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日本秋叶原产业的机遇有哪些

发布时间: 2022-10-15 17:21:15

1. 日本秋叶原简介

秋叶原...与时代尖端产业同步的大街
秋叶原俗称AKIBA,作为世界上屈指可数的电器街,如今正发生着日新月异的变化。除了电器商品专卖店之外,商务、饮食等服务功能也日渐具备齐全,正在发展成为一个具有综合性色彩的繁华区域。
走近电脑街
2005年8月、秋叶原与茨城県筑波市之间开通了筑波高速专列,全程仅需45分钟。筑波市曾在85年举办过“筑波科学万博会”,被称为科研学园城,是享有世界声誉的科技中心城市。据估计乘坐此高速列车的会有许多对科技情报感知度较高的乘客。秋叶原也似乎与之相呼应,正加速发展以成为面向21世纪的IT中心。
经过再开发及改造,秋叶原将建成近20座新大楼。2005年3月,位于JR秋叶原车站前交叉路口区的31层高层建筑-秋叶原大楼正式开业迎宾。东京都从2002年以来开始主导实施将秋叶原变成IT相关产业聚集地的计划,这幢大楼可以说是此计划得以具体化实现的标志性建筑。在产学携手一体化的目标下,进行高级科技应用研究的民间企业以及东京大学的附属研究机构等18个机关已入驻这幢大楼。秋叶原大楼将成为4000名商务人士和大学机关研究者的活动中心地。另外在大楼的会议中心也将举办各种学术发表会、公开论坛以及研讨会。
2006年3月在同一区域还将会有另一座名为秋叶原UDX大楼的建筑竣工开业。大楼的1~4层预定开设咖啡店、餐厅、数字技术研究教育室、多功能音像工作室。6~22层则为出租型办公间,一层面积约为1400平方米,国内规模最大的办公楼将在此诞生。
今后,富士软件ABC秋叶原大楼、奥利克斯秋叶原大楼等也将依次竣工。由此预计这条大街上将来会有将近4万名就业者出现。秋叶原明确打出“IT中心区”的品牌概念,具有相当大的吸引力,比起汐留和品川等其他开发区来也毫不逊色。
与科技尖端产业同步的大街
秋叶原电器街的起源
在江户时代,秋叶原电器街一带曾是下级武士的居住地。明治以后,日本开始进入电气化时代。不仅开始使用电灯,1926年NHK的电台广播正式开始。作为了解消息以及娱乐活动的手段,收音机得以迅速普及。出售电线、配电器、开关、收音机器件的批发商人们也随之成长起来。但是太平洋战争爆发后,除了军事用途以外电机材料变得很难入手,连电灯泡也被采取配给制,所以此类商业买卖陷入了困境之中。1945年东京大空袭后,东京近乎全面毁灭状态,秋叶原一带也几乎全变成了焦土。
电器街
以JR秋叶原车站西侧的中央大道和神田明神大道为中心,这里大大小小约有250家电器店。
太平洋战争结束后,骏河台/小川町一带的黑市电器店渐渐开始专门出售收音机器件。根据1951年的摊贩整理条令,这些店都被集中收容到秋叶原车站的高架桥下,据说这就是秋叶原电器街的起源。由此这类商店终于开始正式出售家电。
家电产品曾是日本经济高度成长期中富裕的象征。黑白电视、洗衣机、电冰箱被誉为三大神器。在“秋叶原的电器便宜”等宣传的影响下,秋叶原逐渐繁华起来。70年代出现了出售电脑的商店。此时的秋叶原已成为出售电子器件的中心地带。在那之后,录像机、录音电话、音响等家电的销售额也不断上升。但与此同时,随着家电量贩店的扩展以及折价出售方式的出现,秋叶原在家电零售方面的优势也随之减弱了。
1994年,秋叶原电器街的电脑相关产品销售额超过了家电销售额。秋叶原也渐渐变身成以电脑、手机、因特网相关产品为中心的先端多媒体大街。
今年9月,位于JR秋叶原车站东口的YODOBASHI CAMERA“多媒体AKIBA”店将开张营业。店铺面积达2万7000平方米,是日本最大规模的家电产品量贩店。预计此店的开张将会吸引更多新的顾客。
御宅族之街
游戏咖啡店、漫画茶馆
80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。
面向动画迷的专门店
常去秋叶原的人当中有不少是动画迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动画主人公小杂货以及玩具的商店也多了起来。
国际化区域
2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。
秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。
20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。“Made in JAPAN”成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合等)作为礼物带回去。
面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。

2. 关于“东京—秋叶原”介绍!

