文明5西班牙黑科技是什么
① 《文明5》其他文明一开始就和你建立大使馆要同意吗有什么影响
可以同意。影响:除了开拓视野、做城邦任务、交易以外,互建使馆也是一条友好项目,是两国通向友好合作的必经之路。
文明5特色国家介绍:
1、西班牙:文明特性加分太多,自然奇观收益翻倍,发现自然奇观每个加2快乐,首次发现加500金币(黄金国加1000,大堡礁成对出现也是加1000)。前期直接买分城,等于降低难度。 然后信条选天人合一,每个奇观加8信仰,很快就能创建宗教,强化宗教。
然后宗教信条可以选入会仪式(首次信教加150金币,4个城市信教就是一个移民),宗教文本(加快传教速度,与入会仪式相配合,不用派传教士。
近的城市就会因为宗教压力信教,也会加150金币),佛塔(2文化、2信仰、2快乐),神圣战士(前期靠信仰买兵就够了,宗教买兵比金币买兵便宜很多,如果周边对手弱的话可以换其他信条)。
还有宗教黑箱子、黑科技。另外,遇到的奇观有加科技的话,效果堪比大图书馆。
2、印加:印加的梯田爆发早,有建筑构造学就可以造。印加本身关联高原,会有山脉,丘陵边上每有一座山就加一粮食,结果就是单个梯田有锤子还有食物,往往食物产量还爆表。单格地高产粮的意义是可以解放大量的劳动力从事其它工作。
这些人口可以农业爆人口,也可以工业加锤子,或者塞到专业人口里加科研加文化加伟人。相比之下,一般的沿河草原的农场最初只能产出3食物没锤子(文官制度后4食物),要2个人口工作才可以养活另一个非农业人口。
遇到极品丘陵时,可以考虑围绕它建几个城,大家轮流使用。自身丘陵多也意味着奢侈资源中矿产资源多,前期开发成本低,收益高。
② 黑科技是什么意思
黑科技的解释颂喊氏
黑科技是在《全 金属 狂潮》中登场的术语,原意指非人类自力研发, 凌驾 于人类现有的科技 之上 的 知识 ,引申为以人类现有的世界观无法理解的 猎奇 物。 黑科技是指远超越现今人类科技或知识所能及的范畴,缺乏目 前科 学根据野散 并且 违反 自然 原理的科学技术 或者 产品。 黑科技没有科学 依据 但很 厉害 又挂着科技名义,用起来和魔法一样的 东西 ,如高达的GN粒子,星际的幽能。 通常情况下,当前人类无法实现或根本不可能产生的技术或者产品统称为“黑科技”,其 标准 是不符合现实世界常理以及现有科技水平。
词语分解
黑的解释 黑 ē 像墨和煤那样的 颜色 ,与“白” 相对 :黑白。 暗,光线不足: 黑暗 。黑夜。 隐蔽 的,非法的:黑枪。 * 。黑 社会 。 恶毒:黑心。 姓。 乌红亮 部首 :黑; 科技的解释 科学技术详细解释科学技术的简称。《人渗亩民日报》..:“他心里想的是国防科技的加速发展和部队作战的急需,而 不是 自己的名和利。”
③ 文明5 每个文明的特有设施是什么
原版及DLC特色单位
文明领袖特色单位、建筑、伟人、设施、能力取代中华
China武则天
Wu Zetian
皇帝特色单位诸葛弩兵
Cho-Ko-Nu弩兵
Crossbowman特色建筑造纸坊
Paper Maker图书馆
Library特色能力兵法韬略(孙子兵法)
Art of War日本
Japan织田信长
Oda Nobunaga
大名特色单位1日本武士
Samurai长剑士
Longswordsman特色单位2零式战斗机
Zero战斗机
Fighter特色能圆颂力武士道
Bushido埃及
Egypt拉美西斯二世
Ramesses II
拉美西斯大帝
伟大的祖先特色单位埃及战车
War Chariot战车射手
Chariot Archer特色建筑陵墓
Burial Tomb神庙
Temple特色能力永恒建筑
Monument Builders印度
India甘地
Gandhi
圣雄特色单位印度战象
War Elephant战车射手
Chariot Archer特色建筑莫卧儿城塞
Mughal Fort城堡
Castle特色能力人口增长(人丁兴旺)
Population Growth罗马
Rome奥古斯都·凯撒
Augustus Caesar
第一公民特色单位1弩炮
Ballista投石车
Catapult特色单位2罗马军团
Legion剑士
Swordsman特色能力帝都荣耀(罗马荣耀)
The Glory of Rome希腊
Greece亚历山大
Alexander
亚历山大大帝特色单位1王伴骑兵
Companion Cavalry骑手
Horseman特色单位2希腊方阵
Hoplite矛兵
Spearman特色能力城邦同盟(希腊同盟)
