ns墨西哥星露谷物语最低多少
⑴ 星露谷物语多少钱steam
人民币48元,dlc是个音乐包21元
⑵ 任天堂巴西服可以用信用卡吗
巴西服可以用信用卡。
首先巴西服可以用信用卡,但是巴西服目前仅支持本地信用卡和点卡,且账户存在余额不可转区,目前有些购物平台也上架了巴西的点卡(大约118元/100BRL),BRL为巴西钱币单位。
购买攻略如下:把Jump App拿起来,来到“商城”页面,选择“卡商店”,拉到底就有“巴西商店”的点卡了,按需购买点卡,然后拿到卡密,拿起我们的Switch,在原来的界面中输入卡密,确认后充值成功,最后就能成功购买游戏了!
挑选巴西服的原因:价格更优惠。
玩家们之前普遍忽视价格更低的巴西服是因为之前支付起来比较麻烦,而且在我们Jump App查不到价格也是个问题,但是现在,巴西eShop游戏价格现已上线最新版的Jump App!
比如《星露谷物语》28元,比着名低价区墨西哥还要低20;打完折的《生化危机:启示录》只要37块钱。
在将巴西游戏加入价格比对行列之后,游戏的折扣力度又加大了一分!在各大应用商店搜索Jump App,立即下载更新最新版本,全世界的史低折扣任你挑选!
⑶ switch换区教程是怎样的
1、首先需要登陆任天堂地址,在该界面中输入自己的任天堂账号进入到下一界面。
NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持1920*1080电视输出和1280*720掌上输出。港版NS于2017年3月3日发售,台版NS于12月1日发售。 这是前社长岩田聪最后一部参与开发的硬件产品,该产品将成为未来任天堂娱乐事业蓝图的中心。NS首秀获得强烈反响,预告片YouTube首日播放量超一千万回,一度登顶YouTube播放榜首,风头压过美国大选。
公开的NS游戏中,已超过160款游戏宣布支持中文。 《时代》评2017十大数码产品NS力压iPhoneX登顶 。
NS自2017年3月上市以来,7仅用9个月就卖出超过1400万台,超过WiiU 1350万台的累积总销量。 截至2018年3月末,Switch全球累计销售1779万台、软件6897万份。
⑷ 星露谷物语国庆打折吗
不打折。星露谷物语这款游戏不经常打折,由于该游戏原价为48元,相比较其他的游戏而言,算不上特别贵,一般活动力度在七折左右,圣诞节时的折扣力度会大一些,可经常关注steam平台的折扣活动,还是能蹲到比较低的价格的(最低价格到过18元)。
⑸ switch俄罗斯服不能买游戏了点卡怎么办
任天堂账号要修改地区为需要购买游戏的商店所在地区,然后重新登录任天堂账号在主机上,再进去商店。
实体卡无非是二手交易和卡带租赁,如果要说方便加划算,最优解其实是通过低价区加打折加金币抵扣买主机的数字游戏点卡。
以星露谷物语这款经典游戏为例,最低价的墨西哥区只卖50人民币,比卖88人民币的日将尽便宜了43百分比,比美区更是便宜了45人民币,接近1倍。
⑹ 为什么玩家会觉得switch的游戏要比其他平台的都要贵
任天堂Switch已经度过了自己的三周岁生日,这三年来这个平台上也出现了一款又一款优秀的 游戏 。从老任自己的第一方作品,到第三方厂商的移植,乃至独立佳作的登陆都不断扩充着我们的 游戏 库。当然,在这当中也存在大量的冷饭移植或者"看起来比较小成本"的独立 游戏 ,让Switch得到了"冷饭机","4399专用机"等外号。不过这些 游戏 其实基本没有Switch独占作品,明明在其他平台也有发售,为什么大家都揪着Switch使劲嘲讽呢?原因很简单——贵。上了Switch这个平台,无论是哪家出品,不标个15刀20刀往上都不好意思跟玩家打招呼。所以相信一定有很多小伙伴有个大大的问号,为啥这任天堂Switch的 游戏 就比其他平台都要贵呢?那么今天评测君就来和大家聊聊,这个高价到底是怎么回事,看看这些Switch 游戏 卖这么贵到底合不合理。
原因一:实体卡带
对于国内Switch玩家来说,如果要买的 游戏 有实体版,似乎优先选择数字版的概率会很低。且不说拿到卡带那份心理上的踏实,无论是收藏卡盒特典,还是二手回血,好像都比数字版划算得多。
看完 历史 我们回到Switch,选择了卡带也就延续了成本问题。Switch卡带容量也是大小不一从1GB、2GB、4GB、16GB都有,甚至最大可以到32GB。而容量越大制造成本也就越高,同时厂商方面一次性制造多少卡带也会影响到 游戏 成本,制造量越少,平摊给每张卡的成本也就越高,最终体现为了更高的卡带价格。所以绝大多数厂家为了控制成本也不会选择32GB卡带,就比如《NBA2K》和《真人快打11》这种,买了实体卡还得再下载30G左右内容,你说这实体卡意义何在呢?你再看人家波兰蠢驴的《巫师3》,没有对比就没有伤害啊……
