝王時代 +20%
特色武器:戰象
兵種缺: 勁弩手、雙手劍士、聖劍士、重型攻城沖車
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增強城牆、拯救、聖潔、贖罪、啟發、護腕、攻城技師、腳踏起重機
波斯是帝國2中唯一有戰象的民族,盡管他們的僧侶非常糟糕,但一隊象兵加上一隊僧侶的組合仍然是非常令人頭疼的,如果還不放心,再加上一些游俠足夠了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到長劍士),但實際上它並不需要這些步兵,如果遇上拜占庭等瘋狂造駱駝兵的民族,你也可以造一些駱駝兵還擊,要知道駱駝兵的攻擊優勢是針對所有騎兵(包括輕騎兵、重騎兵、象兵以及駱駝兵自己),至於波斯開始的資源優勢,在標准資源條件下還是很有作用的。另外波斯的村民和漁船的生產速度也對它的迅速發展很有幫助,因為波斯是非常需要食物的。因此如果切斷波斯的食物來源,將是波斯的致命傷。

⑶ 《帝國時代2》哪個民族最好

樓主好!據我估計,有3大民族是最突出的!1.土耳其原因:具有火炮遠程+2科技、蘇丹親兵(火槍)22攻,堪稱殺手民族!2.高麗原因:箭塔科技自動升、投石機8+4、攻城工具最完整的國家,精銳馬車可以剋死大不列顛、中國、甚至西班牙!雖然科技完整,但是要技術高超才能用。3.撒拉遜原因:這個就兩個字,強悍!城堡特色兵可剋死所有騎士和大象,科技較完整,但沒炮塔,希望樓主可以考慮考慮。我另外推薦一個國家:匈奴(huns),不用做房子,直接200人口,匈奴騎兵就是拆建築的專家,可惜的是,科技太爛了!請參考!

⑷ 帝國時代2征服者,裡面的數據詳細是那個兵種克哪個,哪個國家的那種兵是特長,哪個國家基本克哪個國家。

步兵
民兵
+2點 對雄鷹戰士
+1點 對建築
長劍士
+4點 對雄鷹戰士
+2點 對建築

雙手劍士
+6點 對雄鷹戰士
+3點 對建築

冠軍劍士
+6點 對雄鷹戰士
+3點 對建築

持矛兵 3/45
+15點 對騎兵
+7點 對駱駝

長槍兵4/55
+22點 對騎兵
+11點 對駱駝

戟兵 6/60
+32點 對騎兵
+16點 對駱駝

雄鷹戰士(6/9)
+8點 對僧侶(精銳+10)
+6點 對沖車(精銳+8)
+3點對弩車,弩炮(精銳+5)
+1點對火炮(精銳+3)
快速移動/極佳的准確性

爆破者(25)
+500點 對建築
+63點 對沖車
+60點 對投石機,投石車,弩車
-爆破者對投石車和弩車通常是一擊必殺,也是城堡防禦沖車攻擊的很好選擇。

狂戰士(9/14)
+2點 對建築(精銳+3)
生命值會隨著時間的推移慢慢增加(升級了狂暴之後恢復得更快,維京的特色科技)
-狂戰士升級到精銳後,裝甲和攻擊力都有很大程度的提升。

近衛軍(10/12)
+6點 對弓箭兵(精銳+10)
升級無政府後可從兵營生產(哥特特色科技)
-精銳近衛軍的盔甲和對弓箭部隊的額外攻擊都有很大程度的提高。

美洲虎武士(10/12)
+10點 對步兵 (精銳+10)
+12點 對雄鷹武士(精銳+12)
+2點 對建築(精銳+3)
-美洲虎武士升級到精銳後對額外攻擊沒有很大的提升,在城堡時代他是步兵系的惡夢。

日本武士(8/12)
+10點 對特色兵種(精銳+12)
+2點 對建築
快速移動/攻擊

條頓武士(12/17)
+4點 對建築(精銳+4)
條頓武士是所有步兵系裡面對建築額外攻擊最大

擲斧戰士(7/8, 遠程攻擊)
+1 對建築(精銳+2)

靛藍突襲者
+2點 對建築(精銳+3)
快速移動

騎兵

輕騎兵/強力輕騎兵 (7)
+10點 對僧侶

駱駝兵(5)
+10點 對騎兵
+5點 對駱駝

重裝駱駝(7)
+19點 對騎兵
+9點 對駱駝

甲胄騎兵(9/12)
+9點 對步兵(精銳+12)
+5點 升級後勤後踐踏傷害(拜占庭特色科技)
免除馬穆魯克的額外攻擊

馬穆魯克(7/10, 遠程攻擊)
+9點 對騎兵(精銳+12)
升級狂熱後+30點生命(薩拉遜特色科技)
馬穆魯克對甲胄騎兵沒有任何額外傷害,而且容易受到長槍兵和投矛兵的攻擊

匈奴騎兵
+8點 對建築(精銳+10)
+21點 對城牆(精銳+22)
-城牆的額外傷害包括城牆的八點裝甲,匈奴騎兵拆城牆的速度是所有騎兵系裡面最快的。

戰象(15/20)
+7點 對建築(精銳+10)

