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中国代理了哪些日本游戏

发布时间: 2023-01-24 04:43:16

A. 关于迟来的游戏王正版代理

前几天,包括我在内的广大游戏王玩家,先后听到迟来许多年的好消息。

上海映蝶影视文化有限公司已获得KONAMI公司官方授权,正式成为游戏王OCG卡牌中国大陆代理。

截止到我写这篇文章的时候,已有多名游戏王圈内着名玩家先后庆贺。他们之所以高兴,不仅仅是因为游戏王这款游戏终于要有真正意义上的中文正版卡,更因为,从此以后,中国大陆玩家同样能够获得参加游戏王世界大赛的机会。

即便是我这样一个从来没有在地区巡回赛及更高比赛中取得过什么像样的名次的人,也同样期盼中国大陆游戏王玩家站上世界之巅的那一天。

我与游戏王这款卡牌桌游结缘,可以说是机缘巧合。

在我小时候,我曾经在一位朋友家里看到过《游戏王》的原着漫画。

后来,当我在一所国际学校的出国班上学时,我在宿舍中看到几个同学在玩游戏王。从此,我便跟随他们一同加入游戏王的世界。

和所有的新手一样,刚刚开始玩的时候,我几乎对游戏王OCG卡牌的规则一无所知。当时的几位伙伴把卡牌查询网站和规则书推荐给我,并为我答疑解难。渐渐地,在他们的指导之下,我开始逐步掌握游戏王的基本规则,并时不时地和他们对战。多次对战之后,我才渐渐能够分清通常魔法、速攻魔法、永续魔法和场地魔法,才能够辨别通常陷阱、永续陷阱、反击陷阱和陷阱怪兽。

当时的我们,还不懂得正版卡牌和盗版卡牌的区别,玩的都是大陆盗版商盗印并装在铁盒里售卖的劣质盗版卡牌。

后来,离开那所学校之后,我和当年一同玩牌的伙伴们渐渐天各一方。只有少数几个人还和我保持联系。

不过,在这之前,我已经加入只使用正版卡的正规游戏王玩家团体。我渐渐地开始把自己的盗版卡扔掉,并将它们换成日文或英文的正版卡,以便和新朋友们拉近距离。

也正是在这个时候,我才知道,游戏王这款游戏,是没有中文正版卡牌的。中国大陆玩家所谓的正版,基本就是指官方发行的日文卡和英文卡。因为,其他语言的正版卡牌几乎是不会在中国大陆流通的,至少在那几年没有。

后来,我又知道,游戏王这款游戏,根本就没有中国大陆的正版代理商。它不仅仅是日本的卡牌游戏,更是全球七十多个国家的官方授权游戏,在韩国、新加坡,在我国的港、澳、台地区,甚至在泰国、马来西亚等东南亚国家,都有正版代理商。可中国大陆却没有。

我曾经问过当年的一个伙伴:为什么?

他说:因为盗版。游戏王初创时,曾经考虑过直接进入中国大陆,但因为国内不良盗版商猖獗而没有进入。

当时的我,感到十分无奈。因为,在游戏王初创的那几年,中国大陆的经济水平还是和日韩相差很多的,“中国制造”也始终难以摆脱“粗制滥造”、“假冒伪劣”、“山寨”等负面形容词。时代的局限性,绝不是一句空话。

事实上,在中国大陆没有正版代理的游戏,根本不只是游戏王这一款。不光是卡牌游戏,很多发行于日本而又需要全球联网的电子或网络游戏的注册地区列表中,都没有中国大陆,最多只有港、澳、台地区。这是我在深入了解游戏王等其他卡牌游戏之后才逐步知晓的事实。

在许多不同的游戏世界中,中国大陆就像是被隔绝在世界之外一般。直到现在,某些游戏机或者电脑平台上的游戏仍然只有港、澳、台的服务器,没有中国大陆的服务器。包括我在内的广大中国大陆玩家,只能到港服或者日服、美服去注册。

