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钢铁雄心德国怎么打土耳其

发布时间: 2022-08-14 18:29:51

⑴ 钢铁雄心4 1.5 tg攻略

《钢铁雄心4》TG开局还是比较困难的,

1、1936年开始,不焦点,1月可制造山西宣战借口,2月可制造西北和西藏【感觉可选】,3月盛世才,制造4营步兵师,4月制造阿富汗
2、5月开打山西,山西2个师,直接占太原,并分兵占点省份,1个月内能搞定。
3、然后6月打西北,利用山西跟西北的战线,西北的师不可能填满战线,至少有3个缺口,直接跑过去抢格尔木,大概1个月能搞定
4、7或8月打盛世才,小心会有苏联志愿军,千万不要让志愿军占着乌鲁木齐,注意节奏,仍然是靠走位占空地,不要正面打,1个月到2个月;
5、10月可打西藏,37年1月或2月能打阿富汗,一定要在36年10月之前打完3场内战,否则可能会被调停
6、打阿富汗时,苏联和你接壤,可能会给你志愿军的
7、在37年7月左右,集中10-15个师到蒙古国边境,
8、开战后,会送10个4营步兵师,一共20+师,直接占领蒙古国,会给你蒙古国所有领土
9、一旦拿到蒙古国领土,战略转移到最东边,无视日本的主力,在辽宁西边界用少数师牵制日军战转,其他师抢东北,基本上11月能拿到辽宁,12月能拿平壤、汉城。
10、阿富汗那边,全凭运气,有条件的话最好用山地+炮兵;能打开的话,可以依次宣战伊朗、伊拉克、沙特半岛三国、土耳其,其中土耳其有近50个师,且地形狭小是硬仗。
11、37年底或38年初,想登陆或空投都随便,但要早做准备,开局就要做了,船厂只有一个,就是汉城那个。
12、39年前,灭掉日本的话,能早点内战了
13、然后可以随便打了
这样下来,全球紧张度,你能贡献40%左右
多次实践证明,这个打法,困难难度和普通难度,差太大,主要体现在初期军备的紧张度上,困难难度,可以需要提前部署
补充:
1、一开始可以使用【立即部署】按钮创建大量的低装备度的师,需要调节装备补充的优先度
2、【4山地营+1炮兵营+1支援炮兵连】*8,可以依靠手动控制,在37年8月前灭掉阿富汗,此前一直被阿富汗的6个师,在山地上教做人
3、灭日本最快的貌似仍然是拿阿拉伯半岛的船厂造潜艇;其次是空投;
4、不用怕世界紧张度,TG搞到200%也没事

⑵ 钢铁雄心2德国怎么打苏联

为什么这么少部队呢?···我觉得可能你把重心放在其他位置了,我是重心放在陆军上面,空军次之,海军没有···我41年玩小胡子东线肯定有将近200+的部队,西线跟北非有150+的部队。我不知道你部队的构成,我就是大概步兵师跟机械化,坦克大约是7:2:1还没有把守备部队算在里面,飞机大约有200+左右。貌似你进攻苏联,他们还没有红墙阅兵····因为红墙阅兵之后我每次打,苏联都起码有500+的步兵民兵师涌过来·······。还是建议LZ利用地区与地区之间包饺子,或者先把敌军打散,利用攻击机轰炸机战斗机,拼命轰炸,把敌军慢慢消灭。(我还是建议你使用后者吧,你兵力不足)。只要把列宁格勒,斯大林格勒,莫斯科,三大重要城市占领后。你休整一下就可以一鼓作气打出苏联投降的事件了。还有,利用军事控制把小盟友部队集中应付一方,那么你的压力会少很多,把海军都裁掉吧···腾出资源发展陆军,海军对于打苏联没有帮助···我出满天空的海轰···美国佬的无敌航母舰队都要变铁达尼号啊,这游戏我觉得海军就是垃圾,建造时间长,还不能升级,死了就死了,根本不能跟海轰相比,出了海轰跟常规战斗机之后,盟国的海军都立即死在海里面了