弓箭部隊

火槍兵(17)
+10點 對步兵

投矛兵(2)
+3點 對弓箭兵
+3點 對馬穆魯克,西班牙征服者
+2點 對長槍兵

精銳投矛兵(3)
+4點 對弓箭兵
+4點 對馬穆魯克,西班牙征服者
+2點 對長槍兵

諸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升級火箭術後增加兩點攻擊(中國特色科技)
-諸葛弩是整個游戲中具有最猛烈攻擊火力的兵種。他們的基本攻擊是第一支箭8點攻擊,之後的兩支箭各2點攻擊(精銳3點)。聚集的精銳諸葛弩對抗步兵團是非常有效的。
-依靠僅具有盾防的兵種和諸葛弩戰斗都是非常困難的,因為密密麻麻的箭雨對投矛兵、強力輕騎兵,甚至是建築物的攻擊都是非常快的。具有高生命值的部隊可以嘗試與集團的諸葛弩進行對抗。

蒙古騎射手(6/8)
+3點 對攻城武器(精銳+5)
-蒙古騎射手對付攻城武器的額外攻擊是非常有意義的

攻城武器
投石車/中型投石車
+20點 對攻城武器(近似)
2倍攻擊 對建築(近似)
-投石車是面殺傷武器,對目標附近一個小區域的單位都能造成遞減的傷害。這使得計算傷害和額外攻擊非常困難,但是我們重要粗略的知道這個概念也就足夠了。

攻城沖車
+40點 對投石機,投石車,弩車
+43點 對沖車
+125點 對建築
+200點 對城牆

中型沖車
+50點 對投石機,投石車,弩車
+53點 對沖車
+150點 對建築
+330點 對城牆

Siege Rams重型攻城棰
+65點 對投石機,投石車,弩車
+68點 對沖車
+200點 對建築
+380點 對城牆

-在沖車中駐扎單位可以增加沖車沖車10點的攻擊和使移動速度更快。在城堡時代,4個長劍士駐扎的沖車中以後,攻擊建築將更加有效。但是該附加的攻擊力對其他的攻城武器無效!當然速度的提高不會受到影響。
-中型沖車和重型攻城棰對城牆都有具有震盪攻擊性,被攻擊的城牆的旁邊和後面的建築都會受到傷害。比如修建在緊靠城牆的箭塔,建築物或者是緊帖修建的雙層城牆都會和實際被攻擊有相同程度的傷害。中型沖車對被攻擊城牆的旁邊和緊帖其後的建築能構成傷害,而重型攻城棰能對被攻擊城牆周圍2格的建築造成傷害。

弩車(12)
+7點 對建築

重弩(16)
12 點對建築
5點 對沖車

所有弩車
-由於城牆具有10點的盾防,弓箭系部隊每次攻擊只能造成1點傷害,弩車分別是2點和6點

火炮
+20點 對攻城武器(近似)
4倍攻擊 對建築

建築

建築物
3點裝甲

城牆
8/10 點裝甲

⑸ 帝國時代2 箭塔 和 炮塔 的射程

都一樣,箭塔射速快,射程小,炮塔威力大,射程廣,范圍攻擊,但兩個塔敵人在塔下不可攻擊,這個可在建築可升級,其實你選擇塔後,在界面可看到

⑹ 帝國時代2高麗戰車打建築威力如何

哦,這樣非常糟糕!
高麗戰車其實就相當於一種騎射手,只是血厚。它的炮彈和弩炮戰船差不多,對建築殺傷極小。
設想一下,你冒著箭雨遣騎射手去攻擊石頭做的城堡和城牆……#¥@……#¥
總之,你可以用地圖編輯器測試測試每種兵的綜合實力,enjoy yourself!O(∩_∩)O

⑺ 帝國時代2里哪幾個國家綜合實力最強

帝國時代2實力較強的國家:

1、條頓武士的盔甲防禦值最大,但是對弓箭傷害的防的保護卻很低。

2、波斯象的近距離作戰最強,但是無法面對僧侶取得勝利。

3、拜占庭的騎兵對付步兵最好,而且科技樹也比較齊全,可是沒有那種尖銳的優勢。

4、大不列顛的弓箭手射程最遠,中國的諸葛弩是弓箭里攻擊最高的(N發)但是用不好都是經常死在便宜的投茅兵和輕騎兵手裡。

5、法蘭克騎兵厲害,斧頭幫火力也很強。條頓的武士很厲害。大不列顛長弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很遠。騎兵在左右,斧頭幫站一大堆,後面放幾個大師。聖殿實在是厲害

(7)土耳其和高麗的箭塔哪個厲害擴展閱讀:

帝國時代2的打獵技巧:

1、如果磨房附近有鹿的話,可以派3人或4人殺鹿,各有利弊,3人殺鹿要控制,因為3人載滿肉回去的時候,這鹿就剩下一點點肉了。

2、如果沒有控制,這3人第二次還會去殺這只沒肉的鹿,這只鹿殺完後農民拿著那一丁點食物又要交回一趟,幾乎屬於白跑路。

3、如果控制一下,一隻鹿只殺一次,3農交回食物以後控制他們直接殺第二鹿,這樣效率是最高的。

4、如果4人殺鹿的話不用控制,但是農民載不滿食物,但是如果戰斗很激烈無暇估計這些細節的時候,一定要4人殺鹿,不會跑冤枉路的。

5、如果去外邊殺豬好象是8人正好一次殺完一隻。

6、如果前置農民多,例如10p前塔,或中國8p前毛毛,這些農民如果見到小鹿群就不必造磨房,派每3人殺一隻鹿,載滿肉的時候不要回去,讓他們造個礦廠挖金,食物就自動交了。

