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为什么怪物弹珠在日本那么火

发布时间: 2022-05-13 09:18:26

㈠ 怪物弹珠弃坑的理由

组队机制等理由。
事实上日服也是这个类似的匹配机制,当初怪物弹珠的初衷就是希望玩家能够走出家门,然后面对面来开撸游戏,这种面基的想法显然是失败了。
日本为了这个还下了血本出了个怪物弹珠的动画片,这个剧情也无力吐槽,不过好在这种匹配机制难不倒大触,分分钟时间立马开发了三方软件平台,比如怪物弹珠wiki,丢饭,让玩家可以足不出户找到队友。

㈡ 手游如何才能搭上直播的顺风车

文游戏陀螺梧桐树

导语:

直播的顺风车,每款游戏都想搭,但却很少有游戏真的能搭。

随着中国的电竞产业规模的持续扩大,游戏直播产业在短短的几年之内迅速成熟。据不完全统计,直播用户的规模已经突破2亿,并且其中绝大部分的用户都是游戏重点辐射的年轻用户群体。不知不觉间,直播产业也影响了移动游戏的玩法。

手游+直播?成功的顺风车?

比起传统网络游戏通过渠道买量沉淀来的用户而言,移动端游戏通过游戏主播的推广,可以充分的利用粉丝效应,用户的沉淀和转化率远高于传统的玩法。业内渐渐也有了一种说法,直播是现在移动游戏的顺风车,谁能真正搭上了这班车,谁就通向了全国风靡的捷径。然而,比起现在靠着直播风靡全国的电竞类游戏来说,更多的移动端游戏都仿佛是个列车上的过客,不能长久的搭在这班列车上。一般随着移动端游戏开服的活动之后,渐渐消失在人们的视野内。移动端游戏在搭上直播这班顺风车后,似乎水土不服,纷纷沉寂了下来。

但也有特例,诸如《怪物弹珠》这样的移动端游戏长时间在直播圈“毒性”蔓延。《怪物弹珠》在国服已经开服4个月,依然受到主播的喜爱。我们也借《怪物弹珠》分析一下,怎么样才能让移动端游戏搭上直播的顺风车?

打铁还需自身硬,游戏属性符合节奏氛围

要想通过直播成功推广游戏,我们要反问自己,对于直播而言,需要什么样的游戏?主播对游戏的推广其本质是游戏的内容营销。打铁还需自身硬,游戏内容的不足也无法取得有效的直播推广效果。直播的游戏要能在短时间内吸引观众留下,这对游戏的质量、设定和观赏性都有很高的要求,而具备这些点的《怪物弹珠》其实也是广大主播在寻找的。

1、简单且吸引人

对于观众来说,看游戏直播能看懂是其中的基础。而吸引人是持续看下去的前提,简单易懂吸引人,这是直播游戏的先决条件。

《怪物弹珠》个游戏最优秀的点在于简单良好的操作反馈,这个游戏需要动脑。虽然玩家就是随手一划,然而从产生的结果差异来看“操作”在这个游戏里是切实存在并得到体现的概念,既简单也十分的吸引人。

2、良好的观赏性

主播需要的游戏能让观众看着津津有味,观众会为主播的精彩操作而发弹幕喝彩,这种互动能有效提升观众对主播的粘性。

而这种观赏性往往是最难的,这也是《怪物弹珠》在保持了简单的操作之后更难能可贵的。操作虽然仅仅只是玩家简单的滑动,但是滑动导致的效果却是立竿见影的,滑动之后的撞击和酷炫的效果确实能让人感叹主播的神奇操作。

3、游戏话题性不断

直播的游戏满足了简单易懂,良好的观赏性之后,还需要游戏本身具有“话题性”,需要主播抛出一些话题之后能让观众心领神会微微一笑,提升直播间的认同感。

而话题性,一方面代表了游戏的玩家文化;另一方面则代表的是游戏的深度。《怪物弹珠》其实要说年龄已经在日本开服有3年了,直到现在网上还流传着各种通塔的攻略和讨论。如果说其他的游戏话题是靠“炒”出来的话,那么《怪物弹珠》的话题性则是因为本身游戏足够的深度。

简单有趣、良好的观赏性、话题性不断,满足其中两点的游戏或许很多,但三点都满足却少之又少。

所以《怪物弹珠》能在直播圈“毒性”蔓延也不奇怪了,不仅仅是简单和观赏性,《怪物弹珠》在国服上线4个月以来,视频攻略层出不穷。游戏通塔的游戏深度和技巧性加上主播的配合使得游戏从来不缺乏各种话题性,这才是《怪物弹珠》“毒性”蔓延的原因。不过,游戏本身符合直播的氛围也离不开运营公司的在主播圈的大力推广。