为什么又重复问题呢?美国····我是占领欧亚非大陆全部后再进行登陆战,这个情况只有慢慢来,把一部分海军减掉,把海军转为防守状态(但技术也要一直学哦),主力制造钢铁2的BUG——海轰。这个一定要,我只出这个,就把沿海全部控制住,哪有敌方海军就立即拉过去轰炸。记住,重点先放在苏联上(记住步兵师顶住,装甲突破,包饺子或者飞机歼灭。冬天防守,夏天进攻),灭了苏联,统治亚洲后,你就有无尽的IC资源让你发展。通常我占领苏联,民国,印度,非洲后不用一年时间你就可以完全恢复过来,注意,美国会不断去登陆你的薄弱地区,记住要做好防御。
点评:你打赢大胡子以后你的资源已经是不用看了
说重点了。进攻美洲。
第一步,策反阿根廷:你也看到阿根廷跟你的暧昧关系吧?把他拉进来。再把全部进攻主力拉到非洲边上(大约要半年时间吧?)建造一批运输舰,海军全部游走在航道上,原路小岛要全部占领(这只是安全起见,假如你把小岛占领了,搞上机场港口,没有海军可以走进你的范围)在直接登陆在盟友国土,我第一波大约有20个师左右,立即宣战南美诸国,他们不会是你的对手,但在哥伦比亚等国附件比较慢,因为是丛林。等你的大部队全部登陆后,你就集中在兵力在墨西哥边境。派一小部分南下,把南美斩掉。我玩过这么久最大的会战就是在墨西哥那里····美国人大约有150+的部队围在美国边境对战我的200+,还逼我第一次使用核弹,呵呵,其实也好了,玩到这里你的部队随便600+不成问题的,我不明白LZ为什么美国会这么少部队,我登陆后美洲兵力有300+算上阿根廷跟其他跟班国。美国都有300+的大部队了,不过在墨西哥一战之后,输了你就计划慢慢回防再进攻。胜了,这游戏就结束····小日本澳大利亚加拿大的什么已经是浮云了。剩下的就是慢慢占领,(最麻烦就是臭荷兰那些,要占领到所罗门群岛才肯投降···不是坑爹么)

那么看你的阵势,就知道你体会到苏联的强大吧····呵呵,不要理日本那边了,你还派部队到那边···浪费你的IC啊,直接送给美国吧,你先把苏联,中东,非洲,英国本岛搞好吧,现在盟国压力巨大不会触发诺曼底登陆战的现在听我说,发展海轰,跟空降部队,还整个英吉利周围海峡炸个翻天,在空投过去,占领后立即登陆部队,那就省去了登陆战遭遇海军的尴尬场面。大约30个师本岛就是你的了。继续占领大西洋岛屿,建设空军跟海军基地,扩大你的轰炸辐射范围。只要逮到一次,对放起码沉几条小船,集中轰击甚至可以整支海军打灭。用一年时间来轰炸对方海军吧,先保存一下,用一年到2年时候,十多个编队海轰你就知道什么叫海军杀手了。只要大西洋你控制了,你就好打了。至于你的陆军,你抢了莫斯科,那么列宁格勒你也拿到手吗?那么你的重心就是放在斯大林格勒那边,那边资源丰富,一定要快速抢夺!压一压中苏附件,就出剧情了,有胆量可以不接受投降继续进攻,呵呵。你推玩苏联,民国不是你的对手,只有美军是你的对手