⑻ 帝國時代2 箭塔射程最遠的民族

1打包的攻城器射程最遠
2弓箭手中不列顛人的特色步弓手射程最遠

⑼ 帝國時代2推薦幾個國家

樓上說得我認為中國稍微強一點其他基本都沒人選
1、匈奴.
不用房子,也就是讓你減少造房子的時間和建房子所需要的1000多木材,一般的高手爭相推崇的國家.(一般的高手都會選)
優點:不用房子,步兵很強,兵種雖然有點缺,但是缺的都是沒用的兵(是我看來)
缺點:有很多兵種的不足(但不是兵種最缺乏的國家).馬廄裡面的騎士兵種最多隻能到重裝騎士.不過話又說回來,你和一個技術相差不大的玩他絕對出不了盛殿.
所以這可能算不上缺點,也可能是中性.
2、法克蘭
騎兵無敵 法克蘭靠的就是騎士的優勢,你要做的就是等到城堡然後狂造騎士.當你的騎士好浩盪盪地殺向敵人老家,敵人一定回後悔他當初怎麼沒選法克蘭!!
優點:騎士十分拽 一般來獎可以以一抵二(看是什麼兵)
缺點:法克蘭除了騎士很強外,幾乎沒有什麼優勢(你可以看看法克蘭的介紹,我也不知道法克蘭有沒有其他的強力兵種)
3、撒拉遜
自我感覺這個國家和強,首先是因為他的瑪穆魯克,沒有瑪穆魯克,他一文不值
優點:瑪穆魯克攻擊力高、遠攻、血相對來講不算薄.最最重要的是瑪穆魯克,他即對騎士有附加傷害,又可以遠攻控制長槍等兵的靠近,真是不錯.兵種十分全面.
缺點:戟兵對瑪穆魯克有著驚人的攻擊優勢。所以必須非常小心戟兵的靠近。
4、哥特
自我認為這個民族不錯,前期厲害,後期更牛差.哥特這個民族的兵不算強,但是適合人海戰術,當你的100個步兵殺向敵人..你就可以休息了.
優點:人海十分拽,而且對上面說的法克蘭、撒拉遜的馬(駱駝)上部隊有攻擊優勢,兩個長戩能K死一個聖殿,而且比聖殿便宜,造得更快!!
缺點:基本沒有,但是就是怕中國的遠攻.
關於1.0匈奴封快的戰術……
因為1。0C我不是高手,所以沒有發言權,1。0略有心得。
如今1.0也開始流行匈奴了,但他們仍然沒有看到蒙古和中國的優勢,匈奴其實很不適合新手玩,首先一點,新手的探路不是很行,而匈奴是很看中探路的,這將影響封建的升級快慢和資源的配置。
所以匈奴的探地圖是一個重點:我喜歡的是用一個農民和偵察兵探相反的路線,這樣很快就可以探到四頭羊了。探完後,用兩頭羊去探TC附近的黑暗,偵察兵直接多超一圈去探外圍,這樣可以很快找到兩頭和四頭羊還喲兩頭豬,羊的理由就是再探偵察兵沒有探到的地形。
一般我用25個農民在11分40秒升到封建,所以很不適合兵營前置,所以我一般採取的是兵營後拖,關於兵種的選擇視敵人的經濟模式而定了。如果對方在升封建前就挖黃金,只有兩種可能,一是城快;二是劍士暴,那麼選擇兵先以矛兵為主,迅速派3~4個人去挖黃金,中期以出弓箭手為主,如果對手快速升封建,則快速再起一個兵營,暴槍兵。而弓兵要快速封殺他的黃金,對方升級過早,無論是食物是黃金還是其他都是很缺乏的。
對方劍士快,則主打弓手,記住,要騷擾的主要是他的食物,其次才是黃金。再打別人的同時,不要忘記在家裡做幾個槍兵,圍上一點木欄。以防別人的騎兵偷襲。
到了城堡主要就是暴TC和農民了。一般TC最少在4個以上,農民在100個以上,視情況而定,如果對方攻得太猛,可以暫緩農民的暴出。
我這種戰術在封建時變化的范圍很寬,是敵人兵營前置的剋星戰術。也是防塔快的最好方法。無論是前置和塔快,他們的兵都不如我出得快。在矛兵的幫助,用農民暴動很容易就可以擊退敵人的進攻。
24個農民具體安排:6~7個人種田;2~3個人摘果;其他人全部伐木,蓋兵營選擇的農民依照資源的多少來決定派什麼農民去,一般派三個。
戰術的靈活應用才是高手的打法,不要照搬某個戰術,而不管對方採取的變化,記住的是打戰時不要忘記按"H、C」,發展經濟的同時不要忘記造兵,一般不要留下超過60的食物和80的木材。有多少用多少。對不同屬性的兵種盡量編成不同的組,同時前進,分開控制,
在落後挨打時,千萬不要只顧造兵而忘記造農民,那樣只會更慘,對手打你就是希望你能停止出農民。你可千萬不要上他的當啊。
1.0比1.0C少了偵察馬的應用,因此戰術也相對於簡單,比較適合一些新手的練習。