直播广而全,全平台全时间覆盖

主播选择优质且突出

《怪物弹珠》在直播圈的成功蔓延,除了自身的游戏属性很符合直播的氛围之外,利用主播的粉丝效应推广自然也推广的重要一环。

12月10日,《怪物弹珠》推出“怪物弹珠全明星主播计划”。利用KOL与自家游戏联动,聚集了包括MISS、陈一发、轩墨宝宝、解说小漠、孤影、雪MM等近20位各个游戏的KOL,利用知名主播强大的粉丝效应,形成了及其广泛的用户影响力。

游戏主播对粉丝的辐射,显而易见的

以刚刚提到的几位代表性主播为例,MISS在微博600万粉丝,陈一发儿200万,解说小莫200万,其他的主播也都在百万粉丝的量级,再加上各个重量级主播在各自平台的粉丝,粗略一算,这次活动的辐射已经达到了数千万的级别。

辐射领域广而全

《怪物弹珠》在主播的选择上实现了直播平台的广覆盖与合作主播直播内容全面辐射。

在直播平台方面,斗鱼TV、虎牙直播、全民TV的重量级流量主播赫然在目;直播内容上,除了现在的现象级游戏《英雄联盟》、《王者荣耀》、《绝地求生》之外,还包括主机游戏、独立游戏,甚至还涵盖小品、二次元等等,辐射范围覆盖各个平台、各个游戏、各个泛娱乐领域,广而全的的辐射各个不同领域的《怪物弹珠》潜在用户。

主播之间充满话题性

考虑到今天直播的火热,一款产品在具粉丝效应的主播里出现,带有主播主观的情感输出,游戏的互动性、趣味性表现,让游戏本身就充满话题性,而《怪物弹珠》这款产品本身不缺话题性,因为一方面这款产品是日本国民级产品,在日本登顶有2年多的时间,国内大部分的游戏玩家对这款产品有过不少了解,其次游戏内有非常多的知名IP角色,也极具亲和力。

IP联动,线上线下双管齐下

上述提到《怪物弹珠》本身有大量的IP角色,也很适合在直播中让用户感兴趣,而IP其实也能更好的用于线下的品牌曝光。

在圣诞期间,《怪物弹珠》对于用户的辐射并未全部押宝在主播上面,而是双管齐下,另一边则展开了IP联动。

IP联动在粉丝经济盛行的年代里是个俘获粉丝好感的重要手段,将热门的动漫IP引入游戏从而吸引粉丝的注意力,为游戏带来巨大流量、扩大受众群体的同时,IP也以一种不一样的内容形式再次面见粉丝,双方的关注度都大大的提高,是一次1+1远大于2的合作。

作为国服的首次大规模联动,怪物弹珠选择了《新世纪福音战士》这部最早在1995年由庵野秀明执导的日本动画,被公认为日本史上最伟大的动画之一与怪物弹珠一直以来所注重的对用户的培育与沉淀打造国民级手游的理念与之是非常契合的。

而在线下,《怪物弹珠》在上海地铁二号线开通了怪物弹珠专列,线上直播配合线下一线城市的宣传,多场景的触及更多的粉丝。

总结:

总的来说,直播推广,虽然有着不受地域限制,受众面更广;游戏直观,交互性强;效益更好,延续时间更长等优点,但并不是所有游戏都适合用直播推广的。

《怪物弹珠》此次如此大声势的用几乎可以说半个直播圈推广游戏,更多的其实是对自家游戏的自信。直播推广加上IP联动,线上线下一起发力,也让行业更加期待《怪物弹珠》在之后市场的表现。

㈢ 日本为什么那么重视游戏本土化

【日本游戏花样本土化】

说句实话,如果可以用一句轻小说标题化的描述来形容这一事件的话,我想给他取名为:“国内代理非本土游戏进行本土化游戏修改的花式作死之旅”原因为非其他,正是因为在国内手游一种病态的生存环境下诞生了一些极度容易加速游戏死亡的要素,网传有大神进行了如下几种归类,他们分别为:
碎片、排名、VIP、世界BOSS
这4种系统在一定的情况下来说也可以称为国内卡牌手游的四大法宝,这些看似对玩家极其“友好”的系统却因为卡牌游戏本身所具有的扩展性产生一种无法形容的剧变,导致曾让玩家大有好感的系统变成现在国内游戏中毒瘤般的存在,如果需要例子的话,今年内玩脱停运的《怪物弹珠》也许就是最好的证据。

