日本三人麻将有多少枚
‘壹’ 麻将大致分为几种 有13幺的那种牌 是什么打法 有多少张牌
麻将,起源于中国,由中国汉族人发明的博弈游戏,娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张。四人骨牌博戏,流行于华人文化圈中。
麻将玩法有很多,主要有以下玩法:
广东麻将
漏和
若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。
一炮多响
允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。
番
广东麻将的特色就在“番”,番是2倍的意思。
爆和
广东麻将的另一特色,爆和(封顶),意思即为多少番为顶,不再叠加番数进行计算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,这些特殊牌型不再叠加其他番种。
爆和为3番。
台湾麻将
十六张牌:开牌时每家取十六张牌。
上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。
连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。
一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。
杭州麻将
麻将
杭州麻将牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。
南昌麻将
南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能 。
合肥麻将
断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。
八枝:和牌时需要一门有八张以上。
和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。
掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。
●基本规则
A 、首局时,先入座者为庄。
B 、首局后,通炮者坐庄,其次和家坐庄。
●和牌规则
⒈小和:四喜(开局摸到四张一样的牌型)、无将和(开局没有摸到2.5.8这三种牌型)、缺一色(开局未摸到万索筒这几种牌的任意一种牌型)、六顺(开局摸到任意两种牌各三只)、平和。
⒉大和(“含小和”-表示牌型可以为小和牌型,但计大和) :七小对、碰碰和、将将和、清一色、杠上花、抢杠和、海底捞月。
⒊超大和:豪华七对(有四张一样的)、杠上花+碰碰和或将将和或清一色或全求人、海底捞月+碰碰和或将将和或清一色或全求人或七小对或豪华七对、碰碰和+将将和或全求人或海底捞月或杠上花或清一色、全求人+将将和或海底捞月或杠上花或清一色或碰碰和。
⒋最大和: 豪华七对+清一色+海底捞月 碰碰和+将将和+全求人+海底捞月或杠上花。
●其他规则
只有万筒索三种牌。海底牌漫游、扎鸟、通炮、补张、漏和、飘、相公。
贵州麻将
贵州鸡麻:
牌型:1-9万 1-9筒 1-9条。贵州麻将类似于四川麻将,在四川麻将的基础上添加抓鸡模式,即胡牌后翻开下一张未摸得牌,如翻开的是2万,即3万是鸡牌,如果有人碰(杠)了3万的话算钱,胡牌的人可能赔钱,被胡的人可能赢钱,这就是贵州麻将的独特之处。
⒈自抠(自摸)后翻一张牌,无论那张牌它的下一号就是鸡。如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!
⒉打明鸡 起牌后三墩翻起~如翻2条,3条就是鸡。有3条就有钱!!!而且有杠牌 就要翻第四墩~以此类推。
⒊英雄鸡 一条每次都是鸡,抓到一条就有钱。
四川麻将
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。
四川地方麻将同时具有以下特点:
素麻将、不可以吃、必须缺门可和(部分地区除外,如南充)、最后四张自动和、一炮多响、刮风下雨。
三峡(宜昌)麻将
宜昌麻将也叫血流成河,采用四川地区流行的麻将血战到底的打法,尤其是三峡及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,换三张(每个人在开打前将自己同门的三张拿出去通过投掷色子的方式决定和谁交换),一直打到桌面无牌(即和完不结束,一直继续摸牌继续和牌,知道最后一张牌,每和一次从和牌下家开始摸牌)、打完查花猪(三方牌)。
三峡地方麻将具有以下特点:
换三张、素麻将、不可以吃、必须缺门可和、一炮多响、打到桌面无牌。
内蒙麻将
内蒙麻将有136张牌。其规则包括以下几点:一是必须有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必须要开门,就是要吃上家的牌或者碰别人的牌;三是必须有幺九或箭刻;这种打法在内蒙东部比较流行,比如宁城县着名的麻将艺术家周凤臣就是打这种麻将的。
河北麻将
河北麻将规则,可碰不可吃,只能自摸,有混儿。
(注:此规则对应的是两摞牌,十四张起胡,可以碰数次的最一般玩法,无补花,基点为1、2、3)
温州麻将
麻将的参赛选手为4人,分别为东、南、西、北,第一盘门风东者为庄家,其余均为旁家。余下的按逆时针的方向来轮庄,如果庄家连庄则还是此位玩家当庄,底数增加,如果庄家连庄四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相关规定的和牌条件和牌。
温州麻将主要加入了财神(财神可当任何牌)
徐州麻将
天津麻将
有混儿(中下滚,7张),相当于限制性听用或财神。
