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新加坡游戏公司哪些

发布时间: 2023-05-21 10:19:26

⑴ 新加坡有哪些网络游戏公司

国三大数字娱乐中心之一成都市的信息服务业及数字娱乐产业,正在成为各大海外软件及信息服务企业的窥视对象。12月15日,新加坡资讯通信发展管理局教育、媒体和娱乐管理司司长林子良率新加坡当地最有名的十三家企业首席执行官来蓉,参加中新软件及信息服务业国际商务洽谈会,希望通过双方的交流抢占成都软件信息服务特别是网络游戏产业市场。

林子良告诉四川新闻网记者,中新软件及信息服务业国际商务洽谈会的召开,是新加坡成为中国在资讯通信领域长期合作伙伴的进一步承诺,同时为鼓励中新两国之间的技术互享。此次新加坡资讯通信发展管理局携新加坡数码游戏产业的领军企业来成都考察,此行得到成都市政府和成都市信息化办公室的大力支持。相信通过此次洽谈会,一定能加强双方对数字娱乐产业的深入了解,寻求潜在的合作机会,并建立产品研发、运营和销售渠道,从而共同推动两国在软件及信息服务业的良性发展。

中新软件及信息服务业国际商务洽谈会在蓉举行

林子良正在介绍新加坡信息产业的发展情况

成都市信息化办公室有关人士指出,此次新加坡方面携太平洋网络有限公司,SUN新加坡联盟,WOOWORLD,NEWERA等13家知名企业的首席执行官来蓉洽谈业务,充分体现出新加坡对成都市场的重视程度。目前,成都作为全国三大数字娱乐中心之一,网络游戏爱好者近百万人,拥有包括上网服务、游戏分销、点卡销售和网上支付在内的成熟数字娱乐消费市场,其市场规模每月达数千万元。对于如此大一块市场蛋糕,任何一家软件企业对此都无法熟视无睹。而双方在信息产业方面加强合作,充分体现出中新两国在这方面共同的市场需求。

“成都是一个生机勃勃的城市,其信息产业的迅速发展将为新加坡和成都的资讯产业公司带来更多的合作和投资。”新加坡驻上海总领事馆莫文波领事谈到中新合作前景时充满信心,他表示,“新加坡资讯通信发展管理局长期致力于创造实现更多的合作机会并进一步促进新加坡资讯通信公司与中国资讯通信公司之间的合作伙伴关系,我们希望通过此次活动,加深对双方企业信息产业能力的了解”。

据悉,此次新加坡方面成都之行主要关注的是成都在线游戏市场。据了解,新加坡目前推出了数码传输项目,主要是从电脑动画、数码电影和在线游戏这三个领域作为切入点,从而为游戏公司提供一站式全方位服务。不少新加坡企业表示,面对成都每月上千万的在线游戏市场,新加坡方面坚信能为成都的网络游戏公司提供一个理想的商业环境和市场延伸的最佳平台。

⑵ 网易在新加坡有公司吗

有。
根据网易游戏官网信息显示,其穗橡在新加坡雀御的游戏业务相关职位正在公开招聘中。所以网易游戏正在计划着更加深入东南亚、新加坡游戏市场。
新加坡共和国,城市基础设施排名世界第一。简称新加坡,旧称新嘉坡、星洲或星岛,别称为狮城,是东南亚的一猜岁旁个岛国。

⑶ 东南亚主要网络游戏运营商

由新加坡国际企郑旁业发展局(International Enterprise Singapore)、新加坡资讯喊册橡通信发展管理局 (Infocomm Development Authority of Singapore) 、新加坡媒体发展管理局 (Media Development Authority of Singapore)、中国创游传媒 (China GC Network) 与新加坡游戏交换联盟(Games Exchange Alliance - GXA)携手承办的“第一届 新加坡—中国游戏产品交易会”于6月20日在新加坡举行。当日吸引了东南亚、中国、欧美等地的60多家公司前往。

