破晓传说日本评分多少
❶ 破晓传说媒体评分哪里能看
该游戏在m站的评价得分为88分价。其中30家媒体给出好评、1家中评、无差评,6家媒体甚至给出满分的评价。
其中只有GameSpot给出了中评(7分),GameSpot认为游玩过程中,总会有新鲜的东西加入到战斗中,让破晓传说的战斗能持续保持有趣,但剧情方面节奏上让人感到太匆忙,DLC的存在让评测者质疑游戏的某些设计。
❷ 破晓传说score有什么用
score评分可以在通关后解锁的G点商店买比如经验2/5/10倍,继承装备等级技能熟练度之类的多周目项目。
《破晓传说》(日语:テイルズオブアライズ,英语:Tales of Arise,港台译作“破晓传奇”)是万代南梦宫娱乐原定于2020年内发售的角色扮演游戏,初次亮相于2019年微软E3展。
剧情:
《破晓传说》用新世代的技术描绘出更加生动的角色形象,讲述一个关于解放的战斗故事。它将带领玩家前往丰富多变自然环境构成的达纳世界,翻越岩场,泳渡大川,围着营火,动手下厨,前往下一个城镇,击败来自外星的统治者。游戏使用新的“增幅强击”系统,可以与同伴合力施展强大的攻击。
❸ MetaCritic盘点2021年最棒的角色扮演游戏TOP10
角色扮演类 游戏 是 游戏 行业内最古老的类型之一,也是最经久不衰的类型之一。从回合制的JRPG到以动作为基础的西方RPG,伟大的RPG 游戏 具有各种不同的特点。他们可以让你置身另一个世界,体验一段与众不同的经历。而近日,国外知名评分网站Metacritic评选了2021年发行的十款最佳的角色扮演 游戏 ,让我们一起来看看吧!
TOP 10:《终结者莉莉:骑士的救赎》
银河战士恶魔城类的 游戏 是动作角色扮演 游戏 中的重要品类,而这款《终结者莉莉:骑士的救赎》无疑是这之中的佼佼者。它为您提供了一个广阔的世界去 探索 ,解锁新的能力,挑战并征服敌人。这些都是是该类型标准的一部分,但本作并不只是简单的在银河战士恶魔城类 游戏 清单上添一笔,而是在推动着该类型 游戏 的发展。 游戏 通过一些令人着迷的Boss战,令人满意的战斗机制以及充分利用哥特式的美术风格来构建令人难忘的世界。
登陆平台:PlayStation、Xbox、Switch、PC
MetaCritic评分:84
TOP 9:《莱莎的炼金工房2 :失落传说与秘密妖精》
《莱莎的炼金工房2》是经典RPG 游戏 系列的最新作品,而它在前作的优点上再做了改进,给玩家提供愉悦的角色扮演体验。本作的炼金术系统变得更为容易,战斗的视觉效果也更好, 探索 也是这部 游戏 中吸引玩家的部分。《莱莎的炼金工房2》或许不是一款革命性的日式角色扮演 游戏 ,但它一定是能够让玩家感到有趣的 游戏 。
登陆平台:PlayStation、Switch、PC
MetaCritic评分:84
TOP 8:《最终幻想4像素重制版》
《最终幻想4像素重制版》就像是一封情书,写给过去时代原始RPG的杰作,它证明了那时候的 游戏 即使在三十年后的今天也一样神奇。通过新的配乐、以及像素画的全面升级,《最终幻想4》的经典故事仍然是历代以来最好的JRPG之一。
登陆平台:PC
MetaCritic评分:85
TOP 7:《真女神转生5》
《真女神转生》系列是Atlus推出的艺术般的JRPG经典,而最新作品《真女神转生5》在过去的基础上,以熟悉的战斗系统和足够多的复杂性,保证了系列作品的质量。即便《真女神转生5》具有一些挑战性以及比较沉重的主题,但它依然是一款很棒的JRPG,不容错过。
登陆平台:Switch
MetaCritic评分:85
TOP 6:《破晓传说》
