赛尔号日本人怎么看待
Ⅰ 赛尔号倒闭事件
赛尔号原来是说4月1日倒闭5月1日开起的(那你的精灵就白练了)可现在还倒闭,不过还有少数人说是6月1日或5月1日倒闭。如果赛尔号倒的话,那原因是日本人说赛尔号抄袭了他们一个叫“宠物宝贝”的游戏。
Ⅱ 赛尔号和神奇宝贝打官司
我觉得,应该是日本人,认为赛尔号是仿照神奇宝贝的,你看神奇宝贝在赛尔号前面出的吧,赛尔号里面小火猴的疯狂乱抓,神奇宝贝里的喵喵也有,等等一些技能,赛尔号有的技能,神奇宝贝里大部分都有,而且都是精灵对战,所以日本人认为是赛尔号抄袭神奇宝贝,这是我个人的观点。
Ⅲ 关于赛尔号
好厉害的抄袭呦口袋着名动物比卡丘应该都认得吧你们赛尔号拿出个着名动物
从全国范围内口袋妖怪95分不解释,赛尔号60分不解释。如果从世界范围内,口袋妖怪90分,赛尔号5分,因为赛尔号在国际上压根就没有知名度。在大街上随便问一个人,有50%的几率知道皮卡丘,而问是否知道赛尔号,那就少之又少了。世界范围内,口袋妖怪绝对秒杀赛尔号,赛尔号抄袭了口袋妖怪的灵感设定,也就是精灵的养成。至于是没他是中国的游戏就比日本的游戏好100倍,那都是胡扯。中国的游戏水平还停留在最低级的阶段。像穿越火星这样的3流游戏都可以在中国大行其道,可见中国的游戏的落后。所以说中国的游戏根本拿不出手,但是日本就不同了,一个游戏大国,多少经典从日本诞生,口袋妖怪,超级马里奥,鬼泣等等无数经典的名作,哪一个是中国可以做出来的?还有什么玩游戏就是爱国的神论,纯属一群不会爱过的愤青胡编出来的。两个游戏我都体验过,赛尔号从本质上讲还是没有脱离中国游戏的弊端,就是交了RMB以后就可以体验更多的游戏内容,这一点是绝对不可以取得,如果想做向世界,这一点不修改就没个进步。赛尔号中动不动就是什么冲XX然后得到XX,这一点是硬伤。更新的快未必是一件好事。如果这是一件好事,任天堂又何乐而不为呢?如果网游这种游戏模式好,那么为什么国外的厂商不爱做呢?
回到原来的主题,口袋和赛尔号两者的游戏性更是没有办法比,如果让一款流行超过10年的精品来和一款新的作品比的话,赛尔号的确会输得惨不忍睹。
网页游戏永远也成不了大气候,单纯的网络游戏也永远成不了大气候。没有周边的游戏也永远成不了大气候。没有自己灵感的游戏更不会成大气候!
说借鉴好厉害的借鉴呦看我最近找图鉴来看,找出了100多个模仿的技能,应该说是抄袭。
下面左边是赛尔号的,右边是口袋妖怪的(技能),——等于一模一样,不信的自己去找。
赛尔号技能↓ 口袋妖怪技能↓
火花 ——
火焰喷射 喷射火焰
火焰车 ——
火焰旋涡 ——
鬼火 ——
火焰拳 ——
音速拳 ——
水枪 ——
泡沫 ——
泡沫光线 ——
高压水枪 ——
高压水泵 ——
潮汐 ——
飞击 啄击
乱突 ——
钢之爪 合金爪
撞击 ——
鸣叫 叫声
火之牙 ——
冰之牙 ——
雷之牙 ——
飞翼拍击 翅膀攻击
电光火石 电光石火
抓 ——
疯狂乱抓 ——
瞪眼 ——
麻痹粉 ——
催眠粉 沉睡粉
漩涡 ——
毒粉 ——
刀叶 ——
同生共死 ——
暴烈拳 爆裂拳
地裂 ——
地震 ——
吸取 ——
缩头 缩壳
诅咒 ——
齿突 ——
咬碎 ——
舍身撞击 ——
燕返 ——
寄生种子 ——
光合作用 ——
咬碎 ——
飞叶风暴 ——
拍打 ——
玩水 ——
克制 ——
剑舞 ——
虚张声势 ——
水流喷射 ——
突进 ——
电火花 ——
放电 ——
电气震 ——
挑拨 ——
佯攻 ——
保护 ——
折磨 ——
全力一击 近身搏击
龙之爪 ——
龙之怒 ——
暗影爪 ——
冥想 ——
问题补充:疾风刃 飞叶快刀
生长 ——
花瓣舞 ——
香甜气息 ——
阳光烈焰 ——
雷电拳 雷光掌
光之壁 ——
扔沙 泼沙
空气切裂 ——
追击 ——
水之波动 ——
极度冰点 绝对零度
金属声波 金属音
引力磁场 重力场
瞬雷天闪 天打雷劈
毒刺 ——
镇魂歌 灭亡歌
践踏 ——
往大出说
赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带100元能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
说服装高达的衣服你拿着卖钱
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
问题补充:玩抄袭游戏就叫给中国喝彩?
