网易在日本人看来怎么样
⑴ 网易卖给日本人了吗
大家都不要只是说,重要的是做,如果你是真真正正的有一颗爱国心的话,就永远不要用 网易的任何服务,游戏,因为网易里日本人占50%以上的股份,他们侮辱中国人咱们就砸他,日本才多大地方中国人一人一口吐沫也把他淹了. 说是没用的,我们在这骂,有人支持有人反对,这反而成了我们中国人内部的斗争了,没准那个狗日的日本人着偷着乐呢!别忘了我们八年抗日是怎么胜利的,是因为建立了统一战线,没有国民党的 参加恐怕小日本要晚好几年投降,所以大家要团结起来一起反对日本人.也不要只是喊了重要的是行动. 大家想想这些年日本人多少次和中国对着干,我们的政府一直是一忍再忍,因为一个政府毕竟不能象小孩子一样说翻脸就翻脸,要注重国际声誉的,所以我们老百姓要更加联合起来反抗日本人的龌龊行为,我们不能在忍让他们的无耻行径了,不能再得过且过了,现在日本人里已经形成了这么一种认识,日本只要不动武,干什么中国也没脾气.现在大家要让狗日的小日本看看我们中国人是有脾气的,而且脾气还不小!! 大家行动起来吧!用各种方法发动中国人民,可以回帖子支持,可以复制发到各个QQ群里........ 谢谢各位有爱国心的同胞们的支持!!! 国歌里唱的:起来不愿做奴隶的人们!把我们的血肉筑成新的长城!!!
⑵ 在国内被疯狂吐槽的网易,是如何一步步接管日本手游市场的
早期网易的在国外的主要目标并不包括日本,而是东南亚市场。16年国内手游"反攻"日本,不少国内厂商收购了日本的IP,再用国内的网游系统,加上日韩的画风,做出来的手游涌入日本市场,《拳皇98终极之战OL》、《天堂2:革命》就是其中的典范。厂商们深知做好本土化是关键,众所周知,日本对是文化孤岛,做进入日本市场必须要做好本土化,不然日本玩家不会买账。
本土化做得好是其二,针对日本市场的游戏,不仅仅是有日式的音乐和文化元素,更有不少和日本漫画的联动,比如《荒野行动》就和《EVA》、《妖精的尾巴》等知名漫画联动过,策划深知他们的玩家到底想要的是什么,网易的《阴阳师》也和《死神》、《犬夜叉》等漫画联动,虽然都不是连载中的大火漫画,但这些漫画也有一大批的死忠粉丝,所以网易游戏才能在日本收获成功。
不过这对于目前的国内手游市场来说依然是一种激励,可想而知会有更多的优秀产品打入海外市场,复刻网易的奇迹。
⑶ 网易和日本究竟是什么关系
没有关系
网易 (NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。 在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并在中国互联网行业内率先推出了包括中文全文检索、全中文大容量免费邮件系统、无限容量免费网络相册、免费电子贺卡站、网上虚拟社区、网上拍卖平台、24小时客户服务中心在内的业内领先产品或服务,还通过自主研发推出了一款率先取得白金地位的国产网络游戏。网易公司推出了门户网站、在线游戏、电子邮箱、在线教育、电子商务、在线音乐等多种服务。
公司简介
互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。
在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。
2001年12月网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。截止到2010年8月《大话西游Online》在线人数目前已近九十万。《梦幻西游Online》在线人数目前已达到惊人的260万。2006年5月31日,网易自主研发的2.5D游戏《大唐豪侠》正式公测,公测初期便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段(8月15日公测),其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。
作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显着,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。
2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。
邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126、163、188、vip.163、yeah、netease)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。
2000 年9月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务,并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。
2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索推出测试版,并于2007年7月正式成
为网易旗下搜索引擎的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。