在本次会议上,包括盛大网络等在内,近十家中国本土的着名的游戏运营和研发商受邀出席发表主题演讲并演示中国民族网络游戏以及一对一的商务洽谈活动。其中,去年在本土备受瞩目的“2006年度游戏新锐企业”渡口网络展出的3D大型多人在线角色扮演游戏《天机》获得了热烈的关注。其实这款游戏在去年封测开始就受到海内外的热烈关注,版权也先后出口至泰国、马来西亚、台湾、日本、印尼、越南等地,其上个月中国大陆公测期间更是赢得了玩家的喜爱,一度姿腊在“最受期待的网络游戏”排行榜前五名,相信伴随其在海外的推出,东南亚的玩家可以感受到这款颇具魅力的中国网络游戏。

⑷ 新加坡网络游戏交易平台

uu交易平台 好游交易平台

⑸ 新加坡在中国投资的网络游戏公司有哪些

新加坡在中国投资的网络游戏公司,在网络上网络一下就知道了

⑹ 新加坡游戏动画公司

死心了吧,伱啥时候有见新加坡出过动画虾米游戏虾米的``?

⑺ 新加坡agk公司老总是陈伟杰吗

新加坡agk公司老总是陈伟杰。AGK公司CEO:陈伟杰,来自新加坡, 英文名John tan;祖籍:福建永春,32岁。

(1)2007年,澳洲墨尔本大学,经济学硕士。

(2)2008-2009年,在市场金融和互联网公司工作。

(3)2009-2010年,成功帮助新加坡两家公司在纳斯达克上市。

(4)2012年,筹备研发AGK平台,组建团队,自认CEO。

(5)2013年6-7月,提交材料(以1亿美金为储备金做担保)报新加坡政府审核和考察。

(5)2014年2月,新加坡政府通过AGK审核,发临时金融牌照。

(7)2014年4月15日,正式启动全球市场。

(8)2014年8月22日,获得新加坡政府颁发的正式牌照。

(7)新加坡游戏公司哪些扩展阅读

AGK2014年成立于新加坡,提供模拟股票交易的平台通过买卖游戏代币来获利。通过模拟股票交易系统用手中代币进行操作。

AGK在国内被认定为传销组织。拆分盘传销组织中,较为出名的是亿达、ACL、ASG、一川、MBI、AGK、智慧地球、MSA等。属于近年来在国内较为流行的“拆分盘传销”模式,由已持有代币者拉新的投资者(下线),对发展各级下线进行奖励。投资者钱拿不出来。

⑻ 有没有类似于《和风物语》的经营养成类游戏

《模拟人生》、《皇帝成长计划》、《君成录》、《明星志愿》、《疯狂农场》。

⑼ 新加坡的 UBI是什么 意思

1.Ubi 乌美一道<街道名称>

2.世界上很少有游戏公司能像法国着名游戏发行商育碧(Ubisoft,简称Ubi)这样,把触角伸向世界的各个角落。近日,这家以法国巴黎为总部的公司又宣布了新的工作室,育碧新加坡(Ubisoft Singapore)公司将成为育碧第18个内部开发工作室。
计划于今年夏天在当地着名的高科技园区Fusionopolis开幕,育碧新加坡将由总经理Olivier de Rotalier带领。育碧新加坡将成为育碧全球洲际阵营的重要一部分,先前育碧已经在加拿大、西班牙、中国、罗马尼亚和英国建立了开发工作室。

来自育碧总部的团队将帮助新加坡公司的建立和人员的招聘(更多 17173招聘),最终目标是使其成为具有300名员工的企业。一旦人员全部到位,新加坡公司将帮助其他的分公司一起进行游戏的开发。

Ubisoft Entertainment于1986年在法国巴黎成立,目前已经是全球最成功的交互式娱乐软件开发和发行公司之一。跻身跻全球10大电子游戏发行商,欧洲第二大独立出版商。今天,Ubisoft在全球52个国家级地区已有超过1900名员工,经营范围涵盖游戏设计、制作和发行三个方面。

⑽ 陈欧的创业历程

创业者是商业经济中非常活跃且重要的群体,经济的发展和革新往往都是创业者推动的,中国现在也越来越改变原有传统观念对创业者更加的尊重及推崇。下面让我来告诉大家,希望能帮到你。

在聚美优品上市之后,一些有关创始人陈欧的陈年往事再次被翻出,他曾多次自述在聚美之前曾成功创立了新加坡游戏公司Garena,但一位自称投资人的匿名人士发表文章称,Garena CEO Forrest Li ***原名“李小冬”***并不认可陈欧的创始人身份,并对其个人信誉进行了诘问。

