土耳其飞帆之塔怎么样
1. 土耳其了望塔中的无技巧转场都有哪些
1:两级镜头转场
前一个镜头的景别与后一个镜头的景别恰恰是两个极端。前一个特写,后一个是全景或远景;前一个是全,远景,后一个是特写。特—远特—全全—特远—特效果:强调对比。
2:同景别转场
前一个场景结尾的镜头与后一个场景开头的镜头景别相同。全—全特—特效果:观众注意力集中,场面过度衔接紧凑。
3:特写转场
无论前一组镜头的最后一个镜头是什么,后一组镜头都是从特写开始。其特点是,对局部进行突出强调和放大,展现一种平时在生活中用肉眼看不到的景别。我们称之为“万能镜头”,“视觉的重音”。
4:声音转场
用音乐,音响,解说词,对白等和画面的配合实现转场。
5:空镜头转场
空镜头是指一些以刻画人物情绪,心态为目的的,只有景物,没有人物的镜头。空镜头转场具有一种明显的间隔效果。用是渲染气氛,刻画心里,有明显的间离感。另外也为了叙事的需要,表现时间,地点,季节变化等。
6:封挡镜头转场
封挡是指画面上的运动主体在运动过程中挡死了镜头,使得观众无法从镜头中辨别出被摄物体对象的性质,形状和质地等物理性能。
7:相似体转场
(1)非同一个但同一类
(2)非同一类但有造型上的相似性
转场技巧你会用几个呢?是否对你有帮助呢?以上就是环球青藤小编关于无技巧转场的分享,希望对想要学习视频制作的小伙伴们有所帮助,想要了解更多相关内容,欢迎关注本平台。
2. 求命令与征服里19座阀限之塔的位置!中文的!
美国,中西部(具体哪里不知道)
美国,德州(具体哪里不知道)
哥伦比亚 ,首都波哥大附近 (具体哪里不知道)
秘鲁,洛雷托大区省会伊基托斯附近(具体哪里不知道)
巴西,阿克里州(具体哪里不知道)
土耳其南部(具体哪里不知道)
巴尔干山脉(具体哪里不知道)
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3. 帝国时代2中文正式版有哪些兵种
比较明显的相克关系有:
剑士克长枪兵,轻骑兵,骆驼兵
长枪兵克轻骑兵,骆驼兵
步弓兵克剑士,长枪兵,骑兵射手
散兵克步弓兵,长枪兵,骑兵射手
骑兵射手克剑士,长枪兵
火枪手克剑士,长枪兵,散兵,骑兵射手,轻骑兵
轻骑兵克散兵,攻城器械
骑士克剑士,步弓兵,散兵,火枪手,轻骑兵,攻城器械
骆驼兵克散兵,轻骑兵,骑士,攻城器械
攻城器械克所有轻型远距离攻击兵种
大型帆船克爆破船,炮舰
爆破船克喷火船,炮舰
喷火船克炮舰
帝国时代II兵种论
作者: tylertao
来自: 本站
帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:
1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
圣剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
极品步兵,攻击力以间于圣骑士和圣殿骑士之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
步弓手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为重装骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
重装骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
特点同骑士相同,威力更大,可升级为圣殿骑士(马厩,食物:1300,黄金:750)
圣殿骑士:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
骑兵的克星,即使是面对圣殿骑士也毫无畏惧。
4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)
轻型攻城冲车:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)
攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至中型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)
中型攻城冲车:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0
可升级到重型攻城冲车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)
重型攻城冲车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0
除了攻城外,还可以有效破坏投石机。
弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)
面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:1100)
重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5
威力比弩炮大,其他特点相同。
轻型投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)
威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至中型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)
中型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8
威力更大,射程更远,可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)