╭═════════════╮
║ 超星帝國網 ║
╭══════┤ http://www.cxaoc.com ├══════╮
║ ║打造內容最豐富的帝國中文站║ ║
║ ╰═════════════╯ ║
║ ║
║ 說明:想要獲取更多的游戲相關內容,敬請關注超星帝國網 ║
║ ║
║ 本站提供大量的帝國時代相關資料、游戲錄像、軟體 ║
║ ║
║ ╭———————————————————————╮ ║
╰═┤中國超星戰隊 始於酷愛帝國而創辦 基於執著而興旺├═╯
╰———————————————————————╯

民族篇之不列顛

作為射手民族,不列顛在後期並不強大,甚至可以說不列顛的後期是帝國里最差的民族之一。缺乏裝甲沖車,缺乏血統,缺乏指環,缺乏火炮,不列顛很難在進攻戰中快速推進。而缺乏血統,缺乏游俠,不列顛也沒有後期偷襲敵人或迅速殲滅敵人大規模部隊的資本。陣地戰中,長弓手在面對沖車的時候射程優勢並不能顯示出來。而長弓手居然默認優先攻擊攻城武器……缺乏裝甲沖車,缺乏火炮,讓不列顛後期只能依賴打包機和攻城錘的推進。其推進速度很慢。而沒有血統的輕騎又不適合做肉盾……

優勢為不列顛靶場工作效率快,能夠讓你快速組建一支強大的射手兵團。勁弩手是戰場上最有效的支援兵種之一。長弓手高達12的射程也能夠讓他們在敵人的攻城武器靠近之前就消滅這些傢伙。當然需要你的一點點微操。
不列顛擁有完整科技的步兵和威力強大的射手。雖然缺乏血統,但除此外不列顛擁有完整的騎兵攻防科技。所以後期的不列顛輕騎依然值得一用。冠軍劍士+槍兵組成的散兵線,在大量勁弩和長弓的掩護下突擊敵人陣地是不列顛最常用的打法。配合打包機。不列顛在陣地戰中能夠取得非常不錯的優勢,不過需要小心的是敵人的投石車。另外,如果敵人有沖車的話,記得迅速讓散兵消滅掉。不然你遠程部隊的火力會被吸收大半。

不列顛的TC便宜,讓其在城堡初期能夠快速BOOM。而且不影響靶場攢弩手,資源壓力相對比較小。另一方面,不列顛對食物壓力小(因為不出騎士),能夠快速boom帝王。

小提一下長弓手,作為不列顛中世紀的驕傲,游戲里不列顛的特色單位。長弓手相比於普通的不列顛勁弩手,有更遠的射程,更高的攻擊力。這使得長弓手比一般勁弩手有著更為出色的戰場生存率。另外,高達12的射程,堪比未升級攻城技師的火炮(升級後也就12+1),這讓他們可以更輕松的消滅敵人的超遠程部隊,從而避免遭到敵人遠程部隊的殺傷。

民族篇之中國

同樣作為射手民族,實際上中國是一個軍事科技相當完善的民族。但是完善也意味著平庸。中國沒有突出的常規優勢部隊。中國的缺點是在後期缺乏強力兵種,這點同不列顛類似。重騎的沖擊效果總沒游俠好。不過有血統總比沒有強-_-b。中國的兵種非常全面。科技也相當完善。無論任何一種部隊,中國基本都可以出。而且裝備精良。全科技的鐵匠鋪。有血統的騎兵。全科技的步兵和射手。

中國後期的打法後多。最常見的是諸葛弩/勁弩掩護大量槍兵,輕騎和沖車。中國的科技便宜。所以後期能夠比別人更早地研究大量的軍事科技。不過中國缺乏了火炮和攻城技師。這意味著他推進的速度也不會很快。但是陣地戰中,在大量諸葛弩的殺傷下,敵人潰散的速度也是很快的。而且中國擁有全科技的平民兵種。這意味著中國有著完美的散兵線。不過中國的缺點在於其後期缺乏遠程單位,無論是勁弩還是諸葛弩,都屬於中程攻擊的戰場支援單位。即使諸葛弩擁有帝國里最為出色的戰場支援能力。缺乏重型突擊單位和超遠程單位讓中國在陣地戰中很難對抗遠程的火炮,重型投石車的威脅。

諸葛弩:作為中國的特色兵種,諸葛弩擁有帝國常規兵種里最高的攻擊輸出。而且對攻城武器有附加攻擊。並不畏懼沖車。但是作為射手,諸葛弩最大的缺點是射程太短。這意味著他們很容易被敵人的投石車或者火炮攻擊。諸葛弩的戰場生存率不高,很大原因就是因為他們的射程。不過諸葛弩非常廉價,生產速度也足夠快。
另外,別忘了中國攻擊+4的重弩炮。他們也是非常可觀的戰鬥力哦:)