有“混儿吊”⑵,”没混儿“⑵,“捉伍儿”⑶,“龙“⑷,”杠开“⑵,”本混儿龙"(×2)几个番种并由这些叠加而来。
不许吃,没有炮和。
没有七对、十三幺等。
武汉麻将
武汉的红中赖子杠讲究开口(即碰,吃,杠),不开口不能胡,两个癞子胡屁胡不能胡,红中留在手上不能胡。
碰碰胡、将一色、清一色、风一色、全求人、杠开、海底捞、抢杠都算大胡。其他就都是屁胡。
广水麻将
广水麻将又名拳打脚踢,最早在随州地区兴起,后在广水发扬光大,广水周边县市及鄂西北地区也十分流行打广水麻将。拳打脚踢为三人麻将,去掉东南西北风及万字(去掉一色即可,也可拿掉条或者筒牌)。
广水麻将规则及算番也较为复杂。只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠。碰碰胡、七对、清一色、大小三元、卡五星等都可胡牌,且有相应的番数,最高16番到顶,但有杠另算。打牌只能碰、杠,不能吃牌,屁胡只能自摸或者抢杠,所以比较有机会可以赢大胡。
襄阳麻将
襄阳三人卡五星是襄阳地区最新兴起并流行的游戏,它采用一副麻将牌去掉万子和东南西北风,共84张牌,由三个人来争谁先胡牌。三人打牌,牌型变化多,和牌速度快是它的特点。
长沙麻将
麻将中去掉东南西北风、发财、白板和红中,二五八做掌门,这是湖南长沙的一种麻将玩法,倒符合长沙人泼辣、做事不拖沓的性格。
海南麻将
在海南麻将中,番是指胡牌的前提,而不是倍数。
番的类型有一下几种:
1:以2、5、8做眼(眼也称将)
2:碰或杠(包括明杠暗杠)中发白
3:当各位玩家摸到相应的花就有番,庄家摸春或梅,庄家下家摸夏或兰,庄家对家摸秋或菊,庄家上家摸冬或竹
4:碰或杠对应的所在令的风字,如南风令时碰或杠南风;碰或杠自己所对应的风,如自己是庄家,自己碰或杠东风,对家是庄家,自己碰或杠西风。
5:门前清,即没有任何碰,吃或杠
6:碰碰胡,即四组碰的牌或杠的牌(即三张一样的或四张一样的牌)
7:7对
8:抢杠
9:清一色或者混一色
10:最伤人的就是自摸了,所谓“无番靠自摸”
济南麻将
1、必须以二五八做将
2、推倒胡,放炮即1全部人1番
3、杠算1番
4、报听明摸放炮不能和牌,必须自摸,明摸1人4番,庄上8番
5、明打1人8番,庄上16番
6、其余规则与大众麻将相同,花子只算加番,不能替牌,补来的牌和牌算花砸但不算番。
太原麻将
1、第一手抓的四张牌放在前面立着,这四张牌只有听牌时,才可以打出一张,而且听牌时必须打出这四张中的一张才能听!这四张牌中的任意3张可以和后面九张牌凑在一起组成顺子、刻子、杠,一对将等,当然也可以用四张牌里的来碰或杠。
2、不可以吃牌,只能碰(杠)牌。
3、开杠后从牌城尾部补牌。
4、立四麻将一旦听牌后,就不允许再换牌了,也不允许再杠了。
5、游戏过程中,牌桌上的牌墙需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次类推,杠完后留的单数海底牌不算一墩。
6、必须报听才可以和牌。
安庆麻将
钻牌:可以代替任何一张牌的牌称为钻牌,如果翻的是条、万、筒,则同花色的数字加1就是本局的钻牌,如翻的为筒2,则钻牌为筒3,如果翻的为9筒,则钻牌为1筒(万条同理)。如果是风牌,则依据东南西北的顺序进行类推。如翻的为北,则东为钻牌,如果翻的是红中,则钻牌为发财。翻发财钻牌是白板、 翻白板钻牌为红中
红中:可以代替钻牌本身的那张牌。
发:必须亮出了,且从牌尾补牌,当发为钻时,红中充当发牌,也必须亮出了,且从牌尾补牌。几个发算几个翻的钱。当打缺时发可以不必亮出来,算风牌,但不算钱。
钻牌特点:钻牌又称“全能牌”,它可以作为任何一张牌去和其他牌进行组合。钻不可以碰(因为没人打它)。
确定钻牌:两次抓牌骰打过后,由庄家再掷骰一次,根据所打数值(+1循环)确定钻牌,钻牌为庄家的上家(顺时针未动过的第一家的牌墙)逆时针数至与掷骰数值对应的那张牌翻开(只数上层牌),这张牌就是确定“钻牌”的指定牌,当翻牌为发,白,中时,钻牌为发白中顺序的下一张。
杠牌:如果不是中发白的钻牌时候,发财和白板是杠牌,只能用来杠,手上有,就不能胡牌。红中就代替代钻牌本来的牌。比如7万为钻牌,红中在这一盘就可以当7万用,可以碰。也可以打出去。如果是中发白的钻牌。则其余两个就成了杠牌。比如发财的钻牌。红中和白板就可以用来杠牌。
福建麻将
活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。“带弟百搭”指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。
南京麻将
花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。
云南麻将
云南麻将玩法是以玉溪地区流行的麻将打法为基础的游戏。包括万、条、筒、字四类花色,共计136张。游戏人数为4人,每人手里抓13张牌,不能吃牌,只能碰牌和杠,牌满足相关规定的牌型条件时胡牌,平胡必须自摸不能点炮,游戏开始先翻开最后两张;杠上花翻两张尾牌:顾名思义,游戏开始前预先把尾牌上面两张翻开,玩家可以对照翻开的两张牌去配合叫牌,叫牌后,当翻开的两张尾牌中任意一张为你所叫的牌,如果你有牌杠即可杠上花,必须杠上开花才可以拿翻开的尾牌,不能杠上开花的从最后面未翻开的取牌。
云南麻将基本玩法胡牌规则
1、平胡必须自摸,大牌型可以点炮也可以自摸。
2、点炮时点炮者只负责胡牌者牌型的分。
3、胡牌时若为自摸,按牌型则三家输分;若为点炮,按牌型则点炮者输分。
4、打牌时,在自己未摸下一张牌的一圈内,不能弃先胡后。
5、最后四张牌,若有人点炮则自动胡牌,自摸也必须胡牌。
6、流局查大叫,杠钱不算。
牌型分数行牌规则
