哪些手游是日本开发的
① 2021年日本最火的三款手游,及介绍
摘要 3、|疾风魔女手游末日版介绍
② 日本有哪些着名游戏公司
1.Konami科乐美
代表作:《合金装备》《寂静岭》《恶魔城》《幻想水浒传》《实况足球》
和前面说的几个土豪公司不同,Square Enix的发展史是一个屌丝逆袭的故事。公司的前身Square和Enix都不是特别起眼的软件开发商,也并没有像前几个公司那样早早的就发业务发展到欧美然后在全球起家,Square和Enix都是现在日本逐渐做大然后将业务渗入到欧美地区的,因此两个公司在产品上也大都保存了浓厚的日本本土风格。
(2)哪些手游是日本开发的扩展阅读:
游戏的诞生
电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年10月18日的网球游戏《双人网球》(Tennis For Two),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。
雅达利时代
基本上大家公认的第一个游戏市场是ATARI时期,它的模式是,ATARI出主机,同时也给自己主机出游戏,主机和游戏都赚钱。而其他厂商也可以给ATARI出游戏。但是这个市场其实非常不稳定,情况与手游市场可以说一模一样:当时的玩家素质低,对于什么游戏好什么游戏差并不清楚,买游戏时撞大运的成分大,这就给大量浑水摸鱼厂商以机会。垃圾游戏充斥市场,ATARI自己也在刷新游戏质量下限,并制造了《ET》。
1970年代,文字式游戏出现,也是Atari的黄金期。1976年Atari易手,全力发展电子游戏事业;日本方面,另一大厂Taito也加入游戏界战团,推出了经典游戏《太空侵略者》。1980年代初,各款经典游戏相继发行,首先Namco推出《吃豆人》,期后Zork推出《创世纪》,任天堂亦推出《大金刚》;其他电器大厂如飞利浦和IBM也加入电子游戏业,美国EA电子艺界亦在这时组成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂将战场转移到家用游戏机硬件上,同时推出新款家用机。
转折和发展
1980未期是电子游戏的转折点。电脑由于得到显卡的强大支持,开始渐渐掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打开了便携式游戏机的无限发展空间。
踏入90年代,家用机已占游戏市场8成,任天堂发行超级任天堂,世嘉亦宣言将会在不久将来推出次世代家用机,吸引了大众的焦点,家用机大战一触即发;街机方面,capcom推出街头霸王,为街机争回喘息的机会;Pentium芯片面世,亚洲中文地区亦开始自行开发针对IBM PC兼容机的电脑游戏,《仙剑奇侠传》、《炎龙骑士团》、《神奇传说》等经典游戏相继推出。1990年代中,次世代游戏机横空面世,世嘉和索尼分别发表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即时被打沉,惟有在两年后推出N64反击。
21世纪前,家用游戏形成三足并立的局面,N64原本在机能上远胜另外两款家用机,不过其插卡带游戏模式,使N64流失大量玩家游戏开发商,为求改变局面,世嘉最先推出新款家用机——Dreamcast;正当各款家用机正争持不下的时候,微软的视窗系统几乎已经垄断家用电脑市场,模拟人生、无尽的任务、暗黑破坏神分别在电脑平台上登场。
二十一世纪的进步
踏入二千年,索尼率先向世嘉还击,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟随推出新机种GameCube,同年,电脑软件龙头微软进军电子游戏业,发行了首部家用机Xbox,电子游戏混战由三国变成四国,不过,二千年早期的家机大战,由索尼高姿态胜出,至今已经卖出超过一亿台主机,论机能,其实都不分轩轾,不过索尼背靠强劲的多个游戏开发商,全球热爆的大作最终幻想(Final Fantasy)、勇者斗恶龙(Dragon Quest)、生化危机(Bio Hazard)都选择着陆在索尼的主机PS2上,令PS2在第二次家用机大战中获胜;与此同时,电脑游戏再次分家,分为单机游戏和网络游戏。
单机版游戏方面,自02年开始,Maxis发行的模拟人生已经连续称霸了电脑游戏榜多年;网络游戏则被称为发展的项目,尤其是在中国大陆,原因是拥有电脑及能连上互联网的人,远比拥有任何一款家用机的人多;在二千年,西方国家已经发展了数年的网络游戏,EQ及UO已经在西方国家生根,在亚洲国家则刚起步,台湾游戏金庸群侠传及韩国游戏仙境传说均引起热潮。