历经了二十多年的发展,《传说》系列的最新作品依然堪称史诗。凭借其日本动漫的美术风格和出色的角色设计,《破晓传说》将充满活力的战斗系统与更加精简的 探索 方法相结合,非常适合系列粉丝和新玩家入坑。本作以令人惊叹的设计为玩家带来了JRPG的盛宴。
登陆平台:PlayStation、Xbox、PC
MetaCritic评分:87
TOP 5:《漫野奇谭》
一款出色的RPG需要你花费时间专注于你的角色上,而《漫野奇谭》就是一个很好的例子,说明了坚实的叙事基础是多么重要。《漫野奇谭》对故事的执行非常灵活,你在冒险过程中的举动都会影响到队伍。角色虽然只是简单的纸片设计,但 游戏 展现出的深度融合迷人的设计,是《漫野奇谭》成为同类 游戏 中的佼佼者。
TOP 4:《怪物猎人:崛起》
《怪物猎人》系列的最新作《怪物猎人:崛起》,在前作《怪物猎人:世界》中吸取了经验,并将一些新的想法加以应用。将久经考验的系列 游戏 机制与更多以动作为重点的关卡和辅助功能相结合。《崛起》既能吸引新玩家的加入,也为狩猎老手留下了足够的深度进行体验。
登陆平台:Switch、即将登陆PC
MetaCritic评分:88
2015年度最佳 游戏 提名:《最终幻想7重制过渡版》
很少有 游戏 可以像《最终幻想7》一样产生如此大的影响,经过多年的开发,大规模重制后的《最终幻想7重制版》第一部分证明了克劳德的旅程是非常值得再次体验的。本作充分利用了PlayStation5的优势,提供了一款相当优秀的 游戏 。
登陆平台:PlayStation
MetaCritic评分:89
TOP 2:《质量效应:传奇版》
作为BioWare最优秀的 游戏 系列之一,《质量效应:传奇版》将经典的《质量效应》三部曲进行了整合,绝对是一个物超所值的太空角色扮演 游戏 。虽然在推出这么多年后,或许有些方面并不如现在的 游戏 优秀,但总得来说是一个漫长而愉快的跨越星空的旅途。
登陆平台:PlayStation、Xbox、PC
MetaCritic评分:90
TOP 1:《极乐迪斯科:最终剪辑版》
《极乐迪斯科》以一个被绑在镇中心的树上的人开始,在一个狂野而庞大的侦探故事中发生了一系列事件,在处理内心恶魔、精神冲突和无法抹去的伤痕等主题时毫不犹豫地自我毁灭。 游戏 充满了数十个谜团和对 社会 如何塑造我们周围世界的整体 探索 ,《极乐迪斯科:最终剪辑版》处于最佳状态,更多的配音和对玩法的调整,它是过去十年中故事最好的RPG之一。
登陆平台:PlayStation、Xbox、Switch、PC
MetaCritic评分:92
❹ 日式王道血统纯正的《破晓传说》,是否能让JRPG重拾王冠
熟悉JRPG的老玩家们,对于万代南梦宫旗下的《传说》系列作品应该都颇为熟悉,此系列在当初的JPRG圈中也算是王者之一的存在。那么,在这个JRPG逐渐式微的年代,继前作《绯夜传说》后暌违五年后的新作《破晓传说》表现如何?这次,就让我带大家一探究竟吧。
《破晓传说》是《传说》系列的25周年纪念作品,其名称的“破晓”不仅是指 游戏 中的剧情及世界观,也是指制作团队将本作视为开创新局,面向世界的RPG 游戏 作品。
首先在场景及人物模组的画面表现上,的确令人耳目一新,相比《绯夜传说》的画面具有突破性的进步。而战斗系统比起前作更容易上手,兼具灵活性及爽快感的战斗玩起来相当有趣,加上可随时调整的 游戏 难度,兼顾不同技术层级玩家的的需求。
剧情方面则是中规中矩的王道日系RPG风格,虽然在叙事及角色塑造方面有不足之处,也有较为突兀的演出,但整体而言仍是流畅且完整的剧本,直接一作完结,也没有留在续作才解明的伏笔或谜题。有关剧情主旨及相关议题的部分,虽然讲述得不够深入点到为止,但表现相当明确,六名主角的塑造也还不错,主角群的鲜明个性及互动可说是一大亮点,特别是角色间的 情感 铺陈与转变,我觉得比主线剧情更加细腻一些。