秋叶原(Akihabara)是日本传统的电器街,街道两旁有几百家店铺,很像北京的中关村。到东京旅行,秋叶原是必去的地方之一。 秋叶原一直以来被认为是日本最知名的电气街,曾经占了日本电器零售市场的十分之一。 以位于秋叶原站西侧的中央通为中心,这里汇聚着世界上最尖端的电器商品专卖店、游戏专卖店,还有让人眼花缭乱的动漫模型,“AKIHABALA”(秋叶原的日语读音)已经成了世界通用语!同时,这里也是最近鼎鼎大名的“电车男”的根据地 踏出JR车站,无论白天黑夜,都会看见绚丽的霓虹灯光,那就是秋叶原的魅力——一幢幢带有电视屏幕的大厦,真正的电子世界大门向你敞开!动漫中时常出现的派发传单的美丽少女,一定会吸引你的注意。无论冬夏她们都身穿超短的迷你裙,笑容可掬地为路人介绍产品,印制精美的传单也是值得收藏的,还有人把带有偶像和动漫图画的传单当作礼品互相馈赠呢 秋叶原最大的特色在于:有大量的最新游戏试玩机会!所以即使是口袋空空,也可以在这里痛快地玩上一整天,所以在《电车男》里出现的背着书包的御宅族正是秋叶原的独特风景,为了满足御宅族们对“萌”的需求,商家还会举办各种活动,那些在动画里出现的猫女郎、小精灵Cosplay会让你误以为自己进入了动漫的世界~ 除了游戏、模型,秋叶原的本来面目其实是“世界最强的电器一条街”,光是电脑用品就专门分出了PC和MAC大厦,可谓壮观。所以每年都有世界各地的人来这里朝圣,感受最新的科技。和日本的大多数地方不同,秋叶原是少数可以讲价的地方,虽然价钱很实惠,但同时也就不能使用信用卡了~为了促销每年夏天和冬天秋叶原都会举办“超级电器节”,这是这里最大的节日,也是购物的绝好机会。 YAMAGIWA SOFT——秋叶原追踪动漫声优之旅 在中央通大道的正中央,有一座绿色的大楼,这就是超级卖场YAMAGIWA SOFT,看名字这应该是一个属于软件电器产品的大厦,但是每个周六你都有可能在这里看到着名的动漫配音演员来场助兴。所以说,这里也是一个秘密的声优追踪宝地,有机会一定要来碰碰运气啊! TOKYO ANIME CENTER(东京动画中心)——世界动漫消息发布基地! 伴随着动漫在日本的发展,TOKYO ANIME CENTER(东京动画中心)应运而生,它位于秋叶原UDX大厦4楼,是一个拥有活动中心、3D剧场、动画录音棚、礼品专卖店等多种设施的综合性动漫消息发布基地。会场正中摆放的36面大屏幕全天播出动漫动态消息、最新预告篇以及独家播放的影像,让你目不暇接。而在旁边的消息板上,你将看到英、日、中、韩四国语言对照的最新消息——业内新闻、商品动向、各国动漫影视发展情况一网打尽——不禁让人感叹:动漫果然是世界的!

3. 日本的秋叶原都卖些什么

秋叶原解释
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秋叶原...与时代尖端产业同步的大街

秋叶原俗称AKIBA,作为世界上屈指可数的电器街,如今正发生着日新月异的变化。除了电器商品专卖店之外,商务、饮食等服务功能也日渐具备齐全,正在发展成为一个具有综合性色彩的繁华区域。

电脑街
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2005年8月、秋叶原与茨城県筑波市之间开通了筑波高速专列,全程仅需45分钟。筑波市曾在85年举办过“筑波科学万博会”,被称为科研学园城,是享有世界声誉的科技中心城市。据估计乘坐此高速列车的会有许多对科技情报感知度较高的乘客。秋叶原也似乎与之相呼应,正加速发展以成为面向21世纪的IT中心。

