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帝国3西班牙游侠是哪个

发布时间: 2022-12-24 03:56:03

❶ 帝国时代II游侠是那个国家的部队

匈奴叫游侠
一般叫做圣殿骑士。
科技正常升级完毕就有圣殿的是拜占庭,法兰克,波斯,凯尔特,条顿,西班牙,匈奴,中国,其中法兰克的最强
所以 游侠=圣殿骑士
望采纳。谢!

❷ 帝国时代3西班牙到底怎么打啊,求详解。

西班牙的兰盾武士说明白点就是一种跑得很快的重步兵,在旧版本是很强的,但之后的版本减少了卡片送的数量,还大幅降低了攻击力,所以现在的版本里基本上比较少用了。

建议把少量兰盾武士混在自己的骑兵里打对方的骑兵,或者在印度地图里和土着战士虎爪兵混编,由于虎爪兵克弓散,兰盾武士体型小速度快,较难被对方点杀,可以乘机在里面浑水摸鱼。

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西班牙主要特色是冷兵器为主,请参考西班牙卡片,关于火枪手的加强卡片一张都没有!!!

但打了圣香油的10传教士光环可以让西班牙火枪手的数据提升到和欧洲其他帝国火枪手数据基本持平,打了圣香油的10传教士光环还可以让西班牙教堂卡送的刀骑兵攻击力上200!!!

但圣香油需要消耗一张殖民卡片,而且10传教士造价不菲(2000金),所以也是冷门战术。

附图:西班牙兵种加强卡片截图(图片点击可放大

西拔牙的优势是卡片来得比其他国家快,所以主流战术是FF(速升堡垒),首发3农民卡片升级殖民,殖民发700箱子速升堡垒,期间补兵营马厩住房,到堡垒时代发二炮卡,造兵开战。(主要还是根据卡片来得快,打对方措手不及)

以下数据以目前最新版本帝国时代3亚洲王朝1.03为标准(不算卡片及科技加成)

瑞士长矛兵 时代Ⅲ 生命325 攻城64 近程攻击力22 (时代Ⅲ就能获得,但之后数据不升级,占2人口)

帝国兰朵武士 时代Ⅴ 生命283 攻城21 近程攻击力21 人口1

帝国西班牙长矛兵 时代Ⅴ 生命252 攻城67 近程力攻击16 人口1

帝国火枪兵 时代Ⅴ 生命300 攻城40 远程攻击力46 近程攻击26 人口1

瑞士长矛兵占2人口,在堡垒时代的数据是优于堡垒西班牙长矛兵的,但帝国西班牙长矛兵数据就比瑞士长矛兵高了(主要是造价和1人口),但升级兵种也是不小的开支。

近战兵种一般用来护炮反骑兵,打弓、散非常吃亏。

弓、散(远程步枪兵)有2倍的反重步兵能力,必须要有。

火枪手是重步兵,近战反骑兵,功能和兰朵武士、瑞士长矛兵、西班牙长矛兵重叠了。但火枪手有12射程的远程攻击,所以也应该要有。

西班牙的骑兵建议多用。

西班牙海军综合实力还是不错的。

打后期,仍然是双工厂,大量步兵护炮推房子+骑兵偷袭炮、弓散、农民了。电脑智商偏低,后期可以被磨死。和人打,西班牙也不是没有胜算(主要还是要确立前期优势)。

❸ 帝国时代3的所有国家、和国王的名字

一开始的帝国时代三的君王名字是:1,英国 伊丽莎白女王;2,法国 拿破仑;3,西班牙 伊丽贝沙女王;4,德国(君王名字的字不认识);5,荷兰(忘记啦君王名字);6,葡萄牙 航海家亨利王子;7俄罗斯 恐怖的伊凡;8土耳其 (名字很拗口) 只记得这么多啦