所有的老资格玩家在回答我的这一类疑问时,基本都只能回答五个字:我也没办法。

游戏王这款游戏,一直在陪伴我。

我在美国上学时,曾经节省出零花钱去正版卡店买英文正版卡,或者直接在网上买。我还会帮一部分牌友带比较便宜的卡回国。

我被迫回国之后,游戏王更是我的精神寄托,甚至是我在那段时间之内唯一的精神寄托。

我的交友圈子,几乎只剩下以游戏王圈为主的卡牌游戏圈。

我渐渐看着游戏王的迭代升级,看着它的卡池越来越大、怪兽种类越来越多。我从黄色的通常怪兽、棕色的效果怪兽和浅蓝色的仪式怪兽看到紫色的融合怪兽,再到白色的同调怪兽,再到黑色的XYZ怪兽,再到半棕半绿的灵摆怪兽,直到深蓝色的链接怪兽。游戏王的主流卡组在不断地变化,我对它的兴趣却始终没有变化。

同时,我在游戏王界的征程也在继续。我多次和朋友们一同去参加上海的全国大赛,也曾经多次参加在不同城市举办的地区巡回赛。虽然我始终没有取得过什么像样的名次,但我从未真正地灰心丧气。

我创作卡牌桌游主题长篇小说的念头和灵感,也正是游戏王带给我的。

它是我精神世界中非常重要的一部分。

然而,与我的精神世界相关的那一部分现实世界,正在逐渐分崩离析。

越来越多的老玩家先后从我的世界中消失,越来越多的老朋友失去对这款游戏的兴趣。

早几年还红红火火的桌游店,变得冷冷清清。偶尔回来的几位老朋友也只想支起一张四方桌打麻将,不愿再打牌。

卡店也几乎无法再吸引到多少新人。有时候,哪怕我在店里坐一下午,都等不到一个前来陪我玩牌的人。QQ群里的多数玩家也不再来到店里,要么说自己太忙,要么说距离太远,要么直接说自己不想出门。

有几位老朋友给出这样的一系列理由:

游戏王的规则太复杂。

游戏王卡组的价格比较贵。

游戏王没有中国大陆代理,推广起来不方便。

……

许多诸如此类的理由,浓缩成一句话:对青少年而言,游戏王的门槛太高。

我原本想出的所有辩解的话,在这一系列理由面前,都显得苍白而无力。

我对迟来的正版代理的最大期望,正是希望它能够带来足够多的新人。

我知道,北、上、广、深和几座淮河以南的二线城市的游戏王团体基本都足够庞大,也足够红火。但是,短时间之内,我是无法到那些城市去长住、去生活的。

任何品牌,任何团体,只要不能吸引到足够的新鲜血液,它就不可能有未来。

没有足够多的人,没有规模足够的受众群体,一切都是空谈。

中文正版卡牌,能够将一道很大的门槛清除。中国大陆有最多的人口、最大的市场,只要撤除一道门槛,便能够激发很大的发展潜力。

同时,我还希望整个圈子变得更加规范化,从而在整体上提高参与者们的素质。

在我最不如意的那几年,几家游戏王网络论坛基本都只能用乌烟瘴气来形容。

辱骂、讽刺、打击、冷嘲热讽、组团围攻,是每一家论坛上的家常便饭。

现在,多数玩家早已不再依赖论坛。

但我还是希望,正规化能够使改变存在形式的玩家圈子变得更加干净。

最近一段时间,有一句话很流行:

每个时代中的一粒灰,落到一个人身上,都是一座山。

我所处的游戏王玩家团体的时过境迁,也算是落到我头上的一座山。而且,除了我之外,它对于别人,似乎都只是一粒灰。

我只希望能够继续在这个精神世界生活下去。

我想,这应该不是一个过分的要求。

我只希望,这个要求,能够被满足。

2020.4.21

B. 地下城与勇士是日本游戏吗

是韩国产的游戏,不过日本比中国更早引进,TX是DNF中国的代理,不过服务器不太好,掉线什么的很经常的事

C. 有没有中国代理商代理的日本游戏,比如最终幻想,求推荐,最好任务漂亮的点喔

SQURAE ENIX的热血无赖不错,香港风味

刚那个家伙就是脑残,这跟爱国有什么关系?

