文明五西班牙怎么玩
㈠ 文明5怎么玩的
根据你所选择胜利方式来决定你的科技路线,政策路线,铺成的数量,启蒙时代到工业时代时对间谍的利用保证自已的科技可以能跟上大部队。从远古到现代对城邦的控制,以及时不时挑拨大国之间的关系,确保自已在实力未丰满是被别人给灭掉。同时铺城和对人口的掌控,要在保持笑脸的情况下,人口最大的发展。因为在整个游戏中,人口是整个文明最大的资源。
㈡ 文明5怎么玩
1.一般来说,目前比较流行的是打法单城速出国立大学,这样可以保证笑脸、科技和城市的建设速度,在大多数奇迹到手后,文化和科技胜利即可顺利完成。
2.根据我的经验,对付每个级别的AI是有不同的策略的,拿6级皇帝难度来说,Ai所占优势比较明显,开局以保命为原则,全力冲刺科技,奢侈品换钱来签订科技协议,笑脸只好靠政策维持了,等到了开发火炮后,即可在AI崛起前打击对方,火炮即可攻城,又可保家,等你的部队升级到现代步兵,在Ai出原子弹前迅速打的对方积分回落垫底,后期基本都是高科技打仗,地面看不到什么部队,都是火箭、隐轰、导弹、核武乱飞,你收买了全部城邦后,即可外交胜利,推翻所有Ai首都,即征服胜利了。
3.当然,还要看你选择的是什么类型的地图、资源分布情况等,这里也举例说明:我一般都是盘古地图(即所有Ai在一个大陆上,四周有小岛),海平面高(这样陆地面积变小,生存空间更狭小),资源稀缺(那才刺激啊,保证资源独占),狂暴小野(你可以感受一下,上来被6个小野围着首都的滋味,不建议你选),无史前遗迹(免得不公平)
这样的开局,首先移民坐下前存盘,因为资源到相应的科技出来后才看的见,所以从开的时候,可以考虑移民走位,首都出了先是纪念碑,如果你开了史前遗迹,则马上生产斥候,去抢遗迹。如果没有,就先把加文化的建筑造上,保证首都快速扩张,科技制陶,棒子四周探路,目的是2分城的位置。
4.首都纪念碑后,马上一个棒子,很多人都再造斥候,目的是首发城邦的30金和Ai领地,好进一步攻略,我一般不这样,再造棒子是对付疯狂小野的,要不首都会被围观。
5.这时看首都四周的资源,如果是染料、香料类,则科技走历法,如果金银大理石则石工,如果临海,有珍珠和鱼类,也可以走航海,但比较晚,还是先采矿-石工-历法比较保险
6.目的是抢石头圈奇迹和金字塔奇迹,这样保证文化多,出大工和少量工人快速建设,这样开局基本定位,如果土地面积小,则卖了奢侈品马上买移民铺城,保证3个大城
7.文明5最主要的发展就是科技+经费+文化,科技领先就可以生产先进兵种,钱多可以购买你想要的,包括建筑、单位、快乐及文化(花钱买文化城邦换取同盟)
8.分城尽量在沿河的地方开城,沿河键贸易站、再就是尽量圈奢侈资源,卖给AI换钱,建立商路、抢增长产值的奇迹和建筑(例如马丘比丘、市场、银行、证券交易所)
9.在同AI开战前先骗钱,把所有资源都卖给他,同时每回合的收益都换对方的总值,这样一开战即取消贸易协定,但钱已经归你了。
10.除了那些有升值潜力的和高经验值的兵种外,其余的能送城邦送,能解散的散,
.选择相应的政策,比如贸易型的,可以增加城市收益。
11.还有比较无耻的赚钱方法,就是臭名昭着的“倒卖城市法”:打下一个AI城市,马上转手卖给另一AI,运气好可以卖到几千和对方所有30回合的奢侈品。
12.科技:和平状态下领先是很难的,要挑拨AI互宣,并及时打击那些生长快的AI,比如波斯、法国等,要签订科技协议,建设那些增长科技的建筑,大学、公立大学等。如果你没抢到大图书馆(事实上我觉得没必要),那人口大的城市必须对科技建筑重视,对政策选择来说,到没必要刻意的去找加科技的政策,那出现的比较晚,费文化点数
13.产能:完全没必要通过政策来调节,,因为无论什么政策,都必须和你的国家发展水平有关,你孤身在小岛上,开那么多政策浪费了,
14.记住某位大大的话:粮食基本靠海(海事型城邦),产能基本靠买(我一直强调资金的收益,目的是用钱来买一切)打仗基本靠蹲坑(不急于深入敌方,要站位消灭敌有生力量),胜利基本靠城邦(所有的城邦都是要全力拉拢的,他们是你文化、科技、军事的贤内助)
㈢ 《文明5》其他文明一开始就和你建立大使馆要同意吗有什么影响
可以同意。影响:除了开拓视野、做城邦任务、交易以外,互建使馆也是一条友好项目,是两国通向友好合作的必经之路。
文明5特色国家介绍:
