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欧陆风云4西班牙怎么吃北非

发布时间: 2022-10-20 22:05:46

‘壹’ 欧陆风云4永生秘籍 永生者代码

1、欧陆风云4永生者代码是:add_trait Immortal

2、《欧陆风云4(Europa Universalis IV)》是由Paradox制作发行的一款策略战棋游戏,是知名的策略游戏《欧陆风云》系列第4作。本作相较前几部在画面跟音效上虽然没有多大改变,不过加入了许多心新鲜的游戏元素包括地图的增加、任务的增加还有新型兵种的增加等。

‘贰’ 欧陆风云特许贸易区怎么处理

欧陆风云特许贸易区处理方法就是解散。

欧陆风云4里面贸易系统是个比较艰涩的问题,特别是新手玩家可能比较难理解这个设定,在选择贸易的时候有个贸易节点的选取,这对贸易的发展起着非常大的作用。

贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。

1、贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:

A、截留贸易额度。

B、贸易额度(这两个值的重要性下面会有全面的解说)。

C、枢纽贸易价值等。

2、贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度。

3、原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。

4、这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。

建议如下:

1、首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)。

2、抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)。

3、海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。

4、有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。

5、如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。

6、国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。

‘叁’ 欧陆风云英格兰怎么吃西兰

如下:
主要有两点:
1、制海权和海运能力;
2、冲击三火力三的将领。
这两者之中,第一点尤为重要,可以帮助你的军队快速机动,最后达到集中兵力打歼灭战的效果。因为在这场战役中,你大约会有40个旅,一分为二,一是方便运输船海运,二是防止堆积在一个省份导致大量的非战斗减员。
记得,第一次媾和条件是让法妖解放所有的小弟(要求联统一你吃不下,而一直会刷幕后君主事件-25的关系,导致联统无法延续)。之后十年停战法妖也是万人轮的,等个两到三次就可以把法妖建立附庸之后开始养小弟了。

‘肆’ eu4怎么选定要玩的国家

选择国家要看你将的多少和强度,将少就选初始兵多,敌人聚集一个方向或有天险(我说海峡)保护的比如西班牙和自己一帮的法国。

在欧陆战争4中,玩家将扮演一位将军去指挥部队与对手争夺资源。无论是使用陆军、舰队都需要您合理的安排。因每个部队都有自己的特性,在弱势时建设防御工事,扩张时建设要塞吸引火力。部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后,战斗力将大大增加。

背景设定

游戏的复杂程度相对于pc平台的游戏,如文明系列和全面战争系列来说虽然还是弱了一些,不过这在移动设备上却已显得十分难得了。

尤其是名将系统和商店系统这种新颖的设定。不过最让我惊喜的是,游戏除了中规中矩的任务模式以外,还给了玩家一个意想不到的惊喜——征服模式!我一向钟爱于这种自由度很高的游戏方式,所以刚上手就沉迷在无止境的征服之中了。

‘伍’ 欧陆风云4为什么是亲王国

因为刚开始人物都是随机的。欧陆风云里要是开始就是亲王国,可以等王位空缺时去争夺王位,争夺到之后就能掌权来控制国家了。

‘陆’ 欧陆风云中潜力+实力最强的国家是哪国

拜占庭(我是拜占庭党,所以就放第一位了):

4(3.8%)
条顿、普鲁士、勃兰登堡:

15(14.3%)
法兰西、勃良第:

50(47.6%)
奥地利、奥匈帝国:

4(3.8%)
波西米亚:

1(1.0%)
土鸡:

2(1.9%)
跛子:

1(1.0%)
金帐:

1(1.0%)
伊比利亚三国:

2(1.9%)
大不列颠诸国:

6(5.7%)
斯堪的纳维亚:

1(1.0%)
尼德兰:0(0.0%)
大明:

14(13.3%)
辫子:

3(2.9%)
思密达:

1(1.0%)

‘柒’ 欧陆风云4一战触发条件

需要命令塞尔维亚族一名青年把奥匈帝国皇位继承人在普林西普枪杀。枪杀完成之后奥匈帝国将会向塞尔维亚宣战,这就是一战触发条件。

‘捌’ 欧陆风云4怎么看伟大工程

在统计报表中的“伟大工程”页面。
在统计报表中的“伟大工程”页面,可以查看所有伟大工程的列表;双击某一栏可以将地图视角转至该伟大工程所在的省份。
伟大工程(英文:Great projects),是游戏中可建造的一类特殊内容,可分为两种类型:名胜(英文:Monuments)和运河。伟大工程分布在世界各地的若干个省份之中,可以进行建造或升级;建成的伟大工程能够给予国家以增益,等级越高,奖励越丰厚。

‘玖’ eu4有哪些好玩的可成立国家

如下:

1.建州女真——满洲——大清

理由:早期游牧政体;T1理念;独特强力兵种 八旗;可以抢殖民思潮;历史走向;入关很爽。

缺点是任务树一般,可由更多任务树mod弥补。

2.雅典——希腊——拜占庭——罗马

理由:精罗狂喜;荡气回肠,历史大剧;超多事件与任务(尤其加了更多任务树和更多政府改革)。

缺点是难度过大,鸡爹会教你做人。

3.勃兰登堡/条顿——普鲁士——大德/神罗

最好是勃兰登堡——普鲁士——大德,最最好大德神罗都别变,老老实实当你的神罗皇帝。

理由:历史走向;普鲁士政体;打仗的暴力美学;神罗国家趣味性+100;30年战争;可以抢裂颅。

缺点是强敌环伺,早期大敌:波西米亚、波兰;中期:奥地利、法国、北欧基佬们;后期面对的都是成型的鸡爹、俄罗斯、板鸭、大明、莫卧儿。一生全是硬仗。

4.萨伏伊——撒丁-皮埃蒙特——意大利

理由:历史走向(也可以走其他线如:佛罗伦萨——托斯卡纳——意大利);富得流油;可以抢裂颅;成长路上需要利用法奥的关系左右逢源(意大利光荣传统)。

缺点是慢,啥都慢一步,殖民是二线;战斗力不行,半岛外交复杂,加上侵略扩张影响高 吃地慢成型慢变身慢;北非也抢不过西法土。

《欧陆风云》是由Paradox Interactive开发的一款历史策略游戏。本作是一个跨越四个世纪的一个游戏,玩家可以自由选择扮演欧洲,美洲,非洲或者是亚洲的国家。

游戏时间开始设定在1444年,结束于1821年,大约横跨四个多世纪。起初处于东罗马帝国首都君士坦丁堡被土耳其人攻陷的时刻,后期是法国大革命和美国独立战争时期。

在漫长的作战期间,允许玩家在250个以上不同的国家中来进行大规模的改进工作。国家选择上是非常自由的,不管你是否选择扮演英国力量,或者还是俄国文明,也可以决定更换成美洲部落或者亚洲文明。

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《Europa Universalis》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。

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