1、除第一盘随机选定一人坐庄外,以后每盘首先胡牌的人为下一盘的庄家,多人同时胡牌(一炮多响)时点炮者下方第一家为一下盘的庄家。
2、不能吃牌,只能碰和杠。
3、明杠:玩家手中牌有相同的三张,闲家打出一张同玩家相同的牌,玩家杠牌叫明杠。打出一张牌的闲家给玩家2分。
4、暗杠:玩家手中牌有相同的三张,在打牌过程中自摸一张相同的牌,玩家杠牌叫暗杠。
5、转弯杠:玩家碰牌后,在打牌过程中。玩家摸一张相同的碰牌,玩家杠牌叫转弯杠。
灌南麻将
灌南麻将的玩法只有112张牌,包括万字36张、筒子36张和条子36张加上东南西北风各一张,记牌形式主要包括:七对、碰碰和(牌型为nAAA+BB其中n大于等于0小于等于4)、一条龙(由同种花色组成的1-9的胡牌形式)、平牌(普通的胡牌形式)。
螺山麻将(浙江省杭州市萧山区衙前镇螺山村)
螺山“打来干、自摸干”麻将规则
螺山“打来干、自摸干”麻将与台州路桥麻将在胡数的算法上有很大的相似处,在和牌的难度上与上海麻将相伯仲。因而这种“打来干、自摸干”麻将技巧性很强,是最有趣的玩法。现将其规则简述如下。
一、麻将牌组成
1、总牌数136张,包括万子、筒子、条子牌各九种,每种各4张,共108张;风牌四种,东、南、西、北,各4张,共16张;大料牌三种,中、发、白,各4张,共12张。无春夏秋冬梅兰菊竹。
2、首轮抓牌数:庄家14张,余三家13张。
二、术语含义
1、庄家:每盘掷骰子的一家。
2、座风:各家每盘座位的标志,庄家为东风,其下家为南风,对家为西风,上家为北风。
3、财神:也称花,在和牌时能替代任何牌,在行牌过程中仅可替代一张大料或座风参与花碰。
4、顺子:三张同花色序数相连的牌。
5、刻子:三张相同的牌,碰出的为明刻,在手里的为暗刻。
6、对子:两张相同的牌。
7、吃:上家打出的牌可以与自己的牌组合成顺子,可以选择吃。但和时的吃可以是任何一家而不限于上家。
8、碰:他家打出的牌与自己手中对子相同时,可以选择碰,称为真碰;用一张财神替代一张大料或座风的碰称为花碰。如有真碰,则真碰优先,若两家要花碰,则从打此牌这家算起,按逆时针方向先轮到者优先。
9、杠:杠分明杠和暗杠。自家有暗刻,他家打出这张牌,此时开杠,称明杠;自家摸到已碰出的牌而开杠,也是明杠。自家有相同的四张牌而开杠称暗杠。
10、吊头:所和的牌是构成对子的其中一张。
11、抢杠当自摸:当有一家杠碰出的牌时,自家刚好要和这张牌,这叫抢杠当自摸,胡数按自摸算。
12、对对胡:由碰、暗刻、杠组成的和牌类型,即下列的和牌类型⑤。
13、凑一台:和牌时除风牌、大料外,其余牌同一花色,算一台,称“凑一台”。
14、清三台:和牌时只有万、筒、条其中一种类型的牌,算三台,称“清三台。”
15、清四台:同时符合上述12和14所述的,称“清四台。”
16、杠开:开杠时摸牌而和。
17、荒和:抓完所有牌仍没有一家和牌。
18、边张:自家有一二或八九,自摸或者吃三及七,此时的三或七称边张。
19、嵌张:顺子中的中间一张。
三、行牌规则
1、第一盘由任意一家掷骰子,由这一家开始逆时针数掷出的骰子点数和即为庄家。从第二盘开始和牌者为庄家。荒和,则由前一盘庄家继续当庄家。
2、庄家掷出骰子后,从庄家开始逆时针数掷出的骰子总点数,即从那家按顺时针方向数出骰子总点数的墩数,开始拿牌。
3、各家拿完跳牌的下一张牌为确定财神之牌,财神为所翻之牌点加一,共4张。如翻一万,则财神为二万;翻九万,则财神为一万。其他花色类推。若翻风牌,则按“东南西北东”的顺序确定,若翻大料牌,则按“中发白中”的顺序确定。
4、杠牌时,从牌墙的末端依次抓牌。
5、优先原则,和优先于碰(杠)和吃,碰(杠)优先于吃;真碰优先于花碰;如一张牌有两家以上要和,此时按逆时针方向最接近冲家的优先。
6、不限制从一家吃或碰的张数,也没有承包关系。
7、和牌类型,包括以下5种:
①123/123/123/123/11
②123/123/123/111/11
③123/123/111/111/11
④123/111/111/111/11
⑤111/111/111/111/11,111可以是1111,上同。
8、和牌条件,自摸100胡及以上或放冲200胡及以上。
9、每盘牌只有一个和家,即不存在一炮多响。
四、胡数算法
(一)基本胡数
1、数字为二到八的牌,碰2胡,暗刻4胡,明杠8胡,暗杠16胡。
2、风牌、大料及数字为一、九的牌,碰4胡,暗刻8胡,明杠16胡,暗杠32胡。
3、大料及座风对子2胡。
4、自摸胡牌时的特殊算法:数字为二到八的牌,暗刻6胡,称为“自摸六”,吊头4胡,称为“自摸四”;风牌、大料及数字为一九的牌,暗刻10胡,称为“自摸十”,吊头6胡,也称“自摸六”;边张、嵌张4胡,也称“自摸四”。
5、放冲胡牌时的特殊算法:吊头二到八的牌,2胡;其余4胡;边张、嵌张2胡。
以上胡数相加即为基本胡数。
(二)底胡
和牌时底胡统一为10胡。
(三)台数算法
1、大料及座风碰、暗刻、杠各计一台。
2、对对胡计一台。
3、凑一台计一台。
4、杠开计一台。
5、清三台计三台。
6、清四台计四台。
以上台数相加即为总台数。
(四)和牌胡数
和牌胡数等于基本胡数加底胡再乘以2的总台数次方(取整十数)。即若算出的胡数个位数不是零,则十位数进一,使其变为10的倍数。如算出的胡数为122,就按130计,依此类推。
(五)和牌胡数的特殊规定
符合上述和牌类型①,且和的牌不是吊头、边张、嵌张,称“平胡”,算30胡;符合此条件,且为清三台,称“清三台平胡”,则算240胡。
‘贰’ 日麻牌山吞多少牌
一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
百点10支(也有的是万点1支、五千点2支、千点4支、百点10支,三人麻将增加1支万点棒)。如果持有点不同(部分规则20000点或30000点)。