看到这有的小伙伴要问了,你Switch卡带制造成本高和我玩家有什么关系?这关系可大了去了。做 游戏 不是请客吃饭,厂商开发环节的真金白银最后肯定还是得从玩家兜里拿回来。这也就是Switch 游戏 的实体卡带售价偏高的原因所在,尤其是那些eShop只卖100块左右的独立 游戏 ,实体版都要比数字版贵出一大截,就比如《死亡细胞》、《战律》和《空洞骑士》这些。
那么相信聪明的小伙伴们可能又要问了,既然实体版成本更高,那为什么最终定价和数字版仍然一样呢?从成本算数字版应该要比实体版更便宜才对啊。然而这个问题,我们得反着看。正是因为实体卡带高昂的成本,最终反过来拉高了数字版 游戏 的定价。关于这一点,任天堂前社长岩田聪也曾在2013年做过说明:任天堂所秉持的想法就是 游戏 内容如果一致,那么无论哪个版本都应该以同样的价格销售。这是一种保护实体版 游戏 不会出现贬值的平等定价原则,也正式因为这个政策,最终造成了Switch 游戏 售价较高的现状。
原因二: 游戏 折扣
前面说了实体卡带,咱们再来看看数字版。有不会数3的G胖在旁边做参照,可以看到同一款 游戏 在Switch上的售价可能要比Steam贵上一倍还多,就拿大家熟悉的《星露谷物语》为例,国区Steam不打折48元,Switch上最低的墨西哥服也要56元。而美服售价更是达到15刀,折合人民币104元。Again,没有对比就没有伤害。
说实话对于中国玩家来说,从当年的盗版破解满天飞刀现在的90%off喜加一, 游戏 售价就应该低这一点其实已经成了思维定势。在Steam上那些日厂动不动定价三四百的 游戏 大家也是能喷则喷。但其实往前倒几年回到Steam开通人民币结算之前的日子,相信经历过那个时代的小伙伴们看到steam上动辄50来刀的大作也和现在看eShop一样头疼。且不谈货币霸权、购买力之类的题外话,认识到Steam国区属于低价区这一点之后回过头来再看Switch平台,这些冷饭乃至"4399"在两边的价格其实也真的是一样的。这么一看,好像eShop里这些数字版 游戏 的定价好像也就没有那么不合理了。
此外这些后登陆Switch的 游戏 很多也都在其他平台发售了很久,经历了多次折扣。等到以原价登陆Switch,有了其他平台的折扣价做参照还是会显得很贵。但打折售卖这种业界惯例自然也少不了Switch平台,等上一段时间,最终我们能在eShop上买到的价格和其他平台区别也不是很大了。就比如我们的老朋友育碧,早买早享受,晚买有折扣。不买?那就免费送!
原因三:传统艺能
说完了实体卡和数字版高定价的原因,可能小伙伴们还是有一个问题,那就是为什么一些老任的 游戏 还有日厂的 游戏 要比常见的3A大作还贵那么多呢?甚至同一款 游戏 美区59.99刀,放到日服就要8000多日元甚至干脆指数突破9000円呢?
其实这里还有一个有趣的故事。在 游戏 产业兴起之初,市场上 游戏 售价并没有统一的标准,所以在90年代,很多 游戏 就已经卖到了70美元甚至10000日元。就比如1985年的FC版《超级马力欧兄弟》,售价就高达26.99美元。而1990年的《超级马力欧兄弟3》就卖到了我们熟悉的59.99美元。要知道,那时候我国人民的月平均收入才178元人民币。
最终混乱的市场还是催生出了秩序,北美市场的各大厂商达成了共识,得到了延续至今的" 游戏 售价最高不得超过60美元"的规则。这也是现在无论多大体量多高成本的 游戏 ,放在美区都可以只花59.99刀买到本体的原因。不过上有政策下有对策,聪明的 游戏 厂商也早就开发出了 游戏 DLC甚至开箱之类的方法来继续获利。
不过这个规则也仅限美国,热衷学习美国的日本并没有把这条学过来搞个定价天花板,包括任天堂在内的各大日本厂商仍然各玩各的,就比如同样是美区59.99刀折合人民币420元的《塞尔达传说:旷野之息》和《异度之刃2》,前者日区售价7678日元,折合人民币490元,后者更是达到了8778日元折合人民币560元。而其他厂商定高价更是家常便饭,像是日本一的《深渊狂猎》日区490元、SE的勇者斗恶龙日区560元、Atlus的《女神异闻录5S》日区617元、光荣特库摩的《三国志13威力加强版》日区甚至达到了688元。正所谓涨价时,每一款 游戏 都在勇闯天涯。
其实这里也还是不能一概而论,且不提近年来全球经济下行对全球化造成的影响,光是一个货币购买力和国际结算货币就体现出了差异。根据2020年2月7日国家统计局的数据,2019年全国居民人均可支配收入30733元,首次突破3万大关,而日本陷入低俗发展近30年,2018年的人均GDP也有3.93万美元,人均可支配收入达31万元人民币。或者换一个更通俗的说法,美国人花5美元就能买个汉堡,那你说60刀的 游戏 是个什么概念呢?这方面我们确实还有很长的路要走。