烈焰猩猩还不是抄袭过动袁?
赛尔号的确可以走出国门,但只会被耻笑~!
玩过口袋妖怪却不知道口袋妖怪有特性和学习力?谁相信啊?
我想知道口袋妖怪跨了吗?
1中日问题日本时曾侵略过中国但对中国还是有好处的如果他不侵略那就还是国民党时期2让中国有了飞速发展3重点你说爱国只是借口你真爱国那就发起中日第三次大战吧解惑赢得一句话仇恨会孕育出新的仇恨这样整个世界就会享受了诅咒一样战争不断解开诅咒的唯一办法是放弃仇恨多一点宽容来化解仇恨在说如果如本不入侵中国那你会选哪一边
论坛
所谓的挑战性不就是每个星期更新的一个无聊任务
(每个星期5个就是诱惑法)
口袋有种你说你能团队战????
你有种你说你有小队、战队????
口袋你有种说你有要塞保卫战、精灵大乱斗、战队大乱斗????????
…………
简直浪费我的口水
你们说我们抄袭你,我们只抄了精灵,如果你说我们还抄了什么。我随时奉陪(精灵里包括战斗)
保卫战还不是抄袭战略游戏,大乱斗什么的抄袭战斗地区,请你弄清楚再来
回复:25楼
学习力系统.组队战系统.精灵塔系统.属性.招数
对比一下甚至某些精灵升级招数.种族值一致回复
完毕
还有我随时补充
Ⅳ 赛尔号1111年就出了
2009年6月12日,上海淘米公司发布的《赛尔号》是一款专为中国儿童开发的科幻的社区养成类Webgame网页游戏。这款由《摩尔庄园》原班人马开发,专为7-14岁儿童开发的儿童虚拟社区游戏,以健康、快乐、探索、智慧理念,探寻太空新能源为主题,设计了安全健康的太空科幻探险虚拟飞船“赛尔号”。“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵,做与能源垄断集团斗争的SPT先锋队任务,还能通过完成任务、挖矿、采集气体来赚取赛尔豆。
Ⅳ 赛尔号这个垃圾,抄袭口袋妖怪,还不给任天堂版权费。
赛尔号,这是一个多么熟悉而又有趣的名字呀,还记得吗?英勇赛尔,智慧童年这个称号,赛尔号,曾经给了我们太多的欢笑,太多的乐趣,它让我们对外星球渐渐充满了情趣,但是,可想而知,随着岁月的流失,淘米,也就是创作赛尔号的集团,渐渐的发生了改变,他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也能够感觉得到,淘米,开始对钱发生了偏爱,他开始不顾一切的榨取我们孩子的钱财,尽管有人已经戒告过淘米了,但是,淘米似乎为曾有过响应,还是义无反顾的进行着他们的原有计划,记得吗?想起了吗?猛虎王,远古鱼龙,上古炎兽,玄武,淘米正是借用我们想要拥有超强精灵的特点,一步一步地想我们伸出了邪恶的魔掌,特别是玄武,听说过吗?有人打败了玄武,但是,谁也无法预料,玄武竟是一只一点用处也没有的精灵,可打败玄武的那个人却用了五百块将它打招成了满个体极品精灵,最终他什么也没得到,付出的却是父母含辛茹苦挣来的五百块钱,有人说淘米是黑米,他们几乎每个星期都要向我们索取钱财,没错,淘米,也许真的变了,变的不可理喻,变的丧心病狂了,赛尔号,我想,现在,再也不是了,赛尔号变了,摩尔庄园,也变了. 唉.............但一个是中国出的,一个是日本出的,两家想管也管不着!何况中国会有多少人玩口袋妖怪,又有多少人玩赛尔号,也不看看现在中国的趋势1)未经着作权人许可,发表其作品的; (2)未经合作作者许可,将与他人合作 中国版权
创作的作品当作自己单独创作的作品发表的; (3)没有参加创作,为谋取个人名利,在他人作品上署名的; (4)歪曲、篡改他人作品的; (5)剽窃他人作品的; (6)未经着作权人许可,以展览、摄制电影和以类似摄制电影的方法使用作品,或者以改编、翻译、注释等方式使用作品的,本法另有规定的除外; (7)使用他人作品,应当支付报酬而未支付的; (8)未经电影作品和以类似摄影电影的方法创作的作品、计算机软件、录音录像制品的着作权人或者与着作权有关的权利人许可,出租其作品或者录音录像制品的,本法另有规定的除外; (9)未经出