网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。
网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。
随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。
作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。
网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。
2006年12月澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。
公司理念
网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。
公司发展
发展历程
1997年 06月
网易公司成立 公司正式推出全中文搜索引擎服务
1998年 01月
开通国内首家免费电子邮件服务,并且推出免费域名系统
1999年 01月
网易网站被《电脑报》评选为“中国知名度最高的网站”之首
2000年 08月
网易公司推出突破传统表现手法的全新电视广告“网易——网聚人的力量”,呼吁更多人参与互联网发展
2001年 08月
网易获得电子公告许可
2001年 12月
网易推出自主开发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》
2002年 09月
推出新一代杀病毒、反垃圾、大容量的收费邮箱服务vip
2003年 01月
网易股票成为2002年在美国纳斯达克市场表现第一的股票
2004年 09月 《梦幻西游Online》被评为“亚太数字娱乐峰会唯一重点推荐网络游戏”奖,“第二届中国网络游戏年会年度网络游戏'金手指'-'最佳创新'”奖,“China joy杯最受玩家欢迎的十大网络游戏”奖。
2005年 10月 第三届China Joy金翎奖颁发 网易游戏六次捧杯
《梦幻西游Online》、《大话西游Online II》和已经开始公测的3D游戏《大唐》三款游戏均获得“最佳原创网络游戏”奖
2006年 12月 网易内容荣登《南方周末》“2006年度传媒致敬榜”
2007年 12月 网易新闻频道承办国务院新闻办网络局网络作品大赛颁奖典礼
2008年 05月 网易累计捐款1200万元,用于灾区重建工作,同时发起“抗震救灾,共铸爱心丰碑”紧急赈灾系列活动
2009年 05月 网易在四川绵阳发起首届“5.12企业社会责任论坛”
2012年 04月,网易以邮箱业务作为用户入口,重返电子商务领域。
管理团队
丁磊——首席执行官
董瑞豹——联合首席运营官
周枫——高级副总裁
蔡安活——代理首席财务官
詹钟晖——联合首席运营官
董事会
丁磊——董事
李廷斌——董事
冯仑 ——董事
郑玉芬——董事
董瑞豹——董事
梁民杰——董事
唐子期——董事
⑷ 网易出售给那里了,给个这方面新闻网址,都说卖给日本了,要是真的就在也不上了,在也不玩他们的游戏了
据《亚洲华尔街日报》报道,网易创始人丁磊原则上同意由香港有线宽频以8500万美元全额收购网易。联系到近日的中华网收购新浪网,三大门户网站已经有两家易主,业内人士认为,中国门户网站整合时代已经来临,由门户网站开始,还有可能引发新一轮的网站洗牌热潮。这实际上都是资本这只无情的手在推动着一切的变局。
网易资本危机
丁磊近日的口吻与以前不同的主要有两点:一是丁磊终于在几经否认以后,正面承认了出售的事实;另外与以前部分出售的版本不同,这一次丁磊是全部售出,也就是以后网易这家公司与丁某人已经没有丝毫的瓜葛。
丁磊为什么选择在这个时候退出?8500万美元是否偏低?
网易去年年底的财务报告称,网易手头还有8600万美元,按照网易的“烧钱速度”,现在账面上应该还有7600多万美元,再维持一段时间应该没有问题。
而且在三大门户网站中,网易最受年轻网民喜爱,也是最被收购人士看好的。因为它拥有强大的用户基础,网易聊天室服务极有特色,粘性很强。这样,就不难理解网易在三大门户网站中最早传出收购消息。在今年年初与媒体的见面会上,丁磊的一番话似乎影射了被收购的可能性:“一个漂亮姑娘让人看上,是她的福分,一个有情、一个有义,为什么不牵手呢?”。
上市以后,为了取悦资本市场,也为了增加自己的现金流量,网易曾经推出过多项赢利措施,包括推出个人收费主页以及再线游戏等等,但与其他的门户网站一样,由于中国网民年龄偏轻,网络广告市场低迷,各项措施收效甚微。在今年年初,网易还推迟了第一季度的财政报告,外间预测就与赢利没有达到预期有关。
但是按照网易的现金流量,它再维持一段时间应该绝对没有问题,但为什么要在这个时候推出呢?业内分析人士认为这可能与丁磊的经营思路有关。丁磊的长项是技术开发而非经营管理,在网易上市以后,丁磊也由首席执行官一职退到了首席技术官,而且传闻丁磊对管理层并不满意,今年年初,传出首席财务官何海文辞职的消息,这一切可能使丁磊对网易彻底失去了进行下去的信心。
丁磊卖得是不是时候?另外一个问题是8500万美元究竟卖得值不值?