❹ 帝国时代2哪个国家有游侠

圣殿骑士在很多盗版的帝国中就叫游侠骑兵,所以人们常说的游侠就是圣殿骑士。但你自己说了你问的不是圣殿骑士,那么我可以很负责的告诉你,这个游侠不可能在普通地图中出现。虽然很久没玩没玩帝国了,但没听说玩帝国的时候还有像魔兽中一样的英雄出现。所谓的英雄人物我只在战役里看到过,比如那个骑马用长枪的熙德。其实说实话我不太清楚你到底想问什么,(问号太多了)所以我就按自己的理解来回答(望理解):1。在普通地图(即标准对战地图)中没有你所说的游侠存在。2。你看到他们玩的地图肯定不是标准地图,而是被人编辑过的特殊对战地图。3。人们说的游侠一般都是圣殿骑士。

❺ 帝国时代3国家排名

2015年发布的1v1胜率榜是印易日土中苏俄德法英西葡荷阿兹特克

现在的话已经看不到这个榜了,随着人走茶凉,当年统计玩家对战数据的网站已经不统计帝国三了

这是基于标准地图—速度正常—玩家1v1的数据统计出来的。其中印度最夸张时达到过%68的胜率。

因为这游戏11年就是最终版本了,所以印度,易洛魁永远是第一第二。因为帝国时代3PVP是个前期游戏,占有前期优势的人总是把握战况的主动权。印度易洛魁作为前期压迫性最强的两个国家,战术发展到11年末后胜率就永居第一第二,再也没下来过。后期的小比赛到了八强阶段,全是这俩货内战。

日本和土耳其,还有西班牙是被官方直接削数据削弱了,帝国时代3最早的霸主是西班牙,无敌的盾兵被官方削弱后,第一次大型比赛八强赛就全是土耳其内战,第二次大型比赛八强赛全是日火对射,最终版本11年到现在,全都是印易争霸,这游戏平衡性真没谁了

但是胜率到确实不是一切,还有很多互相克制的。比如同水平的中国很难打的过阿兹特克的,因为诸葛弩有个bug,对土狼的克制关系其实是没有的。所以人家只要无脑土狼为主力就能打爆你的军队,金叉子爆掉你的村庄让你没人口就行了,而且阿兹强在第二时代,中国强3,4时代,人家不会给你升时代的机会的。很多中国选手看到阿兹双手就快想离开键盘了,在高分段能打一局漂亮的中国对阿兹的录像发到论坛都是很光荣的事情。‘

但反过来,欧洲国家打中国胜率就没有过半的,最高是德国47,英国42,剩下都三十几。中国堪称是欧战克星。主要是欧洲国家第二时代不如土着和印度凶,对中国第二时代的空虚期压制力不足。而第三时代欧洲强的原因是炮,但中国的虎蹲炮打炮太强了,这就是完美克制...

再补充一张13年的胜率表,这张表注重国和国之间的对抗性。都是摘取校级以上(ESO对战平台,军衔校级就是全世界前万级别的玩家了)

❻ 指尖帝国游侠哪个国家的

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指尖帝国西班牙怎么样?怎么玩才厉害?
指尖帝国指尖帝国来源: 极光 作者: T 2019年03月20日 11:04
指尖帝国中有很多国家,每个国家都有着自己的特色所在,所以今天就来跟大家说说指尖帝国西班牙怎么样?怎么玩才能够玩到这个国家的精髓所在!

首先先给大家大致地介绍一下西班牙这个国家的特点吧。西班牙在介绍中为远程过,特点是拥有一个叫做火枪骑兵的兵种,这种兵种的特点就在于拥有骑兵的灵活性,以及火枪手的射程和高伤,但是本身的血量却没有正常骑兵那么高.

所以在游戏中就需要你具有较高的操作性,会使用边打边跑的战术~另外的就是拥有游侠了,游侠作为骑兵的老大哥的存在各种战斗数值都是骑兵中的佼佼者,当然了游侠的价格也是非常昂贵的,不过西班牙这个国家在制造游侠时可以便宜百分之十的价格,这也让他在后期时爆游侠更加容易!

