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怎么评价土耳其佣兵

发布时间: 2022-06-24 05:59:52

‘壹’ 如何评价《佣兵天下》《紫川》《亵渎》 这三部小说

相对来说,佣兵天下和紫川拥有更多的相同点,比如说时间的跨度,都是三个人,主角怀才不遇,天资聪颖,一个好兄弟是正直憨厚实力派,一个是高贵冷艳傲娇派,都是一个大路上大概10年左右的奋斗史,爱情都不是那么尽人意。

亵渎有江南的一贯风格,对命运的抗争和被命运操纵的无奈,很多时候要回过头来才知其意。罗格与款会,与天界斗了一辈子,无所不用其极,对身己残忍对他人也残忍。

可他到最后也没能保下兄弟爱人。他说过有些东西是是他这种人也不卖的,但他也没能保下这些,最终位面被毁,风月战死,。这是弱者们的斗争,他是位面最强者们用来砸翻棋盘的苹果,这个故事里是弱者对强者入侵却无力抵抗的悲鸣。

罗格的性格,手段都无比卑劣,但他的坚持是可贵而美妙的。从某些层面上来说,也只有如此才能与天界战斗。

总结如下:

但回看,从罗格里德斯的传承到光明教会以及精灵神使,与天界斗了一辈子的他却从未真正的逃离命运,最后的神说“要有光”更是将他的挣扎与无奈屈服刻画得淋漓尽致。

所以,这是一个人与命运抗争的故事,无比极端,无比残忍,也无比真实。我们未必会有他的人生,却几乎必然会有与之相似的选择。

‘贰’ 帝国时代3

下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。

就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。

最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。

日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。

印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。

西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。

葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。

德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。

英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。

法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。

荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。

俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。

易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土着文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土着文明。

阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

‘叁’ 你如何评价《佣兵传奇》这部电影

与五部头汗牛充栋个原着相比,电影压缩过大也自然显得有些混乱,如果没有对肥四辰光板鸭国际环境 权利结构和重要事件有一定了解 看起来体验感会大打折扣。亮点自然是很多的 服饰人物言语均有一种委拉斯凯兹画作的代入感,罗克鲁瓦战役虽然规模排的较小 但气势上并不逊色。

‘肆’ 有评论称库尔德武装被土耳其攻击,叙利亚政府将不会干涉,是这样吗

美国从叙利亚撤军,可能会导致伊斯兰国极端组织加强恐怖袭击,使得俄罗斯和伊朗进一步扩大影响力。如果美国继续从伊拉克撤军,不对土耳其保持威慑,也不向库尔德武装提供空中保护,那么库尔德武装就得独自面对强大的土耳其,叙利亚政府应该不会真的袖手旁观的,都欺负到自己国家来了。

对于叙利亚政府而言,即便库尔德武装控制着河东,但是以库尔德武装的兵力,叙利亚政府完全可以在美国不管他之后收复整个河东,但是面对土耳其就不一样,一旦土耳其打败了库尔德武装控制了河东地区,那么叙利亚政府的兵力显然无法从土耳其手中夺回这些领土。所以这个时候叙利亚政府为了防止叙利亚领土丢失,一定是需要和库尔德武装共同防卫土耳其入侵的。那么袖手旁观这件事情就可能不会存在。

‘伍’ 帝国时代3各国实力分析 要详细的

1、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

2、葡萄牙没有农民卡,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱;

3、英国发展慢,木材紧张,但海军强,最强的火枪兵及轻骑兵,是个有发展后劲的国家,但前提是抵挡住敌人前期的攻击;

4、法国因为农民效率高,所以经济较强,兵种全,对哪个国家都吃不了什么大亏;

5、 德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,适合快攻,没有火枪兵和龙骑兵,但佣兵较多;

6、荷兰金子多,但花钱的地方也多,快速建银行是关键;

7、鄂图曼火枪兵以一当百,而且运送一种船运后变的特便宜,鄂图曼经济也非常强悍,可以运送两个工厂,农民不用花钱,而且不停生产,注意:教堂是其重要建筑,一开局就应当建造;

(5)怎么评价土耳其佣兵扩展阅读:

《帝国时代3:酋长》是2006年10月17日上市的《帝国时代3》资料片。它新增了三个美洲本土文明,还将提供全新的随机地图、土着盟友、作战单位、“主城”升级内容、战争获胜方式。

每个土着民族都有独一无二的部队,由酋长领导;建筑也忠实反映每个文明的建筑风格,而各文明的家乡城市也各有特色。

游戏中最大的亮点在于真实的还原了三个民族的不同特性,游戏中新增的易洛魁、苏族和阿兹特克都是土着文明。之所以会选择易洛魁和苏族。

参考来源:网络帝国时代3

‘陆’ 你如何评价第五人格佣兵这个角色

钢铁冲刺这个技能不是太好控制,不过多用几次就能熟练了。该技能在墙壁或者大型障碍物旁边才可以使用,使用后向着一个方向冲刺一段距离。钢铁护肘正常的冷却时间是7秒,而钢铁冲刺让佣兵的冲刺冷却时间仅为5秒。大家都知道求生者的速度比监督者慢,一般情况下被监督者发现是很难逃脱的,但是有了钢铁冲刺就不用担心了,只要跑到一个大型障碍物旁边使用钢铁冲刺就可以直接拉开一大段距离从而逃脱,可以说是一个逃跑神技。不过需要注意的是钢铁冲刺需要拥有钢铁护肘才能使用,一个钢铁护肘只能用6次,之后就要重新在箱子里面寻找。