民族篇之瑪雅

又是射手民族,maya的缺點在於缺乏騎兵部隊。雖然maya的雄鷹非常強大。甚至比騎兵還強大。但是畢竟是消耗黃金的部隊。在貿易尚未成型之前,很難維持雄鷹戰士的消耗。而且maya也缺乏有效的強力攻擊單位。甚至連冠軍劍士都沒有。也缺乏攻城技師,所以maya推進的速度也很慢。

瑪雅的後期是帝國里最為強大的民族之一。裝甲沖車。廉價而生產速度很快的羽箭手。廉價的勁弩手。低價的步弓手讓maya可以更容易集結遠程部隊。這在後期是相當關鍵的。高生命值的雄鷹戰士騷擾效果相比輕騎兵更佳。而且瑪雅擁有完整科技的槍兵。並不畏懼騎兵部隊的沖鋒。瑪雅人20%的額外資源量讓他們能夠維持更長時間的經濟消耗戰。

瑪雅在後期對食物的壓力非常小。唯一需要食物的是槍兵和雄鷹。所以瑪雅的經濟區范圍往往非常小。並不在意敵人的騷擾。不需要大量種田。所以瑪雅後期的抗騷擾能力也相當強。

羽箭手:作為瑪雅的特色單位。羽箭手擁有比一般射手更高的生命值。雖然攻擊力略低,但是羽箭手對步兵有附加攻擊以彌補他們攻擊力不足的缺點。羽箭手在介紹里被稱為重甲射手。生命值一直是射手部隊最大的弱點。脆弱而又移動緩慢。但羽箭手顯然不在此列。另外,羽箭手也相當廉價。生產速度也很快。

民族篇之蒙古

蒙古是騎射手和進攻型民族。其缺點非常明顯,科技樹不全。缺乏槍兵。很難有效對抗騎兵進攻。而且缺乏重甲騎兵。騎兵沒有3級護甲。射手也缺乏3級甲。科技的不完整讓蒙古的戰術運用非常單一。

蒙古擁有攻擊頻率最高的騎射手(-_-事實上也就蒙古高20%……)這意味著蒙古的騎射手比一般騎射手有著更為出色的戰場支援能力。蒙古突騎超高的攻擊頻率和攻擊力讓敵人很難靠近他們。蒙古超高生命值的輕騎兵又是最佳的散兵。蒙古更有著完整科技的攻城武器(火炮除外),而且移動速度更快。這意味著蒙古在後期的進攻是非常恐怖的。在突騎的掩護下,大量輕騎兵的沖鋒,沖車的推進。重型投石車的掩護。足以粉碎對方任何形式的抵抗。

但是除卻突騎兵。蒙古卻很難找出第二種掩護自己部隊的兵種,蒙古的勁弩缺乏3級射手護甲。蒙古的弩炮雖然移動快但依然相當脆弱。所以一旦蒙古沒有突騎,將是相當脆弱的。蒙古的優點也就是他們的缺點。擁有突騎的蒙古非常可怕。但沒有突騎的蒙古相當脆弱。

蒙古突騎:作為蒙古的特色騎兵,他很好地詮釋了特色部隊的作用。擁有這些精英騎射手的蒙古軍團所向無敵。但是缺乏他們的蒙古軍團非常脆弱。他們比一般騎射手有更高的攻擊力和更快的攻擊頻率。而且他們有著最好的搭檔,蒙古精銳的輕騎兵。這些生命值最高的輕騎兵無疑構成了最好的散兵線。加上攻城武器,蒙古的後期將是非常恐怖的。不過突騎的生產速度並不快。作為城堡兵補給困難。所以不適合消耗作戰。在突騎成規模之前。最好不要讓他們輕易損失掉。更不要輕易投入正面戰場。

民族篇之高麗

高麗是騎射手,海軍,以及防禦塔民族。-_-雖然我不認為高麗免費升級的箭塔有什麼作用……也許免費炮塔還有點意義。

高麗的弱點在於他們除了射手以外的任何部隊都沒有完整的科技。他們的騎兵甚至可以忽略(當然維京的騎兵更差)。沒有3級近戰攻擊。沒有3級騎兵甲。沒有血統。而且高麗的常規部隊不僅非常差。而且沒有任何的優勢以彌補。高麗的沖車也一般。雖然高麗的特色科技神聖力量能夠增加1點的弩炮射程,可是高麗卻缺乏重型弩炮。雖然高麗戰車有著恐怖的生命值和攻擊力。但是他們的攻擊頻率卻低地可憐。

但是畢竟,他們擁有戟兵來來對抗騎兵,他們擁有火槍來對抗步兵。他們擁有勁弩。而且,他們還有恐怖的高麗戰車。雖然攻擊頻率低。但超高的HP彌補了他們的缺點。讓他們在面對游俠等重甲騎兵的時候游刃有餘。雖然不足以對抗大規模的槍兵團。但火槍手卻足以彌補這一缺陷。高麗擁有超遠射程的投石車。這將是敵人遠程兵團的噩夢。而且高麗還有火炮和炮塔。

高麗投石車,射程超遠的投石車是所有遠程軍團的噩夢。雖然個人認為和馬車的作用有沖突,但是高麗最恐怖的兵種並不是他的馬車,而是他的投石車。

高麗戰車:擁有超高HP的騎射手。擁有出色的盾牌防禦和高攻擊力。對抗絕大多數兵種都不吃虧。但是他們的低攻擊頻率很難阻止敵人槍兵的靠近。這讓高麗馬車無法在陣地戰中對抗槍兵。而一旦高麗馬車撤離戰場,高麗的其他部隊就變地很脆弱了。另外,馬車很貴。而且生產速度很慢。馬車對射手有優勢。可惜容易對方的散兵線吸收掉他的火力。