经过再开发及改造,秋叶原将建成近20座新大楼。2005年3月,位于JR秋叶原车站前交叉路口区的31层高层建筑-秋叶原大楼正式开业迎宾。东京都从2002年以来开始主导实施将秋叶原变成IT相关产业聚集地的计划,这幢大楼可以说是此计划得以具体化实现的标志性建筑。在产学携手一体化的目标下,进行高级科技应用研究的民间企业以及东京大学的附属研究机构等18个机关已入驻这幢大楼。秋叶原大楼将成为4000名商务人士和大学机关研究者的活动中心地。另外在大楼的会议中心也将举办各种学术发表会、公开论坛以及研讨会。

2006年3月在同一区域还将会有另一座名为秋叶原UDX大楼的建筑竣工开业。大楼的1~4层预定开设咖啡店、餐厅、数字技术研究教育室、多功能音像工作室。6~22层则为出租型办公间,一层面积约为1400平方米,国内规模最大的办公楼将在此诞生。

今后,富士软件ABC秋叶原大楼、奥利克斯秋叶原大楼等也将依次竣工。由此预计这条大街上将来会有将近4万名就业者出现。秋叶原明确打出“IT中心区”的品牌概念,具有相当大的吸引力,比起汐留和品川等其他开发区来也毫不逊色。

与科技尖端产业同步的大街

秋叶原电器街的起源
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在江户时代,秋叶原电器街一带曾是下级武士的居住地。明治以后,日本开始进入电气化时代。不仅开始使用电灯,1926年NHK的电台广播正式开始。作为了解消息以及娱乐活动的手段,收音机得以迅速普及。出售电线、配电器、开关、收音机器件的批发商人们也随之成长起来。但是太平洋战争爆发后,除了军事用途以外电机材料变得很难入手,连电灯泡也被采取配给制,所以此类商业买卖陷入了困境之中。1945年东京大空袭后,东京近乎全面毁灭状态,秋叶原一带也几乎全变成了焦土。

电器街
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以JR秋叶原车站西侧的中央大道和神田明神大道为中心,这里大大小小约有250家电器店。

太平洋战争结束后,骏河台/小川町一带的黑市电器店渐渐开始专门出售收音机器件。根据1951年的摊贩整理条令,这些店都被集中收容到秋叶原车站的高架桥下,据说这就是秋叶原电器街的起源。由此这类商店终于开始正式出售家电。

家电产品曾是日本经济高度成长期中富裕的象征。黑白电视、洗衣机、电冰箱被誉为三大神器。在“秋叶原的电器便宜”等宣传的影响下,秋叶原逐渐繁华起来。70年代出现了出售电脑的商店。此时的秋叶原已成为出售电子器件的中心地带。在那之后,录像机、录音电话、音响等家电的销售额也不断上升。但与此同时,随着家电量贩店的扩展以及折价出售方式的出现,秋叶原在家电零售方面的优势也随之减弱了。

1994年,秋叶原电器街的电脑相关产品销售额超过了家电销售额。秋叶原也渐渐变身成以电脑、手机、因特网相关产品为中心的先端多媒体大街。

今年9月,位于JR秋叶原车站东口的YODOBASHI CAMERA“多媒体AKIBA”店将开张营业。店铺面积达2万7000平方米,是日本最大规模的家电产品量贩店。预计此店的开张将会吸引更多新的顾客。

推荐电器名店
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LOAX
SOFMAP
石丸
YAMAGIWA 等

御宅族之街
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游戏咖啡店、漫画茶馆

80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。

面向动画迷的专门店

常去秋叶原的人当中有不少是动画迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动画主人公小杂货以及玩具的商店也多了起来。

国际化区域

2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。

秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。

20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。“Made in JAPAN”成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合等)作为礼物带回去。

面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。

秋叶原系
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在日本,衍生出一个在现今来说已经无可分割的名词“秋叶原系”(日本多简称为アキバ系)。此名词的诞生,乃因为御宅族的兴趣大多以动画与游戏为主要涉猎范围,而对于电子电器产品有着较平常人为大的需求,故常于当初日本东京都内曾以电子商品着称,被称作“电器一条街”的秋叶原一带出没,尤其是当初日规个人电脑PC 9801的全盛时代为此时期之代表。后来秋叶原因为众多因素及商业区位改变,目前的店家趋势已经从电器产品转为动漫画游戏精品为主,而这些以兴趣为主而不重视穿着打扮的人便被称作“秋叶原系”。日本曾出现的18禁电脑游戏“アキバ系彼女”便以此为题。

推荐OTAKU商店:
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玩具手办店"寿屋"
山本掏耳店
东京动画中心UDX4F
COS-Cha
@home cafe