并且农民的血量比其他国家要高,制造速度也要快百分之25,这就是一个很恐怖的数值了!所以在建造建筑方便西班牙还没怕过谁!

而关于这个国家的打法也是属于那种飘逸型的,由于拥有便宜的游侠以及特色的火枪骑兵,西班牙在游戏初期就可以使用骑兵流的骚扰打法,游侠抗伤害,火枪骑兵远程输出,打不过就跑~并且由于农名建造速度比对方快,再加上对方兵种在消耗骚扰上面是肯定不如自己的,所以当自己这边人口爆满的时候,对方可能只有一半的兵力!所以这时候就可以去攻击对方的建筑了。

不过西班牙的缺点也是很明显,在攻击建筑方面没有重型冲车的存在,这就导致了他在攻城方面的能力不如对方,所以想要攻击对方的建筑就只能通过自身的爆兵速度快,兵种的灵活性去进行换。所以在战斗节奏上面来说,不宜与对方拖得太久,不然对方建筑较多的时候就很难去推。

就打个比方,如果敌对国家是中国的话,中国是拥有重型冲车以及重型火炮的,所以在面对中国这个国家的进攻时,肯定是要优先将对方的冲车给集火秒杀,不然对已方的建筑损伤太大。

但是由于中国的特色兵种为远程兵种——诸葛弩,再加上重型火炮,所以当自身在攻击中国的重冲时,自身兵力也会被中国的远程兵力也集火。

而由于自身是一个骑士国家,主要靠灵活吃饭的,在抗伤害上面是没有多大加成的。并且在面对冲车时,其

❼ 求帝国时代3各单位英文名称

1,探险家(Explorer)

探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity 的升级可以不断提升能力。“队伍中的神枪手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。在帝国时代三中扮演着英雄的角色。神射手的能力(整个种族中唯一的单位)适合那些喜欢对单个单位进行微操的玩家。”

2,长枪兵(Pikeman)

在刺刀出现之前,长枪兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长枪兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。(西班牙禁卫长矛除外)

3,戟兵(Halberdier)(重步兵)

手执短戟,Halberds用途多样,既可以用来阻滞马匹的冲锋,也可以用斧刃将骑士劈下马鞍。作为佣兵和专业步兵,很受欢迎,在演进到第三纪时是除长枪兵外的又一选择,作为干将更为昂贵,在较晚的时代中保持比长枪兵更强的战斗力和竞争力。

4,德国重步兵(Dopplesoldner)

手持双剑的重步兵。戟兵的变体,特别适用于对付步兵和骑兵,但速度缓慢,在远程火力下很脆弱。

5,重型执盾剑士(Rodelero)(西班牙特殊单位、重步兵)

重型盾矛兵 是着名的西班牙单位,在欧洲的徒手格斗技巧无可匹敌,在征服新大陆的战争中对Cortez作战,装备有长剑和圆盾西班牙特有,强力重型步兵单位,擅长对付骑兵和近战单位。