8500万美元的价钱其实是以网易星期三收市价每股201美元计算的市值外加40%的溢价。但网易的股价其实还是远远低于公司的账面价值,新浪和搜狐的股价也概莫能外。这其实反映了投资者对前景极度缺乏信心。
洗牌正式开始
收购网易将分两步进行。香港有线宽频通Icable首先会买下大多数股权,然后在短期内买下剩余的股权,具体收购计划的条款据称将在晚些时候公布。
如果这次交易顺利达成的话,网易将成为中国三大门户网站中首桩购并对象,联系到传闻中的中华网收购新浪,中国门户网站阵营土崩瓦解,同时可能还将引发中国网络业的第一轮大规模洗牌。
中国另一家门户网站的总裁王志东也在不久前辞职,外间传言是被董事会罢免。原因是董事会成员希望将新浪整体出售,但遭到王志东的反对。王志东的反应是“新浪是实实在在做事情的”,于是管理层最终违背不了资本的意志,新浪的“符号”王志东最终挥泪作别新浪网。
另外一条消息也颇引人注目,美国在线于日前宣布了与中国最大的电脑厂商联想集团成立一家网络公司,规模达到了2亿美元,这一举动被认为会加速淘汰小规模网络公司的进程。
连新浪、网易这样的中国旗帜性的网站都难逃被收购的命运,就别说其他大大小小的网站了。原来新浪网的创始人、资深的IT人士沙正治曾说“中国的网站将在今年死掉80%”,这个预言不免让人感到悲哀。但是现在来看,预言也并不是没有一点道理。据说,新浪被购并以后,在新浪内部弥漫着一股悲哀的情绪,因为购并就意味着裁员,而在北京的网络公司内,许多人也有一种顾影自怜的味道。
主角
香港有线宽频通信有限公司是香港联交所(代码:1097)和美国纳斯达克(代码:ICAB)的双料上市公司。该公司1995年5月在香港成立,同年11月在香港和美国NASDAQ上市,主要股东九龙仓占79.4%的股份。
有线宽频通信有限公司是香港惟一提供全面综合通信服务的机构,拥有香港第二大电讯网络。除了自行制作多媒体内容之外,该公司还提供收费电视服务、互联网接入服务和互联网内容提供。目前该公司拥有超过100万有线宽频用户。
记者观察:贱卖网易别无选择比王志东的去职来得更加惊人,网易终于整个儿卖掉了。
记得还在今年1月份,丁磊在广州就向媒体大谈特谈有大买家看上自己,对创业者来说其实是一件值得骄傲的事情。
这种观念当然是不错的。在美国创业成功的标志有三个:一个是融到风险投资,另一个则是成功转让,再一个就是实现上市。对于丁磊个人来说,这三条中的任何一条他都早已做到,除此之外,他还把网易做成了一个知名的网络品牌。这份成功足以将他的名字写进创业史了。
不过,网易的经营与此次出售,在另一种意义上来看,可以说是丁磊遭遇滑铁卢。丁磊未能如愿以偿地将网易做成一个赢利的公司,在上市获得他创业的回报后,他不能保证自己的资产继续增值。实际上,所有关注网易股市和现实表现的人都看到,网易的资产收益是一直呈下降趋势的,几乎所有的股东权益在网易上市之后的将近一年时间内都缩水了一大截。这个时候,资本的力量再度发力,出售网易成为别无选择的选择。
溢价还是贱卖
网易的出售价格比它的市值溢价了40%,不过只比其持有的现金多出了不到20%。换句话说,除开从股市和风险投资手中拿到的真金白银,网易这几年的心血和已经花出去的投资所造就的这一当之无愧的国际性品牌,其真正价值只卖了1000多万美元。