1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇观收益翻倍,发现自然奇观每个加2快乐,首次发现加500金币(黄金国加1000,大堡礁成对出现也是加1000)。前期直接买分城,等于降低难度。 然后信条选天人合一,每个奇观加8信仰,很快就能创建宗教,强化宗教。
然后宗教信条可以选入会仪式(首次信教加150金币,4个城市信教就是一个移民),宗教文本(加快传教速度,与入会仪式相配合,不用派传教士。
近的城市就会因为宗教压力信教,也会加150金币),佛塔(2文化、2信仰、2快乐),神圣战士(前期靠信仰买兵就够了,宗教买兵比金币买兵便宜很多,如果周边对手弱的话可以换其他信条)。
还有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇观有加科技的话,效果堪比大图书馆。
2、印加:印加的梯田爆发早,有建筑构造学就可以造。印加本身关联高原,会有山脉,丘陵边上每有一座山就加一粮食,结果就是单个梯田有锤子还有食物,往往食物产量还爆表。单格地高产粮的意义是可以解放大量的劳动力从事其它工作。
这些人口可以农业爆人口,也可以工业加锤子,或者塞到专业人口里加科研加文化加伟人。相比之下,一般的沿河草原的农场最初只能产出3食物没锤子(文官制度后4食物),要2个人口工作才可以养活另一个非农业人口。
遇到极品丘陵时,可以考虑围绕它建几个城,大家轮流使用。自身丘陵多也意味着奢侈资源中矿产资源多,前期开发成本低,收益高。
㈣ 文明六西班牙帝国怎么玩
可以走宗教模式。
对于走宗教的西班牙而言,与宗教单位同格并不是什么难事,而且传教士和审判官也都非常便宜。
西班牙因为基本是走神权政体(军事政策对异教加4力),再加上费利佩二世的特技:卫教排斥(对异教加4力),同时代的战斗中往往可以高出对手18的恐怖战力差。
㈤ 文明5到底怎么玩的啊
人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。
人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。
人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。
专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。
产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。
食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。
产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。
金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。
科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。
伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。
快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。
野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。
野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。
战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。
海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。
㈥ 文明5怎么玩
我玩文明5有3个月了,玩的最高的难度是圣人级、较小地图、5个电脑玩家。总感觉老美的这款游戏中,中国总是最容易扩张的。
言归正传:文明5进入游戏前,首先要选定好要游戏的文明(我除了美国,别的基本都玩过),几个文明里感觉最有趣的是巴比伦和波斯,建议玩下。要走军事路线,建议玩中国和希腊,中国的军事家的战场效果提升45%,拿着2个勇士加1个弓箭手,就可以轻易的拿下别国的首都。希腊是王伴骑兵很逆天,行动力5(+1),战斗力14(+2)3只王伴骑兵一个车轮战,什么都不剩。当然德国和桑海也是不错的选择我就不一一解说。
