日本开发商有哪些
㈠ 日本有哪些着名游戏公司
1.Konami科乐美
代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》
和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
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游戏的诞生
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
二十一世纪的进步
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。
单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
参考资料来源:网络——电子游戏
㈡ 外国的房地产品牌有哪些
你好!
美国:最大房地产建筑开发商Pulte
Homes,Lnc,(PHM,帕尔迪)、第二大商业地产商General
Growth
日本:最大三井不动产株式会社
新加坡:最大房地产商丰隆集团、最大的私人房地产发展商远东机构、
如果对你有帮助,望采纳。
㈢ 1989年日本房地产泡沫始末
1985年9月,美国、联邦德国、日本、法国、英国五国财长签订了“广场协议”,决定同意美元贬值。为刺激日本经济的发展,日本中央银行采取了非常宽松的金融政策,鼓励资金流入房地产以及股票市场,致使房地产价格暴涨。
美元贬值(大量增发美元)后,大量国际资本进入日本的房地产业,更加刺激了房价的上涨。受房价骤涨的诱惑,许多日本人开始失去耐心。他们发现炒股票和炒房地产来钱更快,于是纷纷拿出银行的积蓄进行投机。
到1989年,日本的房地产价格已飙升到十分荒唐的程度。当时,国土面积相当于美国加利福尼亚州的日本,其地价市值总额竟相当于整个美国地价总额的4倍。到1990年,仅东京都的地价就相当于美国全国的总地价。
一般工薪阶层即使花费毕生储蓄也无力在大城市买下一套住宅,能买得起住宅的只有亿万富翁和极少数大公司的高管。
1991年后,随着国际资本获利后撤离,由外来资本推动的日本房地产泡沫迅速破灭,房地产价格随即暴跌。到1993年,日本房地产业全面崩溃,个人纷纷破产,企业纷纷倒闭,遗留下来的坏账高达6000亿美元。
从后果上看,20世纪90年代破灭的日本房地产泡沫是历史上影响时间最长的一次。这次泡沫不但沉重打击了房地产业,还直接引发了严重的财政危机。受此影响,日本迎来历史上最为漫长的经济衰退,陷入了长达15年的萧条和低迷。即使到现在,日本经济也未能彻底走出阴影。
人们常称这次房地产泡沫是“二战后日本的又一次战败”,把20世纪90年代视为日本“失去的十年”。
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原因
1、日本经济、金融自由化和国际化步伐加快
在日本历史上,1985年是一个极具特殊意义的年份,这一年日本发生了许多足以影响日本历史、改变日本命运的大事。
战后,日本的经济和金融都有着浓厚的“封闭”和“管制”色彩。20世纪70年代,日本开始了经济、金融自由化和国际化进程。20世纪80年代,这一进程迅速加快。1985年,日本政府发表了《关于金融自由化、日元国际化的现状与展望》公告,揭开了日本经济、金融全面自由化、国际化的序幕。
2、日本政治国际化进程加速
20世纪80年代初,日本政府提出,日本要从一个“经济大国”走向“政治大国”,而日美关系将成为“政治大国”的基石。在1985年的“广场会议”和1986年的“卢浮宫会议”中,日本均成为美国最坚定的盟友。
3、日本经济增长模式的转变
从1980年起,国际社会要求日本开放国内市场、改变出口导向型经济增长模式的呼声越来越高。1985年的日本《经济白皮书》指出:出口导向型的经济增长模式已经不可持续,日本必须扩大内需,以缓和与国际社会的关系。
1985年的日本,同时面临着三个重大的战略转变:由“管制经济”向“开放经济”转变;由“经济大国”向“政治大国”转变;由“外需主导型经济”向“内需主导型经济”转变。如此重大而深刻的变革集中在如此短的时间内,有可能使宏观政策失去回旋的空间。
内部均衡与外部均衡、国内政策协调与国际政策协调等问题交织在一起时,宏观政策的权衡、选择和调整会变得非常困难,可能会因失去平衡而出现严重失误。
㈣ 东京奥运会后日本那些地方的房地产值得投资
这几年里面日本的房产有着很稳的收益,引起了不少人的投资兴趣,日本的房产确实很多,究竟哪些房产值得让人们投资?【日本值得投资的楼盘】
投资日本房产首先记住这一句话:“日本的大阪民宿比较好,东京的长租比较好,京都日本情怀好”。
的确,对日本进行投资,关键在于三座城市:东京、大阪和京都。
我们要格外主意租金收益情况、空置率以及空置周期这三点,尤其是在投资长期房的时候。
虽然说日本人口老龄化不断加深,然而日本的年轻人却在不断的在往东京移居 ,东京人口呈持续增加趋势,东京首都圈的人口2020年高达3675万,是世界上人口密度最高的都市圈,庞大的人口基数维持了东京租赁行业的基本盘。此外东京较高的人均收入也是促进租赁行业发展的有利因素,这又保障了租客的租金支付能力,相比之下,投资东京的长租公寓,是一个极富远见的决定~
假如大家有意愿投资民宿项目选大阪!