D. DNF 是日本公司开发

韩国的游戏,只不过是来借鉴日本鬼子的风格来吸引玩家,最主要的是他们被日本统治过50年,多多少少有点日本人的基因~~

E. 游戏碧蓝航线是什么地区的哪家公司开发的查询信息只有说是b站代理

中国游戏日本画师和cv

F. 日本游戏机在中国的代理商有哪些

一个都没有,因为中国政府怕中国人的钱被日本人挣去了, 索尼在中国有工厂,微软也有,但没有游戏主机被中国的公司代理在中国大陆地区正式发售。这就是为什么我们玩家从来没有见过官方行货PS3,XBOX360,WII的专卖店,只有买相机什么的……

G. 现在nexon出的游戏中,中国到底代理了多少游戏

公司名称:NEXON株式会社
成立时间:1994年
事业领域:游戏开发/运营

NEXON公司成立于1994年,成功开发了世界上第一款图形MMORPG:《风之国度》(The Kingdom of the Winds)。此后,NEXON公司迅速成为韩国网络游戏的领军者之一。目前,Nexon不仅一直保持平均每季度推出3至6 款网络游戏精品的研发及推行力度,而且Nexon.com也成为韩国最大的综合游戏门户。除《跑跑卡丁车》之外,Nexon已经向中国市场输送如《泡泡堂》、《冒险岛》、《天翼之链》、《神之领域》、《洛奇》、等多款网络游戏精品。

作为游戏界权威级企业,NEOXN公司分别于1997年和1999年在美国及日本成立海外子公司,为进一步的海外进军作准备。就韩国的情况而言,NEXON旗下有5家公司,分别是:Wizet、Mplay、XEOGEN、Mobile Hands及WISEKIDS,在全球另有18家长期合作的公司。

NEXON大事记
(截至2006年底)
1994年12月,NEOXN公司成立
1995年12月,成功开发世界首款图形MMORPG:《风之国度》
1996年4月,《The Kingdom of the Winds》在韩国发布
1997年8月,Nexon股份有限公司成立于硅谷
1998年1月,《Legend of Darkness》在韩国发布
1998年7月,《The Kingdom of the Winds》在美国发布
1999年1月, Mplay股份有限公司成立
1999年7月,《ELANCIA》在韩国发布
1999年8月,《Legend of Darkness》在美国发布
1999年9月,世界首款策略MMORPG《Tactical Commanders》在韩国发布
1999年11月,Nexon日本有限公司在日本东京成立
2000年8月,Xeogen股份有限公司成立(网络设计、SI)
2000年9月,《Dark Ages》在韩国发布;《风の王国》 (The Kingdom of the Winds) 在日本发布;《暗の传说》(Legend of Darkness) 在日本发布
2000年10月,NexonasiaPte.有限公司在新加坡成立
2001年1月, 《Tactical Commanders》在韩国发布
2001年3月, 《エランシア》(Elancia) 在日本发布
2001年8月, 《Shattered Galaxy》(Tactical Commanders)在美国发布
2001年9月, 《暗の伝说》(Legend of Darkness) 在日本发布
2001年10月,《タクティカルコマンダー》(Tactical Commanders)在日本发布;在线游戏平台Crazy Arcade BnB在韩国发布
2001年12月,《Asgard》在韩国发布
2002年3月, 《Nexia》(The Kingdom of the Winds) 在印度尼西亚发布
2002年4月, Wisekids有限公司成立(客户服务)
2002年12月,《神之领域》(Asgard)在台湾发布;《Tales Weaver》在韩国发布
2003年1月, 《QPLAY》在韩国发布
2003年2月, 《Maple Story》在韩国发布(冒险岛)
2003年5月, 《神影特攻 》(Tactical Commanders) 在韩国发布
2003年6月, 《破碎银河系》(Tactical Commanders)在中国发布
2003年8月, 《泡泡堂》(BnB) 在中国发布
2003年10月,《天翼之鍊》(Tales Weaver)在台湾发布
2003年12月,《弹水阿给》(BnB) 在台湾公测;《メイプルストーリー》(Maple Story)在日本发布
2004年2月, 在韩国推出游戏门户网站www.nexon.com
2004年3月, 《Kart Rider》在韩国发布
2004年6月, 《Mabinogi》在韩国商业运营
2004年7月, 在日本推出游戏门户网站www.nexon.co.jp
2004年8月, 《Crazy Arcade BnB》在台日本公测
2004年9月, 《泡泡堂》(BnB)在中国在线人数突破70W;
2004年10月,《Kart Rider》在韩国获得“月最佳游戏”奖项
2004年11月, 在线FPS游戏《War Rock》在韩国封闭测试
2004年12月,《Kart Rider》打破《星际争霸》长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏
2005年2月, 《Kart Rider》韩国在线人数突破20W
2005年4月, 世界首款Cartoon-creating游戏《Manmani》在韩国发布;《Mabinogi》在日本商业运营
2005年6月, 3DMMROPG《Zera》在韩国发布
2005年7月, 《Mabinogi》在台湾商业运营;《Mabinogi》参展ChinaJoy
2005年8月, 《Maple Story》在韩国在线人数突破20W;
2005年9月, 《Big Shot》在韩国封闭测试;Nexon.com在韩国各类网站中排名第五
2006年10月 《Lunia战记》在韩国获得出版许可证