以下将从 游戏 的各个面向,记录更加详细的心得。
本作采用的 游戏 引擎为虚幻4,整体画面比起《绯夜传说》更加精致细腻,保留动漫风格的美术设计,丰富鲜艳的色彩以及水彩般的柔和笔触。
虽然剧情上的地图区域并不多,但背景画面的景观设计,竭力营造出壮阔雄伟的感觉。场景的光影、物件及贴图材质也比以前更加丰富精致,像是卡拉葛利亚地区的高耸岩壁、西斯罗狄亚的冰雪城堡、梅南希亚的辽阔原野,以及盖纳斯浩罗斯的壮观瀑布等等,呈现不同领地的场景特色,各种壮阔的美景令人印象深刻,打造出更具有沉浸感的世界。
角色人设则是岩本稔担当,主角群及反派的外型设计皆具有鲜明强烈的个人特色,虽然其他配角的外型人设稍嫌平凡没特色,但整体人设还是相当不错。3D的人物模组相比前作也有不小的进步,角色的脸部表情表现出鲜明的情绪变化,服饰的材质、发丝及衣摆的飘动更加细腻,角色的动作也避免过度重复性及僵化的动作模组,使剧情过场的动作表现更加自然真实。
而小剧场演出也从2D立绘改由3D模组的分镜漫画形式,虽然少了些以前传说系列的风格,但由于3D模组表情及动作的进步,呈现出来的效果也不会太差,能不能接受这种演出形式就见仁见智。另外 游戏 的武器外观及衣服配件,也会反应在剧情画面上,选单接口的背景图也会随着剧情发展有不一样的变化,还有料理图片画得相当精致,虽然道具没有图片显示有点可惜,但其他美术上的小细节自己挺喜欢的。
本作的2D动画仍照往例由ufotable负责,特效及背景的部分表现依然亮眼,但人物角色的画风,跟以前传说系列的动画有些差距。到了后期剧情动画的人物就开始有些微妙的崩坏感,特别是主角奥尔芬的脸最常崩坏,虽然整体品质还是在可接受的范围内,但相比过去传说系列的动画品质感觉是有下降的。到剧情后期自己宁愿看3D模组演出,也不太想看2D动画有点崩坏的角色。
配合 游戏 的世界观背景,本作的配乐大都是壮阔激昂的曲调,不同的BOSS战以及地图也会有不一样的配乐,虽然印象深刻的配乐不多,音乐表现并不是特别亮眼,但整体配乐的壮阔风格我觉得还不错。另外这次 游戏 有两首OP歌曲,分别是感覚ピエロ的“HIBANA”及绚香的“Hello, Again 昔からある场所 ”,激昂的摇滚曲风跟抒情的老歌翻唱,各自诠释了反抗与自由的主题,以及角色间的 情感 。
而剧情的插入歌是绚香的“Blue Moon”,也充分渲染出剧情氛围及情绪,在诠释剧情主轴及角色 情感 相当优秀。
本作的战斗采明雷式遇敌,然后在一定范围内的场地进行战斗,角色操控也偏向动作 游戏 的模式,角色可在场地内自由移动、闪避或普攻,而更强力的术技则需消耗AG量条,越强的术技需要的AG量就越多。角色在空中及地面能使用的术技也不同,最多可设定12项术技。
每个可操控角色的特性及术技也大不相同,像是奥尔芬着重近战及消耗HP的炎之刃、希侬的星灵术(回复与火属性)及远程枪弹技能、琳薇尔着重各属性储存或施放的星灵术、洛强调觉醒状态的近战攻击、杜欧哈林强调回避的近棍术以及星灵术(回复及地、暗属性),奇沙兰则是以防御为特色。
另外战斗可回复AG的增幅攻击、两人发动的增幅强击,以及极限突破状态施展的秘奥义。这些特殊攻击,再对上不同类型及属性的敌人,就能发挥不同的攻击效果。除了讲求动作 游戏 般的操作技巧,掌握各个角色的特性及攻击时机,增加连击数及伤害数值,这些战术性的思考也是有趣的地方。加上战斗的打击感及流畅度也不错,玩起来十分爽快。
