日本有哪些吃鸡手游
A. 网易吃鸡游戏《荒野行动》凭什么登陆NS吗因为已成日本国民手游
网易开发的吃鸡手游《荒野行动》在稍早的任天堂直面会上宣布将会登陆Switch,这也是网易的第一款 Switch 游戏 。很多玩家惊呼,合并腾讯和网易就靠任天堂了!
《荒野行动》预计将于 2019 年 10 月登陆 Switch,根据官方推特,Switch 版本与 Mobile 将共用服务器,地图包括日本新宿、渋谷、秋叶原等地。
目前售昌段价及详情尚未公布,按照之前吃鸡类 游戏 登陆Switch的惯例, 游戏 也将会是基本免费制。
很多国内玩家可能会对 游戏 登陆Switch有点不太理解,主要原因还是《荒野行动》在日本地区还是十分火的,已经算得上国民手游了,常年维持在畅悉判销榜前十的高位,大街小巷都能看见有人玩。所以 游戏 登陆Switch也并不是随便就上的!
《荒野行动》是由网易 游戏 研发的一款射击求生手游, 游戏 讲述了远洋岛事件爆发之后,小岛遭到极端分子洗劫的故事。玩家可扮演男女任意性别的角色,加入到军事演习中,睁迅改训练自己成为一名精英士兵,参与维和,保护好民众。截止目前本作全球下载量已经突破3亿次。 游戏 一局比赛支持最多100名玩家,支持单排、双排、四排等模式,同时提供了雪山、岛屿等多种地貌环境的大地图。
B. 哥们,有日本手机玩的大作游戏吗
在刚刚落幕的ChinaJoy上,盛大游戏公布了一款日系幻想RPG手游《神域召唤》,引起玩家关注。这款游戏是日本Ateam公司研发,拥有纯正的日本手游血统。正因如此,《神域召唤》是盛大游戏继《百万亚瑟王》、《锁链战记》、《Lovelive!学园偶像祭》后再次代理的一款正统日系手游,格外引人注目!
C. 2020年日本最火的手游是什么
这个游戏是网易的荒野行动,在日本火的不像话,我之前在百分网上玩过,这游戏装扮特别多,很符合日本人的口味。
D. 《第五人格》日本市场大热,游戏出海成网易最大亮点
在2018年,中国 游戏 因为版号原因整体增长放缓, 游戏 行业受到整体经济环境的影响,这也导致了国内 游戏 发行受阻,过去几年发展迅猛的 游戏 行业突然吃瘪,厂商们在等待版号审批开放的同时也在寻求自保的道路。
因此出海成了各大 游戏 厂商的重要一环,腾讯在过去一年的表现依旧亮眼,根据伽马数据统计, 2018年腾讯移动 游戏 全球流水预计超过120亿美元,约占全球移动 游戏 市场流水的19.8% ,仅《王者荣耀》一款 游戏 全球流水就超过了210亿元。 网易在去年也取得了傲人的成绩,移动 游戏 全球流水预计超过40亿美元,约占全球移动 游戏 市场流水的6.4%。
然而在不久前两家公司发布的财报来看, 腾讯虽然在第一季度取得了854亿的营收,但是手机 游戏 和客户端 游戏 纷纷受到了版号影响,营收均同比下跌2% ,反观网易方面却受到了较小的影响, 在今年第一季度网易 游戏 营收达到了118.5亿元,同比增长35.3% ,能够在版号严冬的情况下依旧取得如此成绩,这其中与网易的出海战略有着很大的关系。
根据伽马数据提供的相关报告显示, 全球移动 游戏 市场35强中,有13家 游戏 公司来自于中国,这些公司拿下来整体收入的52.3% ,可以看出中国 游戏 在全球 游戏 市场上所占了相当大的比重。而在中国发行商出海收入榜中可以看到,除了专攻海外市场的FunPlus和IGG两家公司之外,网易能够在榜单中排到第三位,由此可见网易在海外的影响力还是很大的,在海外营收方面还领先于腾讯。
腾讯虽然在 游戏 营收方面做到了全球之最,但是其主要来源于国内市场,而在海外市场中却没有太多的产品支持,虽然在腾讯在全球开始布局移动电竞,并将旗下的《王者荣耀》海外版《Arena of Valor》大幅推广,但是效果并不显着, 主要还是依靠《PUBG Mobile》这款 游戏 扛起腾讯海外的营收大旗,根据数据显示,腾讯在2018年累计海外流水达到10亿,吃鸡手游功不可没。
网易在 游戏 方面的营收依旧保持着之前的态势,除了为旗下经典 游戏 打造新的资料片等内容之外,同时还推出了《明日之后》等爆款作品,这些 游戏 不仅在国内取得了较好的口碑,网易还凭借这些 游戏 和运营策略打开了海外市场, 就连“排外”的日本市场网易也成功拿下,其中《荒野行动》、《第五人格》等 游戏 通过网易的运营,已经成为了日本最火的国民级 游戏 ,也正是因为这些现象级产品,网易才能够在过去的一年时间里交出这张满意的成绩单。