推荐游戏

国内还未测试或者未运营的游戏

(1)warrock :一款很有特色的FPS游戏,强调大规模的战场作战,与EA的《战地》系列类似。
游戏背景:

由于冷战的结束,从20世纪50年代就开始以主要武器出入国为对象进行秘密军事交易的秘密组织遭受莫大损失,于是他们开始在世界各地诱发战争。到了20世纪90年代,随着石油危机的出现,他们将目标锁定几个石油大国,其中原油含量最高的DERBALAN是人们争夺的最大焦点。

除了这个秘密组织外,新帝国主义联盟NU、主要产油国和非洲第三势力为中心活动的秘密组织HAMAS等都对该地区虎视眈眈,各国的佣兵们也相继来到这个战争阴云密布的地方。围绕着石油展开了一场新的争夺战。

韩国官方网站: 点击进入

客户端下载:点击下载
Lunia战记:ALLM公司历经2年多的时间打造的网络游戏,由NEXON公司代理。背景采用2D,而人物则采用3D形式。游戏脱离了一味的战斗方式,结合了横版游戏和RPG游戏的特点。目前公测中
韩国官方网站:点击进入
客户端下载: 点击下载
ZERA:《ZerA》是NEXON公司秘密开发了3年多的大作,此前处于完全隐秘状态。该游戏风格与NEXON一贯的休闲、卡通风格完全不同,是较为接近《天堂II》的真实系3D MMORPG。目前公测中。
韩国官方网站:点击进入
客户端下载: 点击下载
bigshot:一款在线横版射击游戏,延续NEXON的一贯风格
韩国官方网站: http://bigsot.nexon.com
客户端下载: 暂无,该游戏需先登陆官方网站,然后采用在线更新模式下载客户端

