三国志为什么是日本的
A. 三国志系列游戏是日本制作的
确实是日本光荣公司制作,光荣公司旗下有两大策略游戏,三国志系列和信长之野望系列,LZ我可以告诉你,现在大陆没有任何一款经典的策略类的三国游戏,包括LS说的三国群英传也是台湾宇峻奥丁公司制作,我们必须承认,光荣公司制作的三国志系列确实是经典,我们国内游戏产业本来起步就晚,而且Z F对游戏题材的限制,加上国内盗版的严重,现在没有哪家公司愿意开发单机游戏了,天天都去做那些泡菜式的网游捞钱去了,我们国家的制作游戏的人才确实不如日本,欧美等国家,而国内的游戏制作公司也没有胆量敢开发单机游戏了,成功的几率太小。当然也有很多游戏开发出色的人才,但是这些人才现在都在哪里?都在日本或者欧美的游戏开发公司,因为国内没有一个可以给他们施展抱负的机会,他们又凭什么待在国内呢?这其实和国内的动漫产业很像,日本动漫厉害吧?可是日本动漫里很多幕后制作者都是中国人,这说明什么,不是我国没有这方面的人才,而是我国Z F包括民众没有给这些人才施展抱负的机会,审查太严,有好的创意却不能制作。盗版猖獗,这都是阻碍国产游戏发展的绊脚石.
国产游戏曾经有过辉煌期,可是现在都没落了,最近仙剑奇侠传5卖了100W以上,这对国产游戏是个好消息,虽然这部作品没有达到人们对它的期待,不过因为仙5的成功,已经有几个游戏公司表示愿意开发单机游戏了,这是很好的信号,总有一天,会有我们自己国产的三国游戏的
B. 三国志真的是日本人制作的游戏吗
是日本光荣公司制作的,虽然我不喜欢日本这个国家但是日本的游戏 动画都比中国的要好 好象日本制造的三国志没有到我国公开销售吧 现在卖的大多都是D版的
中国制作三国游戏比较大的是奥订吧 后面的字不会打随便弄个算了
他们是台湾的 开发的是三国群英传 现在已经出了单机版1-6 和群英OL
C. 为什么连三国志都是日本人制造的
回答楼主:请楼主去网上搜索一下关于分析中国游戏业的现状。
我只在此说一下大致情况
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首先,市场经济运作下有个特点:市场决定生产。
在市场经济下,没有任何一个公司可以如计划经济时代一样无私的、亏本的为社会做事,他们没有计划经济时代那种由政府一味补差的后台,如果只奉献不赚钱,那就只有完蛋。
那么这个和游戏开发有什么关系呢?不知道楼主知道不知道一个游戏产品的开发需要多少资金,美工、3D动画需要多少财力,还不论策划、其他制作、广告投入等。如果做游戏动画的成本低廉的话,动画师们何不去广告公司,干嘛要去游戏公司呢?
这是成本方面。
有了成本,就要有利润。那么请问,游戏公司的利润来自于哪里?答案只有一个:玩家。但是,众所周知,中国是世界上盗版最猖厥的国家之一,那么这就无甚利润可言。
中国不是没有好游戏,也不是没有好的游戏工作室。金山、大宇等都是中国游戏界的杰出者。但最后为什么他们要转向网络游戏?因为他们赚不到钱。仙剑奇侠传、剑侠情缘曾经是热玩游戏,但其实真正赚到钱的是三元钱一张盗版碟的产销者。
所以当今中国的游戏创意,都向网络游戏发展。为什么?网络游戏不存在盗版,而且,网络游戏客户端是越“盗版”越好。除非你私设服务器,但这与卖盗版碟相比,追究起来容易得多。
而日本,甚至欧美的游戏厂商,他们在非中国市场上即已取得了自己的利润,对于中国的盗版他们实则持无所谓的态度。要注意的是,即是三国志系统的中文版,也是先有繁体版再有简体版,而繁体版是光荣公司自己出品,简体版则是在繁体版基础上的盗版。这也说明了一个事实——港台地区的盗版比大陆要少,光荣公司不放弃港台地区的市场。大陆则无所谓市场,只不过是一个为其增加人气的地区而已。
那么中国游戏为何不走出中国,去赚外国人的钱呢?想一想,自己国内的市场都没了,能下次出去吗?况且中国文化、政治因素还影响与外界的交流。中国电影业不能为外界所接受,成本更低的游戏业更走不出国际市场来。
若真是中国游戏走出中国了,那才是世界最滑籍的事:
国内一版盗版,国外红红火火。
D. 日本人为什么如此痴迷《三国志》
一,日本人的危机意识,他们是岛国,资源匮乏,一旦北极能走船了,日本也就沉没了,所以,他们向往大陆。
二、三国时代,是中国从一个强大持久的帝国走向衰落的开始,之后持续了百多年的“五胡乱华”,以及南北朝等将近400年多年乱世(公元184年,汉灵帝中平元年,黄巾大起义开始~公元589年建国8年的大隋统一天下),他们后悔没有在那个时代插上一手!