Hellenic League桑海
Songhai阿斯吉亚
Askia
阿斯吉亚(篡位者)特色单位曼德卡骑兵
Mandekalu Cavalry骑士
Knight特色建筑泥塑清真寺
Mud Pyramid Mosque神庙
Temple特色能力江河霸主(河流总管)
River Warlord波斯
Persia大流士一世
Darius I
大流士大帝特色单位波斯长生军(不死军团)
Immortal矛兵
Spearman特色建筑总督府
Satrap's Court银行
Bank特色能力王室遗产(阿契美尼德遗产)
Archaemenid Legacy暹罗
Siam兰甘亨
Ramkhamhaeng
勇敢的罗摩特色单位纳瑞萱战象
Naresuan's Elephant骑士
Knight特色建筑经院
Wat大学
University特色能力颤销君父政治
Father Governs Children美利坚
America华盛顿
Washington
大陆军总司令
美国总统特色单位1B-17“空中堡垒”
B17轰炸机
Bomber特色单位2应召民兵
Minutemen火枪手
Musketman特色能力天赋疆土(昭昭天命)
Manifest Destiny德意志
Germany俾斯麦
Bismarck
德意志帝国首相
“铁血宰相”特色单位1自由佣兵
Landsknecht长枪兵
Pikeman特色单位2德国坦克
Panzer坦克
Tank特色能力战斗狂热(条顿狂怒)
Furor Teutonicus英吉利
England伊丽莎白一世
Elizabeth
荣光女王·童贞女王特色单位1长弓手
Longbowman弩兵
Crossbowman特色单位2主力舰
Ship of the Line巡航舰
Frigate特色能力日不落
Sun Never Sets俄罗斯
Russia叶卡捷琳娜
Catherine
俄国女沙皇特色单位哥萨克骑兵
Cossack近代骑兵
Cavalry特色建筑俄罗斯营垒
Krepost军营
Barracks特茄腔游色能力自然财富(西伯利亚财富)
Siberian Riches法兰西
France拿破仑
Napoleon
法兰西第一共和国第一执政
法兰西第一帝国皇帝特色单位1法国外籍军团
Foreign Legion现代步兵
Infantry特色单位2法国火枪手
Musketeer火枪手
Musketman特色能力传统制度
Ancien Regime阿拉伯
Arabia哈伦·拉希德
Harun al-Rashid
哈里发
遵循正确道路的人特色单位骆驼骑射手
Camel Archers骑士
Knight特色建筑巴扎
Bazaar市场
Market特色能力商队贸易(贸易商旅)
Trade Caravans奥斯曼
Ottoman苏莱曼
Suleiman
大帝
立法者特色单位1苏丹亲兵
Janissary火枪手
Musketman特色单位2西帕希骑兵
Sipahi枪骑兵
Lancer特色能力授权私掠(巴巴利海盗)
Barbary Corsairs易洛魁
Iroquois海华沙
Hiawatha
酋长特色单位莫霍克战士[注1]
Mohawk Warrior剑士
Swordsman特色建筑长屋
Longhouse工场
Workshop特色能力林间潜行(大征途)
The Great Warpath阿兹特克
Aztecs蒙特祖玛
Montezuma
皇帝特色单位美洲虎战士
Jaguar勇士
Warrior特色建筑水上园圊
Floating Gardens水力磨坊
Water Mill特色能力人牲献祭
Sacrificial Captives巴比伦
Babylon
DLC追加尼布甲尼撒二世
Nebuchadnezzar II
尼布甲尼撒二世 特色单位巴比伦弓手
Bowman弓手
Archer特色建筑巴比伦城墙
Walls of Babylon城墙
Walls特色能力智慧创新
Ingenuity蒙古
Mongolia
DLC追加铁木真(成吉思汗)
Genghis Khan
成吉思汗特色单位怯薛
Keshik骑士
Knight特色伟人汗
Khan大军事家
Great General特色能力杀戮铁骑(蒙古血腥)
Mongol Terror西班牙
Spain
DLC追加伊莎贝拉一世
Isabella
卡斯蒂利亚和莱昂女王
阿拉贡·马约卡·那不勒斯和
瓦伦西亚共治女王特色单位1大方阵
Tercio火枪手
Musketman特色单位2征服者