⑶ 钢铁雄心4苏联怎么打败德国 苏联统一世界玩法

钢4的苏联基本上是无敌的,打德国毫无难度啊。

苏联人多,地大,资源多,工业本就不差,还有那么多省份可以尽情爆工业。整个前期也不需要打仗,死命爆工业爆军队就可以了。等到苏德开战,轻松兵海淹死德国。

打仗方面,建议陆军就走原有的人浪战术即可,军队以步兵师、机械化步兵师和坦克师为主。前期出步兵师,10步兵营一个师,中期换七步二炮即可。机械化步兵师可以10机械化步兵,也可以7机械化步兵加2喀秋莎,等后期还可以把喀秋莎换自行火炮。坦克师一般建议编40宽度的精锐部队,由坦克、自行火炮、自行防空和机械化步兵构成,具体分配可以酌情,但是务必保证机械化步兵不能太少,因为太少组织度会很低,影响战斗力。
对德国开战的时候,三种军团最好分开编。4-6个步兵军团在整个交战阵线正面分段布防,每人一段,给个守住阵线的指令即可,只留一个豁口给装甲军团。装甲军团应该由精锐装甲师和机械化步兵组成,这种军团不给军团指令,完全手控。找到突破口直接突进去,一路走一路留下机械化步兵守御被攻下的省份,突进几个省份的距离后就转身横向,从敌军前线的后面开始画圈包饺子。最后把敌人的一部完全包围之后,配合后面维持阵线的步兵师一起吃掉饺子。
这个战术的优点是充分利用ai的智商问题,可以最大限度消灭敌人有生力量。苏德大战占地意义不大,消灭敌人部队才是真正的胜利。德国军队数量肯定是拼不过苏联的,几个饺子一包德国就基本上没戏了。
这个战术的要点是装甲师要足够硬。很多时候要是装甲师不够硬,突破不过去,慢慢腾腾地攻到防线后面来不及划线包饺子就让敌人从容撤退了,那就效果大打折扣。这也是我为什么要坚持编40宽度的精锐装甲师。另外机械化步兵沿途驻守也很重要,万一被敌人截断后路就全完了,所以一定要小心谨慎,确保突进去的沿途每个省都有机械化步兵驻留。

整个战术中有个东西很重要,就是不起眼的工兵支援连。因为你的步兵需要对峙维持阵线,工兵能加大挖战壕的上限;坦克需要突进速度,工兵能提供地形适应力,包括恶劣地形的速度和攻防;机械化步兵需要在前线敌人包围的情况下马上驻守,所以需要工兵提供挖战壕的速度。所以不要小看这把锹,大胡子逆推小胡子的关键就是这把铲子。

⑷ 钢铁雄心4德国怎么攻打东欧国家

《钢铁雄心4》有些玩家用德国攻打了东欧各国之后,就会被其同盟宣战,那么应该怎么避免这种情况发生呢?一起来看看下面的方法吧! 点击下载:钢铁雄心4中文版 德国攻打东欧国家不被同盟宣战方法 想要德国攻打东欧国家不被同盟宣战,有一个办法,那就是开局凑够政治点数就伪造捷克,罗马利亚,匈牙利,南斯拉夫等等,只要不是在1937伪造,就不会拉英法参战。然后边打边宣,只要是在36年伪造的,37年宣战,也不会拉进同盟国。 小编推荐: 《钢铁雄心4》德国统一全球玩法解说视频 《钢铁雄心4》德国开局玩法及科技研究心得 以上就是小编为大家带来的钢铁雄心4德国统一全球玩法解说视频,希望大家能够喜欢,欢迎多多关注钢铁雄心4攻略大全。

