日本传统桌游怎么玩
‘壹’ 桌游到底怎么玩的
桌游只是很多卡牌类游戏的统称而已,玩桌游的话,先看看自己喜欢什么类型的桌游,如果是休闲一点的,我推荐《砸蛋》或者《福神》;策略一点的就《风声》,紧张一点的就玩《狼人》或者《三国杀》。具体怎么玩还得看它的说明书啊。
‘贰’ 请问日本桌游《花札》怎么玩啊,给个详细的
花札一般是两个人玩的游戏,分别做‘亲’与‘子’。游戏开始先得决定谁当‘亲’,谁当‘子’。首先每人抽张一牌,谁抽到的那张牌月份比较小,谁就当‘亲’。然后由‘亲’先拿牌,每次两张,拿完换‘子’拿两张。一直到每人手中有八张牌为止。然后抽八张牌放在两人中间的‘场’。其余的牌放在一旁称为‘山札’。接下来就开始玩,首先由‘亲’先岀牌,放一张牌到‘场’中,如果场中有相同月份的牌就可以拿走,如果没有的话就从‘山札’中抽一张牌走。当任何一人手中可以凑成所谓的‘役牌’,这个人就可以喊停,接着就可以算分或是继续玩,当选则继续玩的话,就不能在喊停,除非有人在拿到‘役牌’,才可以再算分。而如果选择结束算分就可以依据牌型以及得点计算谁输谁赢。当然如果拿到‘山札’都没牌了,两人也都没办法算牌了,游戏也强制结束。重新开始。至于计分方式,‘花札’游戏中的计分就做‘文’(是日本旧式的钱币制度),玩12局之后,得到最多‘文’的人就是赢家。而如果有7文以上的话,则得分为两倍~比方说如果有一局你拿到6文,那么你就是累积6文,但是如果拿到8文,则是累积16文计算。接下来说明一下‘役’一览
花札中存在以下的组合:
【五光(ゴコウ)】收集全部5张光札(写有光字的牌)(15文)小野道风(柳)+鹤(松)+凤凰(桐)+月亮(坊主)+樱花(樱)这五张牌称作光札,要做大役牌就要多抢。其中花见酒和月见酒,用到最后两张。第一张叫做小野道风,又称做雨。其它四张称为四光。
【四光(シコウ)】收集4张光札(10文)鹤(松)+凤凰(桐)+月亮(坊主)+樱花(樱)【雨四光(アメシコウ)】搜集包括“雨”的4张光牌(8文)
小野道风(柳)+四光中任意3张【三光(サンコウ)】搜集不包括“雨”的3张光牌(6文)【赤短】(6文)松札+梅札+樱札(3张红色的札)三张有写字的红札。一共只有3张。【青短】(6文)菊札+牡丹札+红叶札(3张紫色的札)三张紫色札。一共也只有3张。【たん】(1文)5张札(5点的牌)(每多1张所有有纸条的牌共10张,包括了赤短和青短。最高是6+6+6=18文
【猪鹿蝶】(5文)猪(荻)+鹿(红叶)+蝶(牡丹顾名思意,很漂亮的名字。【月见酒】(3文)月亮(坊主)+酒(菊)最容易凑齐的役之一。如果场中有酒的话。一定要抢!名字也很诗意。【花见酒】(3文)樱花(樱)+酒(菊)和月见酒相似的役,很容易凑。名字同样很漂亮。【たね】(1文)5张大牌(10点的牌)(每多1张加1文)共9张,如果全部凑齐,将是猪鹿蝶+たね=10文【かす】(1文)10张小牌(1点的牌)(每多1张加1文所有的小牌,也是最容易获得的,有时候只收集小牌也不失为一种好办法。上面的小牌全总是有两张的。共24张。还有两张是单张的小牌如果只收集小牌的话,也有可能打出很高的札。【亲权】(3文)若手牌出光后双方都没出役或再此出役,则流局,先出牌的人赢3文。
一般两人玩的叫“こいこい(英文:Koi-Koi)”,两人以上玩的叫“花合わせ(英文:Hanaawase)”,不过在所有花札爱好者之中属八八的玩法最受欢迎。除此之外,全国各地都有各种独特的玩法。牌局开始。由亲方洗好牌后,按子、场、亲的顺序发牌,每人得八张,场中亮八张(正面朝上)。这种拿法称作“手八の场八”。当然,还有所谓“手十の场八”、“手七の场八”的拿法。剩下的牌摞好扣在旁边,称作“山札”。这时要检查场中的牌,如果有三张同月的牌,则要把它们摞在一起。如果竟然出现四张同月的牌,那就要流局了(即谁也不赢,重开一局)。回合正
式开始,亲方首先出牌,打出的牌如果与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中;然后从山札上取一张牌,同样的,如果取的这张牌与场中的牌有同月的,就把它们摞在一起,如果没有,就放到场中。最后将摞起的那几张同月的拿回,按花色分类排好,亮在自己面前。然后是子方出牌。就这样轮回进行下去。如果手中拿回的牌出现“役”的组合,这时就可以叫“や~めた”来赢得这局了。胜方将作为下一局的亲方。游戏的挑战性在这里:如果我拿到了役牌组合,但又嫌役小(分少),可以叫“こいこい”来继续战斗。这样下次我再拿到新的役组合时再结束牌局,就可以得到更高分了。不过,如果还没等拿到新的役组合,对方就先拿到了一个役组合并叫牌局结束。那么,我上次的役就算白拿了。