(2)《Asgard神之领域》:曾经由兆鸿代理(大陆),现已倒闭。台服由数码细胞代理,在兆鸿倒闭后不久被收回代理权。

NEXON公司游戏

MMORPG类

风之国度(kingdom of the winds) 进入韩国官方进入美国官方

黑暗传说(Legend of Darkness)进入韩国官方 进入美国官方

elancia 进入韩国官方 进入日本官方

神之领域(asgard) 进入韩国官方 进入日本官方

天翼之链(Tales Weaver) 进入韩国官方 进入日本官方 进入台湾官方 进入大陆官方

冒险岛(Maple Story) 进入韩国官方 进入日本官方 进入英国官方 进入台湾官方 进入大陆官方 进入泰国官方 进入新加坡官方

洛奇(Mabinogi) 进入韩国官方 进入日本官方 进入台湾官方 进入大陆官方

ZERA 进入韩国官方

其他类

泡泡堂(Crazy Arcade BnB) 进入韩国官方 进入大陆官方 进入台湾官方 进入泰国官方

QPLAY 进入韩国官方

warrock 进入韩国官方

跑跑卡丁车(kart rider) 进入韩国官方 进入中国官方

big shot 进入韩国官方

破碎银河系(Tactical Commanders) 进入韩国官方 进入美国官方 进入新加坡官方 进入大陆官方 进入台湾官方 进入日本官方

数年来NEXON以创造幸福快乐的娱乐事业为宗旨推动着游戏产业。从数十万人同时在线的“互联网游戏”到不分场所可即时享乐的“MOBILE游戏”,再者 “Arcade游戏”和“VIDEO游戏”,涉及范围广,内容丰富,形式多彩。作为游戏界权威级企业,NEXON是韩国最初挖掘、开拓、进军海外市场的游戏企业,已在美国、日本、新加坡等地建立了分公司,向海外宣传国产游戏的同时把国外游戏介绍到国内,起到了纽带作用。国内情况来说,NEXON子下有4家公司,分别是:Mplay,XEOGEN,Mobile Hands,WISEKIDS等,另有18家合作公司。

做为网络游戏世界中坚分子,NEXON每一脚步每一作品都融入着汗与艰辛,本着能给繁忙劳碌后的人群提供舒服快乐的休息空间NEXON今天也仍奔波着..
数年来NEXON以创造幸福快乐的娱乐事业为宗旨推动着游戏产业。从数十万人同时在线的“互联网游戏”到不分场所可即时享乐的“MOBILE游戏”,再者 “Arcade游戏”和“VIDEO游戏”,涉及范围广,内容丰富,形式多彩。作为游戏界权威级企业,NEXON是韩国最初挖掘、开拓、进军海外市场的游戏企业,已在美国、日本、新加坡等地建立了分公司,向海外宣传国产游戏的同时把国外游戏介绍到国内,起到了纽带作用。国内情况来说,NEXON子下有4家公司,分别是:Mplay,XEOGEN,Mobile Hands,WISEKIDS等,另有18家合作公司。

做为网络游戏世界中坚分子,NEXON每一脚步每一作品都融入着汗与艰辛,本着能给繁忙劳碌后的人群提供舒服快乐的休息空间NEXON今天也仍奔波着..

关于金猪我有点看法

《跑跑卡丁车》于7月24日进行的版本更新中,金猪祈福车PRO出现数值错误,世纪天成已于7月25日12:00进行了临时停机维护,并修正了相关问题。

为补偿对玩家所造成的损失,《跑跑卡丁车》运营团队经过慎重考虑,现决定按照以下规则对玩家进行补偿:
-补偿范围:在7月25日12:00前购买金猪祈福车PRO、鸿运金猪升级包及金猪礼包的所有玩家;

-补偿办法:
1.全额返还玩家购买以上商品所消费的世纪天成点数;
2.退款的同时,以上商品将不进行收回,玩家将继续保有;

-补偿时间:2008年7月25日24:00前

貌似TC为了平息事件的方法,他们害怕玩家的投诉。相比于被投诉的巨大损失,送玩家车的损失会很小,这是TC示弱的表现,TC觉的他们官司不好打才出这种政策。

H. 日本的免费网络游戏中有哪些好玩的要有在中国代理那些。

幻想大陆 http://tieba..com/%E5%B9%BB%E6%83%B3%E5%A4%A7%E9%99%86/shipin/play/d441c473592bfb3447bd5bf4/

