日本麻将翻牌有什么用
⑴ 日本麻将到底怎么胡
日本麻将胡牌不允许直接推倒和,一般情况下是1翻起和。(极少规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,称“二翻缚”。)而宝牌只在满足起和翻和牌后才计算,因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。
日本麻将满足“一对雀头”+“四组面子”,并且有翻数,就可以宣告和牌;也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,如七对子。
日本麻将胡牌要有役,而不同的役翻数不同,但只要有役,翻数肯定会达到至少一番的标准。所以日本麻将有役才能和牌。役牌同“翻牌”,是由自风、场风或三元牌组成的刻子或杠子,每个1翻。有役牌就达到起和的基本翻数标准。
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日本麻将里的宝牌分成正常宝牌(ドラ),里宝牌(裏ドラ、裏、ウラ),杠宝牌(カンドラ),杠里宝牌(カンの裏ドラ),赤宝牌(赤ドラ)五类。宝牌需在规则中说明是否使用。某些竞技麻将、教室麻将的规则规定不使用杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、赤宝牌,但是绝大多数规则都使用正常宝牌。
宝牌的作用是增加翻数,和牌后,每张宝牌计1翻,但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内。例如:指示牌和里宝牌指示牌都是四筒,和牌者有三张五筒,其中两张为红五筒,另一张为普通五筒,则宝牌的翻数为:正常宝牌3翻(3张五筒)、里宝牌3翻(相同指示牌重复计算)、红宝牌2翻(2张红五筒),共8翻。
日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将的地方规则中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。
⑵ 日本麻将怎么和听说必须记住役牌 役牌 是什么满役是什么
役牌就是胡牌时手牌的形式。在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。
役满(Yaku man),指日本麻将中较难以凑成的牌型、翻数累计达一定翻数以上或较难达成的和牌方式等上述情况都称之为役満,可分为数え(累计)役満、役満役。这些役种全部都是较难以凑成的牌型。
日本麻将的胡牌规则如下:
1、和牌分两种: 一种为对手打出的牌被你和牌,称荣和。另一种就是自摸。
2、至少有1番才能和牌。宝牌的番不算。(很多新手总有"明明应该胡牌了却不能胡"的困扰,原因就是这个)
3、门清(不吃不碰不明杠)状态宣告听牌为立直,立直后不可换牌。只能和立直时听的牌。
4、立直后,对手打出你可荣和的牌,但你没荣和,称为过水。过水后不能荣和,只能自摸。
5、立直后,如果自摸牌被你打掉,则不能荣和只能自摸。
6、日本麻将中,起庄配完牌后,城墙中的倒数7垛牌(杠底牌)是不参加这次对局的,它们是起宝牌指示作用的牌。在这7垛牌中的倒数第6垛的上面的牌将被亮出来。这张牌按大小顺序数的下一种牌即为宝牌(ドラ)。
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日本麻将点数计算的基本原则
1、不重复原则
当某个牌型,由于组牌条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它牌型,则其它牌型不重复加计,例如“二杯口”不加计两个“一杯口”、“混老头”不加计“混全带幺”
需要注意的是,必然存在多个其它牌型但牌型之间互不相容时均可加计,例如“混老头”必然存在“对对和”或“七对子”,但“对对和”或“七对子”不相容是“二选一”,不能同时出现,所以“混老头”可加计“对对和”或“七对子”。
2、不拆移原则
确定一个牌型后,不能将其自身再拆开互相组成其它牌型计算,例如“七对子”中含有一种花色序数牌组成序数相连的三组对子牌,不能把这三组对子牌拆开作“一杯口”。
3、不得相同原则
凡已组合过某一牌型的牌,不能再同其它一副牌组成相同的牌型计算,例如序数牌11223344中的112233组成了“一杯口”,就不能再用其中的2233和44组成另一个“一杯口”,也不能把11223344当作“二杯口”。
4、就高不就低原则
有两副以上的牌,有可能组成两个以上的牌型,而只能选其中一种计分时,可选择分值高的牌型计分。
例如例如由相同花色的1123777888999自摸1组成的牌,需要在“清一色+三暗刻+门清自摸(共9番)”和“清一色6+平和1+纯全带幺3+门清自摸1+一杯口1(共12番)”之间二选一,此时应按得分更高后者计算。