“交换生”计划将网易 游戏 产业升级
在5月20日举办的网易新品发布会上,有一个叫”一名新时代的交换生”计划,网易在此前布局海外市场时,虽然引进代理了很多优秀的 游戏 ,而且还将部分自研 游戏 投入海外进行运营,但是提出“交换生”概念还是第一次。
“交换生”的概念十分接地气,就是对优秀的 游戏 进行”引进”,以及把具有典型国外文化的作品进行 游戏 化,然后再将蕴含中国传统文化的 游戏 进行”输出”,达到不同国家间的文化交流。 在本次大会上不仅将对引入宝可梦和漫威这种全球大IP,推出国内版的相关 游戏 《宝可梦大冒险》和《漫威超级争霸战》,还将《荒野行动》、《第五人格》等网易自研手游进行全球化推广,不仅将当地的文化加入到 游戏 当中,推出限时活动之外,还会针对旗下手游打造系列赛事,进行文化输出的同时也加强了当地玩家对产品的联系。
之所以网易可以在发布会上有十足的底气宣布“交换生”计划,一部分原因得益于上季度网易财报中出色的 游戏 出海数据,作为网易 游戏 方面的重点业务之一, 游戏 出海不仅成为了第一季度财报中的亮眼数据,还为网易未来发展定下了整体基调。
根据App Annie统计的数据来看,网易 游戏 在日本市场已经逐渐站稳脚跟,成为国内 游戏 厂商中在日本营收最高的公司,在2018年上半年日本地区中国出海 游戏 榜单中,网易的《荒野行动》、《终结者2》和《率土之滨》无论是在下载还是在付费上都榜上有名,从那时开始网易就逐渐在日本手游市场中站稳脚跟,在今年的第一季度上网易海外营收更是连续数月稳居前五,经过过去一年的运营,最难进驻的日本 游戏 市场也被网易攻破,成为了主要的海外营收贡献地区。
不仅是日本市场,网易旗下的数款 游戏 对于海外玩家来说都有着独特的一面,其中《绘真·妙笔千山》就是与故宫博物院联合制作的产品,这款 游戏 加入了中国传统文化和神话怪谈方面的相关内容,一经推出就获得了多国玩家的好评;《第五人格》在亚洲地区也继承了《荒野行动》的衣钵,多次进入畅销榜前列,并选入了2018年度精选 游戏 ;而最新进入日本市场的《明日之后》也迅速登顶iOS下载榜,进一步丰富了网易 游戏 的题材类型,巩固了亚洲地区网易在 游戏 市场的统治力。
这次的520发布会提出的“交换生”概念让网易 游戏 出海进入了新的纪元,标志着网易 游戏 在过去成功的同时,也对未来有着新的展望 ,不久之后将会有更多的联动内容和 游戏 题材将会推出,通过此前取得的运营经验,未来网易的出海之路将更加广阔。
进驻日本市场也需天时地利
网易并非首家打入日本市场的国内 游戏 公司,当时的乐元素凭借着在 游戏 成功后在日本成立了分公司,然后开始专心研究日本文化,并针对当地市场推出更接地气的 游戏 作品,在当时取得了相当不错的成绩。
但网易并没有采取相同的策略进驻日本市场,虽然起初也是由《 荒野行动》一款产品率先打入市场,不过在之后网易并没有采取同样的方式在日本“生根”,而是继续推出多款作品进入市场,在进行之后的优化以及内容更新 ,这系列操作并非只针对日本,其中《荒野行动》在亚洲地区十分火爆,而《终结者2》在欧美地区更受欢迎,所以网易是根据不同产品进行内容优化,从而实现 游戏 产品多点开花,这种策略要比专攻某一市场影响力更强。
当然,网易在进入难度最大的日本市场也并非易事,要针对当地用户推出活动,就要深入了解当地的文化,然而中日环境的不同也造成了 游戏 本土化的难度加大,虽然军事演习类题材很难根据当地用户习惯进行优化,但网易还是通过线下活动和线上联动的方式吸引了日本玩家,打破了文化差异的壁垒。
而且 日本当时并没有太多涉及到FPS品类的 游戏 推出,随着《荒野行动》的进入,及时的填补了品类上的空缺,加上日后非对称竞技手游《第五人格》的问世,再次给日本 游戏 市场注入了新的元素,同时也吸引了玩家们的关注。
日本 游戏 市场喜欢专注开发擅长的品类,对于其他的玩法和类型很少尝试,这与中国 游戏 公司有着很大区别,因此才能够让网易觅得良机成功进入市场,这也体现了目前国内 游戏 出海的优势。 加上近几年国内互联网产品的爆发,很多日本用户已经逐渐适应了国内的相关产品,支付宝和抖音已经逐渐渗透进民众生活, 游戏 作为文化传播的桥梁则具有更大的优势。因此网易在日本的成功不仅体现了其产品出色的品质,与优秀的运营和恰当的时机也密不可分。