⑸ 钢铁雄心2德国攻略

攻略说明
这篇攻略详细介绍了德国从1936年开始到1941年为止这六年时间的方方面面,是写给了解历史,喜欢在游戏中重温第三帝国扩张史,弥补德意志的战略失误,对游戏玩法有初步了解的玩家的。那些喜欢追求游戏难度,并不遵守历史的超级玩家们就不必看了。
既然要遵守历史,那就一定要触发所有的史实事件,比如全力备战、慕尼黑协定、闪击波兰等等。同时游戏难度和敌人进攻性都设为中等好了。
个人认为第三帝国的战略失误有三。一是两线作战,在没有灭亡英国的基础上贸然进攻苏联;二是与日本结盟对抗中美;三是认错了海军的发展方向,放弃航母,主攻战列舰和潜艇。
二、德国的战略
1.总战略。德国的总战略方向可以定为统一整个欧洲和北非,这需要通过领土占领、建傀儡政府和结盟三种手段来逐步蚕食欧洲各国,征服顺序可以定为波兰-法比荷丹-英国-北欧-巴尔干半岛-伊比里亚半岛-苏联,要把苏联定位为终极目标,在1941年之前不开战,同时双中等难度的苏联也是不会轻易宣德国的。
2.情报方面。金钱宝贵,不宜在情报上多做文章,只要先在德法英美四国派满10个间谍,然后德国国内不断反谍,直到德国国内没有外国间谍就可以了。苏联方面只要维持1936年伊始的那几个间谍就可以了,不要再派新间谍,那会损失两国关系的,得不偿失。注意对一国的情报工作每十天左右才能进行一次。
3.国内政策方面。国内政策每年才能调整一次,一定要珍惜机会。主要调整方向是由“自由市场”向“中央计划”方向,以获得最为宝贵的产能值(IC),最多可以加25%的产能,产能是德意志战争机器的根本。
4.部长任命方面。一定要任命那位IC+10%的部长,安全部长人选方面,初期可以定为“消费品需求-20%”,以减少消费品对IC的占有率;占领了英法后可以改为“外国IC+15%,消费品需求+10%”的那位,以获取更多的国外IC值。其他部长不必更换了。注意每更换一次部长,国内不满度会提高1个百分点。
5.外交方面。必须保持和苏联的关系。把大量的剩余金钱用于迅速提高苏德两国关系上来,不断影响苏联的政治倾向,直到上限200为止。这么做一举两得,一可以减少苏联宣德的概率,二可以降低与苏联贸易的价格。不向苏联加派间谍也是这个目的。
6.产能分配方面。可以设为自动分配,优先考虑升级和补充。
7.贸易方面。德国是严重的资源瘸腿国。煤炭资源十分丰富,体现在游戏中就是能源一项十分富裕,但是钢铁、稀有金属和石油却总是入不敷出,尤其是石油资源基本没有。今后随着IC的增长和战争的深入,资源消耗量将会不断增加,贸易的效率同时会降低,那时这些贫乏资源将更为棘手,因此必须从一开始就早作储备。一定不要自动发起贸易,要手动进行。初期选择保加利亚和丹麦两国作为交易对象,用能源换取金属、稀金、石油和少量金钱,这两国的价格相对较低,资源实在紧缺也可以卖一些补给,但仅限于1936年,因为之后再卖补给会占用大量的IC,从而抑制了生产和升级。有了这点富裕的金钱就可以影响苏联的政治倾向,迅速把苏德关系提升至200,交易价格就到了最低点,这时苏联就成为了德意志战争机器的资源仓库。把所有的富裕能源都用来和苏联交易,换取稀金、石油和金属,最好把苏联的所有供交易的稀有金属全部买下,这么做即满足了自己的稀缺资源储备,同时也能减少后期最大的敌人--苏联的一项重要战略储备,使之发生资源偏科的现象,从而抑制其生产。总之从1937年开始至1939年9月战争打响这段时间里,必须时刻保持金属、稀金、石油三项贫乏资源的正增长,为战争做好储备,同时控制苏联的稀有金属储备,使之无法出现正增长。
8.科研方面。影响科研时间的因素有四:一是科研小组特长与项目要求的吻合程度,二是科研项目的历史出现时间(最好不要提前一年以上进行研究),三是是否有蓝图,四是科学家的能力高低。德国的科研能力实在是太强大了,国内汇集了各方面世界级的科学家和科研单位。如何合理调配他们的科研进程?这真是一项既复杂又享受的事。首先必须保证在任何的时间段里都没有闲置的科研位置,五个科研位置随时都在工作,这很需要玩家的细心。其次是科研顺序问题,按照工业研究-兵种-学说的顺序比较有利。再次是科研重点问题。在科研方向上要突出重点,不可以全线杀入,1941年以前的重点科研项目是:农业生产系列,机器装配工艺系列(可以减少武器的生产时间),步兵系列(包括步兵、摩步、山地、陆战队、炮兵),坦克系列(重点在中型),航母和战列舰及相关学说(不包括早期航母),飞机系列(重点依次为战术、截击、支援、护航、空运及相关学说)后勤补给学说。下面简要剖析这样选择的原因:

(1)农业生产系列。兵源是德国的绝对弱势,必须优先发展,我倾向于在1936年就开始研究那个发明于1945年的“先进农业”,虽然花费了三年的时间,但是反正前三年的科研位置不紧张,而且在1939年就实现了“兵源+5%”目标,对今后的战争大有裨益。
(2)机器装配工艺系列。该系列发明于1940年左右,但是由于优势太明显,我倾向于在1939年就开始研究,这样时间损失不大。
(3)步兵和坦克。这是必备技术,也是德军赖以成名的根本。鉴于英法陆军以步兵师为主,我倾向于加强炮兵的研究,而放弃反坦克系列,以获得对步兵的更大杀伤力。至于防空,我认为应该以动态防御代替静态防御,即使用截击机,而不用防空旅和地面防空炮。
(4)航母和战舰。开始我就说过,放弃航母主攻潜艇是德国的历史失误,幸好游戏中有了这样的弥补机会。有人说航母很垃圾,这我不能赞同。举个实例来说,我曾经在1840年6月与英国在北海西部展开了一场空前大海战,英国的实力是3航母-13战列-3战巡-15重巡共70艘舰艇加一定量的空军,我只有4航母-2战列-2战巡-4重巡共27艘舰艇加上6战术-2截击-2支援的强大空军,海战持续了20多天,战果是我损失2航母1战列2战巡,还剩15艘,空军无损;而英军基本上损失殆尽,所有主力舰全部沉没,只剩下19艘小型舰仓皇逃命。我方剩余的两艘航母全部升至五星,击沉记录上写满了英国皇家海军主力舰的名字,那个爽啊!这种航母+战术+支援的组合在海战中是可以创造奇迹的。
(5)飞机系列。战术轰炸机是最好的选择,可以轰炸可以制空,作战距离远,用途广泛。比较有争议的是支援和截击。有人觉得这两种飞机的作战距离短因此放弃了它们,改为发展海轰和通用机,这个观点我不赞同。武器赖以成名的基础是杀伤力,AK-47、B-52的长久不衰极好的说明了这点。英伦空战中不断击落皇家空军飞机的德军飞机是什么?就是梅赛施密特(Me-109)截击机;苏德战场上令苏军闻风丧胆,趴伏地面不敢动的轰炸机是什么?没错,就是斯图卡,学名叫作容克87(Ju-87)系列近距支援俯冲轰炸机。他们是德意志空军的骄傲,在游戏中也是如此,攻击力大,通用性好,唯一缺点就是作战距离短,但这点在机场密布的欧洲战场上是可以忽略不计的。把截击和支援作为仅次于战术的空军科研重点,个人认为既符合历史,又有很好的价值。
(6)后勤补给学说。越到后期战线越长,补给就成了大问题,应当未雨绸缪,才不至于发生莫斯科城下的悲剧。
有些费时费力又效果很小的科研项目是应该放弃的,比如原子弹系列、战略轰炸机系列等。

9.生产方面。生产的秘诀在于前瞻性,就是今年生产明年要用的东西,近期用不着的东西就暂不生产。有那么多东西可以生产,可是供生产用的IC就只有区区100多点,这是1936年的德国遇到的一大障碍。由于战争要到1939年下半年才会打响,我们有充足的准备时间,那么大量造工厂迅速提升IC值就成了最有长远眼光的做法,要知道每个工厂代表1点IC值,如果算上部长和政策的加成,将获得1.3以上的IC值!下面是1936年至1941年的生产简述:
1936年----在所有已有工厂的省份兴建新的工厂,兴建数目是:已有1-5个的地区建1个,已有6-10个的地区建2个,已有11-15个的地区建4个,柏林建10个。这么做既增加了工厂数目,又使工业区更加集中,便于防守。全年下来就会新建20来个工厂,同时也不会有剩余的IC值干别的了。
1937年----随着新建工厂步伐的减慢和IC的增加,已经有了用于扩军的IC值了,这时扩军的最好选择是海军主力舰。因为它们耗时最长,就同时造4航母2俾斯麦吧,剩余的IC都用来造战术轰炸机。
1938年----对奥地利和捷克的吞并进一步扩大了IC,现在应该有300多点了吧,终于到了扩充陆空军的黄金时节。大量出装甲师、步兵师和飞机。
1939年----进入了升级的密集年份,可用于生产的IC变少了很多,但是生产任务依然繁重。主要集中到卫戍师、炮兵旅、宪兵旅、陆战队、运输船的建设上来,积极准备占领波兰、法比荷后的维持工作和登陆英伦。

1940年----在进行吞并英法和北欧的作战同时,要开始积极准备对苏作战的陆空军了,要知道苏联有190多个师啊。
1941年----又是一个升级的密集年份,但我们的IC值已经达到了500多点,超出苏联一倍以上,但这时我们的兵力被大量牵制于英伦的反游击战中,实力不足以和苏联抗衡。因此这一年的生产目标还是陆空军。考虑到一旦和苏联开战,苏联一下子从资源仓库变成了对手,我们的石油会严重告急,因此先拿下罗马尼亚的那个日产37石油的省份是个不错的选择。