高麗龜船:超高防禦力和超高生命值的炮艦。對抗一般艦船占優勢。但是移動速度非常慢,射程很短。噴火船對其有附加攻擊。價格堪比火炮。生產速度堪比升級游俠。這讓人很是惱火。射程還短地可憐-_-。

民族篇之條頓

條頓是步兵民族和防禦民族。其缺點是缺乏快速機動部隊。沒有輕騎兵。游俠沒有訓馬術。其特色單位條頓武士的移動速度比戰象似乎還慢……(-_-目測而已,實際是一樣的……),缺乏遠程單位,沒有勁弩手。條頓的大部分部隊都是消耗食物的部隊。包括游俠,火槍手。沒有裝甲沖車。這導致條頓在後期無法和敵人打游擊戰。如何把戰斗拖入陣地戰是關鍵。

條頓擁有廉價的農田和全科技的重裝近戰部隊(游俠/冠軍)。但是缺乏優良的遠程部隊。所以必須用重投來彌補這一缺點。條頓武士的戰鬥力是相當可觀的,尤其是在敵人缺乏強力遠程單位的時候,條頓武士在陣地戰中的表現將相當出色。

個人認為條頓的後期可以用條頓武士/游俠組成強力的作戰部隊。配合火炮/重型投石車/火槍加以掩護。當然,喜歡的話不妨加些炮塔。

但是盡管如此,條頓依然有著非常致命的弱點。因為在你強大的條頓軍團中,你會發現你幾乎所有的部隊都需要消耗大量的黃金才能組建。如何有效利用好有限的黃金,組建最合適的部隊是條頓最值得注意的。

後期的條頓還缺乏裝甲沖車。所以這意味著條頓軍團的推進將更多地依賴於火炮和打包機。

條頓武士:擁有最高的生命值和最高的近戰防禦的步兵單位。盡管他們移動緩慢,但是他們能像坦克一樣碾碎戰場上的一切抵抗。而且他們有比冠軍劍士更高的遠程防禦(僅僅只高1而已^o^)。最為特色單位。條頓武士的優點在於他是唯一能夠戰勝游俠的步兵。合理地利用他們,他們將成為敵人最為恐懼的軍團。

民族篇之拜占庭

和條頓一樣,拜占庭也是防禦型民族。其缺點在於雖然拜占庭的科技非常全面,卻缺乏優秀的遠程兵團。當然,我們不否認拜占庭擁有出色的勁弩手和火槍手。其散兵線相當一般。缺乏第三級近戰攻擊意味著少了2點攻擊力。更因為缺乏血統科技導致他們的輕騎兵變地很脆弱。雖然他們的平民單位,包括駱駝在內都非常的廉價。但是廉價並不能彌補其脆弱的作戰能力。

不過拜占庭依然很強大,他們雖然缺乏了一些關鍵科技。但是他們其他的科技相當完整。他們擁有全部的火葯科技。而且擁有攻城技師。擁有除了重型投石車以外的所有攻城武器科技。他們的甲胄騎兵是最為全面的重裝騎兵。

後期的拜占庭,就應該盡量節約下黃金以集中組建一隻強大的作戰部隊。要記住,雖然你的平民單位價格低廉,但他們永遠成不了戰場主力。所以雖然我們可以用他們去拖延時間,但卻不能期待他們能夠幫你攻城掠地。

最後,謹慎地升級你的科技。因為這些科技價格昂貴。拜占庭軍團擁有非常全面的貴族部隊。但是升級費用都相當昂貴。雖然我們擁有足夠的經濟升級所有科技,但之後,我們可能就沒有足夠的金子去組建軍隊了:)。

甲胄騎兵:作為特色騎兵,甲胄騎兵的優勢在於不懼怕任何附加攻擊。無論是槍兵,還是駱駝兵,甚至包括恐怖的瑪穆魯克軍團。雖然他們的作戰能力並不及游俠,但是他們的價值顯然高於游俠。甲胄騎兵具有出色的裝甲,雖然攻擊力稍顯不足。但後勤科技顯然足以彌補這一缺陷。唯一遺憾的是他們的升級價格相當昂貴,而且本身價格也不低。不過無論在戰場的什麼地方,甲胄騎兵都將表現地比游俠更為出色。所以還是物有所值的哦。

民族篇之土耳其

土耳其是火葯型民族。和蒙古類似的,他的科技樹,尤其是他的軍事科技樹相當的-_-不完整。不過和蒙古不同的是除了在軍事科技方面不太完整,土耳其卻是帝國里少數幾個擁有完整的鐵匠鋪科技的民族之一。缺乏槍兵(毫無疑問,土耳其是帝國里唯一一個真正缺乏槍兵的民族)意味著土耳其失去了抵抗強大騎兵攻勢的能力。而且缺乏投矛手,僅以輕騎兵維持的土耳其散兵線顯得有些蒼白。而且火槍手雖然擁有強大的攻擊力,但依然不足以抵抗強大騎兵的沖擊。後期的土耳其即使擁有大量的火槍,也畏懼龐大的游俠軍團的沖鋒。