版者许可,使用其出版的图书、期刊的版式设计的; (10)未经表演者许可,从现场直播或者公开传送其现场表演,或者录制其表演的; (11)其他侵犯着作权以及与着作权有关的权益的行为; (12)未经着作权人许可,复制、发行、表演、放映、广播、汇编、通过信息网络向公众传播其作品的,本法另有规定的除外; (13)出版他人享有专有出版权的图书的; (14)未经表演者许可,复制、发行录有其表演的录音录像制品,或者通过信息网络向公众传播其表演的,着作权法另有规定的除外; (15)未经录音录像制作者许可,复制、发行、通过信息网络向公众传播其制作的录音录像制品的,着作权法另有规定的除外; (16)未经许可,播放或者复制广播、电视的,着作权法另有规定的除外; (17)未经着作权人或者与着作权有关的权利人许可,故意避开或者破坏权利人为其作品、录音录像制品等采取的保护着作权或者与着作权有关的权利的技术措施的,法律、行政法规另有规定的除外; (18)未经着作权人或者与着作权有关的权利人许可,故意删除或者改变作品、录音录像品等的权利管理电子信息的,法律、行政法规另有规定的除外; (19)制作、出售假冒他人署名的作品的。 以上第(1)至第(11)项行为,侵权人应当根据情况承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。第(12)项至第(19)项行为,侵权人除了承担上述民事责任外,同时损害公共利益的,可以由着作权行政管理部门责令停止侵权行为,没收违法所得,没收、销毁侵权复制品,并可处以罚款;情节严重的,着作权行政管理部门还可以没收主要用于制作侵权复制品的材料、工具、设备等;构成犯罪的,依法追究刑事责任。 另外,在着作权许可使用或转让等合同中,当事人不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定条件的,应当依照《中华人民共和国民法通则》和《中华人民共和国合同法》等有关法律法规承担民事责任。 但一个是中国出的,一个是日本出的,两家想管也管不着!何况中国会有多少人玩口袋妖怪,又有多少人玩赛尔号,也不看看现在中国的趋势。
Ⅵ 咱们班全是赛尔号迷 连日本人都玩了 怎么办!
相信自己的,永远支持自己的,不要被那些白痴人士慌了头,被那些黑色污染了。自己永远是自己的,就算全班鄙视你,那你还有一些伙伴,他们就在你身旁。多多少少都有一些口袋迷是跟着你的。就算都被赛尔污染了,那我也顶你。因为我赛尔已经玩腻了,最近碰都不想碰,还怕弄脏我的手。我一千遍,一万遍的看口袋,一千遍一万遍地玩口袋。相信我的,没错。
我们班以前一大群赛尔迷那时候才3年级,四年级全部放弃,我的号也卖了,管它是死是活。留下的一些痕迹(就是还在玩赛尔的),一直被人鄙视。我认为,总有一天,你会走出鄙视的尽头,被鄙视的就是那些玩赛尔的了!!
如果不行,就转班。或再忍两年等毕业了,脱离那些幼稚生,走自己的道路。没事的,黑米永远是黑米,口袋永远是口袋,两个不同的水平。他们如同一张纸,一个在反面,一个在正面,口袋永远在正面,他是真正的创造者;赛尔永远在反面,他是永远的抄袭者。走自己的路,如果有人堵路,以正义的名义,打到抄袭者。别让自己的清泉受到污水的感染,做这样的人,就一定有成就感!!两个不同的公司,在不同的国家,隔着一个宽敞的太平洋,两个没有情缘关系的人,为什么会产生如此的“口水战”?谁是兇手?大家应该都明白的。
人士,多看看,加Q!!!948045227
第4楼,你在说什么那?(⊙o⊙)…,做宣传的吗?口袋里的精灵又不是脚被赛尔砍了,好好长在那儿呀?( ⊙ o ⊙ )!又不是不会逃跑,有些不稀有的当然不会逃跑了,SB!!!!赛尔也不一样?? 还有,“就算你拿其它办法捉到了,那精灵就偷偷想办法逃跑了。”这句话什么意思??是你放生了吧?我玩了N年,也不知道:以捉到的精灵会逃跑。为什么一定开始都是水火草?赛尔没新意吗?他们那么老套,谁怎么样就怎么样?