这样一个数目绝对不能称之为很多。许多互联网从业人士都认为,不能说现在是门户的最低点,但网易正好卖在了一个极低点是勿庸置疑的。
门户的价值,是谁都不能不正视的。以中国互联网用户及潜在用户之多,容纳两到三个门户并不是一种奢望。回头再看看现有的三大门户,哪个不是手捏数千万美元。裁裁员,降降薪,勒紧裤腰带挺过两三年,想来不是大问题。实际上,也有人在这么做了。比如搜狐,两次大裁员后,集中精力抓面向国内企业的在线互动行销,非广告收入得到快速增加,在走出股价危机的同时,张朝阳也一改以前的做秀举动,调子低了,信心则好像更足了。再比如新浪裁员的消息出来之后,纳斯达克立即作为利好消息将它消化,股价连涨了几天。为什么会这样,还不是因为美国的投资者们相信这些公司抓住了管理这个龙头之后,会有出头的那一天。
如果网易在上市之后立刻卖了,它那时的股价是12美元左右,是它此次出售日股价的6倍。这个举动反映了丁磊内心的一种“虚”,我们真的可以设想他自己很难相信网易的股价能在不算太久的时间之后回到上市时的价位。所以决定卖了。
慌忙套现
分析人士认为,网易的出售在某种程度上可以用慌忙套现来解释。
这样说,是因为丁磊个人非常聪明地始终控制着网易的绝大部分股份,即便在上市稀释了许多之后,到出售时他的股份仍然在50%以上。作为大股东,丁磊代表着资本的力量,在管理层不能有效保证资本的收益之际,丁磊选择出售网易之路,当然是理性的,无可厚非的。他个人完全有理由不等那么久,有人计算了一下,此番出售网易,他个人将套现约4亿元人民币。
三大门户中,惟有丁磊有条件去套现。张朝阳有不少搜狐的股份,但还不足以多到决定搜狐的命运,王志东是新浪最大的个人股东,亦不过区区不足6%的发言权,他们就算是想套现也没有办法。只有丁磊和网易是例外。难怪网易今年以来的市场与销售工作总让人摸不着头脑,原来大股东的心早已不在这上面了。
⑸ 网易公司是日本的吗
网易是中国门户网站中最喜欢黑中国人的,特别是在论坛和评论里,只要是骂中国的帖子都会被置顶,反对的很有水准的帖子都被删除。本来我不是很关注网易,但是今天我偶尔打开网易看到里面的评论很奇怪,一色的黑中国和中国人,忍不住发言了几句,马上引来一群人骂我,更离谱的是有人自称日本人直接骂我只那猪,让我很生气,也许你们不信,所以我特地截图了。所以,网易必定是日本人控制的网站无疑了,中国人的网站不可能这样。
⑹ 《第五人格》日本市场大热,游戏出海成网易最大亮点
在2018年,中国 游戏 因为版号原因整体增长放缓, 游戏 行业受到整体经济环境的影响,这也导致了国内 游戏 发行受阻,过去几年发展迅猛的 游戏 行业突然吃瘪,厂商们在等待版号审批开放的同时也在寻求自保的道路。
因此出海成了各大 游戏 厂商的重要一环,腾讯在过去一年的表现依旧亮眼,根据伽马数据统计, 2018年腾讯移动 游戏 全球流水预计超过120亿美元,约占全球移动 游戏 市场流水的19.8% ,仅《王者荣耀》一款 游戏 全球流水就超过了210亿元。 网易在去年也取得了傲人的成绩,移动 游戏 全球流水预计超过40亿美元,约占全球移动 游戏 市场流水的6.4%。