2019年Q1,网易 游戏 打响了重要的一枪,在这声枪响中包含了网易对于出海的决心以及未来“交换生”计划的共鸣,抛开财报上的数字回到520发布会,大量海外内容的亮相也显示出网易对于海外 游戏 和市场的重视。
可以预见今年网易会继续升级目前的出海战略,继续将更多精品 游戏 和带有我国文化特色的文创内容输送至全球,升级 游戏 产业的同时也为国内厂商们“上了一课”,想要出海不仅要有过硬的产品,还要拥有全球化的视野和布局。
E. 荒野行动:要想占领日本市场,只有比二次元更中二才能成功
在几年前,以《绝地求生》为代表的端游袭腔塌吃鸡 游戏 火遍全球。吃鸡类 游戏 成为现象级 游戏 的风口,国内短时间内出现了大量的手机吃鸡 游戏 。
其中《荒野行动》也是最早推出的吃鸡类手游,随着腾讯联合蓝洞推出《绝地求生》授权的吃鸡类手游《刺激战场》和《和平精英》后,国内吃鸡手游现在是三分天下。在国内网易的《荒野行动》虽然和腾讯三分天下,但是在日本市场上,网易的《荒野行动》以碾压之势,占据了绝对榜首的位置。
囧王者认为《荒野行动》的日本运营团队,绝对都是一帮中二病的重度患者。因为要想在TVGAME的发源地,抢占手游市场,绝拍圆非易事。要不然早期的3DO,微软等老牌 游戏 厂家早就做到了。因此只有比二次元更中二的人,才了解那帮平成废物和令和电玩。荒野行动的画面更偏向日系动漫风,十圆镇分符合日本宅系玩家的口味。荒野行动的日本运营团队,经常联合霓虹的二次元文化,将荒野行动这款吃鸡手游做成了日本现象级的社交手游,你敢信?囧王者列举一下,他们做过的联合策划,简直让国内玩家羡慕得不要不要的:
《荒野行动》曾经与《进击的巨人》进行过联动:他们将《荒野行动》中的轰炸区换成了巨人来袭。为此甚至还专门推出了立体机动装置,能够用这装备去爬房屋。想想能在 游戏 中cos一把兵长,也是蛮爽的。
不管画风好不好,有流量和DAU才是王道。《荒野行动》为了赚足了日系宅玩家的眼球和DAU,曾经还和沙雕动画《pop子和pipi美的日常》有过合作。你敢信?特么效果还十分不错。
啥也不用说了,看到草薙京和八神庵,我就要氪金,都不要拦着我。
《新世纪福音战士》绝对算得上是日本的国民级动漫IP,作为日本动画史上BD销量最高的动漫作品,《EVA》的影响力至今犹在(囧王者表示至今也未完全看懂EVA,太晦涩难懂了)。而荒野行动现下在日本也早已成为年轻一代的社交符号,甚至中二的日本宅男将《荒野行动》写进了简历中。《荒野行动》和《EVA》的联动,双方公司非常巧妙的将两者的世界观进行了融合,创造出了一种的全新玩法—“使徒来袭”。在这个模式中,玩家将和队友作为荒野中最后的一道防线,共同对抗第六使徒的入侵(AT立场,阳电子炮,朗基奴斯枪,唉,残念)
F. 两周超500万下载,继荒野行动后,国产手游再度霸占日本
相熟吃鸡 游戏 的老玩家,肯定据说过荒野行动这款 游戏 。尽管在国际,战争精英还是占据着次要的吃鸡 游戏 市场。并核毕然而荒野行动动却凭仗着其共同的格调,硬是突破了日本市场多年来的格式。
荒野行动在日本的爆火,氏乱绝不是一个偶尔的事情,而是从基本上抓住了日本 游戏 市场的需要,摸清了宽广玩家的迫切需要。即便在后期疯狂遭逢抵抗的状况下,依然创始了一片天地。然而,同为网易旗下的吃鸡手游《量子特攻》,近期却又突破了《荒野行动》的疯狂记载。
外服版本的量子特攻于四月下旬发行,在两周的工夫内,其在App Store和Google Play上的总下载量就超越了500万次,仅日本市场就奉献了110万次。而同期间的荒野行动,仅仅为98万次。
并且,量子特攻曾在日本地域APP Store占据收费榜首位长达九日。相熟这两款绝芹 游戏 的老玩家,不好看出,尽管这两款射击手游在机制玩法上大有不同,然而在某些方面还有着诸多的相反的地方,比方人物模型、捏脸、古装等。
与战争精英、荒野行动等传统吃鸡 游戏 相比,量子特攻的主题是将来科幻作战。不只有各种高 科技 的搀扶,还退出了泛滥例如电磁炮、冰冻枪、复原手炮等科幻武器。其共同的枪械外围机制,相比传统吃鸡 游戏 也更有乐趣。
量子特攻这款 游戏 目前还处于内测阶段,国服近期也将会上线。关于这一款曾经在日本火爆的国产吃鸡手游,大家又有什么认识呢?欢送留言评论。