不過土耳其擁有他獨特的優勢,他的火葯部隊生產速度快20%。這讓帝王時期的土耳其能夠快速集結大量火槍和火炮。他的火炮部隊生命值高50%。這讓以往脆弱的火槍手擁有了額外的戰場存活能力。他擁有超遠射程的火炮(12+2)是最具殺傷力的遠程支援火力。

免費升級而且全科技的輕騎兵讓土耳其能夠快速集結非常出色的散兵線。而且具備了後期騷擾能力。高生命值的火槍和火炮配合足夠數量的輕騎。在陣地戰中非常出色。我們甚至能建造炮塔來鞏固陣地。

不過和條頓一樣,土耳其的部隊對黃金的壓力也相當大。雖然擁有輕騎兵,但顯然我們不能依賴輕騎兵來對抗敵人的主力部隊。所以我們需要大量的黃金來維持我們火槍手和火炮的補給。多挖金子,及早貿易是關鍵。

值得注意的是土耳其缺乏攻城技師科技。這讓土耳其的攻城部隊對建築的傷害顯得有些不足。雖然他有完整科技的沖車。對了,你的火炮最大的用處是點射敵人的遠程部隊,而不是去攻擊建築物。畢竟火槍手在遠距離的時候其精度實在有些水準。而超遠程的火炮可以輕易解決敵人的遠程軍團。

土耳其親兵:擁有更高生命值和攻擊力的火槍手。比一般的火槍手有更為出色的戰鬥力,但是在對抗步兵團的時候表現卻不如一般火槍手。因為他們缺乏對步兵的附加攻擊。不過在面對遠程部隊和騎兵的時候,顯然他們要比一般火槍手更為出色。因為他們更高的攻擊力,也因為他們更遠的射程(8碼,勁弩手是7碼,一般火槍也是7碼)。

民族篇之撒拉森

撒拉森是駱駝民族。不知道是不是駱駝和馬天生相剋。撒拉森似乎是僅有的2個無法升級重騎兵的民族之一(另一個是維京……)。所以這也意味著撒拉森後期缺乏足夠優秀的強力騎兵。雖然撒拉森的駱駝擁有170點的生命值。但是這並不能彌補其偏低的攻擊力和防禦力。

撒拉森擁有相當完整的科技,雖然他們沒有戟兵升級,但是他們擁有除戟兵外的幾乎所有軍事科技。呃,僅沒有炮塔。

無論在DM還是阿拉伯的後期,撒拉森都是相當出色的民族。其優秀的特色單位瑪穆魯克,以及完整的軍事科技(在軍事方面甚至比西班牙和拜占庭要完整)讓撒拉森在後期擁有非常多的組合。毫無疑問,瑪穆魯克將是這一組合中最為關鍵的單位。

和蒙古不同的是,即使缺乏瑪穆魯克,撒拉森依然能夠依賴其強大的駱駝,火葯部隊,以及射手部隊組成一支非常強大的軍團。撒拉森擁有很完整的攻城武器科技喔。擁有輕騎兵和重裝駱駝構成的散兵線,加上強大的瑪穆魯克和火槍手,火炮,重型投石車構成的火力支援。擁有不遜色於任何部隊的陣地戰能力,而且完整的輕騎兵科技讓他同樣也具有騷擾能力。

瑪穆魯克:性價比非常高的特色單位。在升級精銳和狂熱以後,無論是對騎兵,對步兵,對射手,都具有戰斗優勢。而且升級價格相當低。當然,他本身價格較為昂貴。而且生產速度也略慢。因為射程比較短。所以必須非常小心敵人的遠程攻擊部隊(火炮/投石車)。作為騎兵以及半個騎射手。無論是投矛手還是槍兵對其都有附加攻擊。所以他不適合與平民單位打消耗戰。他適合作為整個戰場的機動主力。四處消滅敵人的主力部隊。當然,高攻擊力和高攻擊頻率的他也是不錯的戰場支援火力。戟兵對瑪穆魯克有著驚人的攻擊優勢。所以必須非常小心戟兵的靠近。

民族篇之哥特

哥特是一個步兵民族(廢話中的廢話啊……)。這似乎意味著哥特除了步兵以外很難擁有其他主力部隊。哥特的步兵雖然價格低廉,卻缺乏最後一級步兵鋼甲。雖然擁有盾牌防禦出色的近衛軍,但近身作戰甚至不及冠軍劍士。哥特的軍事科技也相當的不完整。有點類似蒙古,不過哥特的選擇要稍多。哥特的騎兵科技和蒙古一樣,擁有除了騎兵鋼甲和游俠以外的所有騎兵科技。但是因為缺乏蒙古那樣輕騎兵的生命值優勢,讓哥特輕騎兵的騷擾能力相當平庸。哥特的射手缺乏最後1級射手攻擊。這在後期依賴TC和城堡對抗敵人的輕騎兵騷擾的時候顯得有些力不從心。哥特甚至沒有石頭城牆。因為其主力部隊對食物依賴大,農田區的防禦顯得尤為重要。因此缺乏防禦能力的哥特在後期只能以進攻來彌補自己防禦能力的不足。

