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指尖帝国西班牙火枪手怎么打

发布时间: 2022-12-14 08:31:25

‘壹’ 帝国时代2中火枪手怎么制造

在刚开始有选择种族的,有一个种族在城堡里可以生产骑马的火枪兵,还有就是升到封建时代建个学院,研发化学,完成后在练箭场里就可以生产了

‘贰’ 指尖帝国土耳其和西班牙哪个厉害

指尖帝国土耳其和西班牙,西班牙厉害,两个都是火枪,差距很大,单挑除了凯尔特外,没一个国家打西班牙胜率过5成的。西班牙可以碾压大部分国家【除了中国】。

‘叁’ 指尖帝国维京怕什么

火枪与火炮。
不要跟维京狂战士近身打,利用远程去攻击他们,在这种思路下,我们首先想到的一个国家就是大不列颠,大不列颠的特色兵种是长弓兵,拥有很长的射程,和火炮一样远,他们的风筝能力极强,打起维京狂战士来应该是不在话下的,除此之外,中国这个国家也是一个不错的选择,中国的特色兵种诸葛弩一次可以发射两枚弓箭,杀伤力不错,足以在维京狂战士近身之前把他们打差不多的血量,中国这个国家的城墙血多了35%,这也可以让维京狂战士多打好久了,因此,选择中国打维京也是很不错的。

‘肆’ 帝国时代2西班牙城堡火枪手控兵,我看别人边打边跑,集中火力一枪一个,我老是集中不起来,问问高手

编队打,双击一个火枪兵,选中所有同类的兵,然后按ctrl + 1(数字)。你所说的是一种常用的机动打法,但要注意别混入别的兵种,比如你一队骑兵和几个步兵编在一起,速度就会大打折扣。

‘伍’ 指尖帝国西班牙怕什么

蒙古军队。
蒙古军队后期冲车肉马突骑完全压制西班牙,让西班牙的整体军队优势发挥不出来。
指尖帝是一个手机上的即时战略(RTS)游戏,和电脑上的即时战略游戏帝国时代比较相似,通过基地生产农民,农民采集资源发展经济,来强大军事打败敌人。本游戏属于实时竞技游戏,可以1V1,2V2,也可以3V3,所有兵种,建筑都可以手动控制,自由度非常高。游戏中每个国家都有自己的优势和劣势。

‘陆’ 帝国时代2用西班牙要怎么打

楼上的几位讲的特别是科技方面还是很正确的,至于打法我不敢苟同,我结合西班牙的民族优势简单介绍下通用打法。
由于初期没有任何的经济和军事优势,所以黑暗快攻并不比别的民族占优势,所以不推荐。
到了封建时代,有了箭塔,西班牙建筑速度快的优势可以通过箭塔快攻体现出来。具体打法是初期大量农民杀羊杀猪采草莓(如果鹿距离城镇中心或磨坊近的话可以杀),20个左右的农民开始升级,5个挖木头,5个挖石头,4个采草莓,1个种田,5个农民向敌人基地进发,10分钟左右(游戏时间,下同)到达封建时代,在敌人的资源点和城镇中心附近盖塔,只要第一个能建起来,就可以肆意的蹂躏敌人了,及时敌人发现你的意图盖塔防守,因为西班牙建筑速度快,往往能很有力的打击敌人经济,当然别指望能在封建时代消灭掉他。
如果想玩城堡快攻,西班牙也是很猛的,可以用26+2模式16分左右升到城堡时代,出骑兵骚扰对方,集结够一定数量可以爆了对方老家,这是正常的马爆打法。也可以在封建时代大量挖石头,到城堡时代后造城堡,出征服者,5、6个一组,去敌人家附近杀那些没有被保护的村民,遭到反抗就跑,如果你的微操技术够好,征服者比骑士的骚扰效果要好的多。
假如你是喜欢帝王决战,西班牙也不会令你失望,到了帝王时代,西班牙有攻防全满的强力兵种,游侠、冠军、火枪、手推炮、征服者、重型冲车以及炮塔。而且西班牙贸易有优势,及早开始贸易并且贸易马车达到20个以上的话,全黄金兵组合也完全有可能,即使没有黄金,也有顶级的长戟、强力轻骑等垃圾兵种,不比别的民族差。此外研究了特色科技霸权后的村民有80点血,研究工兵后拆建筑比冠军和游侠都快,网上有经典的录像“西班牙农民之舞”就是全部生产村民,一边盖炮塔一边用村民拆建筑,攻城拔寨速度很快而且用黄金量很小。
以上是陆战,海战的话还是得依靠大型战舰,精锐炮舰攻击速度快,混上20个左右在大型战舰群里也很无敌的。
2楼介绍的办法是打标准难度或者更简单的电脑的办法,和极难电脑或者和玩家对抗,敌人不会让你把每样兵种都升到满级而且等着挨打,所以你要多侦查敌人的兵种,有针对性的出兵,正常情况下游侠+长戟+打包机就足够灭对方了,如果前期骚扰到位的话纯游侠或者长戟+攻城武器就够了。
3楼的办法更让我无语,除非是日本或者哥特,基本上没有人在城堡时代出长剑士的,那家伙血少移动慢,除非敌人是个弱智,否则连城镇中心都功不下,而且出那么多长剑士的资源还不如出几个骑兵呢,而且部队里带上僧侣,把骑兵的速度优势都搞没了,僧侣带少了补血太慢,带多了太费资源,还不如死了兵后继续补充。当然,如果是打弱智电脑的话,怎么打都行。