4. 求日本秋叶原介绍

秋叶原(Akihabara,あきはばら)俗称AKIBA,是与时代尖端产业同步的电器大街。目前,秋叶原中的店铺也达到上千家。秋叶原就在老东京的东城门外,在二战之后这里形成了售卖稀罕的高品质电子产品的黑市。从20世纪50年代到80年代,这里的商店先是大量供应电视、冰箱,随后是录像机和游戏机。

5. 什么是秋叶原

秋叶原(Akihabara,あきはばら)俗称AKIBA,是与时代尖端产业同步的电器大街。目前,秋叶原中的店铺也达到上千家。秋叶原就在老东京的东城门外,在二战之后这里形成了售卖稀罕的高品质电子产品的黑市。从20世纪50年代到80年代,这里的商店先是大量供应电视、冰箱,随后是录像机和游戏机。如今,电子产品店、模型玩具店、动漫产品店和主题咖啡馆在这里并肩共存,新的办公及零售卖场综合大楼也渐次拔地而起,以期创造更多的商业利润。

6. 日本秋叶原的介绍

秋叶原...与时代尖端产业同步的大街
秋叶原俗称AKIBA,作为世界上屈指可数的电器街,如今正发生着日新月异的变化。除了电器商品专卖店之外,商务、饮食等服务功能也日渐具备齐全,正在发展成为一个具有综合性色彩的繁华区域。
走近电脑街
2005年8月、秋叶原与茨城県筑波市之间开通了筑波高速专列,全程仅需45分钟。筑波市曾在85年举办过“筑波科学万博会”,被称为科研学园城,是享有世界声誉的科技中心城市。据估计乘坐此高速列车的会有许多对科技情报感知度较高的乘客。秋叶原也似乎与之相呼应,正加速发展以成为面向21世纪的IT中心。
经过再开发及改造,秋叶原将建成近20座新大楼。2005年3月,位于JR秋叶原车站前交叉路口区的31层高层建筑-秋叶原大楼正式开业迎宾。东京都从2002年以来开始主导实施将秋叶原变成IT相关产业聚集地的计划,这幢大楼可以说是此计划得以具体化实现的标志性建筑。在产学携手一体化的目标下,进行高级科技应用研究的民间企业以及东京大学的附属研究机构等18个机关已入驻这幢大楼。秋叶原大楼将成为4000名商务人士和大学机关研究者的活动中心地。另外在大楼的会议中心也将举办各种学术发表会、公开论坛以及研讨会。
2006年3月在同一区域还将会有另一座名为秋叶原UDX大楼的建筑竣工开业。大楼的1~4层预定开设咖啡店、餐厅、数字技术研究教育室、多功能音像工作室。6~22层则为出租型办公间,一层面积约为1400平方米,国内规模最大的办公楼将在此诞生。
今后,富士软件ABC秋叶原大楼、奥利克斯秋叶原大楼等也将依次竣工。由此预计这条大街上将来会有将近4万名就业者出现。秋叶原明确打出“IT中心区”的品牌概念,具有相当大的吸引力,比起汐留和品川等其他开发区来也毫不逊色。
与科技尖端产业同步的大街
秋叶原电器街的起源
在江户时代,秋叶原电器街一带曾是下级武士的居住地。明治以后,日本开始进入电气化时代。不仅开始使用电灯,1926年NHK的电台广播正式开始。作为了解消息以及娱乐活动的手段,收音机得以迅速普及。出售电线、配电器、开关、收音机器件的批发商人们也随之成长起来。但是太平洋战争爆发后,除了军事用途以外电机材料变得很难入手,连电灯泡也被采取配给制,所以此类商业买卖陷入了困境之中。1945年东京大空袭后,东京近乎全面毁灭状态,秋叶原一带也几乎全变成了焦土。
电器街
以JR秋叶原车站西侧的中央大道和神田明神大道为中心,这里大大小小约有250家电器店。
太平洋战争结束后,骏河台/小川町一带的黑市电器店渐渐开始专门出售收音机器件。根据1951年的摊贩整理条令,这些店都被集中收容到秋叶原车站的高架桥下,据说这就是秋叶原电器街的起源。由此这类商店终于开始正式出售家电。
家电产品曾是日本经济高度成长期中富裕的象征。黑白电视、洗衣机、电冰箱被誉为三大神器。在“秋叶原的电器便宜”等宣传的影响下,秋叶原逐渐繁华起来。70年代出现了出售电脑的商店。此时的秋叶原已成为出售电子器件的中心地带。在那之后,录像机、录音电话、音响等家电的销售额也不断上升。但与此同时,随着家电量贩店的扩展以及折价出售方式的出现,秋叶原在家电零售方面的优势也随之减弱了。
1994年,秋叶原电器街的电脑相关产品销售额超过了家电销售额。秋叶原也渐渐变身成以电脑、手机、因特网相关产品为中心的先端多媒体大街。
今年9月,位于JR秋叶原车站东口的YODOBASHI CAMERA“多媒体AKIBA”店将开张营业。店铺面积达2万7000平方米,是日本最大规模的家电产品量贩店。预计此店的开张将会吸引更多新的顾客。
御宅族之街
游戏咖啡店、漫画茶馆
80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。
面向动画迷的专门店
常去秋叶原的人当中有不少是动画迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动画主人公小杂货以及玩具的商店也多了起来。
国际化区域
2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。
秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。
20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。“Made in JAPAN”成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合等)作为礼物带回去。
面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。