有趣的是,在陈欧的同事、朋友们为其背书,指责 Forrest Li篡改历史时,陈欧自己却并不愿意大声乱咐回击这些质疑,即便接受腾讯科技的独家采访时也仅表示,他只想让外界知道他是GG-Game***Garena前身***的创始人,他只要这份荣誉。

在最近几天,陈欧、Forrest Li、前聚美优品联合创始人、前Garena公司元老刘辉、Garena公司前中国区负责人周豪,,以及Garena公司前CTO杨恒贤,共同贡献了五个版本各有异同的“陈欧创业史”,腾讯科技从中梳理出了这样一个脉络:

陈欧口中的GG-Game是陈欧早期开发的电竞平台产品,2007年陈欧的斯坦福校友Forrest Li与投资人一起参与进来,但并未重新注册公司,注册名称沿用了陈欧的一个壳公司Ocean Technologies & Media***欧新科技***。

随后陈欧赴美读书,Forrest Li权责增加,2008年3月,Forrest Li将该公司更名为Garena。同年5月,陈欧在售出股权后退出该公司。此后,公司发展不顺并最终关闭。2009年,Forrest Li重新注册了一家哗伏纯公司,并沿用了Garena的名字。而第二个Garena公司发展成为了今天业界知名的新加坡网路游戏运营公司。

即陈欧确实创立了Garena的前身,在电竞领域口碑颇佳,但与Forrest Li和投资人合作时,陈欧并未明确自己即将赴美读书的事情,在其走后,Forrest Li变成了公司事实上的创业者和领袖,但Garena最终并非以电竞平台成功,而是依靠网游业务,且公司也已经是重新注册过。
我开发了产品,我是GG-Game创始人!
高中获得全额奖学金到新加坡南洋理工学院攻读计算机学士,大四独立创办为游戏线上平台公司“Garena”,一年内吸引了300万用户;后将股份出售退出,并获得斯坦福大学企业管理硕士班录取;曾经的职业电子游戏竞技玩家,参加过WCG等全球游戏竞赛,曾在Google任职实习产品经理。这是2009年陈欧从美国留学归来,创办游厅如戏服务网际网路初创公司“Reemake”时,媒体对他的描述。

时间回到2006年,当时德国着名电竞网站readmore.de对陈欧进行了采访。陈欧被描述为GG-Client的开发者,这是陈欧日后创立公司GG-Game时的主打产品。在当时GG-Gmae网页上对其的描述是一个互动式的线上游戏平台。采访中,陈欧谈到的发展策略与日后其产品发展的路线十分接近,即保持平台对使用者的免费。

这一年,陈欧在国内为其在新加坡的GG-Client寻找投资者,经过兰亭集势创始人郭去疾***微博***的介绍,陈欧与日后投资他18万美元开启Reemake创业***陈欧的第二段创业,在国内***徐小平有过一次交集,不过并未有商业的往来。

在回国创业采访时,谈到新加坡创业的日子,陈欧更多的使用了“Garena”的名字,而非GG-Game。媒体描述时亦称,Garena是陈欧在2006年与大学师弟刘辉***现聚美优品联合创始人、研发副总裁***创办的线上游戏对战平台。对于创办的原因,陈欧说,因为当时盛大浩方想进军东南亚市场,但是产品及本地化做得都很糟糕,“既然市场上的产品并不成熟,不如自己来做”。

在2012年参加《非你莫属》节目被指伪造创业故事时,陈欧也曾回应称:“现在大家熟知的Garena的前身是GG-Game线上游戏平台。2005年,我在新加坡南洋理工大学读书的时候,自己程式设计研发出GG平台,创业后很快发展起来,2007年Forrest Li加入团队,帮忙做商务管理,后来Forrest Li成了CEO,由于内部的一些不愉快,我在2007年前往斯坦福读书,读书期间,Forrest Li在未通知我的情况下,将GG平台改名为Garena。后来发现自己在公司中的权力被架空后,我于2008年初将股权卖给了Forrest Li,之后退出,开始新的创业。”