‘柒’ 指尖帝国条顿特色兵种精锐是怎么样的

血量高攻击高,近身战士。
特色步兵共有八种,分别是条顿的条顿武士,日本的日本武士,凯尔特的松蓝武士,玛雅的雄鹰武士,阿兹特克的豹战士和美洲豹,维巾的狂战士,哥特的近卫军。下面对这几个步兵各类能力进行对比分析。
一、国家出场率:
1、哥特,步兵便宜、爆兵快,近卫军抗射,人口上限多5,这几个优点使哥特成为步兵一哥。
2、玛雅,跑的快的步兵,箭防高。适合偷家,当前排,出场率和哥特差不多。
3、条顿、维巾。条顿有游侠并生产快+城堡造的快、有最强输出的步兵+炮塔冷却快,玩法更具多样性。维巾经济强,特别是在果树局时优势巨大,狂战士有回血能力。
4、日本,贸易快,日本武士拆家快。
5、凯尔特、阿兹特克,冷门国家。
二、步兵对战能力:
1、条顿武士,超高血量以及攻击,肉搏之王不是白叫的。
2、豹战士,对步兵的攻击有减伤,能打过日本武士。
3、日本武士,双倍攻速,稳坐老三位置。
4、狂战士,拥有回血能力,本身攻击也不低。
5、松蓝武士,虽然对日本武士附加伤害较多,但其攻速太慢,仍然打不过日武,有兴趣的可以测试下。
6、勇者剑士
7、近卫军,攻低肉搏不强,打不过勇者剑士。
8、雄鹰武士,攻低、被其他步兵附加。
9、美洲豹,被其他步兵大量附加,也就能欺负XX了。
10、XX,除了反马毫无作用的兵。
三、杀游侠速度:
1、条顿武士,近身后轻松砍游侠,能剩一半多血。
2、日本武士,没错日本武士砍游侠也非常快,但自己也会死很多兵。
3、豹战士,比日本武士略慢。
4、XX,反马利器不解释。
5、狂战士,有回血能力,杀完游侠还能生龙活虎。
6、美洲豹,跑的快、略微回血,可以追着游侠咬。
7、小鸟,打不过游侠。
8、松蓝武士,打不过游侠。
9、近卫军、勇者剑士,打不过游侠。
虽然很多步兵可以打的过游侠,但实际上最适合反马的步兵只有三个,XX、狂战士和美洲豹。
四、抗射能力(不包括火枪):
1、小鸟。4盾牌,25%免疫,实际上不如哥特的6盾牌,20%免疫。但小鸟血要多,跑的也快,综合来说比近卫军略好。
2、近卫军。6盾牌,20%免疫,非常抗射,但碰到拿枪的还是不要头铁地使劲冲了。
3、美洲豹,松蓝武士,两个都跑的快,松蓝比较抗子弹伤害。
4、条顿武士,血厚盾牌高,但跑的太慢了,就是个耐打的靶子。
5、狂战士,会回血,盾牌尚可,免疫城堡的攻击,在城堡下能活最久的步兵,但对抗远程兵仍不行。
6、豹战士,血太少了不经射。
五、拆迁能力:
1、日本武士,拆家小能手,但本身皮脆,遇到大量远程守家时要死很多兵。
2、条顿武士,肉搏机器,但前提是有命跑到城堡下。
3、近卫军,基础攻击虽低但抗射,可以争取更多输出时间。
4、豹战士,攻高不抗射,兵死的快。
5、松蓝武士,同样不抗射。
6、狂战士,非常耐城堡射,但对建筑无攻击加成。
7、小鸟,攻低抗射,只能慢慢拆了。
8、美洲慢,根本拆不动建筑。
六、成型速度:
1、松蓝武士,兵便宜只要食物,生产快。
2、近卫军,兵便宜生产快。
3、小鸟
4、日本武士,在有贸易的情况下经济好,成型速度会更快。
5、狂战士,兵贵出的慢,有贸易的情况下经济好。
6、条顿武士,太贵了。
7、豹战士、美洲豹,两种兵绑定一起生产,虽然综合起来兵便宜生产快,但有时用不到两种兵就浪费了。

