日本的游戏有哪些
Ⅰ 日本的单机游戏有哪些
多了去了 科纳米 卡普空 索尼 史克威尔艾尼克斯 这几个日本公司的游戏都是相当的棒的 游戏室索尼和卡普空的游戏 非常好玩
Ⅱ 有哪些好玩的日本游戏推荐
零系列,FF系列,DQ系列,天诛系列,口袋系列,火纹系列,赛尔达系列,机战系列,SD高达系列,闪乱神乐系列,王国之心系列,如龙系列,忍龙系列,铁拳系列,等等等等。。。
Ⅲ 日本几大游戏公司是什么
日本十大游戏公司:索尼、科乐美株式会社、任天堂、卡普空、世嘉株式会社、南梦宫、万代南梦宫发展股份有限公司、Square Enix史克威尔艾尼克斯、光荣株式会社、TECMO
Ⅳ 日本汉化游戏有哪些
``AIR KANON CLANNAD``(这几个不玩的话那就~~~)
Fate/stay night```这游戏打了个擦边球,有一点点校园 很经典的AVG游戏``不玩可惜啊啊啊!~
玩了F/SN``怎么可以不玩F/HA````
``秋之回忆``很经典
``Schooldays``传说中的NICE BOAT就是这出的``很经典`
``Summerdays 上面的后续(?)`其实只是为了满足OTAKU族们的欲求不满出的 相当于F/HA
``见习天使``BADENDING~~
KID巅峰之作之称的ever17
``初音岛``
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LZ``看在我写那么多``给点分吧 TOT
Ⅳ 日本有哪些好玩的游戏
首先就是日本的几大国民级别游戏包括最终幻想系列,勇者斗恶龙系列,马里奥三百六十五行系列(这游戏系列基本可以说地球人都知道,马大叔从蓝翔日本分校毕业老老实实的修了几年水管子以后机缘巧合进宫修了一下皇家管道认识了bitch公主,哦不对,是peach公主以后,就走上了一条不务正业全面发展的不归路,我自觉基本上全机种全系列的马里奥都碰过,十数年下来已经实在无力吐槽,任天堂就不能让他老人家休息一下,早上修水管,中午参加奥运项目,赛后牺牲午睡时间参加无差别格斗,然后光速变身前去解救桃子公主,两个人一起喝下午茶,咖啡下肚立刻开车去总部研究银河行动战略任务,途中还顺便参加个机车拉力赛,回到家累的像条狗一看还没过门的公主有特么的寂寞难耐出门乱晃被忍者神龟的堂兄弟给拐跑了…好吧扯远了,回来正题),萨尔达系列,银河战士系列。
我觉得我要是把知道的都说出来今天不用干别的了,如果能说出具体类型,还能给你推荐几个上面这些都是比较有代表性并且至今还在延续的游戏系列代表,并且没有说掌机平台的,贪多不烂,权当了解。
Ⅵ 日本有哪些着名游戏公司
1.Konami科乐美
代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》
和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
(6)日本的游戏有哪些扩展阅读:
游戏的诞生
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
二十一世纪的进步
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。
单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
参考资料来源:网络——电子游戏
Ⅶ 日本的游戏有哪些
这个太多了吧,日本有很多知名的游戏:鬼泣系列,真三国无双系列,迷你忍者,忍者之刃,拳王,街头霸王,战国无双,无双大蛇,英雄传说系列,等等……
Ⅷ steam有哪些好玩的日本游戏
日式GAL有clannad,if my herat hadwings,星之梦,eden等一票好作品,日式RPG有空之轨迹FC和SC(正在打折),别的,黑魂也不错
Ⅸ 有哪些好玩的日本单机游戏
日本的单机游戏。
AVG的基本上大家玩的都是日本出的,先介绍AVG游戏好了。
AVG类的游戏有:
《恋狱~月狂病》以及它的后续作品。 (要先看第一部好不好玩。这个游戏很限制级,猎奇,灰暗的心理。以及少许情谊。属于侦探推理类的。)
《夜行侦探零》夜行侦探系列只有这一部的画风不错。
我玩过《夜行侦探零》和《夜行侦探迷失者》前面那个无论画风还是音乐还是一些商业元素都很好,迷失者因为出的年代太早,只有剧情比的上。
主角分为男主角线和女主角线,不过这两个人调查的是同一事件却没太大关联。
《秋之回忆系列》玩了1~5.觉得最好的是3和4.
秋之回忆4~从今以后。一开始分手的女主角,到了最后一定会回来,三角选择的关系经常出现。
KEY社的催泪三部曲
《AIR》
《KANNON》
《CLANNAD》
RPG类游戏有:
《幻想水浒传1》和《幻想水浒传2》第一部出的很早,画质不好,但是很耐玩,有各种小游戏结合。
《龙战士3》和《龙战士4》感觉是4比较好玩。因为3毕竟年代早了些,RPG+小游戏的结合。剧情是寻找失踪的公主。男主角是传说中古代的龙。
《格兰蒂亚2》也算蛮经典的游戏了。光明,黑暗,男主角是讨厌女人和宗教的赏金猎人,结果2个都搭上了。
《红泪》老牌RPG游戏。画风很好。当然有2种版本,一种是全年龄中文版,一种是打了补丁的...
《光明之泪X风》最近几年出的。目前貌似只有日文版。
最终幻想系列...我觉得这个会是日系游戏的首选吧。不过要能拖动它..这个有PC版,NDS版,PS2版,PSP版。
剧情上经典的是第7部,第一部搬上PC的系列。而且这几年还出了电影。
模拟养成:
太阁立志系列 推荐4和5.5貌似可以自己设置剧情,下载任务。
美少女梦工厂系列。推荐4和5,4是画风最强悍,5是剧情最强悍。
明星志愿系列 其实还是觉得doc版的1不错。公司经营。3也不错,2都只是个人游戏。
发明工坊1~2 这个很有意思,研究物品,然后发明东西出来。
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听说好玩但没玩过的游戏:
FATE STAY NIGHT(命运守护夜)
黎明前的琉璃色
空之轨迹
传说系列
另外有些GBA或者NDS游戏,需要模拟器玩:
口袋妖怪系列 基本上都有汉化,推荐蓝宝石,火红,绿叶。
牧场物语以及符文工坊。符文工坊比较精美。但是NDS游戏比较卡。第一部GBA的牧场物语男生版就很好玩,女生版少了很多东西。
逆转裁判,这个同样是经典。
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动漫出的周边游戏基本上都没有汉化。但是柯南的几款GBA游戏倒是有汉化的。
Ⅹ 日本纸牌游戏有哪些
札简介
花札(はなふだ),即花斗,又名花牌,花纸牌, 一般两人玩的叫“こいこい(英文:Koi-Koi)”。据传,花札起源于安土(织田信长) 、桃山(丰臣秀吉)时代,直到江户(德川)后期才最终定型成为现在的样子。甚至到现在连画的图案都没有什么变化,非常统一。
花札由于其规则简单,花色漂亮,所以受到了人们的喜爱。现在看到的图案是于18世纪日本江户时代完成的浮世绘风格图案。19世纪末,通过来往于日本下关和韩国釜山的船员,流入朝鲜半岛。并逐步替代了之前在朝鲜半岛流行的名为“数斗”的游戏。
花斗共48张牌,每4张构成一个月,共12个月。这48张牌可谓日本文化的缩小版,不仅隐含着日本世风、祭祀、各种行事、仪式、风俗,甚至隐含了教育寓意。