就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。
整理道具:
首先确定整副牌没有错误。一般日本麻将使用的牌是1万~9万、1饼~9饼、1索~9索、东南西北中白发各4张,共136张(三人则去掉2万~8万,共108张)。
如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对、某种牌出现了五张或更多,或出现了多余的赤宝牌等),而且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为无效。
将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点(三人麻将为35000点),那样是万点1支、五千点1支、千点9支。
‘叁’ 日本麻将中的“2人麻将”与“3人麻将”胡牌点数怎么算
你说的太复杂,简单的说一下。
日本麻将和牌后都会根据翻数和符数来确定所赢点数。庄家和牌的点数是闲家的1.5倍。
比如,满贯:闲和是8000点,庄家和则是12000点。
4人麻将:
庄家自摸和牌,则点数平分为3份,各闲家支付相同的点数。
闲家自摸和牌,则庄家支付点数的一半,剩下的一半平分为2份,由各闲家支付。
食和,点炮者支付所有点数。
2人麻将:
自摸和食和都由对方支付所有点数。
3人麻将:规矩有所不同
1.自摸和牌:不分庄闲,平分点数,由另外两家支付。只不过庄自摸得点数高点。
2.自摸和牌:庄家支付2/3,闲家支付1/3。
这两种规矩可以在打之前自己规定。
食和同上,点炮者一人支付。
‘肆’ 日本麻将
日本麻将不能简单的推倒胡,必须满足番种要求才能胡牌,而且有振听规则,振听就是说假如你的手牌是国士无双十三面听(一万九万一条九条一饼九饼东西南北中发白13张各有一张,可听以上13张中任意一张,叫国士无双十三面听。如图),可以听十三张牌,但只要你先前丢过这十三张牌中的任意一张牌,那么你就胡不了别人的牌,只能靠自己自摸。
所有日本麻将的番种如下:
1.立直:自己在听牌时宣告立直,并成功和牌(有关立直的说明已在前面叙述)。1番。★2.一发:立直后自己还未摸牌,就有对手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一张牌即告自摸。但在立直与和牌之间有人吃、碰、杠,则不能算“一发”。1番。★★(注:立直与和牌之间的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一张牌后进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,不能算“一发”。)3.双立直:也叫“两立直”,配牌后自己打出第一张牌时即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),则不能算“双立直”(但可以算“立直”)。2番(不重复计算“立直”)。★★★☆4.役牌:自风的刻子(例如东家手中有“东”的刻子),或场风的刻子(例如南场时,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、发、白”的刻子)。每组1番。如果是连风(自风与场风相同,例如东场时,东家手中有“东”的刻子),这样的一组刻子计2番。★(注:一般情况下,杠子也可以算刻子,除非特殊说明。后面不再重复这一点。)5.平和:由三组顺子和两面听的搭子(必须是两面听牌,不能是嵌张、边张)形成的听牌形式,另外一对将牌(在听牌时,将牌已经以对子的形式出现)不能为自风、场风、中、发、白。必须是“门前清”状态。1番。★6.断幺九:所有手牌均为中张牌,没有幺九牌。1番(部分规则中,“断幺九”必须是“门前清”状态才能算番)。★(注:一定要弄清楚“中张牌”、“幺九牌”、“老头牌”、“字牌”的定义,详见“相关用语”部分。)7.门前清自摸:手牌为“门前清”状态(立直与否均可),以自摸的方式和牌。简称“自摸”(这只是简称而已,并不表示任何情况下的自摸和牌都可以算番)。1番。☆8.宝牌:和牌时手牌中有多少张宝牌,最后算番时就加多少番(至于怎样判断宝牌,详见“关于宝牌”部分)。在日本麻将中,宝牌不算在起和番之内,因此只有宝牌而没有其它番是不能和牌的(2番起和时,除宝牌以外其它番只有1番也不能和牌)。☆9.一杯口:手牌中有同色同数的两组顺子,也就是我们讲的“一般高”、“一色二顺”,必须是“门前清”状态(初学者容易忽视这一点)。1番。★★10.二杯口:手牌中有2个同色同数的两组顺子(即含有两组“一杯口”),也就是我们讲的“二色二顺”,必须是“门前清”状态。3番(不重复计算“一杯口”、“七对子”)。★★★★★11.七对子:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为七个不同的对子。由于是七个不同的对子,因此不允许出现四张相同的牌。2番。★★(注:如果“七对子”中有三对同花色且数字相连的对子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。12.对对和:手牌由一对将牌及四组刻子组成,也就是我们讲的“碰碰和”。2番。★★13.三色同顺:手牌中有同数字但不同花色的三组顺子(例如手牌中同时有四五六万、四五六筒、四五六条三组顺子)。“门前清”状态计2番,否则计1番。★☆14.三色同刻:手牌中有同数字但不同花色的三组刻子(例如手牌中同时有八万刻子、八筒刻子、八条刻子)。2番。★★★★★15.三暗刻:手牌中有三组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。