‘捌’ 帝国时代2对手出西班牙征服者怎么打

苏丹亲兵(比他功高,比他射程远,虽然比他血少,但体积小,不易被他的火枪溅射到)
劲弩手(必须用有指环的国家,把科技都升级满,把队形调成分散的那个,好像是第三个。弩手比他功频快,体积小不易被打到,前提是队形分散开)
火炮(这个就不用说了)
高丽马车(血多,防厚,射程远)

千万别用骑兵去硬拼,不然死的很惨(火枪忽视护甲)

建议楼主不要玩完整科技,那样各民族的优势就体现不出来了。帝国时代这个游戏玩的就是民族相克,兵种相克。完整科技后期打得会很吃力。

‘玖’ 帝国时代3西班牙到底怎么打啊,求详解。

西班牙的兰盾武士说明白点就是一种跑得很快的重步兵,在旧版本是很强的,但之后的版本减少了卡片送的数量,还大幅降低了攻击力,所以现在的版本里基本上比较少用了。

建议把少量兰盾武士混在自己的骑兵里打对方的骑兵,或者在印度地图里和土着战士虎爪兵混编,由于虎爪兵克弓散,兰盾武士体型小速度快,较难被对方点杀,可以乘机在里面浑水摸鱼。

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西班牙主要特色是冷兵器为主,请参考西班牙卡片,关于火枪手的加强卡片一张都没有!!!

但打了圣香油的10传教士光环可以让西班牙火枪手的数据提升到和欧洲其他帝国火枪手数据基本持平,打了圣香油的10传教士光环还可以让西班牙教堂卡送的刀骑兵攻击力上200!!!

但圣香油需要消耗一张殖民卡片,而且10传教士造价不菲(2000金),所以也是冷门战术。

附图:西班牙兵种加强卡片截图(图片点击可放大

西拔牙的优势是卡片来得比其他国家快,所以主流战术是FF(速升堡垒),首发3农民卡片升级殖民,殖民发700箱子速升堡垒,期间补兵营马厩住房,到堡垒时代发二炮卡,造兵开战。(主要还是根据卡片来得快,打对方措手不及)

以下数据以目前最新版本帝国时代3亚洲王朝1.03为标准(不算卡片及科技加成)

瑞士长矛兵 时代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻击力22 (时代Ⅲ就能获得,但之后数据不升级,占2人口)

帝国兰朵武士 时代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻击力21 人口1

帝国西班牙长矛兵 时代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻击16 人口1

帝国火枪兵 时代Ⅴ 生命300 攻城40 远程攻击力46 近程攻击26 人口1

瑞士长矛兵占2人口,在堡垒时代的数据是优于堡垒西班牙长矛兵的,但帝国西班牙长矛兵数据就比瑞士长矛兵高了(主要是造价和1人口),但升级兵种也是不小的开支。

近战兵种一般用来护炮反骑兵,打弓、散非常吃亏。

弓、散(远程步枪兵)有2倍的反重步兵能力,必须要有。

火枪手是重步兵,近战反骑兵,功能和兰朵武士、瑞士长矛兵、西班牙长矛兵重叠了。但火枪手有12射程的远程攻击,所以也应该要有。

西班牙的骑兵建议多用。

西班牙海军综合实力还是不错的。

打后期,仍然是双工厂,大量步兵护炮推房子+骑兵偷袭炮、弓散、农民了。电脑智商偏低,后期可以被磨死。和人打,西班牙也不是没有胜算(主要还是要确立前期优势)。

‘拾’ 指尖帝国什么兵克波斯国家的特种兵战象

大不列颠 Great Britain 长弓兵(英国)

拜占庭 Byzantine甲胄骑兵 ,适合攻击步兵(土耳其、希腊)

凯尔特 Celtic 靛蓝突袭者,适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内)

中国 China 诸葛弩,连射5箭(中国)

法兰克 France 掷斧战士,但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国)

哥特 Goth近卫军,适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧)

日本 Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本)

蒙古 Mongolia 蒙古骑射手,适合攻击攻城武器(蒙古高原一带)

波斯 Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗)

撒拉逊 Saracens马穆鲁克,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯 叙利亚) *强调:不是撒克逊!

条顿 (日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利)

土耳其 Turkey 苏丹亲兵,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其)

维京 Viking 龙头战舰、狂战士,狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛)

朝鲜(高丽)马战车、龟船,攻击近距离战舰(朝鲜半岛)

玛雅Mayan 羽毛弓箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉)

西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙)

匈奴Huns 鞑靼骑兵 对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原)

阿兹特克 美洲虎战士 对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)

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