本作新增的CP系统,是作为全体回复术的消耗量表,必须借由露营、旅馆休息或道具才能回复。前期CP值消耗较快,资源比较吃紧,但后期CP最大值升高之后,就不用太担心CP消耗的问题。而且CP系统将攻击性法术及回复性法术所消耗的量表分开,战斗中只要注意AG回复,就可以尽情施展攻击用的星灵术,让攻击法术不会压缩到回复术技的使用,这部份的设计相当不错。
战斗中开启选单会进入暂停状态,可以使用道具、调整术技及装备,或使更换场上队员,战斗中可以依因应不同的状况随意进行调整,让战斗过程更加灵活且方便。另外未上场的队员也能拿到差不多的经验值,就RPG的练功设计上来说相当贴心。还有 游戏 的难易度可随时调整,技术较强的玩家可以挑战高难度或是钻研更深度的战斗技巧,不擅长战斗的玩家也可以把难度调低,用喜欢的角色就能简单使出华丽招式,算是兼顾了不同玩家的需求。
虽然战斗系统可以给予不错的评价,但还是有些缺点,像是非常华丽的战斗特效,当敌我同时在场上施放术技时,画面就会相当混乱,不但难以掌握敌我位置,也很难分辨术技是谁施放的,造成战斗上的些许不便。还有打支线BOSS时不能事先看敌人等级,必须进入战斗才能看见敌人等级,如果敌我等级差距过大又会增加难度,失败后只能读档重来。
再来就是小怪类型比较少,很多小怪只是换外观换属性重复再利用,后期还有一些大型怪也是各种换皮,虽然这也是RPG的惯用手法,但还是有些可惜。
本作的剧情主轴是雷纳与达纳两个种族的统治与纷争,无痛觉的男主角奥尔芬,与带来痛楚的女主角希侬,这两个种族对立的两人相遇后一同冒险的故事。
剧情简介乍看之下是沉重黑暗的题材,但实际玩到主线结局后,就会发现本作剧情仍是日系RPG的王道走向,整体来说中规中矩,没有什么出乎意料的转折,如果看惯王道RPG套路的玩家,大概都可以预测到剧情往后的走向。不过本作是完整的一作完结,世界观、伏笔与谜题大致上都会得到解释,不会留下太多暧昧不清的地方,结局也是完整的收尾,这点我觉得相当不错。
虽然 游戏 剧情在议题主旨及角色塑造上有各自的亮点,但也有可惜之处,以下就详细说一下我感受到的剧情亮点跟可惜的地方。
首先是主线剧情,本作的主题是“破晓”,在黑暗的压迫中寻求解放与自由,所以剧情安排了各个领地呈现不同形态的统治,由不同角度去呈现“压迫”与“自由”的命题,角色间的对话也会思考种族间对立纷争、解放与自由的议题,可以明显看出剧情想表现的主轴,这部分其实很不错。
但是剧情却无法更深入地去剖析这些议题,或是更实际的解决之道,有些地方的演出甚至感觉不太真实,虽然可以看出编剧想要呈现沉重议题的野心,但仍有些流于表面。或许是基于王道RPG的调性,面对这些议题无法作出更深刻的诠释,这边是有些可惜的。
另外关于角色塑造,本作的反派是最可惜的地方,虽然本作设计了不少外型抢眼且个性鲜明的领将,作为与主角群对立的反派角色,但领将们的内在却缺乏更深度的塑造,反派们的内涵及想法都流于平面化,虽然有个支线讲述领将们的不同面向,但还是不够深入。
如果这些反派们能塑造更加立体,甚至讲述他们更深刻的理念,与主角群的想法产生更鲜明的对立冲突,剧本的精采度及内涵就能向上提升,所以这点我认为非常可惜。
相较于乏善可陈的反派角色,主角群的塑造就好上许多,六名主角个性鲜明突出,也有各自的理念及想法。除了主线剧情, 游戏 中还有丰富的小剧场对话、战斗对话及野营对话等等,表现主角群之间的互动及性格,不少对话相当幽默有趣,替有些沉重的主线剧情添增欢乐的气氛,还有些对话呈现了这些主角的心境与转变,充实了主角群的内在。
而在主线剧情中,主角们的心境转变及 情感 互动也是一大看点,主角们面对种族的对立、责任及自身的黑暗面,在旅程的过程中渐渐改变并获得成长,这部分的描写我觉得比主线剧情更加细腻。另外剧情也着重描写奥尔芬跟希侬的 情感 互动,从一开始的对立冲突到最后的转变,还有其他主角间的暧昧 情感 ,使本作的剧情恋爱要素十分浓厚,如果是喜欢看恋爱故事的玩家应该会感到相当满足。