二千年中期,网络游戏由于其一直为人诟病的外挂问题,使其发展停济不前,惟独暴雪的魔兽世界能一枝独秀;被人遗忘了的便携式游戏机起了另一场风云,雄霸了便携式游戏机市场近十五年的任天堂,接受索尼新机PlayStation Portable的正面冲击,任天堂推出新主机Ninetndo Dual Screen(NDS)迎战,但两者方向迥异。
2006年,家用机市场再起风云。世嘉完全退出了家用机硬件的战场,回归到游戏开发上;在第三次家用机大战中,微软首先出招,推出Xbox 360,以强劲的电脑底板作支持,在电子运算上远超当时其他主机,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上创新地使用了蓝光光盘,但由于游戏开发成本高昂,令不少大厂家退出索尼的幕后,任天堂则推出Wii,Wii在机能上远逊于两机,不过具有动态感应的新型主机操作方式,以真实互动为卖点,成为最为畅销的主机,且避开了于微软、索尼的直接竞争。
直至2009年中,三款家用机各有长短,Wii销售领先,Xbox 360屡发质量问题,但是其线上游戏;电脑游戏方面,依然是模拟人生和魔兽世界两只游戏,分别在单机游戏和网络游戏领先,不过网络游戏的涌现,令大量粗制滥造的产品充斥市面,同时线上游戏分支网页游戏以及逆行传统商业游戏模式的独立游戏崛起;苹果的iphone则扩展了手机游戏市场。
参考资料来源:网络——电子游戏
③ 阴阳师手游是日本的吗 阴阳师手游是哪个国家的
阴阳师手游开发国家 不是日本的游戏 日本没有开发这类游戏 这个是我国产的
其实是 《地牢猎手》,前面每个人物的开场都是这样,不,应该说只是换了个角色,开篇不变。
④ 火影忍者手游明明是日本的,为什么中国还发明这个游戏啊
因为火影的巨大影响,中国腾讯购买了火影漫画的版权,进行了手游方面的创作,手游中人物肖像,忍术内容的描述源于漫画,手游制作者进行了提炼再加工,手游内容属于自主原创。
ps:《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。
⑤ 日本的游戏有哪些
日本的游戏有:迷你忍者;忍者之刃;街头霸王;战国无双;无双大蛇等。
⑥ 除了DMM还有哪些着名日本游戏运营商/发行商
索尼
任天堂
Cygames
SEGA
Konami
BANDAI·NAMCO
SQUARE·ENIX
其他还有很多
这些在海外也很出名,不象中国的网游只在中国出名。
⑦ 腾讯公司跟日本联动过哪些手游
很多的,结果有好有坏。
从吃鸡,到最近的腾讯代理国行ns,只是销量还无法预测,但腾讯之前代理过的一些日系游戏,情况却不怎么乐观。
比如怪物猎人OL:曾排队60小时才能进,如今却凉了。怪猎的玩法和打击感本来都相当不错。但国服增加了不少氪金系统,劝退了很多玩家。
又比如,智龙迷城,日本排名第一,国服4个月就垮了。究其原因,国服上线时间太晚,与日服差距过大,没能吸引原本的日服玩家。加上本土化做得不好,游戏玩法门槛较高,也没能留存住新玩家。
再比如勇者斗恶龙10,这是停服了玩家才知道。这个游戏由日本公司Square Enix研发,盛大在2016年4月代理,默默无闻地撑了3年后,终于宣布停服。不管怎么说,似乎也比腾讯那几款游戏稍微好一点……
总之,腾的种种行为,很不咋的。
⑧ 日本三大国民RPG游戏改编手游,到底哪一款是你的菜
日本RPG游戏一直以来,在世界游戏当中还是占有着很重要的地位的,这其中,【最终幻想】,【勇者斗恶龙】,【精灵宝可梦】三款游戏更是被人誉为了日本三大国民RPG游戏,而近几年,因为手游的新起,所以,日本也有好几家游戏厂商开始制作手游了,这三大RPG当然被列为第一批制作手游的啦。
最终幻想:勇气启示录
这个系列的手游有很大一部分都是通过主机平台“移植”过来的,所以受到很多老玩家的喜爱,不仅如果,它的BGM所采用的竟是日本音乐大师所作的曲,而且,每一个角色的形象所采用的是传统2D像素的风格。
对于这三款游戏,最受到玩家喜爱的肯定就是【最终幻想:勇气启示录】,因为有着原创的主角光环,以及能够环环相扣的故事剧情等等,每一个领域的设计都很完美。
⑨ 日本人玩啥手游,,还有日本人创造哪些大型手游,求帮助
目前日本最火的手游有智龙迷城和怪物弹珠两个游戏,都被腾讯代理了,但是怪物弹珠已经停服了,智龙迷城快公测了。然后乖离性百万亚瑟王被网易代理了,他的前一作扩散性百万亚瑟王的玩法对国内的第一代卡牌游戏有很大影响,像我叫mt、去吧皮卡丘、放开那三国等系统不少都是借鉴日本手游的。可以到小皮手游宝上面下载这些游戏试玩看看。http://app.xiaopi.com/
⑩ 推荐几个日本开发的手机单机游戏
《秋之回忆》是文字冒险类游戏,同样经典的还有《fate/stay night》
《永远的伊苏2》
《英雄传说6:空之轨迹》
《英雄传说6:空之轨迹2》
《格兰蒂亚2》