不过可支配收入高是一回事,在日本卖 游戏 也不是个简单的事情,日本的 游戏 市场厂商林立 游戏 众多,但玩家总人数是固定的,蛋糕只有这么大,分给每一款 游戏 的玩家也就不会太多。玩的人少又要赚钱,多平台发售成本也高,那就只好卖贵点咯。此外很多日厂 游戏 都有浓重的粉丝倾向,而对粉丝来说搞出来的那部分溢价也没那么不好接受,久而久之,大家也都形成了习惯,最终导致了日厂 游戏 的高定价。
单从国内Switch玩家来讲,现在一般情况下淘宝的实体卡带价格在稳定之后基本也都在300元上下,不考虑抢首发的话其实相较 游戏 原本定价还能便宜不少。除此之外,任天堂第一方的卡带更是大有成为"理财产品"之势,不但不崩,遇到节假日和市场供求关系变化还能升值,就比如说如果你春节前采购了一批《健身环大冒险》的话,那现在说一本万利都不夸张。
而在数字版 游戏 方面,虽然eShop的折扣频率赶不上G胖那边,但有折扣时候确实还是挺香的。看看你的《舞力全开》《马力欧疯兔》《文明6》和《九张羊皮纸》,是不是都是折扣入手呢?
最后,评测君还有一句话要送给所有的小伙伴:如果一款 游戏 我觉得好玩,那就算是300多买回来我也觉得值得。反过来要是这 游戏 我不喜欢,那就算是只花了几十块我也会觉得亏。贵不贵,好不好玩,这事确实太看个人体验了,要是你喜欢又负担的起,那就大胆地买吧!
⑺ 求问steam上的游戏 星露谷物语 历史最低价是多少
星露谷物语史低价,28元人民币。
星露谷物语:
《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,《星界边境》制作者Chucklefish发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏。
游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。
你继承了爷爷在星露谷的农场,但是你手头上只有最基础的农具和少许的金钱,你得靠此开始你的新生活。你能把这片杂草丛生的田地变成一个繁荣的家园吗?
这很不容易,自从JOJA公司来到了小镇,以前的生活都变了。社区中心,这个曾经是小镇最活跃的地方,如今却是破烂不堪。但山谷里似乎充满了机会,只要你肯努力,就有可能把星露谷变得更繁荣。
开始游戏后,玩家可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。人物共有24种肤色,32种发型,112种衣服,20种配件。
玩家可以通过使用不同的工具进行不同的日常工作,便可积累该领域的技能经验值,进而提升对应的技能等级。更高的技能等级允许玩家解锁该领域内的合成配方,或是选择加成巨大的专业技能来进一步强化人物特长。
需要注意的是,通过技能升级解锁的配方需要在该日结束完毕,进行完自动存档后才能获得。
⑻ Steam上星露谷物语多少钱
steam上48元,TGP上也是48元,只不过TGP首发的时候打5折而已,以后还会恢复到原价48元的。steam上也有打折的时候。
⑼ ns换区点卡余额怎么办
只能花掉才能换区了,除了日区可以放弃余额换区外,其他区都不可以。现在邮箱注册也很方便,一台机器可以绑定8个账号,建议不同区建不同账号,避免这种情况发生。一般建4个够用了,港区,日区,美区,巴西区(低价区,主要是有很多低价游戏)注册三个账号,美区和日区各一个,这两个账号固定区了。因为某宝上有这两个区的点卡而且价格比人民币兑美元日元的汇率都低,直接买这两个区的点卡充值买游戏相对来说更便宜。第三个账号是绑了paypal,这个账号随时换区购买不是美日区的其它区游戏(不包括南非服,需要双币种信用卡才能购买游戏)。比如墨西哥的《星露谷物语》便宜,就在官网上把这个绑定paypal账号的国家改到墨西哥后购买游戏,买的时候选择那个游戏多少钱就充多少钱的选项这样就不留余额,既不浪费也方便下次换区。
⑽ 星露谷物语打折时间规律
星露谷物语这款游戏不经常打折,由于该游戏原价为48元,相比较其他的游戏而言,算不上特别贵,一般活动力度在七折左右,而且多在节假日进行打折,比如圣诞节、春节等这种大型节假日打折的情况才会出现。
补充:《星露谷物语》是由ConcernedApe单人开发,《星界边境》制作者Chucklefish发行的一款开放式乡村模拟经营类游戏,游戏中玩家扮演继承了爷爷农场的“Stardew valley”主角开阔和经营整座小牧场。