为什么日本游戏贵
A. 日厂游戏价格为什么一直这么坚挺
一是游戏质量高。玩家口中所谓的游戏价格高一定是热门游戏,全球销量能达到几百万套以上的顶级游戏。国外游戏类似于H1Z1、使命召唤(已经在中国区下架,万恶的腾讯)等都可以从STEAM上买到数字版,价格便宜而且可以用支付宝或银行卡支付,非常方便。所以美版游戏价格一直很少有玩家诟病说价格贵。而日本一直是主机及掌机游戏的天下,只能购买实体光盘或卡带,而国内只能从国外代购,附加了关税等乱七八糟的费用,游戏价格直线上升,也一定程度遏制了在华销量。
二是因为中国的国情所致。在中国2014年游戏机禁令解除之前,并不能在中国境内合法的售卖游戏类制品,这就导致国内玩家想获得正版的游戏必须通过淘宝等海外代购来获得,这就不可避免的在游戏本体的价格上附加了关税等相关费用,而且卖家本身也要赚钱,所以整体价格提高了大约三分之一以上,玩家感觉价格贵也就不足为奇了。以任天堂最近发售的大热游戏《精灵宝可梦太阳/月亮》为例,首发价格为4980日元,美国方面定价为34.99美元(美版游戏首发价格普遍便宜,一旦停产价格反而上升)。约合人民币也就是300元左右的样子,而你想购买首发在淘宝你要花费的价格在400元左右,足足贵了100元,对于大部分玩家来说,100元不是小数,所以都觉得价格很贵。
解决这一问题最重要的方法是让游戏厂商能通过代理直接在中国本土建立发售点,免去杂七杂八的费用价格才能下降,二者就要看我国玩家正版意识以及对游戏的热情程度了。
B. 为什么steam上的日式游戏都很贵
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。
总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。
饥荒是一款以生存为题材的游戏,一个人不断的去探索一个未知的世界,为了活下去不断的挑战和冒险。你需要想尽一切办法,让自己在孤独中活过一个又一个明天。
一开始对饥荒的感觉并不是太好,一是太容易死亡,再是觉得画风不太喜欢。但当慢慢玩起这个游戏之后,逐渐发现了它的魅力,反倒喜欢上了它的画风。它的魅力在于情节,活着的每一天仿佛在演一个故事。这个游戏的高度自由性,让你可以自己选择去做什么,挑战、冒险和战斗,是他在这个世界的全部动力。
饥荒的设计者肯定考虑到了游戏本身所蕴含的哲学思想,存在。在这样本也茫茫然的世界里,注定的孤独,应该如何存在?它给我的答案是,过好这个世界的每一天,能因自己的劳动养活自己,认真的去享受每天的乐趣。