‘叁’ 桌游是干嘛的,女仆会玩些什么
桌游是一种桌面游戏,跟传统的牌差不多,但又有很大区别,例如三国杀~uno~风声等等都是很不错的桌游~
女仆除了指“旧社会的女性佣人”这个鬼意思之外,还有指一直在日本动漫中活跃的一类萌属性和萌角色(看不懂不必勉强)的含义,
被称做女仆的角色通常是可爱的女生,一般身着带蕾丝的“女仆装”或较朴实的“女服务生制服”,通常是黑白两色的。她们一般以“家务助理”的形象出现。
女仆的精髓是“服从”和满足男性占有欲,目前女仆作为一种文化现象在ACG界已经根深蒂固,吸引了许多宅男成为“女仆控”,代表作有《这是我的主人》等,而在各种动漫中出现的女仆角色更是层出不穷。
不知你问的是否是这个意思?希望对你有用~
‘肆’ 日式桌游《犯人在跳舞》的游戏规则是什么
游戏规则:
每人发4张牌,然后由“第一目击人”先出此牌。
之后轮流出1张牌,直到犯人被找出。好人获胜。
或者最后犯人牌打出。犯人获胜。
侦探:只有剩下3张手牌的时候出。在其他玩家里面选1个,若这个玩家是犯人是,就获胜。
犯人:只有剩下1张手牌的时候出。出牌时获胜。
第一发现者:就算出此牌也没特别效果。
不在现场证明:就算出此牌也没特别效果。
情报交换:所有的玩家,给自己左边的玩家一张手牌。
目击者:可以看任意一位玩家的手牌。
交易:跟任意一位玩家交换手牌。(没有手牌的一方不能交换)
谣言:所有的玩家,向自己右边的玩家手牌里抽一张。
普通人:就算出此牌也没特别效果。
狗:在其他玩家中选其一。所选玩家要舍弃自己一张手牌,后把“狗”牌拿上。如果舍弃的手牌的“犯人”的话,你就胜出。
‘伍’ 桌游知识
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
桌上游戏这个名词来源于英文Board Game,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。
狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指一些从欧美国家引进的游戏:一种通过将一些指示物或者物件在特定的图板上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。这类游戏最广为人知的代表是:大富翁[1](强手棋 / Monopoly)。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。英文也有Tabletop Game之说,广义的桌上游戏意义和Tabletop Game是相近的:是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌[2]( Magic)。
但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏(见下文)。
桌面游戏(英文称作BoardGame)在欧美地区已经风行了几十年,亦早已是风靡社会的社交活动。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游系已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面。
透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。
桌上游戏发源于德国,这项脑力运动深受全民喜爱,固每年都将举行年度一次的世界游戏大赛(Spiel des Jahres--德国年度游戏奖)!而且每次颁奖都可让玩家参与进行投票。在中国桌上游戏还是一项不为人知的运动,但在欧美、甚至韩国、日本、中国台湾,桌上游戏运动早已如火如荼的开展起来了!当我们说到桌上游戏,可以把它泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等.