哥特的優勢非常明顯。擁有非常廉價的步兵。後期哥特的冠軍劍士甚至比一般民族的長槍兵還便宜。不過後期哥特一般不會升級冠軍劍士(很多人會奇怪吧^o^)。哥特擁有出色的近衛軍。無論是騷擾還是做為散兵線,近衛軍的表現都比輕騎兵要出色許多。哥特擁有火槍,火炮科技,哥特的步兵對建築物有額外的攻擊優勢。哥特有著另人恐怖的出兵速度。

關於為什麼不升級冠軍劍士:因為冠軍劍士的作用和近衛軍重疊。如果哥特出冠軍,因為缺乏步兵鋼甲,在陣地戰中依然無法對抗其他民族全科技的冠軍劍士。而且容易遭到敵人遠程部隊的殺傷。而冠軍劍士除了對抗平民兵種以外,無論是對抗遠程部隊還是對抗騎兵方面表現都不好。而近衛軍,不僅能有效對抗平民單位。而且能對抗遠程單位。當然,和冠軍一樣,近衛軍無法對抗騎兵。雖然近衛軍無法對抗重裝步兵,但是似乎哥特的冠軍劍士也同樣無法對抗全科技的重裝步兵。而且,冠軍的升級昂貴又繁瑣。二者作用又重疊,冠軍劍士甚至不如近衛軍。

後期的哥特,應該以部分近衛軍作為騷擾部隊。部分近衛軍維持自己的散兵線。在火槍/火炮的掩護下。雙線推進。順便視敵人騎兵的數量考慮是否增加槍兵。因為哥特驚人的出兵速度。讓他可以以少量幾個兵營,就瞬間出大量近衛軍壓制並徹底破壞敵人的經濟。

近衛軍:作為步兵,相比一般的重裝步兵(冠軍劍士)他們有著同樣的弱點——難以對抗重裝騎兵。但是近衛軍卻能夠更為有效地對抗射手。而且價格低廉。雖然顯然比冠軍劍士更為實用。不過近衛軍升級很貴,不過千萬不要吝嗇那點資源。因為精銳的近衛軍在對抗遠程方面遠比普通近衛軍出色。

最後,哥特擁有額外的10個人口。不過在200人滿人口的設置下。額外的10個人口作用並不大。

很多人打多了馬暴。後期都捨不得拿步兵上前線,控制地很好,總怕死太多。事實上步兵的價值就是消耗。成隊成隊在一起的步兵很容易就能讓敵人的重騎兵一沖即垮。或者火槍隊一次齊射死上一大片。步兵的價值就是分散進攻。多點進攻。充分發揮步兵單兵作戰能力的優勢。讓敵人的游俠無所適從。讓敵人的火槍分散後,就很容易消滅了。

近衛軍的移動速度很快。所以充分利用他價格低廉和生產快速的優點。多多地展開進攻點。分散進攻。以破壞對方的經濟為主。在陣地戰中。哥特的表現比較一般,因為缺乏遠程部隊(當然火槍和火炮也不錯啦,雖然貴了點),所以哥特更適合在後期展開多個戰場。利用出兵速度和價格優勢擊潰敵人。而不是和敵人消耗部隊。如果陷入消耗戰。科技不全的哥特步兵將損失慘重。

哥特也是非常有特色的一個民族。他農民殺豬還是有點優勢的,他的封建時代開始便宜的步兵,為劍士爆創造了條件,雖然有點冒險,但是有時候確實能夠做的奇襲的作用。騎兵有血統,城堡時代可以溜馬。兵營出兵速度快,而且還可以升級科技,媽呀,簡直是眨眼就出來。哥特近衛軍從城堡開始可以在兵營生產,可以對弓箭部隊有效抵抗。到了帝王時代的爆兵速度正是快啊,雖然它的步兵缺少最後一個防禦科技,但是210的人口,快速得出兵,可以迅速對敵人進行毀滅性的打擊。而且他的輕騎可以升級到頂級,加上便宜的XX,還可以在後帝王的纏斗中不落下風。靶場還能出火槍,對付別人質量高的步兵也不錯,比如日本的。

所以,哥特雖然不是很適合單,俺個人感覺多人局還是比較強悍的一個民族。
先說這么多.

熱點內容
西班牙8號球員有哪些 發布:2023-08-31 22:08:22 瀏覽:1402
怎麼買日本衣服 發布:2023-08-31 22:08:20 瀏覽:748
紐西蘭有哪些人文景點 發布:2023-08-31 22:06:06 瀏覽:1054
皇馬西班牙人哪個台播 發布:2023-08-31 22:05:05 瀏覽:1304
新加坡船廠焊工工資待遇多少一個月 發布:2023-08-31 22:01:05 瀏覽:1364
緬甸紅糖多少錢一斤真實 發布:2023-08-31 21:57:45 瀏覽:1045
緬甸200萬可以換多少人民幣 發布:2023-08-31 21:57:39 瀏覽:997
紐西蘭跟中國的時差是多少 發布:2023-08-31 21:53:49 瀏覽:1865
中國哪個地方同時與寮國緬甸接壤 發布:2023-08-31 21:52:06 瀏覽:1023
土耳其簽證選哪個國家 發布:2023-08-31 21:37:38 瀏覽:773