选好文明后是选地图,大致有4种随机地图类型可选(高级选项还有,但我基本不用),群岛、盘古、大陆和类地星球,初玩建议玩盘古。
开始进入游戏:优势地形很重要,鹿群、鱼群、小麦、羊群和牛群,如果有3处以上才建议继续玩,不然就刷图。奢侈品中有4种有额外效果:最好的是大理石,拥有大理石的城市建造奇观加25%的产能,再来是蔗糖拥有后多1点额外的粮食,熏香和甜酒在有神学科技后能建造修道院。
在游戏早期有几个需要注意:
1,最快速度拿到最多的远古遗迹,遗迹有这几个效果:
一,加30文化点(早期最重要)
二,队伍升级装备(侦察兵升级成弓箭手或巴比伦弓箭手、勇士升级为矛兵,运气好能2次升级玩中国的话弓箭手升级为诸葛连弩,那就笑惨了,最高应该能升级到战斗力25的来复枪手)
三,主城加一人口
四,获得金钱100——50之间
五,获得地图或确认蛮族营地目标(我基本上心情不好拿了就读档)
2,政策,远古时期有3条路线的政策是传统、自主、荣誉。
传统路线:开启是主城加1粮食,第二个政策我基本都点奇观产能加33%,走早期抢奇观路线这个是必须的。为了买地便宜,可以考虑再点“寡头政治”后点开“君主政体”(购买土地价格减少50%),但太消耗政策点数,需要自己去衡量。
自主路线:开启是建造开拓者加50%产能(开启就好华丽,要是没有440买开拓者,开启下,也是不错的选择)对于扩张后的大国这条路线的共和政体(所有城市加1产能)、精英政治(每条商路加一笑脸)到也还算实用。
荣誉路线:开启是对蛮族战斗加25%确认附近蛮族营地,基本上开启这个路线不走向军事传统(战斗经验加倍),就没有什么意义。至于要开启到职业军队(不对升级成本减少50%)不要去考虑比较好(纯军事路线玩过一次,和圣人级电脑仗打得想吐血)。
3,找到第2座城市的位置谋求发展
第二座城市建造要慎重,在较大以上地图每建一座城市,政策的文化成本要增加20%,中等以下则要30%,没有很好的位置建议不要随便建,主城基本是要抢世界奇观的,副城则需要出兵,扩张太快政策成本高了,而且每座城市天生加2张不满的脸,多了很要命。
4,和其他文明贸易
你出售的1个奢侈品能买300块30回合,只要笑脸够或有富余多卖点,310可以买个工人,440可以买开拓者,这样强国来的很快,其他文明也成了穷光蛋。
5,和城邦的关系
早期穷的时候建议不要用钱去搞好关系,建议是运气好有城邦任务,做好了,再给它个250它就成你的盟友了,还有蛮族抢的农民还它一个有30点影响力,觉得划算,抢到还了就是。
除非你玩希腊,不然外交态度是仇外的不要特意和他搞好关系,不然那是个无底洞。
攻击城邦的话,无故向的城邦宣战不能有2次以上,要是和城邦两次无故开战,所有城邦对你的外交影响力下降将会永久翻倍(好恐怖的),但要是你 和别的文明开战,它的同盟城邦会自动向你宣战,那你灭了他就没有这个顾虑了(攻击城邦的好方法)。
㈦ 文明5美丽新世界 西班牙怎么刷图
所谓刷图就是开IGE看全图,有合适的自然奇观就保留,否则重新开始游戏。没耐心就用修改大法,并没有其他技巧。
㈧ 文明5我用西班牙刷到了个大堡礁神图,然而还是打不过神级ai,求助。。
前期还是不要打奇迹的主意,本来就不好抢,抢到了也未必有优势,奇迹误国,而且神级会计算你的建造时间。科技起来基建差不多以后再考虑抢奇迹。
不是说有文化的奇观就走文化胜利的…文化胜利真的不好打,还是先老实的铺地,锤基建,拉科技,看周围情况锤点兵买买宣,科技别太落后才是真理。强大以后各种赢法才可以随便选。说白了不管后期打算怎么赢科技和基建都要拉起来锤起来(实际上要科技领先可能得工业时代以后才有可能,基建就算是精铺也得差不多现代才能齐…当然有些高玩例外…)。
另外如果真的新手还是不要直接挑天神…不是说看看网上的攻略就能过神。一级级往上爬,等随便一张图你都能稳过不朽,神级就不那么难过了。
㈨ 文明5西班牙怎么刷图
1 下载IGE,作弊看全图
2 不作弊,先看看出生地,大概可以估摸一下,沿海看看大堡礁,黄金礁,丛林看看青春泉,黄金国。 沙漠看看西奈山。 丘陵多看看有没有蚂蚁山。平原有时会有所罗门和乌鲁山,而火地山在海里,富士山一般在岛上,开局基本看不到,多出几个探路者探探路看运球了