然而在不久前两家公司发布的财报来看, 腾讯虽然在第一季度取得了854亿的营收,但是手机 游戏 和客户端 游戏 纷纷受到了版号影响,营收均同比下跌2% ,反观网易方面却受到了较小的影响, 在今年第一季度网易 游戏 营收达到了118.5亿元,同比增长35.3% ,能够在版号严冬的情况下依旧取得如此成绩,这其中与网易的出海战略有着很大的关系。
根据伽马数据提供的相关报告显示, 全球移动 游戏 市场35强中,有13家 游戏 公司来自于中国,这些公司拿下来整体收入的52.3% ,可以看出中国 游戏 在全球 游戏 市场上所占了相当大的比重。而在中国发行商出海收入榜中可以看到,除了专攻海外市场的FunPlus和IGG两家公司之外,网易能够在榜单中排到第三位,由此可见网易在海外的影响力还是很大的,在海外营收方面还领先于腾讯。
腾讯虽然在 游戏 营收方面做到了全球之最,但是其主要来源于国内市场,而在海外市场中却没有太多的产品支持,虽然在腾讯在全球开始布局移动电竞,并将旗下的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》大幅推广,但是效果并不显着, 主要还是依靠《PUBG Mobile》这款 游戏 扛起腾讯海外的营收大旗,根据数据显示,腾讯在2018年累计海外流水达到10亿,吃鸡手游功不可没。
网易在 游戏 方面的营收依旧保持着之前的态势,除了为旗下经典 游戏 打造新的资料片等内容之外,同时还推出了《明日之后》等爆款作品,这些 游戏 不仅在国内取得了较好的口碑,网易还凭借这些 游戏 和运营策略打开了海外市场, 就连“排外”的日本市场网易也成功拿下,其中《荒野行动》、《第五人格》等 游戏 通过网易的运营,已经成为了日本最火的国民级 游戏 ,也正是因为这些现象级产品,网易才能够在过去的一年时间里交出这张满意的成绩单。
“交换生”计划将网易 游戏 产业升级
在5月20日举办的网易新品发布会上,有一个叫”一名新时代的交换生”计划,网易在此前布局海外市场时,虽然引进代理了很多优秀的 游戏 ,而且还将部分自研 游戏 投入海外进行运营,但是提出“交换生”概念还是第一次。
“交换生”的概念十分接地气,就是对优秀的 游戏 进行”引进”,以及把具有典型国外文化的作品进行 游戏 化,然后再将蕴含中国传统文化的 游戏 进行”输出”,达到不同国家间的文化交流。 在本次大会上不仅将对引入宝可梦和漫威这种全球大IP,推出国内版的相关 游戏 《宝可梦大冒险》和《漫威超级争霸战》,还将《荒野行动》、《第五人格》等网易自研手游进行全球化推广,不仅将当地的文化加入到 游戏 当中,推出限时活动之外,还会针对旗下手游打造系列赛事,进行文化输出的同时也加强了当地玩家对产品的联系。
之所以网易可以在发布会上有十足的底气宣布“交换生”计划,一部分原因得益于上季度网易财报中出色的 游戏 出海数据,作为网易 游戏 方面的重点业务之一, 游戏 出海不仅成为了第一季度财报中的亮眼数据,还为网易未来发展定下了整体基调。
根据App Annie统计的数据来看,网易 游戏 在日本市场已经逐渐站稳脚跟,成为国内 游戏 厂商中在日本营收最高的公司,在2018年上半年日本地区中国出海 游戏 榜单中,网易的《荒野行动》、《终结者2》和《率土之滨》无论是在下载还是在付费上都榜上有名,从那时开始网易就逐渐在日本手游市场中站稳脚跟,在今年的第一季度上网易海外营收更是连续数月稳居前五,经过过去一年的运营,最难进驻的日本 游戏 市场也被网易攻破,成为了主要的海外营收贡献地区。