❽ 游戏:帝国时代3、各国特点优势兵种

一、荷兰

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。

特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。

特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

二、法国
特殊兵:胸甲骑兵,有踩踏攻击,很强力的骑兵,后期法国爆骑兵海很彪悍。

特殊村民:猎人,采集能力和战斗力都很高的村民,但是也比较贵。

三、德国

特殊兵:双手剑士,高速攻击的近战步兵,打建筑和骑兵都很好。德国骑兵,攻高血少的骑兵。战车,远距离的骑兵,属于反骑兵不对。

特殊村民:马车,采集能力强,可以通过主城卡片支援在磨坊里生产。

四、葡萄牙

特殊强化兵;火枪手、龙骑兵、弩手,都做了强化,比其他民族的都强。

特殊兵:葡萄牙散兵,攻击挺高的散兵,血也很少。

五、西班牙

特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

特殊兵:枪骑兵,超高血的近战骑兵,后期无视长枪兵这种反骑兵部队。

六、英国

特殊强化:火枪兵,英国火枪兵的火力非常猛,作为后方火力志愿很不错。轻骑兵,英国轻骑兵也很强力。

特殊兵:长弓兵,长弓兵的射程和攻击比其他民族的弩兵都强,而且可以升级到最高级(必须有主城的支援卡)。

七、俄罗斯

特殊强化兵:骑射手,只有俄罗斯和土耳其两个族有骑射手,貌似俄罗斯的比较强大。

特殊兵:俄国散兵,垃圾兵,整个帝国里最垃圾的兵,当然也很便宜,玩俄罗斯就是要靠廉价的俄国散兵以数量取胜。

八、土耳其

强化:轻骑兵、掷弹兵。

特殊兵:苏丹亲兵,是土耳其唯一的一种步兵,步枪其他火枪兵怕打,他血厚能近战,也能想起他火枪兵一样充当远程火力。

重型火炮,破坏力非常大,动作慢到无敌的土耳其特殊炮兵。

奥斯曼重骑兵,血厚攻击高的肉搏其实,挺好用,但是只能从主城运,不能大批量生产,死没了就没有了。

(8)帝国3西班牙游侠是哪个扩展阅读:

作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。

哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。

作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。

这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。

根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。

❾ 帝国时代2中西班牙有游侠,火炮吗哪些民族有游侠

有;凯尔特,条顿,西班牙,拜占庭,波斯,匈奴,法兰克

❿ 帝国时代3,西班牙都有那些卡片好用

西班牙是1.01(版本)以前的一流强国之一。他的强悍主要在于超快的刷卡速度和那一大堆超级好的兵卡。其刷卡速度能使其在堡垒前发4卡,堡垒开战后甚至能够有一段时间卡不断。一般西班牙可以rush或者FF。rush的话就是殖民连发7、6剑盾和8长枪(此战术在1.01将不成立),同时生产大量长枪兵快攻。至于FF。西班牙的2炮FF曾经给很多他国万家带来了不少难题。在1.01后的西班牙,战术应该会是堡垒BOOM,然后刷剑盾+矛骑,对土的话就是散+剑盾。

西班牙的兵卡都被削弱了,所以卡组里面多带些加强卡、资源卡,可以少带点兵卡。

基本如下

探索:3农

可选:土地掠夺、经济理论

殖民:所有700资源

可选:传教士卡,5农,步兵/骑兵加速/加强卡

堡垒:1000木,4枪骑,8剑盾,2炮,5轻骑,12长枪,12瑞士/9高地,1000肉/冷藏技术

可选:采金+25%的那张卡,4塔和1堡垒可以选1~2张,兵种加强卡可以选1~2张

工业:2工厂

可选:2重炮

1.01后殖民不用发剑盾了

这片文章主要是西班牙战术的总结。

(1)正常堡垒,常见的FF

卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-7盾(5农民,除西以外,都可以选择5农民);

上堡垒的兵力:10火枪、8XX、5狗、7盾;

优势:山雨欲来风满楼,XX;

劣势:易和荷兰耍流氓;

注意事项:西对西双炮要控制好,对法国要牵制对方资源。

(2)经济型FF,24P,2TC堡垒。这个战术的卡片和农民分配看地图选择。食物多的地图,开始上殖民选择1塔200金,农民分配是7个农民采金,9个农民采食物(TC出农民继续采食物),实际操作中,可以在6分左右点上堡垒,7:30-40秒到堡垒,一上TC,英雄马上在塔旁边起个TC;

卡片选择顺序是:3农民-5农民-700木-600木;

上堡垒的兵力:10火枪、8XX、5狗;

优势:经济强,兵力少7盾,对英国和法国使用这战术优加;