Conquistador骑士
Knight特色能力黄金之城(黄金七城)
Sevent Cities of Gold印加
Inca
DLC追加帕查库提
Pachacuti
印加皇帝特色单位掷石手
Slinger弓手 Archer特色设施梯田
Terrace Farm特色能力山地路网(印第安大道)
Great Andean Road 波利尼西亚
Polynesia
DLC追加卡梅哈梅哈
Kamehameha
夏威夷群岛国王 特色单位毛利勇士
Maori Warrior勇士
Warrior特色设施摩艾石像群
Moai特色能力海路探寻
Wayfinding丹麦
Denmark
DLC追加蓝牙哈拉德
Harald Bluetooth
丹麦国王
挪威国王特色单位1狂暴战士
Berserker长剑士
Longswordsman特色单位2雪橇步兵
Norwegian Ski Infantry来复枪兵
Rifleman特色能力维京狂暴
Viking Fury朝鲜(高丽)
Korea
DLC追加李祹(世宗大王)
Sejong
朝鲜国王特色单位1火厢车
wach'a Artillery抛石机
Trebuchet特色单位2龟船
Turtle Ships轻帆船
Caravel特色能力集聚群贤(集贤院学士)
Scholars of the Jade Hall注1:或被误译为“莫希干”,莫希干的英文是:Mohican
④ 文明5西班牙攻略 文明5西班牙攻略有哪些
1、首都3只鹿一鱼一珍珠一鲸鱼一马一铁一宝石一花岗石,为了靠山脉推荐直接坐花岗石还有几片丛林。
2、首都右边就是面包山,棒子出来往右就见到,第一个遗迹就是人口,刚好买移民。为了不跟首都抢鹿我选择右边靠海山头,海里有2条鱼,不过都得买下来,要自然扩过去好慢。而且好资源太多花不少钱买地。这个城开始发展慢些,开发跟不上。面包山下面有个不错的分城,2鱼一鲸鱼一牛一铁一大理石。
3、首都往左也有个很不错的分城,交通要道,一鱼2鲸鱼2马一羊一小麦。
4、前面的都不算牛,左边往下,安特卫普的右下角,大堡礁。不过没升视野的侦探的只看的到一个,得用渔船过来才看的到2个,而且要航海移民才过的去,还有3条鱼一珍珠一鹿,唯一纠结的是为了大堡礁开局只有直接航海。而且宗教传不过去,开始就要买传教士传,不过有面包山,小菜一碟。
5、安特卫普左边还有个城5鱼一小麦。所有这些我都是按大城摆放的,要是不按大城,这几个点都还可以多几个出来。这些城都是肯定能放的城,因为离每个AI都狠远,中间一大堆城邦。要是还想暴铺点,温哥华左边一大片丛林那可以放2个不错的城,不过一般还奥斯曼或者德国会先开,我为了不让他们开,占了开成位置,挡路。
6、上方靠凯尔特也可以铺个挡住。在右过海抢荷兰的地也有可能的,面包山下分城可以过海,走丛林很慢,我打的时候没去占,外交顶不住。还有,早期要有个侦探能下水的升级视野的还可以首发个奇观,名字忘了,给信仰的在海里。地图最右边香港和科伦坡之间右边的小岛上用一级视野的探子可以首发。要早些,要不过就得走荷兰下面绕,桑海下方,也就是地图右下早去的话还有3个遗迹。另2个奇观不可能首发,很好找。一个在上方凯尔特和德国间,一个在天朝那。
7、为了体验新文化玩法,走文化路线,而且主城抢奇迹去了。但是被媚娘抢了几个关键文化奇迹,文化飙升很快,最后出了飞机把媚娘灭了才胜利,之前其他早就无量了,接近290回合才胜利。这把石油超多,缺煤,占不到,铝在温哥华左边那放城能有几个其他比较远。
⑤ 文明5中的西班牙,那个黄金七城Sevent Cities of Gold该如何利用为何单位没法走水路
西班牙的文明特性黄金城。当你发现任何一个自然奇观都会得到金钱奖励,并且当你是所有文明中第一个发现该自然奇观时,将获得500金,不是第一个发现的将获得100金。并且将该奇观纳入到城市的开发地块时,将获得双倍的产出,比如青春泉在你的城市可开发区域中并有市民工作时,你将获得20点快乐(本来是10点快乐)。
单位不能走水路,可能是没有相关科技,必须有“罗盘”科技之后才能单位下水。
⑥ 文明5文化胜利心得
文明5的新资料片美丽新世界在文化胜利方式上做了很多改变,很多玩家表示这部资料片是专门为文化胜利而做的,所以如何获取文化胜利成了很多玩家研究的重点,下面是相心得。
文化胜利心得
从接触文明5到现在一直致力于文化胜利,苦于以前版本鸡肋的文化胜利,感觉是为了文化胜利而去弄文化,和流氓一样。
现在好了,有了三个疯子一起搞文艺,味道好多了,大家也愿意去研究了,果真是美丽新世界呀!