★★★16.混全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有幺九牌(至少有一组顺子,必须有字牌),简称“全带幺”。“门前清”状态计2番,否则计1番。★★17.纯全带幺:手牌中的每组顺子、刻子、将牌均含有老头牌(至少有一组顺子)。“门前清”状态计3番,否则计2番。★★★18.混老头:所有手牌均为幺九牌(必须同时含有老头牌与字牌),构成“对对和”或“七对子”的形式。2番(由于重复计算“对对和”或“七对子”,所以实际4番)。★★★19.混一色:手牌由同一种花色的牌加上字牌组合而成。“门前清”状态计3番,否则计2番。★★20.清一色:手牌由同一种花色的牌组合而成。“门前清”状态计6番,否则计5番。★★★21.小三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的两组刻子及一对将牌。2番(由于重复计算两组三元牌的“役牌”,所以实际4番)。★★★★22.一气通贯:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子,也就是我们讲的“一条龙”。“门前清”状态计2番,否则计1番。★★23.岭上开花:杠牌后从岭上牌补进的一张牌,而该牌刚好形成自摸,也就是我们讲的“杠上开花”。另外,三人麻将中,如果“北”作为花牌(类似中国麻将的“春夏秋冬梅兰竹菊”),亮出后同样要从岭上牌补进一张牌,如果该牌形成自摸,同样可以算“岭上开花”。1番。★★★24.海底捞月:也叫“海底摸月”,自己摸牌后山牌只剩14张王牌(即将流局),而自己刚好自摸(但如果最后一张牌是从岭上牌摸进,这种情况下一般只算岭上开花,而不算海底捞月)。1番。★★★25.河底捞鱼:对手摸牌后山牌只剩14张王牌(即将流局),而这名对手打出的最后一张牌刚好被自己食和(但如果这名对手所摸的最后一张是从岭上牌摸进,这种情况下一般不算河底捞鱼)。1番。★★★26.抢杠:别人开出的杠牌正好是自己可以和的牌,这时可以抢杠(必须在别人开杠时立刻进行,缓着后不得抢杠),算开杠者点炮(因此抢杠属于食和),同时被抢的杠视为杠牌不成立(因此抢杠后不翻开与此次杠牌所对应的杠宝牌指示牌。如果自己立直后未摸牌,在第一次出现杠牌时对其进行抢杠,则可以同时算“一发”与“抢杠”)。一般情况下是抢加杠,但是如果自己打出的牌被别人碰牌,然后别人对此碰牌进行加杠,则由于振听而不能抢杠(关于“振听”将在“其它规则”中叙述)。另外,只有国士无双(见役满牌型)能抢暗杠,其它牌型禁止抢暗杠(也有部分规则完全禁止抢暗杠,这样即便是国士无双也不能抢暗杠了)。1番。★★★★★(注:对于大明杠来说,其实在打牌者打出这张牌的时候就可以直接食和,而且由于食和比大明杠优先,因此只能算打牌者点炮,不能按抢杠来解释,自然也不能算抢杠的1番。如果自己没有食和,或者因为番数达不到起和番而不能食和,这张牌被别人开了大明杠,自己也不能对其进行抢杠。)27.三杠子:手牌中有三组杠子。2番。★★★★★
B.役满牌型
都是麻将牌谱上千载难遇的着名花样名称。1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依此类推。可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满,不再计算普通牌型的番数(如果做出了下面所说的役满牌型,这时即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★☆(注:必须是立即和牌。如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役满。★★★★★☆3.大三元:手牌中有“中、发、白”三种三元牌组成的三组刻子。1倍役满。★★★★4.小四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的三组刻子及一对将牌。1倍役满。★★★★☆5.大四喜:手牌中有“东、南、西、北”四种风牌组成的四组刻子。2倍役满。★★★★★6.四暗刻:手牌中有四组暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是双碰听牌(听牌时,手牌为三组暗刻加两个对子)则计1倍役满(必须自摸,如果食和则只算普通牌型三暗刻、对对和),如果是单骑听牌(听牌时,手牌为四组暗刻加一张单张,又称“四暗刻单骑”)则计2倍役满(食和与自摸均可)。★★★★☆7.国士无双:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,构牌方式为“一万、九万、一筒、九筒、幺鸡、九条、东、南、西、北、中、发、白”组成(即拿齐13种幺九牌),除了用作做将牌的一对外,其它各种牌只能有1个,也就是我们讲的“十三幺”。如果先有一对将牌,单听一种牌,计1倍役满。如果听牌时的牌型为13种幺九牌各1张,这样可以听13种牌,只要见到幺九牌就可以和牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。★★★★☆8.九莲宝灯:首先必须是“门前清”状态,然后和牌时的构牌方式为“清一色”(部分规则中必须是万的清一色)中分别有3个数字为“一”“九”的牌,数字为“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1张,再加任何一种同花色的牌。如果听牌时即满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,这样可以听9种牌(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。