特点
说起BG的精髓,不得不提到它有一个好听的别称——不插电游戏。
在我看来,不插电正是BG区别于其他游戏最大的特点。之所以叫不插电,是因为这类游戏大多使用纸质材料(或者加上精美的模型辅助),而不需要其它电子设备的辅助。它不插电,却有着网络游戏的特点——BG是一种面对面的游戏,非常强调交流。玩游戏最好的状态是人和人的直接接触,互相有交流,比如杀人游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面的表情、身体语言变化,这种“不插电”(unplugged)的游戏也就失去了交流的乐趣。当我们已经厌倦了每天八小时以上对着电脑的生活时,桌面游戏为线下交往的人群提供了多元的快乐。当电脑游戏已经成为人们生活中不可或缺的一部分,人们面对电脑屏幕两眼发涩、腰酸背疼的时候,恐怕不知道早在家用电脑普及以前,“游戏”已经以另一种面貌盛行于欧美众多国家,成为西方社会和家庭活动重要的组成部分。我们说的就是——桌上游戏(Board Game)。曾经有人以为,数码产品的兴盛将终结桌上游戏,可是后者依然强劲的发展势头却证明了,面对面坐在一起,而不是孤独地对着屏幕,依然符合人类需要交往、需要伙伴的天性。
因此,BG是一种非常适合朋友与家庭聚会的游戏。它不插电,因此有着更纯粹更质朴的游戏性。全世界很多电子游戏设计者都在BG中寻找灵感,或者以BG的方式测试他们的新创意。
越来越多的人一天8小时对着电脑,越来越多的人选择生活在网络世界中,却忽视了面对面的交流。不插电游戏自有其魅力。
桌上游戏的特点
1.游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行,一局的游戏时间一般在1-2小时。
2.游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,
3.游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。
4.游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。
5.游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
[编辑本段]类型
桌上游戏包括有许多类型。这些类型并不一定是绝对划分的——有的游戏也许有这个类型的特点,也有那个类型的特点;也不是所有的桌上游戏都能划分到这个类型中来。
常见的类型有:
德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌面游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne)[3]。
美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。
此外,桌上游戏还包括:
抽象策略游戏(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。
战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)
纸牌游戏(Card Games)
纸上角色扮演游戏(TRPG):是一种最初的角色扮演游戏。龙与地下城的出现使它大肆流行。桌上角色扮演游戏一般需要3-5人参与,其中一人为游戏主持人,在龙与地下城等战棋TRPG中称为地下城主(Dungeon Master. DM),在黑暗世界等扮演向TRPG中称为故事叙述者(Storyteller. ST),在泛用系统(GURPS)等TRPG中则称为游戏主持人(Game Master. GM),负责解说剧情,扮演非玩家角色(NPC),如村民、怪物等,记录时间,对玩家的行为作出裁决等。其他的人则是玩家,扮演游戏中的角色。进行游戏的过程被称为跑团。
以龙与地下城为例,玩家首先选择角色姓名,然后用掷骰子的方法决定角色的能力,最后选择角色的职业。然后,游戏主持人开始介绍游戏的剧情,游戏开始。在游戏中,玩家需要购买装备、杀死怪物,了解线索。玩一次TRPG需要很长的时间,短则一星期,长则数月。当然也有很短的剧情,可以在一天之内完成。
玩TRPG时,参与者既是故事的阅读者也是故事的创作者。
另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
[编辑本段]国内知名桌上游戏介绍
1.风声(谍战,推理,角色扮演)
《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
2、三国杀 (角色扮演、推理、手牌管理类桌上游戏)
三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀融合了西方杀人游戏的特点,结合中国三国时期背景,以身份为线索,以游戏牌为形式。是一集合了历史、文学、美术等元素于一身的国人原创桌游。是当今国内最火的一款桌游。
3、卡坦岛 (交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
4、车票之旅 (手牌管理 区域规划类桌上游戏 )
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
5、马尼拉 (骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
6、富饶之城(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
7、卡卡颂 (区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。
8、矮人矿坑 (手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
9、狼人 (角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
10、战线 (手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
12、UNO/乌诺 (手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
12、现代艺术 (拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是着名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
13、游戏王 (手牌管理规划类桌上游戏)
以怪兽、魔法、陷阱来进行对战。是世界上最畅销的纸牌游戏之一。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括日本、古印度、古埃及、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组。双方之中有任一方PL(基本分,初始为8000)被削减为零即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
14、Bang!(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。 警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。 视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
15、德国心脏病(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。 纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
[编辑本段]桌上游戏在国内发展状况
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安等地有玩家定期的聚会。
相信桌游之路在我国也会越走越长。
[编辑本段]国内热门桌游归类
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战旗类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.
虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:
l 拍卖
l 交易
l 区域控制
l 骰子类
l 角色扮演
l 建设
l 谈判
l 投票
l 抽象
这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy to learn,hard to master的俗语。
[编辑本段]桌游的益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*补偿童年遗憾:现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。
*锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑的重量大约为1400克;而年过70岁的老人,脑细胞数量只有青年时期的60%,大脑的重量也减少200克左右。如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。
* 防止早衰:美国医学专家劳伦丝.旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具的人,老年痴呆的发病率只有普通人群的32%;40岁以前开始玩成人益智玩具的人,得老年痴呆的发病率只有普通人群的12%:而从小就玩益智玩具的人,发病率不到普通人群发病率的1%。另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情的发展,少数病人还有一定程度的智力恢复。
‘陆’ 桌游是玩些什么的 怎么玩的
桌游就是桌子上玩的游戏,也可以理解为桌面游戏,无论实体桌面,电脑或者手机桌面,例如三国杀,QQ游戏,以及各种小型的对战平台都算桌游来的,至于怎么玩,不知道如何解释,各有各规则,游戏王纸牌也算是桌游,懂了吧?
请尊重劳动
‘柒’ 桌游怎么玩
这个问题其实也难也简单。如果我告诉你我们玩的象棋、围棋、跳棋、扑克牌,包括大富翁游戏等都是桌游,你可能会恍然大悟。原来桌游就是在桌子上玩的游戏!“桌游”是“桌面游戏或者桌上游戏”的简称。在国外,桌游有很多种,题材多样,战争、经济、历史、天文、地理无所不有。国外有很多的桌游设计师,他们设计的游戏有很多都具有很大的影响。例如《卡坦岛》《波多黎各》等,这些游戏在世界范围内都有比较大的影响。桌面游戏通常的表现形式是棋盘、棋子、卡片、纸牌、骰子、各种配件等等,比较复杂的桌面游戏往往都包括这些配件。 另外也有不少很简单的游戏,比如卡牌类,通过出牌来达到游戏目的。东方国家例如中国、韩国、日本等国家的大众比较喜欢这种配件较少的牌类游戏。这也难怪,如果你看看经常有数百万人一起在网上“斗地主”就知道这种单纯的卡牌类游戏是如何的吸引人了。很多国外的玩家比较喜欢配件复杂的桌面游戏。这些游戏玩起来最长的要几个小时才能结束。 从游戏人数来说,桌游可以由多人游戏,这与传统的棋类游戏不同,一般的对弈类棋类都是两人游戏。而多数桌游都可以几个人玩,从两人到十几个人都有。在国外,桌游不仅仅是少年儿童的最爱,很多成人也都痴迷于桌游。这种健康的娱乐方式特别适合家庭和朋友间的联系沟通,因此非常受欢迎。 最近几年桌游传到了中国,确切的说是流行的桌游弥补了传统棋类游戏较难、抽象的缺陷,在中国城市中迅速受到追捧,年轻人以玩桌游为时尚。也难怪,桌游包括了很多文化知识背景,又创造了各种独特有趣的游戏方法,让年轻人在交往时拥有了更多一起玩的乐趣,而且不像网络游戏那样伤眼睛伤身体,因此受到欢迎也是很正常的事情。 国内的桌游企业也开始研发自己的桌面游戏,例如最受欢迎的《三国杀》游戏就是根据国外游戏《bang》的机制改编而来,加入三国元素,迅速火爆。此外《倚天屠龙》等武侠题材的卡牌游戏也是广受欢迎,被大家所迅速传播。