Ⅶ “可恶”的赛尔号“抄袭”口袋妖怪
给你点资料你看看。
★创始者★
田尻智(着名游戏制作人)汪海兵(煎饼,可能已故)
▲ 以上未抄袭
★ 详情对比★
●口袋
名称:口袋妖怪(神奇宝贝、宠物小精灵、ポケットモンスター、pocket monster)
类型:RPG
平台:任天堂掌机、家用机:GB、GBC、GBA、NDS、N3DS、N64、NGC、Wii
发行商:Nintendo(任天堂)
开发商:Nintendo Game Freak
发行时间:1996年2月27日
级别:全年龄
收费方式:购买游戏载体(卡带、光盘)
● 赛尔
名称:赛尔号(赛尔号、Seer)
类型:科幻故事的社区养成类网页游戏(这是什么类型?没听说过)
平台:PC
发行商:上海淘米网络科技有限公司(简称“赛米”)
开发商:上海淘米网络科技有限公司
发行时间:2009年6月12日
级别:7-14岁儿童(竟然还是限制级幼儿游戏)
收费方式:道具收费(还需要交网费)
▲ 以上未抄袭
★系统★
●战斗模式对比
模式:战斗同为2D平面回合制。
口袋:敌方有NPC和野生怪两种,NPC由电脑控制携带精灵与我方战斗,与训练员精灵战斗胜利后获得经验,完全胜利后得到金钱,NPC精灵不可捕获。野生怪在野外草地、山洞等地随机遇到,遇到后进入战斗,对方由电脑控制,战胜后获得经验,不能获得金钱,可以捕获。
赛尔:同上,不过NPC全是机器人(包括主角),野生怪为明雷遇敌,操作为鼠标操作。
抄袭指数★★★
●捕获
口袋妖怪在与野生怪的战斗中可以是用精灵球来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
赛尔号在与野生怪的战斗中可以是用精灵胶囊来捕获野生怪,通过削弱它的体力,给它施加特殊状态等方式提高捕获的几率。
说明:捕获模式、精灵球用法完全相同,只是换了换图片
抄袭指数★★★★★
●能力等数据对比
口袋VS赛尔号
HP(体力)≌体力
攻击≌攻击
防御≌防御
特攻≌特攻
特防≌特防
速度≌速度
PP(技能值)≌PP(技能值)
种族值≌种族值
努力值≌努力值
个体值≌个体值
特性∽特性
性格≌性格
注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。赛米的赛尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?
PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自网络“PP”,已经确认为口袋原创)。赛尔号也有PP的设定,这是巧合吗?
种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自网络“种族值”,确认为口袋原创)。赛尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?
努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自网络“努力值”,确认为口袋原创)。赛尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自网络“个体值”,确认为口袋原创)。赛尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?
性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,赛尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?
特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,赛尔刚出来就有,您牛逼!
通过上面的分析我们发现赛米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,网络一下任何一个名词出来的不是口袋便是赛尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。抄袭指数★★★★☆
● 属性对比、特殊状态
属性
口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种
赛尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种
特殊状态
均有睡眠、麻痹、烧伤,赛尔无冰冻
▲ 以上赛尔对口袋严重抄袭
说明:对比 口袋VS赛尔
水系≌水系
火系≌火系
草系≌草系
飞行系≌飞行系
电系≌电系
地面系≌地面系
钢系≌机械系
冰系≌冰系
超能系≌超能系
普通系≌普通系
格斗系≌战斗系
恶系≌暗影系
龙系≌龙系
鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系
虫系、岩石系未被Copy
属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)
口袋VS赛尔
火克草冰钢=火克草冰机械
冰克草地飞=冰克草地飞
地面克电机械火岩石(赛尔无岩石属性)=地面克电机械火
飞行克草格斗=飞行克草战斗
超能克格斗毒(赛尔没有毒属性)=超能克战斗神秘
恶克超能=暗影克超能
……
口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?