说说自己的一些对于文化胜利的想法吧。
如果开局一切随机(包括文明),何种情况下可以去考虑文化胜利呢?
大概我是这样规划的:
1.判断首都是不是神级首都,能不能爆发人口,以便爆发科技来速度拥有关键奇观科技(印刷、声学、建筑学),并且首都需要有足够的锤子来建造奇观,如果满足此条件请继续往下看否则进入第二条 。
接着判断有没有比较高产能的分城地址(至少一奢侈,并且多树多锤,沿河或者沿湖),分城标配建造为花园、民族史诗、纪念碑、作家学院、美术学院、音乐学院,为的就是培养3文艺伟人,可以通过砍树加速建完以上建筑(可以买的就用钱买)。
然后塞满伟人槽,粮食要是负增长就造移民,此城要是高粮也可以想让其发展,计算好需要文艺伟人的回合数提前进行培养(比如说在启蒙以前最多只需要一个大作家,因为环球剧场送的大作家会计数增加伟人点数上限从而增加伟人获得难度,且COMBO需要的条件为2个同时期的文学作品,因此计算好伟人点在进启蒙时立刻获得一个大作家,可以最快速度的获得环球剧场的COMBO,其他送文艺伟人的COMBO奇观亦然。
不需要增加伟人点的时候就可以让他们去产粮生宝宝以促进城市发展)。
其次需要一个至两个高粮分城,以高人口高科研为目标,标配建筑为:纪念碑、图书馆、大学、公立、科学实验室,用来培养科学家,更快的进入因特网。
此方法的节奏就是首都前期注重人口和科研中后期抢奇迹和补全建筑;一个分城养文艺伟人其余分城养大科学家。政策方面开完传统开美学开科研开意识形态,最后科研政策门口免费科技加大科连烧速度进因特网。
然后计算好培养出1音乐家兵用库存2500信仰买2音乐家(音乐家的战斗力为当前魅力点数乘以十),用高战斗力的3音乐家去文化强盛的AI国度办演唱会。基本上就能文化胜利了。
备注:音乐家的演唱会对目标AI产生100%战斗力的魅力值,并无差别对其余的AI造成30%战斗力的魅力值。
2.如果首都条件恶劣,那需要速侦查地图毕凳纤,确认有没有可以爆铺的空间。
如果有请继续看,没有的话请考虑别的胜利方式(此时在下觉得应该选择战争了 )。
确认有没有一个或者多个自然奇观以便开天人合一速宗教,如果没有自然奇观那就要看你的民族是不是宗教强族,两者都不是的话建议走别的胜利方式(在下觉得可手仿以走切术强国路线 )。
如果二者之一满足,可以考虑使用宗教黑科技爆铺文化胜利,当然首都条件好也可以考虑黑科技爆铺文化胜利。
这里说下黑科技,所谓的宗教黑科技指的是虔诚政策树最底层政策:如果拥有宗教的话立刻开启一条改革信条,所有宗教黑科技中有一条为用信仰购买的建筑加2魅力点,这条黑科技就是爆铺文化胜利的核心。
天人合一或者是宗教强粗缓国可以让你速度创教和强化宗教,让你有高机率拿到两个信仰建筑(拜占庭能拿3个)。这里有个小技巧,分城先拍在拥有信仰建筑的异教城边上,让此异教先传遍全国,买出信仰建筑以后再洗回自己的教买出自己的信仰建筑,如此这般一城可以有3+以上的信仰建筑。
以普遍的一城2信仰建筑算,一城可以产生4魅力点,20城能产生80魅力,信仰建筑越多魅力值越大,在早期AI文化不强盛的时候,可以速对其民众进行魅惑以达到文化胜利。
注意点有几个
一主城不停造移民不管是孤岛还是极地能铺就铺,分城信教以后放开人口增长至3全部重视锤子继续锤移民,势必要以最快速度铺满地图每个小角落;
二注意同盟文化城邦,如果被AI同盟就会增加其文化收入从而增加你文化胜利的难度;
三此爆铺文化胜利需要速胜,越到后期越乏力,就是要在AI文化没有发展起来的时候将其征服。后期BOSS级别AI文化就算你每回合有1000+的魅力点,不依靠音乐家一次性爆发宣传也是无法在短时间内魅力征服BOSS级AI的。