最后再谈到剧情最主要的问题,我认为就是“铺陈不足”,主线剧情明显有节奏过快或是省略了过场铺垫,在后半段的主线剧情尤其严重。虽然剧情大致上还算流畅,也把该解释的地方说明清楚,但有时玩家情绪会有衔接不上的感觉,也让主角们的某些言行变得有些突兀,如果有更多细节加以铺陈的话,相信剧情的表现会更好。
虽说前面提到了剧情上的缺点,但我觉得这次剧情表现也不会太差,在点出“自由”与“和平”的议题上,还有主角群的 情感 描写及各种互动,以及一作完整结束的故事,整体来说我还是挺喜欢这 游戏 的剧情。
本作我拿到白金奖杯的游玩时间共计72小时左右,虽然觉得主线剧情稍短,但 游戏 的整体内容仍相当丰富,主线通关后还有隐藏迷宫及支线剧情,全部解完的话离白金奖杯也不会太远。
值得一提的是, 游戏 有不少帮助玩家节省时间的设计,像是初期就有快速传送点,可迅速传送到之前去过的城镇、营地及旅馆,减少在地图上的移动时间。另外,旅馆里就聚集了所有商店(饰品店、武器店及道具店),野外的旅行商人身兼多种商店的功能及牧场管理,在装备管理及道具买卖方便许多。还有素材及食材搜集,如果平常就有顺路清怪及采集的习惯,几乎不太需要另外肝材料,就能作出大部分的武器跟料理。
第一轮游玩普通难度,我只有用到初回特典也没买DLC,除了前期资金比较吃紧一点,之后就不太缺素材、金钱及道具,最后打支线任务还会给经验值加倍的文物,帮助玩家快速升级到100等拿奖杯。 游戏 中节省时间的方便设计,也不用花太多时间肝材料或等级,白金奖杯的取得难度相当亲切,所以整体游玩过程很轻松愉快,没太大压力。
美术画面的大幅进步以及爽快有趣的战斗系统,可以感受到制作组在这系列想要有所突破的决心。虽然剧情上有些需要改进的缺点,但完整流畅的故事、角色间的 情感 和丰富有趣的角色互动,整体来说是瑕不掩瑜,让我玩得相当愉快。对于不排斥传统王道日系RPG故事,或是喜欢看恋爱剧情的玩家,也是值得一玩的佳作。
❺ 如何评价游戏《破晓传说》你的体验如何
很不错,游戏体验很好。
《破晓传说》是万代南梦宫娱乐原定于2020年内发售的角色扮演游戏,初次亮相于2019年微软E3展。本作是传说系列第17部正统续作,也是本系列首次采用虚幻4引擎开发的作品。2020年6月25日游戏宣布跳票至2020年之后,但未公布详细日期。
《破晓传说》的故事
达纳与雷纳,是相邻的两颗星球。300 年前,葱郁丰饶的达纳突然遭受拥有先进科学与魔法力量的雷纳侵略,从此屈于永无止尽的支配。某日,戴着铁面具的达纳青年与被族人追捕的雷纳少女相遇了。这场意外的邂逅将动摇两颗星球的命运,故事也正式展开。
❻ 《破晓传说》ign评分高吗
破晓传说ign评分一览,如果想知道更多可到篝火营地了解了o( ̄▽ ̄)d
破晓传说是万代南梦宫出品的日系角色扮演动作游戏,近期ign也为这款游戏打出了相应的分数,具体如下。
ign评分:9分
破晓传说有着优秀的剧情和声优阵容,以及充满活力的战斗系统,它是历史悠久的传说系列RPG所急需的一剂强心针,它让这个IP再现辉煌了。
ign总评
万代南梦宫让26年历史的传说系列再次焕发了青春。
破晓传说为我们带来了一个美丽的幻想世界,游戏对故事剧情的处理很恰当,它很好地处理了沉重的世界观与故事,又能在恰当的时间点推动剧情发展。即使是幻想题材游戏,游戏中的人物也让人感到真实可亲,全新且有趣的战斗系统让游戏的战斗变得充满活力。
游戏也改进了大量的基础内容,改正了系列长期以来的一些缺点。我们不仅把它推荐给系列粉丝,也要推荐给对ARPG游戏感兴趣的玩家们。
以上就是破晓传说ign评分一览全部内容