民宿的收益情况决定性因素是旅游业发展状况以及相关政策的支持。大阪,它是日本为数不多的民宿特区,不存在民宿经营天数的限制性,全年365天都有机会正常营业~
最后想说的是, 若是你热爱日本文化、想寻找中国唐宋古都的历史遗风,那极具历史沉淀的京都町屋也是不错的选择。在日本匠人代代相承、纯手工打造的日式町屋中,饮一壶古茶,坐听风吹雨,岂不别有一番风味。
在海外购房,不少人担忧自己会上当受骗。具体购房怎么操作?背地里面又包含了哪些风险?又有什么样的内幕?有想法的朋友可以参考这篇:【投资日本房产不得不知的5点】
决定在日本进行房产投资的时候,有几点要注意:
在东京买房,一定要制定好选房的标准
如果想在东京买房,千万不能只看地段,因为最近,无空房和因空房而烦恼的房产混杂在一起,普通人无法分辨。想要挑选一套好房子,事先一定要先制定一套自己的投资标准。比如房产购入价格、回报率、地理位置、到车站的距离、总户数、管理费、修缮储备金的金额等,想要寻找到优质房产的概率大,这些准则就需要更细致。
要注意“表面收益率”不是真实收益。
说到表面收益率,其实就是扣除了成本之后的粗算收益,就是大家说的“毛”收益。如果这个中介告诉你“表面收益率”能够达到10%!万万不要上当,这是假的。日本的持房成本还包括房产税等各项费用,并且每一个月还需要缴纳修缮金、物业费,种种叠加之下,将损失1%~2.5%的收益。
要注意日本房价是否虚高
需要留神你买的房子的房价是否比周围的房价高。东京也有谎报房价的情形,因此,在买房前可以一下周边房屋价格 ,进行价格比较。比较价格的技巧非常多,如若头次投资日本房产的小伙伴,建议找这方面的专家问问 ,防止踩坑。
在东京投资买房,不要选新房。
东京的房屋价格就是新房比二手房多一倍多,不少日本人也是买二手房放弃的新房。如果有人知道你只是投资,还总是引荐你购买东京的新房 ,小心为上,别被骗了。
当然了,以上是我们根据普遍情况总结出来的经验之谈~那要是你有其他想要投资的理财产品或者投资偏好的话,欢迎大家都来找我咨询【免费咨询日本房产投资】
㈤ 日本房产公司排名前十的是哪些
海外购房人生地不熟,最怕就是踩坑,虽然很多人都认为日本房产中介公司信誉度挺高,但是不怕一万就怕万一,根据自己在各种平台上收集到的日本买房的经验和自己的实际经历,收藏了比较靠谱的房产中介公司,【点击咨询】靠谱的日本房产中介靠谱的日本房产中介
我们投资日本房产看中的就是它的稳定且高回报率,可是有一点我要说,投资日本房产并不是你想象的那样就容易就可以升值的,我见过买了3年升值30-40%的房产,买了三年的房产,送人别人都不要。为何如此?
因为不少第一次投资日本房产的朋友,用在国内买房的方式去投资日本的房地产,那就完全不对了。我们在国内买房投资注重是低价买入高价卖出,然而日本房产注重的是如何通过出租获得长久稳定收益,于是在选房的时候注重的是好地段、优质、能长期出租的房子。在日本终究哪些房产适合投资呢?不太忙的朋友,不妨看一下我最近整理的一些好的房源信息【日本值得投资的楼盘】
而且第一次投资日本房产的人忽略了一个重要的风险----空室风险。房屋空着,租不出去,对租金的影响是很大的。今天你花十万就能买一套房子,似乎成本不高,但如果十年租不出去,这钱就等于白花了。假如想要用日本的房产投资,要留意很多风险,对于新手而言,容易上当受骗,建议各位在决定要不要投资的时候,下面是我总结的投资日本房产经验,大家可以看一下【买日本房产不懂这些,小心被坑】
投资日本房产是件大事,有问题或者是想进一步了解的,都可以点击文中链接留下联系方式我会一一回复,反正是免费的~最后,祝愿大家买到的房子都可以称心如意!
㈥ 目前有哪些着名的游戏开发商
英国产业开发杂志Develop日前发布了他们评选出的全球TOP 100游戏开发商 第一名的位置属于历史悠久的老牌游戏厂商任天堂,他们过去12个月在英国的累计收入为1.29亿英镑,几乎比排在第二名的EA加拿大(6800万英镑)多出2倍,第三名的位置则被去年凭借《刺客信条》大红大紫的育碧蒙特丽尔工作室(5217万英镑)夺走。 从整个排行榜的厂商分布情况来看,整个榜单几乎被来自日本、美国、加拿大和英国的开发商或工作室所霸占,入选的欧洲和澳洲游戏开发商总数不超过10家。以下列出的是排名前20名的厂商,完整名单可以登陆Develop官网浏览:
1.Nintendo (129.83m)/日本
2.EA Canada (68.78m)/加拿大
3.Ubisoft Montreal (52.17m)/加拿大
4.Konami (41.67m)/日本
5.Infinity Ward (39.6m)/美国
6.EA Black Box (37.31m)/加拿大
7.Maxis (36.84m)/美国
8.Bungie (31.45m)/美国
9.Sega Studios Japan (27.7m)/日本
10.Traveller's Tales (27.06m)/英国
11.Ubisoft France (25.37m)/法国
12.Yuke's (24.5m)/日本
13.Amaze Entertainment (24.07m)/美国
14.EA LA (22.49m)/美国
15.Capcom (22.3m)/日本
16.Rebellion (20.13m)/英国
17.EA Redwood Shores (19.99m)/美国
18.Vicarious Visions (17.56m)/美国
19.A2M (17.5m)/加拿大
20.Hudson (16.22m)/日本
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