图片:http://ke..com/pic/8/11480942843721995.jpg

7. 求一论文,关于动漫的发展

一、动漫产业概况及特点 动漫产业是指以“创意”为核心的包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”、21世纪的“无烟工业”。 动漫产业具有以下三大特点:一是高投入、高利润和高风险性。作为一种资本密集型产业,其前期的动漫形象创意和塑造投入需求大,这些产业链源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创意和动漫形象塑造具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者眼球而获得高额利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。动漫是网络和数字技术发展的产物,动漫作品的创作需要更多的技术支撑,同时对于既懂艺术又有技术的综合性人才需求量大,除了前期的创作和技术人才外,还需要后期衍生产品生产销售中的营销策划人才及其他相关行业人才。三是衍生产品多,营销周期长。动漫产业的衍生产品很多,使得整个产业链的营销周期拉长,获得丰厚的利润。 以漫画和动画为表现形式,作为造型艺术的一门分支,动漫一直深受世界各地人们的喜爱。从迪士尼早期的《米老鼠与唐老鸭》到改编自莎士比亚名剧的《狮子王》,从充满浓郁日本文化色彩的《圣斗士》到为全球观众所共赏的《千与千寻》,从六十年代手绘动画的经典《大闹天宫》到融合大量电脑特效的《宝莲灯》,这些生动活泼、个性鲜明的动漫形象以独特的艺术魅力在各个时期和地区都获得过巨大的成功。 近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。目前在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。 二、欧美及日韩动漫市场状况和发展模式研究 2007日本通过动画片、卡通书和电子游戏三者的商业组合,年营业额超过90亿美元。同年度,全球与游戏、动画产业相关的衍生产品产值超过6000亿美元。 美、日等发达国家长期占据我国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%。即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。 动漫发达国家正是采用了较为科学的产业发展模式,才使动漫产业得以健康快速发展。在市场化和国际化条件下,动漫产业发展的战略模式主要指动漫产业的发展结构,包括技术结构、生产结构、市场结构、组织结构等在较长时期内形成的较为稳定状态。在动漫产业发展模式中,生产结构和市场结构发挥着主导作用。 (一)欧美日韩动漫产业的发展模式 美国模式——大而全的集团垄断原创发展模式。 美国是动画产业的发源地。20世纪初,动画电影在美国面世并形成产业,至50—60年代进入繁荣时期,这一时期正是美国经济进入工业化后期。美国动漫产业在80多年的发展中,依托发达的经济力量、雄厚的创作和技术力量、完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。美国动漫产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。 加拿大模式——原创与外包相结合、国际国内市场并举的结构。加拿大从20世纪80年代开始承接美国动画加工,90年代开始发展动漫原创,采取了原创和外包同时发展的模式,其方式灵活,不拘泥于原创和外包的形式。一是合作制片。主要是国际合作,产权大部由加方控制。这样做既有利于分享更丰厚的市场回报,又能通过合作方有效地拓展国际市场。二是本土原创。这样做市场回报高,但市场销售由自己独立完成。三是承接外包。加拿大拥有世界上一流的动画制作技术和企业管理,拥有多个着名企业,承接美、日、欧外包项目。 日本模式——销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多,原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。20世纪70年代,日本承接了美国的动画制作加工转移。80年代日本经济开始腾飞,动漫原创也得到迅速发展,并逐渐成为动漫大国强国。世界市场的65%、欧洲动漫产品的80%来自于日本;日本销往美国的动漫产品是其钢铁出口的4倍,广义的动漫产业实际上已超过了汽车产业。但日本仍然是高水平动画外包的承包国。 韩国模式——原创为重点、服务外包为主的产业结构,国际市场为主要目标的市场结构。20世纪80年代,韩国承接了日本的动画制作加工转移,从简单的上色到后来承接整套工程,在外包中积累了动漫制作的理念、管理和技术,成为世界上最大的动画加工厂。90年代后期至今,韩国经济崛起,韩国动漫原创迅速发展。2006年,其国内市场动漫产业销售额为116亿美元,而出口竟达到294亿美元,占国际市场近10%的份额,成为第三动漫产业大国。同时,承接外包仍然是其产业发展的主要支撑。 (二)国际动漫产业发展的经验 从国际动漫产业发展模式可以看出,国际动漫产业发展呈现出以下客观规律性,可为我国蓬勃兴起的动漫产业所借鉴: 1、动漫大国强国引导动漫产业发展。美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。 2、外包为动漫产业的发展提供了机遇。四个动漫大国强国,除了美国是动漫产业的发源国、原创占主导地位外,其他三个国家都是从外包做起,基本上都有大约10年的大规模承接外包经历。外包在国际动漫产业的发展中占有重要位置。为追求利润最大化,动漫产业发达国家将动漫产品的许多中低档次制作和衍生品设计生产等项目外包出去。外包不仅为发包国带来了利润,也为接包国传授了技术和管理以及市场运作经验,使接包国积累了资金、培养了人才,为其原创的大发展奠定了基础,有力地推动了接包国动漫产业的快速发展。 3、原创崛起与经济崛起基本同步。经济基础在动漫产业发展中起着决定作用。动漫产业不仅是高投入、高产出、高技术的产业,而且需要较大的市场购买力支撑其发展,而购买力是由具有购买力的人口构成的。同时,动漫人才培养也需要经济的支撑。 日、韩、加等国动漫产业大发展尤其是原创崛起的年代,正是其经济崛起的年代,动漫产业的崛起与经济的发展程度基本上同步。