抄袭指数★★★★★
●其他
暗黑武斗场∽战斗塔
试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)
说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。赛尔的3大设施与此两个设施相似
抄袭指数★★
☆对于其他动漫游戏的抄袭☆
●融合系统
融合系统抄袭日本国民RPG勇者斗恶龙(DQ)怪兽篇的怪物配合系统和卡片、动漫数码暴龙的合体进化 。
口袋的初始精灵从1996年的红绿蓝就是水火草。
赛尔号可以弄两个,也可以弄四个,也可以弄别的属性,偏偏就一样。巧合?不是。
口袋的系别分类有水,火,草,电,飞行,地面……
毕竟,可以选择的同义词太多了,比如炎(火),叶(草),雷(电),羽(飞行),土(地面)等等,偏偏赛尔号就选择了和口袋一样,这是巧合?不是。
口袋有‘泡沫光线’‘火焰车’‘火焰漩涡’等等招数,赛尔号也有,巧合?明显不是!
虽然是日文翻译来的,但是赛尔号的精灵技能翻译成日文也是和口袋技能日文版一样的。
口袋的小火猴、圆企鹅、嫩苗龟等等的种族值和赛尔号里的小火猴、伊优、布布种子是一样的,巧合?大脑没问题的人都知道不是巧合。
特攻特防,从来都是口袋原创,别的游戏都是叫做魔攻魔防,巧合?放X!
努力满值510,口袋从来都是这样。赛尔号也是?哪怕你把510改改啊!
个体值,口袋原创,满值三十一。赛尔号也是?你也得把三十一改成五十,四十,多少都成啊!偏偏就是三十一,巧合?有病!
性格也是,先放口袋性格表:
实干 平衡
孤僻 +攻击 -防御
勇敢 +攻击 -敏捷
固执 +攻击 -特攻
调皮 +攻击 -特防
大胆 -攻击 +防御
坦率 平衡
悠闲 +防御 -敏捷
淘气 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
胆小 -攻击 +敏捷
急躁 -防御 +敏捷
认真 平衡
开朗 +敏捷 -特攻
天真 +敏捷 -特防
保守 -攻击 +特攻
稳重 -防御 +特攻
冷静 +特攻 -敏捷
害羞 平衡
马虎 +特攻 -特防
沉着 -攻击 +特防
温顺 +攻击 -特防
狂妄 -敏捷 +特防
慎重 -特攻 +特防
浮躁 平衡
平衡指各能力不增不减,加的一项能力乘1.1倍,减的一项能力乘0.9倍 。
赛尔号性格表:
实干 平衡
认真 平衡
坦率 平衡
害羞 平衡
浮躁 平衡
固执 +攻击 -特攻
孤独 +攻击 -防御
调皮 +攻击 -特防
勇敢 +攻击 -速度
保守 +特攻 -攻击
稳重 +特攻 -防御
马虎 +特攻 -特防
冷静 +特攻 -速度
大胆 +防御 -攻击
顽皮 +防御 -特攻
无虑 +防御 -特防
悠闲 +防御 -速度
沉着 +特防 -攻击
慎重 +特防 -特攻
温顺 +特防 -防御
狂妄 +特防 -速度
胆小 +速度 -攻击
开朗 +速度 -特攻
急躁 +速度 -防御
天真 +速度 -特防
对比。完全相同。哪怕你给它换换也行,完全一样?巧合?大街上随便拉一个都不信。
不抄袭,才怪。
我曾经说过:与其说抄袭比创新风险小,不如说淘米你爱抄.
把近身拳的属性改成普通然后取个名叫:全力一击 对吧
把空气切割,效果一改,名字不改,对吧
把勇鸟的效果改成反弹,对吧
就不说地震等招数了,威力不变,效果不变,属性不变,名字也不变,对吧.
然后把我们口袋帅气的火猴子,改成一只狒狒,对吧.
把铁甲暴龙改成乌龟头:卢加斯,对吧
把水箭龟改成巴拉龟,巴拉龟同名的还有国家的巴拉圭,对吧.
剩下的不说了,比如哈莫雷特模仿珍珠兽 里奥斯模仿烈炎马之类的,对吧.
那个什么什么的笑笑,接着抄啊,什么都抄啊,考试也抄就好玩了,对吧.
最后加一句:说玩口袋者叛国的人,死全家啊...