I. 天游代理的游戏有哪些

天游代理的游戏列举如下:

1、《冒险岛》。

2、《天涯明月刀》。

3、《御龙在天》。

4、《剑灵》。

5、《流放之路》。

6、《轩辕传奇》。

7、《怪物猎人》。

8、《地下城与勇士》。

9、《疾风之刃》。

10、《刀剑2》。

11、《刀锋铁骑》。

J. 李永进的游戏作品

2013年1月15日推出“仙剑奇侠传五前传”
2011年7月7日推出“仙剑奇侠传五”
2010 1月12日推出“轩辕剑外传云之遥”
2007 12月推出“轩辕剑外传汉之云”
2007 8月推出“仙剑奇侠传四”
2006 8月推出“轩辕剑五:一剑凌云山海情”
2004 2月推出“轩辕剑外传苍之涛”
7月推出“仙剑奇侠传三外传问情篇”
2003 推出“仙剑奇侠传二”、“正宗16张麻将3”推出“魔力宝贝2.0-龙之沙漏”
1月与远传电信合作推出4款游戏Java Game
1月与台湾大哥大电信合作推出4款游戏Java Game
1月与大众电信合作于PHS推出“发达之路@life”首款手机线上游戏7月推出“仙剑奇侠传三”
2002 推出“汉朝与罗马”、“大富翁六”、“轩辕剑四”、“天使帝国三”
6月推出日本Enix游戏“深遂幻想”
7月自制魔力宝贝资料片“魔弓传奇”
8月推出大宇首套线上游戏“轩辕剑网路版”
11月与Nokia合作于Nokia Club推出手机游戏“大富翁”及“16张麻将”提供下载
2001 推出“轩辕伏魔录”、“大富翁五”、“新仙剑奇侠传”、“魔幻骑士”
2月成立携带式平台负责手机游戏、PDA游戏开发
6月与日本ENIX签约代理“魔力宝贝”11月与宇峻、奥汀、风雷、弘煜共同合资成立寰宇之星,负责经营大陆地区通路发行业务
2000 推出“麻将旗鉴”、“明星志愿2000”、“霹雳奇侠传”、“新天使帝国”,轩辕剑叁-云和山的彼端
11月与韩国Eyagi线上游戏“英雄”
推出年度大作“轩辕剑三外传天之痕”
1999 推出第一套SEGA软件“仙剑奇侠传ss版”,同时在中、日两地市场上市
推出第一套“霹雳狂刀影音多媒体”、“中英文快打2”
推出“典藏大富翁”、“阿雅超时空历险”、“明星志愿2”、“梦幻奇缘”
1998 推出“阿猫阿狗”、“轩辕剑黄金版”、“大富翁四”、“台湾职棒大联盟”等脍炙人口游戏。
推出游戏周边,例如“阿猫阿狗玩偶”、“轩辕剑CD纪念钟”、“大富翁四钥匙圈”
1997 公司游戏朝向多平台、多语言、多使用者、多国化4M而努力
代理银河英雄传说推出“圣域争辉”、“仙剑奇侠传window95”版及“我要学英文”
1996 推出大富翁第三代游戏
1995 产品进入日本市场(轩辕剑二~日文版)
开始代理日本游戏(仓库番、绯王传二、现代大战略等)系列产品进入第三代(轩辕剑外传--枫之舞)
推出公司首套CD-ROM游戏(仙剑奇侠系列产品第二代推出(天使帝国二、魔法世纪二、轩辕剑二)1993 公司确定自制路线,系列软件第一代推出(天使帝国、魔法世纪、大富翁1991 推出破坏之神传说,并以国内外均十分罕见的3D视角展开,位台湾PC游戏水平写下一页新的里程碑
1990 发行公司第一套VGA游戏“仓库世家”
发行第一套中国风RPG轩辕剑(当时RPG几乎都是国外游戏的天下) ,获得极大回响,在业界逐渐有一定的地位

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