8. 日本的秋叶原是干什么的

秋叶原(Akihabara,あきはばら)俗称AKIBA,是与时代尖端产业同步的电器大街。目前,秋叶原中的店铺也达到上千家
是日本最知名的电器街
以卖动漫有关的东西为主
还有一些女仆咖啡屋之类的
是御宅的天堂

9. 秋叶原的介绍

秋叶原...与时代尖端产业同步的大街

秋叶原俗称AKIBA,作为世界上屈指可数的电器街,如今正发生着日新月异的变化。除了电器商品专卖店之外,商务、饮食等服务功能也日渐具备齐全,正在发展成为一个具有综合性色彩的繁华区域。

走近电脑街

2005年8月、秋叶原与茨城県筑波市之间开通了筑波高速专列,全程仅需45分钟。筑波市曾在85年举办过“筑波科学万博会”,被称为科研学园城,是享有世界声誉的科技中心城市。据估计乘坐此高速列车的会有许多对科技情报感知度较高的乘客。秋叶原也似乎与之相呼应,正加速发展以成为面向21世纪的IT中心。

经过再开发及改造,秋叶原将建成近20座新大楼。2005年3月,位于JR秋叶原车站前交叉路口区的31层高层建筑-秋叶原大楼正式开业迎宾。东京都从2002年以来开始主导实施将秋叶原变成IT相关产业聚集地的计划,这幢大楼可以说是此计划得以具体化实现的标志性建筑。在产学携手一体化的目标下,进行高级科技应用研究的民间企业以及东京大学的附属研究机构等18个机关已入驻这幢大楼。秋叶原大楼将成为4000名商务人士和大学机关研究者的活动中心地。另外在大楼的会议中心也将举办各种学术发表会、公开论坛以及研讨会。

2006年3月在同一区域还将会有另一座名为秋叶原UDX大楼的建筑竣工开业。大楼的1~4层预定开设咖啡店、餐厅、数字技术研究教育室、多功能音像工作室。6~22层则为出租型办公间,一层面积约为1400平方米,国内规模最大的办公楼将在此诞生。

今后,富士软件ABC秋叶原大楼、奥利克斯秋叶原大楼等也将依次竣工。由此预计这条大街上将来会有将近4万名就业者出现。秋叶原明确打出“IT中心区”的品牌概念,具有相当大的吸引力,比起汐留和品川等其他开发区来也毫不逊色。