笑笑,我知道你历史学的好,但是你看看八国联军把,还不是有人还不是有人玩这八国的游戏,接着笑大大,元朝的是蒙古人吧,不能和日本人混为一谈吧,毕竟这世界上大多数人是纯洁的,我们要学会宽宏大量,既然别人认错了,我们应该选择宽恕,过多的愤怒,只会换来更多的杀灼与愤怒而已.是的,国耻是不能忘,可是作为伟大的中华民族的儿女,也是知道抄袭的可耻吧,抄袭就是国耻,也许这个中国就毁在了抄袭上怎么办?你来救---------是吗? 这个中国就毁在了你们这群抄袭党身上.国耻什么的,不要在提了.这是游戏,从中国的角度来说我支持塞尔,但是我不能容忍抄袭,就像CF抄CSOL一样.不能容忍抄袭,说是接借鉴,还是抄吧.对吧---------- 我只能说,赛尔号是绝对作不起来的,我相信你们支持赛尔号,是应为你们的号等级高,有超NONO吧.你们在里面冲了钱,怕倒闭以后你们的钱打水飘吧.
怎么说呢
其实我也并不喜欢两方人吵架
但是
我绝对不能容忍有人来亵渎我们童年最珍贵的东西
毕竟,我也是个90后,是看着数码宝贝,口袋妖怪,柯南等日本动漫长大的
现在我还很喜欢看这些动画片
但是,看见国产的动漫游戏产业天天叫着原创原创,却千方百计的去抄袭别人东西,我们也并没有什么想让那些人去死的想法
我们只是因为自己童年的回忆被那些人亵渎而伤心
就说赛尔吧
那些抄袭的我也不想说了
为什么那么多口袋迷恨淘米
是因为那些住在精灵球里德小妖怪是我们童年的回忆和梦想
不错,我小时候也有个梦想
相信这个世界上有一个这样的乌托邦
每个孩子都能和自己最好的精灵伙伴一起旅行,一起欢笑
这是个梦,也是我们童年时代最珍贵的梦
可是这些,00后的孩子们能理解吗
我们像他们那么大时只有看着电视上中文配音的日本动画片
他们呢,小小年纪就能上网啊看小说啊买大堆大堆的DVD啊什么的
说真的现在00后的小孩比我们那时要幸福得多
无聊了能上网,看DVD
他们根本就不能理解我们小时候对日本动漫里那奇妙世界的情结
好了,道理我也讲完了
对那些玩赛尔的小孩我也不想多费口舌了
爱国,就是抵制外国货吗?
如果爱国就是这样的话,无疑就是走当年清政府闭关锁国的老路
所谓爱国,就是在自己祖国被别人欺负的时候能站出来保护自己祖国的尊严
抄袭啊抄袭
真的是我们国家动漫游戏产业的一块病根啊
招式抄袭我也不说了
特效抄袭我也不想说了(给赛尔一个面子)
我只是希望淘米不要再抄袭了
抄袭别人真的很好玩吗?
比如赛尔吧
已经从所谓的能源危机变成单纯的精灵对战了
再说,能源危机就只有从外太空去找能源吗?
难道就不能开发新能源吗(学学洛克人Z系列的雪儿姐~)
说赛尔的“经验分配”吧
只要往那里面充RMB,50万经验给你
可能一个精灵,到满级可能连一场战斗都没有打过
也难怪很多人老是说自己多少多少只LV100的了
说直接了
还不是心痛自己充进去的RMB
如果说工作人员的辛苦程度
可能淘米的还要轻松点吧
因为口袋要发行韩国版,澳大利亚版,欧洲版和美版
每只宠物除了日文名字,还要有英文名,韩文名等等等等
有的宠物还是雌雄异体形态(就是雄性宠物和雌性宠物的外形不同)
对战又是斜拉式,设计一个宠物还要设计相应的出场的动作
还要设计这个宠物背对着玩家战斗时的动作
淘米呢,简单的横拉式,只需要最简单的翻转即可完成
我也无意去攻击赛尔,因为对那些被盗版毒害的孩子我已经是吐槽无能了
这里我也反击下那些攻击PM的人吧= =+++
首先,我来谈谈BOSS精灵和神兽
正因为神兽的珍贵和强大于普通精灵的能力,才让口袋有了它独有的魅力
至于赛尔,我也知道你们的那些BOSS精灵只要打败就送所谓的“精元”
那么,只要为了打败那只BOSS精灵,你自己的精灵战斗不能多少次都无所谓吗?