‘捌’ 桌游uno的规则
UNO游戏的基本准则是先将自己手上的牌全部打出的人取得胜利。游戏开始时,每人分派7张牌,然后按逆时针序一家接一家出牌。
游戏的结算方案:
1.计分制:
只要其中有一人胜出,其余玩家都要开始结算,把手上未打出的牌计算出总点数,点数越多者则输越多。
2.淘汰制:
如果多人游戏中有一人胜出,游戏仍然继续,即:假设这是四人局,有一人胜出,则四人局变成三人局,游戏继续,三人局会变成二人局,最后有一个人输。
(8)日本传统桌游怎么玩扩展阅读
相关背景:
UNO牌分三类牌:普通牌(76张)、功能牌(24张)、万能牌(8张),不同的牌对应牌面点不同。最初玩者各抽一张牌,数字最大的为庄家。每人取牌7张,其余当作牌库,然后从牌堆中取出首张牌,庄家根据此牌出牌,游戏开始。本局赢家为下一局的庄家。
出牌必须和上家所出牌的颜色,数字或者图案相同。若玩家无牌可出,则须从牌库罚摸一张,若这张牌可出,就可即时打出,否则就跳过,让下家出牌;玩者也可假装手上没有牌而抽牌,但若要出牌也必须出刚抽的牌。
若牌库中的牌一用完,而尚未有人获胜时,则将废牌堆中的牌(最上一张除外)重洗过,再为新的牌库继续玩。
参考资料来源:网络-UNO
‘玖’ 名叫“ 百ひゃく人にん一いっ首しゅ”日本纸牌游戏的*具体*描述和*玩
※百人一首(ひゃくにんいっしゅ),汇集了日本七百年间的100首优秀和歌,是最广为流传的和歌集。在江户时代,被制成了カルタ(歌留多,即纸牌;又名歌牌),开始在民间流传。特别是作为新年的游戏,一直受到大家的欢迎, 代代传诵,家喻户晓。千百年来对日本民族的生活情趣和审美意识的形成产生了深远的影响。
※歌留多(かるた)是一种日式纸牌游戏。把“百人一首”和歌写在纸牌上。游戏者用的牌上只写有下句,听读牌的人读上句,找对应的纸牌。这里特指竞技歌留多。可以有团队赛(5人,一般来说王牌在1,3,5的位子居多)或者个人赛(1v1)。
❤歌留多是有意思又有难度的游戏,可以说是日本古老的桌游。它主要考察和锻炼以下能力:
1、记忆力起始字(起始字就是和歌上句开始的几个字。因为百人一首只有一百首和歌,是有范围的,所以一般不用把上句全听完就可以判断出是哪首和歌,下句是什么,所以把起始字背下来很关键。);
2、牌的位置(牌的位置就是纸牌在榻榻米上的摆放的位置。一般游戏开始前,两个游戏者按照自己的想法把自己的牌摆好,然后把50张牌的位置全部记下来。然后游戏中随着失误和进攻,牌的位置会变化,这时也都要背下来。) ;
3、记忆已经读过的牌等;
4、反应力(听到起始字的瞬间迅速判断后出手);
5、送牌的处理(送牌就是从自己的牌中选出一张或两张给游戏对手,然后对方会把牌摆放在自己喜欢的位置。当对方有失误,或抢到对方的牌时可以送牌给对方。由于游戏规则是自己的牌先没有者胜,所以送牌给对方对自己有利,对对方不利。) ;
6、临机应变外加速度;
7、体力。
重点·和歌的内容,可以在网络内搜索《(日语)小仓百人一首,精心收集和整理,全部注有假名》