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土耳其骑兵怕什么兵种

发布时间: 2022-07-17 21:00:13

‘壹’ 骑兵克制什么兵种

骑兵克制的兵种是步兵,步兵克制的兵种是弓兵,弓兵克制的兵种是骑兵。神兵对弓兵、步兵以及骑兵都有倍克制。骑兵现在是指机动性、战略投送能力比较强的士兵及其组成的部队。不同兵种由于分工上的不同,会使用不同的兵器。当一些兵种遇上敌方另外的兵种时,在公平的情况下,产生的不平等作战效果,造成明显的差别,这就是兵种相克。
探究的一般过程是从发现问题、提出问题开始的,发现问题后,根据自己已有的知识和生活经验对问题的答案作出假设.设计探究的方案,包括选择材料、设计方法步骤等.按照探究方案进行探究,得到结果,再分析所得的结果与假设是否相符,从而得出结论.并不是所有的问题都一次探究得到正确的结论.有时,由于探究的方法不够完善,也可能得出错误的结论.因此,在得出结论后,还需要对整个探究过程进行反思.探究实验的一般方法步骤:提出问题、做出假设、制定计划、实施计划、得出结论、表达和交流.
科学探究常用的方法有观察法、实验法、调查法和资料分析法等.
观察是科学探究的一种基本方法.科学观察可以直接用肉眼,也可以借助放大镜、显微镜等仪器,或利用照相机、录像机、摄像机等工具,有时还需要测量.科学的观察要有明确的目的;观察时要全面、细致、实事求是,并及时记录下来;要有计划、要耐心;要积极思考,及时记录;要交流看法、进行讨论.实验方案的设计要紧紧围绕提出的问题和假设来进行.在研究一种条件对研究对象的影响时,所进行的除了这种条件不同外,其它条件都相同的实验,叫做对照实验.一般步骤:发现并提出问题;收集与问题相关的信息;作出假设;设计实验方案;实施实验并记录;分析实验现象;得出结论.调查是科学探究的常用方法之一.调查时首先要明确调查目的和调查对象,制订合理的调查方案.调查过程中有时因为调查的范围很大,就要选取一部分调查对象作为样本.调查过程中要如实记录.对调查的结果要进行整理和分析,有时要用数学方法进行统计.收集和分析资料也是科学探究的常用方法之一.收集资料的途径有多种.去图书管查阅书刊报纸,拜访有关人士,上网收索.其中资料的形式包括文字、图片、数据以及音像资料等.对获得的资料要进行整理和分析,从中寻找答案。

‘贰’ 古代战争,骑兵怕什么兵种

关于谁克谁的提法是不正确,从来就没有那个兵种被谁克,又是谁的克星这种说法,那种单纯兵种相克的公式只会存在于小说或者游戏世界中。比如骑兵和步兵大致相等的情况下,在战场遭遇,骑兵不一定能稳赢步兵,步兵也不会知道对方的骑兵,就放弃抵抗直接转身逃跑,或者缴械投降。那样直接干脆,也不用打个你死我活了,打仗也就成了石头剪子布的游戏了不是,没有优势的步兵也早该从作战单位中消失了,然而并不是这样。
面对阵列整齐矛戟林立的大批步兵队伍时,骑兵从来是不敢正面硬扛的,毕竟人马也是血肉之躯,谁都不会想去撞铁板,军事历史告诉我们,轻骑兵或者重骑兵在与传统步兵的历次尝试正面对决后,双方的胜负数基本都是五五开,而大多数情况下反而是灵活的步兵更占优势。
步兵其实并不怕骑兵,真正让骑兵害怕的只能是对面敌方的骑兵,步兵也不是打不赢骑兵,大多数情况下只是机动性不够,追不上四条腿的骑兵而已。步兵并不怕骑兵的冲击,不同与现在军队单薄散兵线,古代战阵的步兵阵列是很厚实,有纵深的,兵械上长短相杂远近配合,战斗中是种非常有效率的合作绞肉机。
那么为什么会流行骑兵克步兵的说法呢?原因就二点,第一点,是骑兵的突进效果拔群,步兵在运动作战中遭遇骑兵的突袭,往往会被打散队形,那种万人编织如使一人的步兵阵型优势就没有了,其结果一对一啊不对对方有马,至少是一对二,对方还有高度和速度优势,除非步兵的个人战斗力爆表,否则真的不占便宜。第二点,骑兵的高机动性和马上作战平台,让骑士的体力相对步兵充沛,机动性又使骑兵能经常性的对步兵侧后发动包抄,一支部队发现自己被包围,陷入四面楚歌的境地时,多半对士气的打击巨大甚至产生动摇,加上步兵追不上骑兵,如果骑兵一直以箭矢这类的远程,进行限定距离的打击,步兵就成了被动挨打无法还手的状况。这二种情况下,都是步兵最恨骑兵的地方,第一突袭,第二抄袭,骑兵克制步兵的原因就是这二点。

‘叁’ 《帝国时代2》中克制骑兵的是什么

在帝国时代2中克制骑兵的如下:

  1. 剑士克轻骑兵

  2. 长枪兵克轻骑兵

  3. 火枪手克骑兵射手,轻骑兵

  4. 骆驼兵克轻骑兵,骑士

  5. 步弓兵克骑兵射手

  6. 散兵克骑兵射手

‘肆’ 帝国时代2兵种相克列表

1、长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30

2、重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47

3、戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60

4、矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6

5、骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18

6、奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12

7、日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12

8、哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10

9、火枪兵VS步兵+10

10、鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14

11、羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2

12、西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6

13、豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10

14、拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+后勤+6

15、鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8

16、战象VS建筑+7,精锐战象+10

17、掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2

18、哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3

19、条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4

20、狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3

21、民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3

22、神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220

23、火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)

24、火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275

25、神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190

26、火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291

27、轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10

28、装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10

29、重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10

30、巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18

31、轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26

32、中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33

33、重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55

34、阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力

35、火炮VS建筑+120/石材建筑+146

36、村民VS箭塔+9(包括火炮塔)

37、炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592

38、炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63

39、鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12

40、民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6

41、蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5

42、羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4

43、弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2

44、中国连弩兵每箭VS冲撞车+3

45、弓骑兵VS长枪兵+1

46、长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1

47、肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3

48、马战车VS建筑+5

49、斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12

50、鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4

‘伍’ 在伊朗和土耳其武装力量的主要兵种是用什么

在伊朗和土耳其,武装力量的基本形式是封建民军,武装力量的主要兵种是用矛、盾、马刀、弓箭、短剑和火枪武装起来的正规骑兵和非正规骑兵。伊朗的正规骑兵和土耳其的正规骑兵是军队中灵活机动的部队。常备步兵与骑兵相比则处于从属地位。

‘陆’ 帝国时代2各兵种相克资料 ,和若干问题

兵种相克
比较明显的相克关系有: 剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵 长枪兵克轻骑兵,骆驼兵 步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手 散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手 骑兵射手克剑士,长枪兵 火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵 轻骑兵克散兵,攻城器械 骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械 骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械 攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种 大型帆船克爆破船,炮舰 爆破船克喷火船,炮舰 喷火船克炮舰

‘柒’ 帝国时代亚洲王朝兵种那种克哪种

兵种克制大体如下:
1 重装步兵克制骑兵
2 弓兵、散兵克制重装步兵
3远程骑兵克制近战骑兵
4攻城装甲兵克制建筑物
5火炮克制步兵和建筑物
另外
1重装步兵包括大多数近身攻击的步兵,如长矛兵、长戟兵。火枪兵为可远程可近战的重装步兵。重装步兵一般对骑兵有攻击加成,且大多具有较好的攻城攻击力,大多为近战防御。阿兹特克的土狼游击兵和中国的弟子虽然为近身攻击,但没有步兵的标签,而有轻步兵的标签,可以理解为近战骑兵。荷兰的话重装步兵为殖民时代的长矛兵和堡垒时代的长戟兵,适合攻击骑兵和建筑物。
2弓兵、散兵为远程攻击的步兵,火枪兵不在此列。荷兰没有火枪兵,但殖民就有散兵(又译长枪兵),适合攻击对方的火枪兵或近身步兵,但惧怕骑兵和火炮。远程步兵一般为远程防御。
3 远程骑兵主要为枪炮骑兵和弓骑兵。荷兰就是手枪骑兵(又译荷兰枪骑兵),对近战骑兵有攻击加成。远程骑兵被弓兵和散兵之类的兵种克制。远程骑兵有两种,一是欧洲国家的龙骑兵、荷兰的手枪骑兵、易洛魁的火枪骑兵,特点是单次输出高,攻击起手短,远程防御但射速慢;另一种是土耳其和俄罗斯的骑射手、苏族的弓骑兵,特点是单次输出较低,攻击起手长,近战防御但射速快。远程骑兵无论近战还是远程都对近战骑兵有加成,对于炮兵也有加成。
4攻城装甲兵主要指火炮和一些攻城单位。各类火炮、易洛魁的盾牌兵、攻城槌、中国的神火飞鸦、猛火油柜、草原骑兵和俄罗斯的沙皇骑兵大多有此类标签。特点是攻城输出高,但被城镇中心出的后备民兵以及农民克制。火炮适合攻击各类步兵,但对骑兵则是0.5倍的伤害减程,且对于轻步兵也是如此。

最后:荷兰对付步兵,殖民用散兵(长枪兵)对付对付近战步兵和火枪兵,殖民反骑用长矛兵,或出近战骑兵对拼,用近战骑兵砍对方的弓兵和散兵;堡垒反步兵用散兵或鹰炮,出手枪骑兵克制对面的近战骑兵。如果对方出炮,则用鹰炮对轰,或出手枪骑兵点,有机会的话用近战骑兵砍掉。如果对方火炮数目多,则出长炮克制。

‘捌’ 骑兵擅长克制什么兵种

骑兵最擅长冲锋。任何不严密的步兵方阵都怕骑兵。

‘玖’ 帝国时代3中兵种怎样相克

最基本的:炮兵克步兵,步兵(尤其长枪,长戟)克骑兵,骑兵克炮兵

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