E. 为什么连三国志都是日本人制造的
玩玩游戏而已吗,没必要提升到政治高度8。
就我而言,日本光荣公司的三国志系列的游戏都玩过,也玩过很多日本的游戏。不得不承认,人家游戏做的是真好,比自己国产的做好的多。就比如三国志系列,感觉就十分真实,也很好玩。也许很多的玩家朋友也是通过这些游戏来增加对三国这段历史的认识的。虽然有些虚构的地方,但毕竟增强了大家对中国历史文化的认知,也不是件坏事。
而且这个系列的游戏并没有军国主义的文化元素在里面,更多的一些我们已经失去的中国传统文化元素。所以这个系列的游戏才很受中国玩家的欢迎。
我认为,日本人确实做了有很多我们中国人无法接受,伤害我们感情的事情。但也要“拿来主义”,人家好的,优秀的,先进的东西我们要接受,要学习;不好的,伤害别人的东西,我们也要抵制。
就比如游戏,日本光荣公司的很多游戏我都玩过,比如大航海时代系列、三国志系列、太阁立志传系列、信长野望系列等等。大多数的游戏还是很好玩,而且能够有些值得我们体会、学习的地方。
当然,也有一些游戏含有军国主义思想,比如“提督的决断”就美化侵略战争。当然这个游戏在中国玩家圈不受欢迎,就是光荣公司在做这个游戏汉化的时候,也受到了中国员工的抵制。这说明,大部分的中国玩家能够自觉的排斥这些伤害我们感情的游戏,大多数的玩家还是在这方面有认知的。
F. 《三国志》的着作权及商标权,为什么会落到日本游戏
光荣三国志系列游戏名字取自日本吉川英治所着《三国志》,这是参考罗贯中《三国演义》编辑翻译而成,并不是陈寿的《三国志》。个人觉得,光荣没有注册成《三国演义》已经很诚实了。
G. 为什么三国志都是日国出的,中国为什么不做三国志游戏
那是《三国志10》,在多特可以下载。不建议使用原版,建议使用威力加强版pk,因为增加了剧情(不建议使用该版本内的修改功能)
H. 为什么三国的游戏基本都是日本公司出的
在我们的印象中,日本三国游戏似乎一直都是引领三国游戏的巅峰之作,这也是不可否认的。许多网友都说中国的三国游戏不如日本。自己也可以说是一个游戏爱好者,我觉得日本在这方面做的还真的是挺不错的。
其次我们能够感觉到三国志的画质做的是特别的棒的,一个个看起来都极具特色,让人看了就可以分辨出这个是谁。再比如三国志11的大地图,采用水墨画三D风格,凸显出满满的中国风,我觉得特别的棒。
所以说从这两个方面来看,我觉得日本在这方面做的还是挺成功的。中国游戏市场缺少能够孕育出精品三国游戏的土壤。
I. 三国是中国的,为什么相关的游戏都是日本出的
日本是一个善于学习别国优点的民族,他自身并没有多少独创性的思维,而我们中国是与日本为邻的最大的国家,这也就为日本创造了一个得天独厚的条件,从古至今,日本不断地在汲取我们中华文化中的精髓,所以他对我们的历史很了解也就不足为奇了,而日本的科学技术更是无话可说,二战过后美国对日本进行了经济和科技的救济,才得以使日本在短短的二十年内成为资本主义世界里的第二号大国,综上所述,日本能做出有关三国的游戏也就不再那么不可捉摸了。关于我们自己为何不能做出这样的游戏,个人认为原因较复杂。
J. 为什么中国历史,三国志12单机游戏是日本人开发的,国人在睡觉还是技术不行
国内主要是没有游戏行业的土壤,社会主流认知仍然停留在电子海洛因这种印象上。毕竟才改革开放30年,没有行业积淀。现在路也走歪了,网游手游的目的是捞钱,并不在乎游戏品质。
日本人做三国题材,正说明中国传统文化的巨大魅力嘛,“自古以来”你懂的。再说西方人根本分不清东亚各国区别的。国内九成九的人也对西方历史一团浆糊,又有何影响。感兴趣的人自然会去研究,没兴趣的人根本不在乎事实如何。