三、主要战役攻略
1.闪击波兰。1939年8月末发生了德国与盟国开战的事件,世界大战打响了。东线的首要目标就是迅速灭亡波兰,腾出实力支援西线战场。闪击波兰非常简单,只要有两个装甲军团加少量空军采取钳形攻势,步兵师及时跟进的战术,将波兰的边境守军20个师合围在边境地区并加以歼灭就可以了,勿使他们撤回华沙。歼灭了波军主力,华沙唾手可得。吞并波兰,1个月足够了。两个装甲军团的编制,建议北集团为2指挥部-5装甲-5摩步,南集团为1指挥部-6装甲-5山地,别忘了带上工兵旅,以加快渡河速度。
2.吞并法国。根据历史,德国在闪击波兰、攻略北欧期间,英法虽然对德宣战,但在“绥靖政策”的引导下,西线发生了“静坐战争”的现象,法国战役直到1940年4月德国绕过马奇诺防线,进军色当才正式开始。但在游戏中似乎不是这样,从1939年9月开始,西线战争就没有停止过,法军趁着我们的主力在东线闪击波兰期间从马奇诺防线大举出击,进攻德国的西部工业区。然而这时我们在西线的兵力比较少,只有20-30个步兵师和少数坦克师,不妨仿效主席的“集中兵力、诱敌深入、包围歼灭”的战术,集结重兵在斯图加特、萨尔布吕肯工业区,而放空工厂稀少、防御薄弱的的弗莱堡至慕尼黑一线,法军就会脱离马奇诺防线而大举涌入这些地区,这等于放弃坚城,钻进了我们的口袋,南面的瑞士由于没有参战,理所当然地成为了我们包围入侵法军的南路军。当大量法军进入了德国南部后,我们就可以集中斯图加特军团这一西线最强生力军抢占弗莱堡,切断法军退路,随即派大量空军袭击失去补给的入侵法军,往来两三次,法军在马奇诺的有生力量就所剩无几了。运气好的话可以直接突入占领马奇诺,但我更倾向于尊重历史,用歼灭完波兰主力的两个装甲兵团回师西线,绕过马奇诺灭亡法国。
3.登陆英伦。这是历史上没有发生的事情,但在游戏中我们就可以让它发生。历史上德国未能登陆英伦,主要原因在于没有与英国抗衡的舰队,没有制海权,登陆也就无从谈起,只好把空军投入到不列颠空战这一无底洞中去。游戏给了我们翻盘的机会,就是早早开始海军的建设,把战略目标首先放在夺取制海权上来,通过海战消灭皇家海军主力,空军放弃对伦敦的战略轰炸,转为全力协助海军作战。消灭了皇家海军主力,登陆英伦才顺理成章。早早下手组建以航母为首的海军和以战术轰炸机为主的空军,在法国战役期间海军成型,吞并法国后马上把所有海空军集中起来在德国近海与英国决战,前面的实例也充分说明了这一战略的可行性。灭掉了海军主力,空军进入休整,海军开始炮击距离伦敦最近的诺维奇登陆场。选择诺维奇作为登陆场有四大好处。一是离德国近航程短;二是紧挨着伦敦、谢菲尔德、伯明翰、利物浦四大工业区,而且与伦敦之间并无河流阻隔;三是从中部斩断英伦,可以使南北失去联系和补给;四是该地区有一个仓库,可以使登陆部队迅速得到补给。因此诺维奇省是英国的真正软肋,是不折不扣的最佳登陆点。等到空军恢复完毕,登陆战开始。空军全力攻击诺维奇守军,随即派出第一登陆梯队,以陆战师为主,另外配有装甲师和炮兵,以加强登陆场的防守,防止被其他几面的英军赶回大海,很顺利拿下诺维奇登陆场。登陆艇马上运来第二波陆军,海军转为炮击谢菲尔德省,空军开始轰炸四大工业区。第二波登陆成功,马上进攻工业区。攻击工业区的顺序,有人建议先打伦敦外围,而后包围伦敦以取得围攻效率,在我看来这不是好选择,只要我方登陆兵力是伦敦的4倍以上,就可以全力进攻,损失在所不惜。如果把伦敦周围的兵力都赶到城里,让他们聚拢成团防守坚城,时间势必拉长,补给会出问题的。由于英伦本土陆军不多,加上诺维奇的仓库储备不充足,因此上岛的部队数量只够突击伦敦就可以了。占领区的游击队活动十分猖獗,因此后期上岛的步兵最好是带宪兵旅的卫戍师。占领了四大工业区,英国就被拦腰斩断了,这时再派陆战队从爱登堡登陆,截断英军主力从谢菲尔德的北上退路,随即歼灭英国中部的英军主力,这时诺维奇的补给就基本告罄了,英伦战役也基本进入了打扫战场的阶段。要注意英伦的每个省都必须有部队占领,这样既可以反游击,还能够防止英国从加拿大和非洲调援兵重新登陆。英国本土沦陷后,英法两国的IC加起来都不到100点了,后续战力基本上可以忽略不计了。