如果听牌时不满足“3个一、3个九,二三四五六七八各1张”,但在和牌时仍满足九莲宝灯的构牌方式(比如手牌为清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”来和牌),也算九莲宝灯,但只计1倍役满。★★★★★9.字一色:所有手牌均为字牌,构成“对对和”或“七对子”的形式。1倍役满。★★★★★10.清老头:所有手牌均为老头牌,构成“对对和”的形式。1倍役满。★★★★★11.绿一色:由“二条、三条、四条、六条、八条、发”组成的和牌形式(不必6种牌全部具备)。因为这几种牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯绿色故名“绿一色”。1倍役满(部分规则中,无“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则中,绿一色必须带“发”,否则不承认此牌型)。★★★★★12.四杠子:手牌中有四组杠子。因其和牌后共有牌18张,故又称“十八罗汉”。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★★
此外还有许多地方番种如
1.开立直:宣告立直时公开手牌。一般计2番(不重复计算“立直”)。但如果开立直者食和,且点炮者未立直,则“开立直”计1倍役满(也有部分规则不承认这一点,这样即使点炮者未立直也按2番算)。★☆2.开双立直:“开立直”与“双立直”的复合,“开立直”的特性仍然适用。3番(不重复计算“立直”、“开立直”、“双立直”)。★★★★(注:在算番时要直接算“开双立直3番”,算成“开立直2番、双立直2番,共4番”就不对了。)3.三色通贯:也叫“三色一通”,手牌中有三种花色的“一二三、四五六、七八九”三组顺子(例如手牌中同时有一二三万、四五六筒、七八九条三组顺子),也就是我们讲的“花龙”。“门前清”状态计2番,否则计1番(也有部分规则中,“三色通贯”必须是“门前清”状态,计1番)。★★4.三连刻:手牌中有同花色且数字相连的三组刻子。2番。★★★★5.一色三顺:手牌中有同色同数的三组顺子。2番(“门前清”状态时,不重复计算“一杯口”。有的规则中,“一色三顺”如果不是“门前清”状态则只计1番。另外,对于不承认“一色三顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,可以算“一杯口”)。★★★★(注:“三连刻”与“一色三顺”不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)役满牌型1.人和:闲家起手配牌后还未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被抢,则该杠牌不成立)。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满,见点数计算部分)。★★★★★☆2.大车轮:构牌方式为“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各两张,必须是“门前清”状态。1倍役满(部分规则计2倍役满)。★★★★★3.十三不搭:本牌型为不符合“一对将牌”加“四组面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,构牌方式为牌的种类达到13种(因此必须是一对对子,再加上12张各不相同的牌,不能将三张相同的牌拆分成一对对子和一张单张),相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌的“国士无双”不能算作“十三不搭”)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。★★★★★4.四连刻:手牌中有同花色且数字相连的四组刻子。1倍役满。★★★★5.一色四顺:手牌中有同色同数的四组顺子。1倍役满(对于不承认“一色四顺”的规则,在“门前清”状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,则可以算普通牌型“二杯口”)。★★★★★☆6.百万石:首先必须是万的清一色,然后所有的牌的数字加起来等于或大于100万(“一万”算作10000,“二万”算作20000,“三万”算作30000,依次类推,最后把所有的数字相加)。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满)。★★★★★7.红孔雀:与“绿一色”相反,由“幺鸡、五条、七条、九条、中”5种牌构成的“对对和”形式。1倍役满。★★★★★☆8.东北新干线:带有“东”的刻子并以“北”作将牌的“一气通贯”,或者是带有“北”的刻子并以“东”作将牌的“一气通贯”(有的规则中规定必须是条的“一气通贯”)。1倍役满(部分规则中,“东北新干线”必须是“门前清”状态才能算1倍役满)。★★★★☆9.大七星:7种字牌组成的七对子。2倍役满(能否重复计算“字一色”需要在规则中说明。对于不承认“大七星”的规则,做出此牌型时可以算“字一色”)。★★★★★10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。★★★★★(注:如果使用了“八连庄”,则必须规定本场数达到或超过5的时候2番起和。)
所以新手打日本麻将一般不建议吃碰杠。顺便说一句,日本的打法是照中国学来的,中国传统就有这种打法,而且番种更复杂,日本引进后还简化了。
规则建议参考日本动画片《天才麻将少女》中介绍的规则。