㈣ 台湾有多少文化已经被日本同化了

在台湾主流文化和价值观还是传统中华文化,儒道佛宗教,天主教基督教大概占人口百分之五,一直很稳定。民俗息节也是传统的农历(阴历),拜的祭祀的都是华人和佛教神鬼,在做人做事上,儒家的影响还是主流, 温良恭俭让。日本文化对主要还是衣服饮食娱乐上面,煎茶,抹茶,日本明星,文具,卡通,AV女优,棒球(也有美国的影响),日本料理,日剧等等,但日本神风特工队,武士道这种文化在台湾几乎是没有的。

㈤ 现在日本流行的手游有哪些

日本流行的手游
第一妥妥怪物弹珠,
第二fgo
这两个稳的,都是世界收入前十的手游

另外日服 吃鸡 荒野行动在日本也很流行

㈥ 怪物弹珠的介绍

《怪物弹珠》是一款混合类弹珠卡牌手游,将全新的物理弹射式台球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。此外游戏加入特有的多人实时联机的PVE元素,可以与好友一起组队对抗强力BOSS,共同分享游戏喜悦。1游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。该作现已在台湾地区的安卓和IOS平台上架。2014年3月已正式确认由腾讯独家代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。2015年10月19日国服停服。此前mixi已经确定他们的热门手游《怪物弹珠》将登陆3DS平台,2官方终于确认本作的3DS版将于2015年12月17日发售,游戏售价则为4500日元。

㈦ 为什么怪物弹珠这款游戏在国内不火

文化差异。不光是怪物弹珠不火,而是日系游戏普遍不火。(请注意区别国产游戏套个日系IP的,例如阴阳师之类)
日系游戏面向的对象是日本的御宅族为主,这些人“宅”的程度是国内难以想象的,同时日本人对事物有很强的专一倾向,并且有强烈的收集癖。所以日本游戏在设计上往往又氪又肝,就是为了迎合这些宅们的思维。这些思维是日本人独有的文化风格,在外国人看来(不仅仅是中国人)就往往很难接受。例如收集癖,各国都有人喜欢收集东西,但是日本人收集癖也是一般人难以想象的。举例来说,一个地方有2个同类的神社,你参拜之后,会给你盖一个印章表示你拜过了,这2个同类神社的印章里有一笔的方向不同。一般我们认为,同类的拜一次就可以了。但是日本人不,他会专门去两座神社里各拜一次,他拜的目的不是因为他觉得这个神社要拜两次才灵,他仅仅是想要盖这2种有一笔不同的印章,而且每年如此,乐此不疲。

㈧ 《怪物弹珠》在海外推广的不顺经历有什么可借鉴的地方

游戏通过手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,并可巧妙运用墙壁及怪物之间的“反弹”、“撞击”冲破一个个关卡体验冒险之旅。与身边的朋友一起,最多可4人同时进行的联机游戏模式深受好评,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。

㈨ 怪物弹珠的游戏简介

“怪物弹珠”是一款活用智能手机功能、任谁都能简单操作的动作RPG游戏。这是一款用手指拖动怪物瞄准敌人撞击的回合制游戏,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。已正式确认由腾讯独家代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权,即将登录微信和手机QQ。
▼玩法简单只需要拖动怪物瞄准敌人撞击即可!击中同伴怪物就可激发友情技能!看起来弱的怪物一旦激发友情技能也能发挥出意想不到的强大力量!
▼巧用必杀射击定胜负!随着战斗进行积攒能量后将可发出技能“必杀射击”!不同的怪物拥有不同的必杀射击,你是喜欢马上使用?还是要留在对抗BOSS之时?把握使用必杀的时机决定成败!
▼收集、强化、提升战斗力!将通过战斗或抽奖得来的怪物合成升级!强化怪物除了合成怪物以外还需要其他的进化材料。培养强大的怪物组建专属于自己的最强战队吧!
▼从天而降的异界怪物!注意BOSS不一定只出现在关底哦!任何时刻都应以万全的状态迎接挑战!
▼和朋友一起打倒强敌!和身边的朋友联线组队,最多可4人同时联机游戏!联机模式闯关只需要消耗一名玩家的体力值!以一己之力无法战胜的强敌,与小伙伴们同心协力或许可以顺利过关!还设有许多联机模式专用冒险关卡哦!快来打倒稀有怪物获得限定奖励吧!

㈩ 日本人玩啥手游,,还有日本人创造哪些大型手游,求帮助

目前日本最火的手游有智龙迷城和怪物弹珠两个游戏,都被腾讯代理了,但是怪物弹珠已经停服了,智龙迷城快公测了。然后乖离性百万亚瑟王被网易代理了,他的前一作扩散性百万亚瑟王的玩法对国内的第一代卡牌游戏有很大影响,像我叫mt、去吧皮卡丘、放开那三国等系统不少都是借鉴日本手游的。可以到小皮手游宝上面下载这些游戏试玩看看。http://app.xiaopi.com/

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