⑹ 钢铁雄心4开局土耳其该怎么打,萌新求教

跟慈父搞好关系然后埋头发展,实力够了就南下草中亚

⑺ 钢铁雄心2德国按历史怎么玩 或怎么触发与他国宣战事件

很简单,原版也有历史触发的。跟着走就可以了,但是也是电脑那边也有选择,如果电脑选择的条件不满足,那么还是你自己宣战吧。
开始就等,什么莱茵河事件呀,奥地利合并呀,捷克斯洛伐克事件呀这些都可以等。这些事件会帮你拉(几年没玩了,记不得了,叫什么国家政策吧),拉到最高,就可以宣战不会有不满了(宣战前切记要注意不满,很影响国力的)。
然后就是丹泽问题,如果波兰选择还给你,那么二战就不会自动触发了。(概率小,但是存在)
如果不给,那么你就可以选择打还是不打,打的话二战开始。
然后打到一个地方的时候苏联会和你签协议,苏联就把历史上波兰的一部分瓜分了,然后剩下的你还得自己来。
然后后面对战争有选择的就不多了,直到打下巴黎,可以建立法国维西政府。
然后打苏联的巴巴罗莎计划,触发条件似乎不容易,建议自己开打。

其实条件触发和你自己宣战效果一样的。不存在什么条件触发就没有不满,自己宣战就有的情况。而且德国很早就有种种条件触发(跟着历史走得话)使得他基本宣战不会有不满了。

⑻ 钢铁雄心2德国打法

细点说吧。。初期2条流水线步兵师,2条俯冲轰炸机流水线,2条战斗机流水线,1条运输船流水线(如果是mod还可以补上2个XX加强旅,以啤酒馆和IS为例就是2个标准师流水。)
然后全力奔科技和ic。。
38潜艇出来后补上38潜艇流水,根据版本的不同,所需要的潜艇数量也不同。(啤酒馆和IS我一般6条流水足够干掉英国海军。)39年伞兵科技出现后补上1条伞兵流水和运输机流水。
原版可以根据科技的进步补上摩步和装甲流水线。某些mod就不需要装甲流水——剧情刷出来的精锐装甲足够使用了。
2个摩步和一个装甲混编,有条件(改派就是最有条件的……)就2个机步和一个装甲混编。
39年对波兰宣战后集中优势兵力闪击波兰,这一战很轻松,打下来后和苏联签订互不侵犯。之后闪击法国,顺便拿下挪威,挪威可放可不放。这一战同样难度不大。
之后集中部分兵力配合伞兵空降抢滩,拿下英国本土也会非常轻松。
最后就是重点对苏作战。巴巴罗萨后苏联战五渣,这时是你最大的优势期,能推多远推多远。一定要快,装甲的切入要胆大心细,分割包围苏军的有生力量,在冬季来临之前最大限度的剿灭苏军的有生力量。一般打的好的玩家,可以让500个师的苏联在冬季来临之后残余不足200个师。这样的苏联哪怕是冬季来临也不会是德军的对手。
当冬季来临后,全军依靠机场和河流做机动防御。苏联打过来,就多面合围打回去,然后出动俯冲轰炸机炸苏军的溃兵,这样能有效杀伤苏联的有生力量。等到春季来临,苏联的部队不会超过300个师。
来年的春季开始就是决战时刻了。向着三大城市进军,多用坦克穿插,步兵跟进包围的打法。另外多注意地形,坦克在城市战就是活靶子——城市战坦克的进攻效率只有1%。坦克在平原和丘陵上使用才能打出最大效率
德军的闪电战学说在39年到41年间有着无与伦比的优势。而苏联的人海科技在42年初步成型,43年后就非常恐怖,如果43年你都没有拿下苏联,那么你将很难战胜他。

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