‘柒’ 你如何评价《佣兵的战争》这部电影

挺不错的,东南亚M国,一辆边防巡逻车被袭击,四名士兵无一生还。策划这次袭击的人,绰号蝮蛇。 袭击发动前夜,油气厂安保官子安正面临一个棘手的难题。昔日战友天艾、肥罗千里迢迢赶到M国,希望子安重出江湖,接受佣兵任务。但子安已经厌倦了刀光剑影,只想过一种平静生活,陪伴未婚妻晓玥直到终老。 正当三人依依惜别之际,蝮蛇的特战小组潜入油气厂安装炸药。三人仓促应战,凭借出色的单兵作战能力力挫蝮蛇的第一轮攻击。 硝烟散尽,蝮蛇趁对方打扫战场之际,打出致命的一枪夺去了天艾的生命。天艾死在子安怀中,子安心碎欲绝,蝮蛇如幽灵般消失在莽莽大山中,不知踪影,子安终于重新拿起枪,要为战友讨回血债。

‘捌’ 帝国时代三兵种之最

骑兵:综合能力最强的是法国胸甲骑兵或奥斯曼重骑兵(奥斯曼的略胜一筹,但只能从主城运,数量有限所以还是胸甲),攻击最高的是芬兰刀骑兵(佣兵)如果不是佣兵的话攻击最高的就是德国骑兵,防御最高的是马木鲁克(佣兵)。但有一个是例外就是日本的德川家康,只能造一个!最便宜的是俄国哥萨克骑兵,烧房子最好的是俄国沙皇骑兵。火枪手:攻击最强的是瑞典燧发火枪手,其次是苏格兰高地兵(二者都是佣兵,瑞典的速度快攻击高,高地兵血多)不是佣兵的就是日本的铁炮足轻。土耳其苏丹亲兵血最多!近战步兵:日本的旗本武士(佣兵而且只有日本能造,在领事馆,4人口),不是佣兵的就是日本武士或德国双手剑士(日本武士牛点)火炮:攻击最强的是土耳其大炮,但速度很慢。法国有个格里博弗尔炮兵系统所以别的炮最强。远距步兵:最远的是英国长弓兵,攻击最高的是黑森步枪手(佣兵)海军:英国最猛综上所述,看你爱玩什么战了,你喜欢用人海,首选中国,俄罗斯。精兵强将就选日本(日本的炮很不争气)。你喜欢炮海就是土耳其大炮或法国的马炮...还有就看搭配,总的说来骑兵克轻步兵(远距步兵)和炮,轻步兵和炮克重步兵(近战步兵),重步兵克骑兵....总之是相互制约的,很均衡!我爱玩日本和法国。

‘玖’ 帝国时代3原版中哪个国家军事力量最猛能跟我讲讲各国各自的特色吗(分析原因,回答的好我加分)

1、英国和土耳其都火枪手很厉害的国家,英国火枪手个人觉得比土耳其弱一点点。他们的主力就是火枪手,土耳其就只有这一个步兵种!!
这两国的海军也不错,土耳其的海军较有特色.
英国造农民是用木头的,土耳其是自己免费造的,但速度慢。
2、德国和法国都是靠骑兵发展的,德国主城送出来的任何援助里都会有轻骑兵。法国的骑兵是所有国家当中最强的,是重骑兵,一打两都行。但是却很贵。
法国的农民也是比其它国家贵的,但劳动生产能力强,总体来说是不错的。德国的农民比法国差点,跟其普通国家没太大区别。
3、西班牙和葡萄牙和两国家,没有弱点,也没有太大的优点,楼主用了就知道。海军不错,还有龙骑兵。还有杀人快速的大炮。
4、俄罗斯,这国家在早期等于就是一个大魔王,十分的强大!
这国家没有哨塔,但它的兵营上有炮塔。而且以后的主城援助里有一项加强兵营的功能,能让它造大炮!十分的好用。
他造农民也是三个三个一起造的,造价比他国便宜点。
他的火枪兵是战斗力不高,但出兵速度快,而且是十个十个一造,而且也便宜,在早期的战斗中是很好用的,特别是组队的战斗中,这国家的兵可以很好的破坏它国的后方基地,防不胜防!
但这国家到后期就不行了,因为它的兵种没有它国的强,只有出兵速度快。没多大用。
5、荷兰,这国家很爱钱,农民也是靠钱不是靠肉出来的。有自己的特殊房子——银行。可以造钱出来。
这国家的兵种战斗力相当西班牙和葡萄牙两国之间。这国家就是靠钱来压死对方的,很BT!
1、中国是唯一比他国多20个人上限人口的。 但战斗力只有俄罗斯的散兵的战斗力,如果法国的重骑兵来了就麻烦了。 但我国也是有很多的强国兵种但要很多的钱。特别是少林和尚,强的很!
2、易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。

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