劣势:西VS易、西中,对方在你TC还没起的时候,强推很危险。容易一泻千里,节节败退。

战术适合于:资源多,容易牵制对方的地图比如藻泽地、彩色沙漠、彭巴草原;VS除三土着,都适用。西对打,要看地图,双方离太近,不适合用这个战术,会被X。

注意事项:资源要分配好,农民打猎计巧要熟练。

(3)彪憾型FF,9分前炮海速推。这个战术适合对易大房子,葡萄牙。上殖民选择1塔200金,开局有100金的话,开始上殖民7农民采金,否则8农民采金。9个农民采食物(TC出农民继续采食物);殖民在对方看不到的地方盖炮厂(最好离对方TC近,塔旁边)。实际操作中,可以在6分左右点上堡垒,7:30-40秒到堡垒。

卡片选择顺序是:3农民-5农民-700金-600金-1000木-2炮-9盾-12XX(5枪骑);

9分的兵力为:8XX、5狗、7炮和卡片正在出的9盾

优势:强军事,9分开始进攻,可以速推。

劣势:容易被骑兵阴,要注意易的5胸甲和葡萄牙的奴隶骑兵。

注意事项:24P上堡垒,可以暂时停止出农民;堡垒农民分配:10农民砍木,5农民采食物(出狗),9个农民采金。在7炮出完后,农民分配可以视情况再分配;VS易的时候,在你发完3农民卡的时候,要看对方的卡片,如果有建筑舞蹈卡,视情况放弃这个战术。或进攻的时候,要先X了对方的祭台。

(4)VS英雄卡荷兰,正常FF,发7盾

卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-7盾-2炮-5枪骑-9盾(12XX);

3农民-700金-700木-7盾-1000木-2炮-5枪骑-9盾(12XX);

上堡垒兵力为:10火枪、8XX、7盾、5狗

优势:兵力多

劣势:攻不下就完乐

注意事项:第一种卡片打法:先打对方英雄,在打荷兰市场,然后日TC

第二种卡片打法:1000W起炮厂,出炸弹人,炸荷兰银行。2个炸弹人一组;具体是,兵力全上日对方英雄或TC,炸弹人把银行炸掉,然后拆对方TC,不过很容易被对方民兵X死。

荷兰边用英雄卡,边出兵打,很难打;可以用飙焊型打法,我认为第一种打法是最有效的。

(5)VS大房子易,彪焊型FF,上工业出迫击炮

卡片选择顺序是:3农民-5农民-700金-600金-1000木-2炮-9盾-12XX(5枪骑);(见彪焊型FF)

3农民-700金-700木-5农民-1000木-1000食物-3迫击炮-24XX-4长炮;

上堡垒兵力为:10火枪、8XX、5狗

上工业兵力为:10火枪、8XX、5狗、2炮

优势:迫击炮慢慢轰,对方要是跳建筑卡,就郁闷了。

劣势:对方也上工业,或堡垒积累一堆骑兵和5胸甲、易散,很容易被冲垮

注意事项:侦察,判断对方是否大房子,别给骗了。不要碰到易就上工业,对方可能跟你打堡垒。还有一种,对方跟你拼堡垒,拼输了,再用大房子卡boom。要及时转换战术。

(5)VS西班牙,正常FF,

卡片选择顺序是:3农民-700金-700木-7盾-9盾(2炮);

上堡垒兵力为:10火枪、8XX、5狗、7盾

注意事项:西班牙对日,双炮经常是决定胜负的重要因素。要控制好,最好单独一队控制,短兵相接的时候,要先轰掉对方的双炮。如果你轰掉对方的双炮,并自己还有炮的话,要控制炮轰对方的英雄;西对西,近战步兵不要经常控制,特别是短兵相接的时候;堡垒中后期,兵种要转化以盾为主;堡垒中期,适当的时候发1000木起第二TC。特别是相持不下的时候。

战术的选择,要随机应变。用西班牙,战术转化可以很快。西班牙其实很简单,TWC战术的选择比较重要。

PS:以上数据由经理论的设想。和经过笔者实际操作中得来的,并且全部除去宝藏因素,但有打守护者来获得XP。堡垒2TC由_BTG_CisensZ版权所有^.^

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