这就是你们所谓的“友谊”?应该是主仆吧
为了自己,让自己的朋友死掉多少次都可以吗?
说战术吧
赛尔的战术就是150以及150+的绝招,或者靠炮灰磨光对手某个强技能的PP
这叫战术?
虽然口袋掌机游戏里面战术观念不怎么强烈(毕竟除开WIFI,很多都是对付NPC)
但是在PBO上,就是展示一个人如何和对方进行心理战术的时候
比如皮卡丘在面对水系PM的时候不会用10W而会用冲浪或觉醒草/冰先读
面对对方残血的卡比兽不是攻击而是先读使用保护挡住大爆炸
说人气
正如我以前说的
你到街上随便问一个人知不知道皮卡丘
他肯定会说“是宠物小精灵/神奇宝贝嘛”
如果你问他知不知道伊优,他可能会以为是新出的酸奶牌子呢
说打官司
也一定是任天堂胜诉
因为口袋妖怪是原创的
赛尔号是盗版,抄袭的
不过赛尔玩家也可以不用太担心
因为任天堂不会注意一个根本不会影响他游戏销量的网页游戏
所以根本不会理会他(可能别人任天堂压根就不知道什么赛尔号)
说公平
赛尔号是典型的RMB开路
你充RMB,游戏就给你更多的特权
这分明就是教小孩子:有钱就是老大
口袋妖怪呢,只要你好好培养,你的精灵都不会辜负你的期望
而且,任天堂有向玩家收取过钱财吗?有对个别玩家开“特权”吗?
说防沉迷系统
任天堂相信自己的玩家有自控能力
赛尔呢,防沉迷系统形同虚设
那些孩子真的每天只玩那规定的几小时?
才不会呢!
大号玩完了就开个小号继续玩
一天下来这10几个小时还叫不沉迷网络?
有些家长和老师都对这种形同虚设的防沉迷系统和这种网络游戏有意见
孩子将大笔大笔的钱投入游戏
让家长,老师知道了,能不痛心现在的孩子过早沉迷网络吗?
淘米说什么孩子开心,妈妈欢喜,还说什么不要沉迷网络游戏
你自己都在千方百计的向孩子们收取RMB,让孩子沉迷网络
难怪很多人把淘米叫做“黑米”啊
说和平
这是不可能的
你在口袋妖怪各论坛和贴吧是绝对不能说赛尔号的
只要一说,必将引起一场大战
在赛尔号贴吧一说也是这样
或许在这两个游戏之间,只有不停的战斗
算了,我也不想多费口舌
就当我热血沸腾一下打的字吧
我是个玩口袋的小学学生
当我看见我弟弟妹妹玩那东西我只有心寒
赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊
口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。
而赛尔,你能走出国门吗?
口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入
赛尔,你能做到吗
口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命
而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?
口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元
赛尔,你能做到吗
精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表
赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么
论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩
赛尔,你能这样吗
论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素
赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗
界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗
而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到
有人说口袋幼稚,是吗?
口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众
那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗
论抄袭?也可以说啊
比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴
前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害
或许玩口袋会被人说是不爱国
那我就要反问
我们玩抄袭的东西,有意义吗
我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗
不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭
别人都能尊重我们
我们为什么不能尊重别人呢?
难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来
中国就立刻给你抄一个
任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商
别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)
连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)
我还不知道他前辈马里奥是什么时候的
现在全世界的人都知道口袋
口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化
赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞
或许玩赛尔的孩子们不知道
口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆
精灵球,就是当年最火的胶囊玩具
虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆
永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代
从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹
这点,玩赛尔的,你能感受到吗
开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球
这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅
这点,赛尔,你有良心吗?
说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢
说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是
说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把
说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义
说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神
说家庭装饰,秘密基地随便弄
说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)
而且别人还申请到了吉尼斯世界记录
说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血
说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年
说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞
。。。。。。
这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗
一个原创精灵大赛
抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)
把官方原图抄过来还说自己原创的
你认为这样很好吗?
赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!