与科技尖端产业同步的大街

秋叶原电器街的起源

在江户时代,秋叶原电器街一带曾是下级武士的居住地。明治以后,日本开始进入电气化时代。不仅开始使用电灯,1926年NHK的电台广播正式开始。作为了解消息以及娱乐活动的手段,收音机得以迅速普及。出售电线、配电器、开关、收音机器件的批发商人们也随之成长起来。但是太平洋战争爆发后,除了军事用途以外电机材料变得很难入手,连电灯泡也被采取配给制,所以此类商业买卖陷入了困境之中。1945年东京大空袭后,东京近乎全面毁灭状态,秋叶原一带也几乎全变成了焦土。

电器街

以JR秋叶原车站西侧的中央大道和神田明神大道为中心,这里大大小小约有250家电器店。

太平洋战争结束后,骏河台/小川町一带的黑市电器店渐渐开始专门出售收音机器件。根据1951年的摊贩整理条令,这些店都被集中收容到秋叶原车站的高架桥下,据说这就是秋叶原电器街的起源。由此这类商店终于开始正式出售家电。

家电产品曾是日本经济高度成长期中富裕的象征。黑白电视、洗衣机、电冰箱被誉为三大神器。在“秋叶原的电器便宜”等宣传的影响下,秋叶原逐渐繁华起来。70年代出现了出售电脑的商店。此时的秋叶原已成为出售电子器件的中心地带。在那之后,录像机、录音电话、音响等家电的销售额也不断上升。但与此同时,随着家电量贩店的扩展以及折价出售方式的出现,秋叶原在家电零售方面的优势也随之减弱了。

1994年,秋叶原电器街的电脑相关产品销售额超过了家电销售额。秋叶原也渐渐变身成以电脑、手机、因特网相关产品为中心的先端多媒体大街。

今年9月,位于JR秋叶原车站东口的YODOBASHI CAMERA“多媒体AKIBA”店将开张营业。店铺面积达2万7000平方米,是日本最大规模的家电产品量贩店。预计此店的开张将会吸引更多新的顾客。

御宅族之街

游戏咖啡店、漫画茶馆

80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。

面向动画迷的专门店

常去秋叶原的人当中有不少是动画迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动画主人公小杂货以及玩具的商店也多了起来。

国际化区域

2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。

秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。

20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。“Made in JAPAN”成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合等)作为礼物带回去。

面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。

推荐商店:
玩具手办店 ”寿屋”
山本掏耳店
东京动画中心 UD X 4F
COS-Cha
@home cafe

10. 日本的秋叶原是干什么的

楼主你听说的秋叶原的时候肯定就涉及动漫了,尤其是动漫游戏爱好者,他们梦想去的地方

御宅族之街
游戏咖啡店、漫画茶馆
80年代至90年代间,在电脑的普及以及技术革新浪潮的带动下,电子游戏界也呈现出一片盛况。许多游戏爱好者开始光顾流连于秋叶原。模仿游戏中的场景设置以及出场人物装扮的茶馆也在此时出现了。随后女服务生模仿游戏与动漫中的穿戴进行营业的咖啡店也陆续登场。集合漫画茶馆和游戏咖啡店于一体的店铺也颇有人气。秋叶原现在大概有上10家类似这样的店铺。
面向动漫迷的专门店
常去秋叶原的人当中有不少是动漫迷。以很难入手的人气动画作家的同人杂志为销售对象的商店在秋叶原日渐增加。出售运气占卜牌、动漫主人公小杂货、玩具、手办以及模型的商店也多了起来。
国际化区域
2003年日本国际观光振兴机构的调查表明,7%外国游客曾到访过秋叶原。
秋叶原西口商店街振兴会于2004年11月成立了观光部,在东京都内以宾馆为主的120个场所发放了标有英中韩三国语言的地图。
20世纪60年代以来,日本的制造技术赶超世界领先水平,日本的家电产品也受到世界各国人民的青睐。“Made in JAPAN”成为品质保证的象征,到日本来旅游、出差的外国人开始光顾秋叶原,购买日本的家电产品(收音机、随身听、音响组合、游戏机等)作为礼物带回去。
面向这些外国顾客的免税店以及拥有免税柜台的商店逐渐增多。可以说秋叶原已成为了一个国际化的奇妙场所。

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