不仅是日本市场,网易旗下的数款 游戏 对于海外玩家来说都有着独特的一面,其中《绘真·妙笔千山》就是与故宫博物院联合制作的产品,这款 游戏 加入了中国传统文化和神话怪谈方面的相关内容,一经推出就获得了多国玩家的好评;《第五人格》在亚洲地区也继承了《荒野行动》的衣钵,多次进入畅销榜前列,并选入了2018年度精选 游戏 ;而最新进入日本市场的《明日之后》也迅速登顶iOS下载榜,进一步丰富了网易 游戏 的题材类型,巩固了亚洲地区网易在 游戏 市场的统治力。
这次的520发布会提出的“交换生”概念让网易 游戏 出海进入了新的纪元,标志着网易 游戏 在过去成功的同时,也对未来有着新的展望 ,不久之后将会有更多的联动内容和 游戏 题材将会推出,通过此前取得的运营经验,未来网易的出海之路将更加广阔。
进驻日本市场也需天时地利
网易并非首家打入日本市场的国内 游戏 公司,当时的乐元素凭借着在 游戏 成功后在日本成立了分公司,然后开始专心研究日本文化,并针对当地市场推出更接地气的 游戏 作品,在当时取得了相当不错的成绩。
但网易并没有采取相同的策略进驻日本市场,虽然起初也是由《 荒野行动》一款产品率先打入市场,不过在之后网易并没有采取同样的方式在日本“生根”,而是继续推出多款作品进入市场,在进行之后的优化以及内容更新 ,这系列操作并非只针对日本,其中《荒野行动》在亚洲地区十分火爆,而《终结者2》在欧美地区更受欢迎,所以网易是根据不同产品进行内容优化,从而实现 游戏 产品多点开花,这种策略要比专攻某一市场影响力更强。
当然,网易在进入难度最大的日本市场也并非易事,要针对当地用户推出活动,就要深入了解当地的文化,然而中日环境的不同也造成了 游戏 本土化的难度加大,虽然军事演习类题材很难根据当地用户习惯进行优化,但网易还是通过线下活动和线上联动的方式吸引了日本玩家,打破了文化差异的壁垒。
而且 日本当时并没有太多涉及到FPS品类的 游戏 推出,随着《荒野行动》的进入,及时的填补了品类上的空缺,加上日后非对称竞技手游《第五人格》的问世,再次给日本 游戏 市场注入了新的元素,同时也吸引了玩家们的关注。
日本 游戏 市场喜欢专注开发擅长的品类,对于其他的玩法和类型很少尝试,这与中国 游戏 公司有着很大区别,因此才能够让网易觅得良机成功进入市场,这也体现了目前国内 游戏 出海的优势。 加上近几年国内互联网产品的爆发,很多日本用户已经逐渐适应了国内的相关产品,支付宝和抖音已经逐渐渗透进民众生活, 游戏 作为文化传播的桥梁则具有更大的优势。因此网易在日本的成功不仅体现了其产品出色的品质,与优秀的运营和恰当的时机也密不可分。
2019年Q1,网易 游戏 打响了重要的一枪,在这声枪响中包含了网易对于出海的决心以及未来“交换生”计划的共鸣,抛开财报上的数字回到520发布会,大量海外内容的亮相也显示出网易对于海外 游戏 和市场的重视。
可以预见今年网易会继续升级目前的出海战略,继续将更多精品 游戏 和带有我国文化特色的文创内容输送至全球,升级 游戏 产业的同时也为国内厂商们“上了一课”,想要出海不仅要有过硬的产品,还要拥有全球化的视野和布局。