‘伍’ 日本三人麻将玩法
和四人麻雀规则基本一样,但是遇到北要拔北之后在摸一张,当然也可以选择不拔。然后万牌没有2到8万。其余一样
‘陆’ 三个人打麻将
三人麻将
三人麻将,是麻将玩法的一种,顾名思义是由三个玩家所构成,这种玩法通常不允许吃牌,只能碰或杠。
中文名
三人麻将
外文名
Three mahjiang
别名
三麻、三角麻将
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关于北风
麻将牌设定
使用所有牌
保留所有的麻将牌,摸到最后一张为止,这是比较常见的规则,特点是胡牌容易,但是打牌时间和四人麻将差不多。因此部分规则为了让玩家的摸打牌数量接近四人麻将,会采取以下几种措施。
留底牌
摸牌开始后从牌尾开始计算,保留一定数量的底牌,底牌不可翻开,通常为20到30张,也可能会更多。而部分采用留底牌的规则则会直接增加底牌的数量。
“万子”牌只留一、九万
也就是去除二万到八万的剩余的麻将牌,因此无法出现三色三步高、三色三同顺、三色双龙会、花龙、全不靠(七星不靠可出现)以及组合龙,此外剩下的张数不能被6整除,所以又衍生了以下各分类:
去掉“梅兰竹菊春夏秋冬”
去掉四张花牌则无法出现“八仙过海”、“七抢一”的牌型,无花牌规则增加的花牌则通常会作为废牌打出来。
码牌方式调整
码牌的时候是从庄家开始,逆时针数分别是20墩、19墩、19墩。
去除字牌
四川麻将中的常见玩法,故没有字一色、混一色、三元四喜等牌型,绿一色的难度也提升了很多,和去除二万到八万一样也有剩余张数无法被6整除的问题。
去除“条子”牌和北风
由于是三个人打牌的原因,风牌其中一种无法作为门风牌出现,因此将风牌的“最后一种”给去掉,而北风常常被认定为是“最后一种”风牌。
由于这种原因,大四喜、小四喜、十三幺、绿一色以及所有三色类牌型都无法出现,如果清幺九不允许豪华七对的形式也无法出现,而推不倒这种牌型的胡牌难度也明显的加大。不过,和前两种一样也有剩余张数无法被6整除的问题。
关于北风
三人麻将只有东、南、西三家,如果保留北风可能会当作特殊牌来使用,有以下注意点:
麻将
摸到北风,允许补花,并从牌尾补一张,部分规则承认北风补花之后自摸为杠上开花,一般规则承认十三幺可以胡补花的北风;
当作普通牌来用或者打出去;
北风补花可单算翻数,部分带有财神牌的规则(例如日本麻将),如果财神指示牌为西风则可加计已补花的北风;
一般规则设定北风补花并不算在手牌内,所以不会影响断幺九、清一色等不应该出现字牌的牌型,或者是门前清(如平和);
部分规则禁止碰牌后补花,只能等下一次摸牌才可以;
有些规则设定一家补四张北风可无视牌面直接胡牌,视为“花杠”。
‘柒’ 日本麻将和台湾麻将有什么区别
台湾麻将的役我不清楚,但是日本麻将的役还是比较清楚的,LZ可以看下日麻的役,然后和台麻做对比
一番:
立直:门清听牌的情况下扔出1000点的点棒,宣告听牌。注意暗杠算暗刻,因此暗杠后的牌型仍然是门清状态,听牌后也可以立直
一发:立直后立直的那家在一巡之内和牌,如果一巡内有鸣牌(吃碰杠)则没有一发
门清自摸:门清的情况下自摸
役牌:自风、场风、三元牌的刻子,可以鸣牌
平和:门清状态下三个顺子+雀头+一个顺子两面听的牌型和牌,注意雀头不能是役牌。
断幺九:和牌的时候没有幺九牌(19数字和字牌,19数字牌叫老头牌),可以鸣牌
一杯口:两个相同的顺子,鸣牌则没有(门清役)
岭上开花:杠牌后摸上来的牌自摸,非门清也可
海底摸月:最后一张牌自摸,非门清也可
河底捞鱼:最后一张牌荣和,非门清也可
抢杠:别人加杠的时候自己和他杠的那张牌,非门清也可
宝牌:纯加番用,不算做役(只有宝牌但是没有役的情况是不能和牌的)
二番:
W立直:第一巡宣告立直,如果在宣告立直前有人鸣牌则不成立
一气通贯:牌面中同时有同一花色的123 456 789三种顺子,非门清减一番
三色同顺:牌面中有三种花色的相同顺子,非门清减一番
三色同刻:牌面中有三种花色的相同刻子
对对和:4个刻子+雀头
三暗刻:手上有3个暗刻和牌
三杠子:手上有3个杠子(明暗杠均可)
小三元:两个三元刻子+剩下的一个三元雀头和牌
七对子:七个对子和牌(暗杠牌型不算两对),必然门清
混全带幺九:手上的刻子或顺子含有有老头牌和字牌,雀头为幺九牌,非门清减一番
混老头:手上的牌只有老头牌和字牌
三番:
混一色:一种花色+字牌,非门清减一番
二杯口:两组相同的顺子+雀头,不能复合七对子,但是可以复合平和
纯全带幺九:手上的顺子和刻子含有老头牌,雀头也为老头牌(就是混带不带字牌),非门清减一番
满贯:
流局满贯:自己打出去的牌全是幺九牌,且自己没有鸣牌,自己打出去的牌也没有被鸣牌
人和:第一巡内荣和,很多游戏没有这个役
六番:
清一色:所有的牌都是一种花色,门清减一番
役满:
天和:庄家第一巡自摸
地和:非庄家第一巡自摸,有人鸣牌则无效
四暗刻:四个暗刻+雀头,门清役
四杠子:一家四个杠子+雀头和牌,可鸣牌(如果不是一家四杠的话即为流局)
大三元:三元牌的三个刻子和牌,可鸣牌
国士无双:13张不同的幺九牌+其中一张牌,门清役(国士无双可以抢暗杠)
字一色:所有的牌都是字牌,可鸣牌
绿一色:所有的牌由23468索+发组成,可鸣牌
九莲宝灯:牌型为同一花色1112345678999+其中一张组成,门清役
清老头:手中的牌全部为老头牌,可鸣牌
小四喜:手中的牌为三个风牌的刻子+一个风牌的雀头,可鸣牌
二倍役满:
四暗刻单骑:四个暗刻+单骑雀头和牌,门清役
国士无双13面:手上牌为13张幺九牌听任意一张幺九牌,门清役
纯正九莲宝灯:牌型为1112345678999九面听,门清役
大四喜:4个风牌刻子+雀头,可鸣牌
‘捌’ 麻雀有几种打法分别是多少个牌
麻雀有打法,有上百种.介绍一些主要的.