大家都知道,现在最火的游戏是什么吗?地下城与勇士、穿越火线、战地之王…… 还有许多火爆的游戏,但是现在,这些好游戏渐渐的被淘汰。在大约2008年的时候,出现了一个很可怕的游戏,那就是着名的吸钱游戏赛尔号。自从淘米公司成立以后,“游客”们都难逃厄运。淘米公司张开血盆大口,把网友们的钱统统掠走,他们的游戏不仅很吸钱,还很没意思。你给评评理,他们的赛尔号、奥拉星都是抄袭的神奇宝贝;他们出的功夫派根本就是抄袭的地下城与勇士。你说奇怪不奇怪,这个淘米还真靠着抄袭把他们的游戏发扬光大了。要是自己抄自己的咱们还能忍了,淘米真是个中国人耻辱啊!赛尔号还有一个和日本小鬼子一样的一个缺点:太假。我曾经还玩过,我的精灵很烂,最高级是个97级的丽莎布布,我做过一个和盖亚打的任务,结果可想而知。我输了被那个站长给救了,不仅没有失败,还得到了经验和赛尔豆.各位想想,要是这件事在现实生活的话,不仅不会给你钱不救你可能还倒扣你的钱,这岂不是太假了?还有,我听现在还玩赛尔好的同学说,现在的赛尔号里赛尔豆毫无用处,只有用人们币充值的金币才有用。你是淘米缺德不缺德?
我的目的不仅是说淘米,而是说所有抄袭的游戏,有一天我在4399小游戏里看到了一个名字叫地下城与勇士的小游戏,打开一看,嗬,就是抄袭的真正的DNF!在此,我提醒一下制作这些盗版游戏的制作者,你们现在赶快抄吧,不就你们就要倒闭啦!现在别那么嚣张!我们抵御盗版游戏,你们离倒闭的时候不远啦
Ⅷ 如何看待赛尔号的发展
我当年是小学的时候,当年赛尔号全是非常火的,可以说是一代人的回忆,这样说是不是暴露年龄,淘米当时也成最具价值的公司。不过现在已经明显没以前那么火了。
Ⅸ 赛尔号和口袋妖怪,彩虹城,看了这么多的帖子,我来说一两句
我反对。谁说神奇宝贝是单机,现在已经有网游了!而且神奇宝贝可以联机,传兽。赛尔号可以吗?答---不可以!!我纠正你一点,你说第三,赛尔号里有NONO,融合精灵,并赋予收费项目,口袋妖怪本质上无收费要求-----难道只有收费才是好游戏吗?如果你怎么认为,我可以告诉你,神奇宝贝系列的制作费用可比赛尔号告几十万倍。而神奇宝贝到现在为主一共有8个版本,而且是八个大版本。每个本版都不是一种类型。而赛尔号呢,只有一个版本。而且赛尔号是为了挣钱才做的游戏,而神奇宝贝却是为了让咱们有好玩的游戏才做的游戏,从他不收钱就可以看出。而现在人们买神奇宝贝的卡,或下载是用钱的,这是因为这些钱是中国卖游戏的人后加上的费用。我去过日本,去日本卖神奇宝贝的游戏一般是不花钱的。赛尔号的布布花就是抄袭神奇宝贝珍珠钻石中的树林龟的,进化等级,个体值,还有技能都一模一样这不是抄袭是什么呢!?!可你却说让大家保持中立?!既然保持中立为什么还要提出这样的问题呢!?
Ⅹ 维护我们的赛尔号!
本人赞同楼主的说法,但反对赛尔号也是有理由的。假如某一天你把冲来的10块钱被淘米以运气不佳而坑掉了(比如说梦幻扭蛋币﹑基因转化器﹑39元精灵包不能如愿以偿等),你也多多少少会以怀疑、鄙视、甚至反抗的态度来面对淘米。500元玄武,只是个别赛尔将钱以集中的方式灌输给玄武,冲超no、冲金豆等等的对钱不懂积少成多的现象绝对不亚于500大洋。
———————————————鄙视淘米的分割线———————————————————
不要被是的表面现象所迷惑,凡事都是有两面性的。淘米是不是盈利性企业﹑是不是SB的志愿者我不管,但让不让它把父母的﹝当然,可以是自己的﹞钱匪夷所思的坑掉是楼主你提问的源泉,也是各种要钱游戏惧怕的玩家心理。不充钱神马游戏都能注册﹑登录﹑尝试性地试玩,但能不能抵挡住金钱所带来的游戏诱惑是玩家的“职业道德”。免费获得谱尼﹑免费拥有将来的异能王一定不是浮云梦!!!
―――――――――――――――支持淘米的分割线———————————————————淘米不分好和坏,只求道德何处在。指望bug钱生钱,摇指青天在心间。