重型投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8
威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。
火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。
5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)
箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)
最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(船坞,食物:230,黄金:100)
战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6
威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰 (船坞,食物:400,木材:315)
大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。
喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,盾牌:6,射程:2 (城堡时代)
是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)
快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)
爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)
自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)
重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)
炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)
威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)
精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,盾牌:8,射程:15
龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)
维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)
精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7
与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。
6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)
僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)
转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。
7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)
投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)
威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。
以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
撒拉逊
马穆鲁克(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐马穆鲁克(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐马穆鲁克:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,芘疲?,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与重装骑士和圣殿骑士之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰克
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
凯尔特
靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
条顿
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其苏丹亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其苏丹亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其苏丹亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其苏丹亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
4. QQ音速月亮里的所有英文歌曲名字
UPnDOWN(seed9
The drive of your life(seed9)
1,2,3,4(Koyote
Saturday Night Fever(seed9)
21C Baby(seed9)
泡泡(BOB)
Oblivion(Fritz Kreisler) 中文名:遗忘
Driving me Stage(seed9)
Trot in my heart(seed9-’Gmajor’
Memento(seed9Sk8er Boi(
艾薇儿silhouette(39)中文名:轮廓
半妖 犬夜叉(和田薰)
乐(seed9)
Inline Romanticist(seed9)
Can Can(LPG)
梦幻(MAZO)
Girl Friend(艾薇儿) 中文名:女朋友
ZEEBRA(seed9) 中文名:斑马
Ice Tea(seed9-’Gmajor’) 中文名:冰茶
Honey Boogie(seed9)中文名:小蜜蜂
Way fo love(Super Junior) 中文名:恋爱之路
The 10001 Nights(seed9) 中文名:一千零一夜
Hello Pinky(seed9)★The Winner(seed9)中文名:获胜者
正反合(东方神起)
Honey Honey(seed9-’Gmajor’) 中文名:蜂蜜
偶然(Baby Vox)
Kill one(seed9
ROCKBEAT(seed9-’Gmajor’)
月光 共同墓地(seed9
Enjoy(seed9-’Gmajor’)中文名:喜爱
水色天空(Tencent)
R-bit song Marie的主题曲(seed9)
Yorleleiyo(seed9-’Gmajor’) 中文名:牧羊女之歌
STEP by STEP(seed9)中文名:一步一步
幻想(洪流之源)
Mabinogi(seed9-’Gmajor’)中文名:洛奇
Angelus(岛谷瞳)
Marie的热情[Remix](seed9)
卡门(比才)
Boys and Girls(seed9) 中文名:男孩和女孩
ionic(seed9)中文名:离子
A型男人 B型女人(seed9)
Welcome to the hell(seed9)中文名:欢迎来到地狱
Lady Galaxy(BOA)
Into the Sun(seed9)中文名:到太阳上去
Sweetysour Flavor(seed9-’Gmajor’)中文名:酸酸甜甜
Super Star(S.H.E)
Rumba Rumba(seed9)中文名:伦巴
阿里郎(seed9)
北京夜色(seed9)
MYSTERY AFFAIR(seed9) 中文名:神秘事件
In the Street(seed9) 中文名:在街上
DOWNTOWN(seed9) 中文名:闹市区
天安三街(seed9)
Knock off(seed9) 中文名:击倒
迷幻(MAZO)
Tadadan of Pharaoh(seed9)中文名:法老王
四小天鹅(Tchaikovsky)
Underworld(MAZO)中文名:地狱
NEW WORLD(seed9) 中文名:新世界
Dragon Knight(seed9) 中文名:龙骑士
Electro Angel(seed9)中文名:电子天使
Pathetique(seed9-’Gmajor’) 中文名:悲怆奏鸣曲
One More Time(I-13)中文名:最后的时光
Run!(NRG)
Supplement(NRG)中文名:补给
Stay in me(Seo Ji-young) 中文名:留在我身边
I WANNA(seed9) 中文名:我要
Nice day(seed9) 中文名:美好的一天
on the load(seed9)
Rainy Dayz(seed9)中文名:下雨天
Baby,baby,baby(seed9) 中文名:宝贝
奇迹(BOA)
Always(Shinji) 中文名:永远
Raspberry Shake(seed9) 中文名:树莓果汁
Bingo(Turtles) 中文名:宾戈
风中的刀剑(Tencent)
Humming 7/4(滨崎步)
Zealot(MAZO) 中文名:狂热者
练习曲-太阳入门版(Tot_Tencent)
公安与小贼(Tencent)
赛马(黄海怀)
White Valentine(seed9-’Gmajor’)中文名:白色情人
马刀舞曲(哈恰图良)
Eternity(seed9) 中文名:永恒
Beyond the game(WCG) 中文名:超越游戏
Climax(seed9) 中文名:高潮
Maximum Risk(seed9) 中文名:无限的危险
So Good(seed9) 中文名:太好了
Choice(ZIN) 中文名:选择
Destroy Instinct(seed9) 中文名:毁灭本能
Mission Impossible(seed9) 中文名:艰难使命
Franken Beat(seed9)中文名:弗兰肯拍子
Sweet Sun Shine(MAZO) 中文名:甜蜜的阳光
Frenzied rabbit(seed9) 中文名:疯狂的兔子
练习曲-太阳提高版(Tot_Tencent)
Plastic Fantasy(MAZO)
狂轰滥炸(MAZO)
乒乓球俱乐部(seed9)
So hot(seed9) 中文名:好热
Round(Tencent) 中文名:圆
The Mystery Theater(seed9-’Gmajor’) 中文名:神秘剧院
Turkischer March(Mazort) 中文名:土耳其进行曲
Hard Target(seed9)
BURNING SKY(seed9)中文名:燃烧的天空
Crazy Good(MAZO)
I.N(seed9)
Devil’s Pie(seed9) 中文名:恶魔的派
铃铃妻(祈合)
Jetking(seed9)
无限挑战(seed9)
Phantom’s tower(seed9) 中文名:幽灵之塔