广东麻雀:共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
四川麻雀:共108张只有 索、筒、万三种牌.
台湾麻雀:共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白.
北京麻雀:共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白, 没有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
上海麻雀:共一百四十四张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白,有 梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬。
‘玖’ 三人麻将的打法几张牌
可以是108张,也可以是136张或者144张。打法如下:
抓牌:84张牌,四人牌墙。两家11墩牌,其他两家10墩牌。庄家掷2枚骰子,决定从哪里开始抓牌。每人手牌13张,庄家14张。
胡牌方式:点炮、自摸、杠上炮。
打牌:抓一张打一张,可以碰牌、杠牌,不能吃牌。
杠牌:明杠1个基数,暗杠2个基数。杠上杠需乘2赔付。杠牌所获实时赔付。
亮倒及暗倒:听牌后,可选择亮牌与否,亮牌后输赢×2(互相亮倒时,计番仍为×2而不是×4),亮牌是亮出所有牌张,但刻子可不亮,即暗倒。
其他玩家打出或自己摸到第四张时可选择杠牌与否,如刻子也亮则不可杠牌。
胡牌:胡牌计算番型是按照“基本番型×额外番型+2”计算的。
海捞:摸到牌墙最后1张牌构成胡牌,则为海捞。
过手胡:无番种变化不准胡牌。
黄庄及查听:黄庄不黄杠,杠钱照算;黄庄时,亮牌者需赔付未亮牌玩家;两人亮牌时,仅第一亮牌玩家赔付未亮玩家一个基数;三人亮牌时,无需赔付。
麻将是一种中国古代发明的博弈游戏,牌类娱乐用具,用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样,每副136张(有的地区74张)南方麻将多八个花牌,分别是春夏秋冬,梅竹兰菊,共计144张。不同地区的游戏规则稍有不同。
麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。
与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化又极多,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
‘拾’ 日本麻将的关于流局
一般情况下,流局指的是只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况,这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则筹码棒仍然留在桌上,直到由和牌者收取。
荒牌流局时,一般是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。 荒牌流局时,查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。
不听罚符总点数,四人麻将为3000,三人麻将为3000或2000,二人麻将为1500或1000,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:
1.四人麻将:
所有人均听牌或均未听牌:点数不变
一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000
二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500
三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000
2.三人麻将:
所有人均听牌或均未听牌:点数不变
一人听牌:听牌者+3000(或+2000),未听牌者每人-1500(或每人-1000)
二人听牌:听牌者每人+1500(或每人+1000),未听牌者-3000(或-2000)
3.二人麻将:
所有人均听牌或均未听牌:点数不变
一人听牌:听牌者+1500(或+1000),未听牌者-1500(或-1000) 中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用“庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄”的方案。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如“四风连打”设为连庄,而“四杠散了”设为下庄是允许的)。
1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直。若最后一人双立直,依然成立)。
2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立),本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。
(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)
3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒),本局立刻流局。
(注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假。)
4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和翻,不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。
(注:如果这张被食和的牌是立直宣言牌,该立直不成立。另外由于抢杠算食和,因此三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振听规则的存在,三家同时抢加杠不会出现。)
5.九种九牌:也叫做“九幺九和”,摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠(无论是否有人双立直),此人可以立刻宣告本局流局(此人需公开手牌)。
(注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局不可。如果想做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告九种九牌流局的机会。因此,当自己有机会宣告九种九牌流局时要认真考虑。另外如果庄家配牌时直接拿齐14张,那么庄家宣告九种九牌流局的时间则是配牌结束时。)
到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它翻数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,庄家和牌则连庄,否则下庄。
也有的规则中,流局满贯按流局算,同样按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚符结算,不收本场费及立直留下的千点点棒,根据流局时庄家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄,下一局本场数增加1。还有的规则不承认流局满贯。
部分规则要求流局满贯需要自己手牌为门前清状态,否则不承认。但是即使不要求门前清,如果想要达成流局满贯,也要尽量使自己的手牌保持门前清状态,因为吃、碰、明杠容易导致自己需要打出的牌的数量增加,这就增加了达成流局满贯的难度。
对于多人同时达成流局满贯的情况,有的规则中是都算,分别按满贯自摸结算点数。还有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。