“在此之后,Forrest Li称其为Garena的创办人,改写GG平台创业的真实故事。斯坦福的圈子很小,都是校友,我没有必要作假。另外,GG平台在中国也有很多受众,很多职业玩家,包括WCG冠军李晓锋,都在微博上帮我正名。这段历史,知道的人很多,网上可查的东西更多,财富可以不要,创业的荣誉不能剥夺。”

关于退出,陈欧独家回应腾讯科技时表示,当时平台有十几万的同时线上,以70万美元的价格“等于贱卖”。他还反问道,“如果我有选择,我会选择贱卖吗?”对于具体细节,陈欧并不愿意多谈,只是说他觉得公司出现了问题,他的股权出现挤压。“早期股权设计跟我想的不一样,所以我才想离开。”

至于网上称有陈欧主动要求卖掉股权的事情有MSN聊天截图,陈欧笑称,有东西是可以PS的,很多事情是有前因后果的。
陈欧创业后就去留学,是我在管理GG-game
2007年1月,一位斯坦福MBA的校友向他推荐了陈欧的专案,这位校友是陈欧申请斯坦福大学的面试人。随后,三个人在新加坡一家高阶的会员制餐厅吃了一顿午饭。Forrest Li说,陈欧在饭局上谈到了申请斯坦福大学,讲述了其开发的GG-Client,但更重要的是从如何做公司到怎么融资,陈欧问了很多的问题。

决定加入时,Forrest Li在美国一家音乐电视讯道的亚太区负责数字媒体业务,职位是高阶经理。是陈欧会留下来创业的承诺,让Forrest最后做出了加入的选择。

2007年3月,公司***指上文提到“欧新科技”***注册成立。Forrest Li说,因为陈欧拥有产品雏形,所以占股35%。陈欧将继续负责产品,担任总裁。Forrest Li负责团队建设、公司管理、商务拓展,以及融资,占股达30%,担任公司CEO。此外,25%留给未来对员工的激励,10%归属当时的投资者。这位投资者是Forrest Li妻子的同学,Forrest Li称,当时投资者认可了他,才选择了投资。

在双方合作之后,Forrest Li认为陈欧带过来的50万用户,其中有40万是没有任何操作的使用者。于是,将这批使用者进行了清理。事实上,两个人的创业也并没有做多长久,2007年8月陈欧就前往美国读书。Forrest Li回忆称,陈欧说美国对他的吸引力他太大了,出于对自己的考虑陈欧选择了去读书。在陈欧离开之前,因为工位相近,Forrest Li亦多次看到陈欧的斯坦福入学申请资料。

陈欧离开后,Forrest Li表示,与陈欧邮件沟通后,在2008年2月将公司更名为他所想到的“Garena”;由于公司无人可以接手继续开发,他重新找到了一个技术大牛带领团队重新编写了程式。Forrest LI说,当时与陈欧的邮件频率,基本上每个月仅有一两封。

关于陈欧的退股,Forrest Li表示,决定是陈欧主动提出的。双方曾通过邮件和MSN进行沟通。“当时他想出售股份的愿望还蛮强烈的,他希望我帮他一个忙。因为他在美国,需要用钱。”陈欧最早的开价是100万美元,而由于公司尚未盈利、资金筹措困难,Forrest Li和团队并没有同意。Forrest Li称,当时给陈欧多少钱,首先考虑更多得是陈欧的需要,然后才是能够找到多少。

对于营收的问题,Forrest Li坦言那几年没有收入。“这个平台只是一个工具,而且这个工具是免费的。”Forrest Li说,“我们当时唯一能够尝试的就是做类似QQ秀***的增值服务***,但是我们没有自己的美术团队可以不断推出新的产品,所以最后我们决定把这个专案关掉。”

这意味着改名后的GG-Game,即第一个Garena公司经历了破产清算。

2009年5月,Forrest Li重新注册成立了Garena公司,名字和之前的一样。对于原因,Forrest Li表示,游戏行业已经转向线上游戏,原平台使用者出现下降的趋势;法律上,公司主营的平台业务又涉及版权隐患。在新公司注册后,原Garena的团队有80%左右的成员加入。Forrest Li说,这些人当初都是他招聘的,对他有信任。

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