桔梗之歌(seed9-’Gmajor’)
难功不落(MAZO)
Last Tension(seed9-’Gmajor’) 中文名:最后紧迫
Island(seed9)中文名:岛
Monster(seed9) 中文名:怪物
RetroPoktan(seed9) 中文名:超级火箭
差不多就这了··好纠结的问题··
5. 帝国时代2土耳其怎么样
用土耳其还是可以的,土耳其火枪手杀伤力不小,适合多出一些,很好用。另外轻骑兵免费升级,这样的话如果买骑士的黄金没有的话,你白升级的轻骑兵和骑射手就可以去偷袭了。个人喜好升级所有弓箭科技后,带一堆重装骑射手配上轻骑兵小队去偷袭,效果不错,如果敌人骑兵多可以用一些骆驼。加上苏丹亲兵就去推吧!但缺点就是长矛兵不能升级,圣殿骑士没有,所以打骑兵战就要以数量了!建议配合一下,总之还是很好用的。化学免费,这会给你省一些钱,造炮塔啊之类的,包括火炮等等。
6. 有没有一些类似于百慕大、金字塔、三星堆等的未解之谜
沿地球北纬30°线前行,眼前既有许多奇妙的自然景观,又存在着许多令人难解的神秘怪异现象,正是这些饱含着地球文明资讯的现象,让我长年处于极度兴奋的梦魔之中。
从地里布局大致看来,这里既是地球山脉的最高峰——珠穆朗玛峰的所在地,同时又是海底最深处——西太平洋的马里亚纳海沟的藏身之所。世界几大河流,比如埃及的尼罗河、伊拉克的幼发拉底河、中国的长江、美国的密西西比河,均是在这一纬度线入海。
更加令人神秘难测的是,这条纬线又是世界上许多令人难解的着名的自然及文明之谜所在地。比如,恰好建在地球大陆中心的古埃及金字塔群,以及令人难解的狮身人面像之谜,神秘的北非撒哈拉沙漠达西里的“火神火种”壁画、死海、巴比伦的“空中花园”,传说中的大西洲沉没处,以及令人惊恐万状的“百慕大三角区”,让无数个世纪的人类叹为观止的远古玛雅文明遗址,这些令人惊讶不已的古建筑和令人费解的神秘之地会聚于此,不能不叫人感到异常的蹊跷和惊奇。
地球北纬30°线常常是飞机、轮船失事的地方,人们习惯上把这个区域叫做“死亡旋涡区”。除了令人惊恐的百慕大,还有日本本州西部、夏威夷到美国大陆之间的海域、地中海及葡萄牙海岸、阿富汗这5个异常区。除了北纬30°线,在地球南纬30°线上也同样有5个异常区。细心的人们在把这10个异常区在地球上一一标注以后,惊奇地发现它们在地球上几乎是等距离分布的。如果把这些异常区互相连接,整个地球就会被划成20多个等边三角形,每个区域都处在这些等边三角形的接合点上。
这些暗藏危险的三角区域大都处在海洋水域,在海水运动上表现为一种大规模的旋涡。那里的海流、旋涡、气旋、风暴、海气,再加上磁暴的作用,都要比其它地区剧烈,而且这些大规模的海洋运动一直频繁交替出现,因此给人类带来巨大的灾难以及隐痛与不安。
如果将此纬30°线上下各移动5°,我们再次吃惊地发现,在北纬35°线附近,是令人惊恐的地震死亡线。这一地区发生的灾难性地震,死亡在2000人以上或者震级在7级以上的就达几十次,如日本大陆的地震达到8级、葡萄牙里斯本两次8级地震、土耳其埃尔津登的8级地震、美国旧金山的8.3级地震、意大利拉坦察的9.8级地震……
在北半球这两条相邻的纬度线,为什么会成为一个令人费解、怪事迭出、祸患隐忧、灾难频仍的神秘地带?它们是偶然巧合,还是造物主的有意安排,抑或是受人类暂不可知的某种力量主宰?猜测和假想不断地提出来,又不断地被否定,但飞机和船只还在不断地失事。
在地球北纬35°线上,有伊斯兰教、佛教、印度教、基督教的圣地,有猿人化石发现地中国元谋,有百慕大三角洲和沉没的大西洲……北纬30°线光怪陆离、频繁复杂的神秘现象多少影响了我们的视角和思维,这不是一条简单的人为划分的地球纬线。
我们从恰好建在地球大陆重力中心的古埃及金字塔开始我们探索地球的神秘之旅。对于一位严肃的科学家来说,金字塔的选址绝不是一个偶然,金字塔背负着太多的难解之谜,尽管经历了几个世纪的艰苦探索,但我们仍旧知之甚少。金字塔据说是公元前2551年开始建造的。可它是怎样建成的,没有人确切地知道,也没有一个工匠、祭司、建筑师或者法老,就金字塔的建筑留下只言片语。金字塔的建成似乎正是为了塑造一个永恒的谜,也许有一天当人们真正能全部破译出一直困扰人类的种种谜团之后,人类就找到了通向外宇宙的通天之塔,而斯芬克斯之谜也将迎刃而解了。
人类锲而不舍的研究正在一点点加大着金字塔的神秘:为什么要建造金字塔?公元前2000多年前他们究竟是用哪种力量、什么样的机器、采用何种技术来投入建造?他们使用什么手段来使隧道挖掘达到水平程度?建筑师设计的是何种方法使隧道向前推进?他们使用什么燃料照明?他们怎样从采石场切割下巨大的石块?他们怎样搬运这些巨石,并且分毫不差地将它们相互结合在一起?
一座金字塔大约需要260万块巨石,每块巨石重约5--12吨,这些巨石被采割下来,还需经过磨光、搬运,然后在工地上分毫不差地组合成一个整体。在金字塔深处的通道,还绘有五颜六色、精美绝伦的壁画!
勤劳的古埃及人假若每天可摞起10块巨石,那么,他们差不多需花25万天工夫,才可建成一座金字塔。如果气势恢宏的金字塔真是一位古怪的国王心血来潮的结果,那么这位好大喜功、讲究排场的法老必须保证自己活上644年时间,才可能见到为他建造的近150米高、塔基边长在200余米的金字塔。我们不准备单纯地相信金字塔就是法老们的坟墓,围绕金字塔巧合的数据太多,然而,这真是一种巧合吗?简单的数据可以巧合,但这些数据和天文符号传递的信息也仅仅只是一种巧合吗?
我们正在逐步陷入一个怪圈,即我们总是以人类的科技力量去衡量大量存在于世上的史前文明,然而,这种科技——人类数千年来自以为是的法宝,往往总是无能为力,因而显得十分的稚拙和可笑。在这种前提下,一部分人醒悟了,他们一旦发现把研究过去时代的欲望变成驱动现代集约研究的契机不足以见效,立即改弦易张,小心地收起了各种好奇的隐秘思想,只在一个个神秘的远古文明遗址前固执地徘徊不去。