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帝国时代3哪个国家打土耳其

发布时间: 2022-09-23 17:39:47

⑴ 帝国时代3亚洲王朝怎么打土耳其的变态大炮

土耳其的重炮都出来了,那肯定已经到工业时代了,无论如何你也有资源起枪炮铸造厂出长炮了。个人认为用长炮来克制土耳其的重炮比较合适,因为亲兵血厚,护炮能力太强了。当然秀操作玩运动战迫使对手亲兵脱离炮兵也可以,准备好近战骑兵上去砍。

⑵ 请问,帝国时代3中,哪个国家最强呀最好操作还有法国应该怎么样玩才强

在帝国时代3里面,不存在哪个国家强弱。各有各的特点。比如:英国长弓手,是攻击最远的步兵单位;奥斯曼的重炮(在工厂可以得到),是威力最强的炮;德国的双手剑士,是最强的近战步兵单位;法国的胸甲骑兵,是最厉害的骑兵单位。俄罗斯的沙皇骑兵,对建筑的伤害非常大,而且他的轻骑兵,只占一的人口。意大利的枪骑兵,范围性伤害,对步兵很厉害。荷兰的手枪骑兵,是远程骑兵最厉害的。
至于法国,有很多优点。先说他的采集单位,是猎人。在帝国时代3中,猎人采集速度仅次于德国马车,但同样也很昂贵。法国散兵是很有力的远程单位,可以在后发阻击敌人。法国的胸甲骑兵,价格昂贵,但是威力很强,防御也很好。但是占的人口较多,3的人口。喜欢玩法国的朋友,可以试试建造10~20个胸甲骑兵,在前面。再建造30~40的法国散兵,配合迫击炮打击敌人!

⑶ 帝国时代3哪个国家后期军力最强

争霸战:

后期起码得第4个时代(工业时代)了,因为第3个时代(堡垒时代)的兵种还不能出完全(部分炮兵,佣兵,战船)。

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推荐用中国:

40级中国工业时代有一张“旧汉军改革”,这张卡能让诸葛弩和中国长枪兵(长矛)战斗力翻倍,也就是说如果造50人口的旧汉军,能有100人口的战斗力。中国的虎蹲炮只占1人口,成群了专业反炮反建筑,双骑(连枷流星锤)攻击力很可观,水战有数据最强的福船,还有火帆船撞谁谁沉。少林老和尚在召唤5个弟子的基础上还能教化弟子,弟子是不占人口的轻步兵。

这还不算,中国有220人口,如果造满99农民,到帝王时代再造天坛的话,天坛还能送20农民,也就是有119农民。农民多意味着经济好。经济好就可以多出兵,死了也不心痛,质量不够数量补。领事馆有德国资源流和俄罗斯工厂,中国自己还有奇观报恩寺也算半个工厂。(资料片酋长里的易洛魁的火焰舞蹈也能撑到119农,但易洛魁没茶叶、农田也比中国贵、海战弱)。

中国的茶叶可以在领事馆换东西,结盟英国换军医间谍火枪轻骑散兵鹰炮,结盟俄罗斯换碉堡堡垒长炮工厂哥萨克,结盟德国换资源流双手剑德骑工厂炮,结盟法国换资源箱掷弹兵胸甲骑兵。最关键是可以随时解盟换另一个国家结盟,有人说那不是很费时间吗,不过既然只谈论后期,也不在乎这几分钟了。

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条约战:

在开战前有个游戏规则,选40分钟条约就是40分钟后才能开战,这期间可以全力发展经济。

推荐用法国:

玩40分钟条约,法农造价贵但采集资源效率也高,上限80个,满人口200,能省出120的人口。

教堂研发生产骑兵加速,卡片发骑术学校和纯种动物,能让法国的胸甲骑兵秒刷,胸甲骑兵血量上千,自带群体攻击(范围伤害),秒刷意味着拿100人口的胸甲骑兵和对方的100兵力对拼,双方都死完了,对方的新兵还在5个兵营里兮兮蛤蛤,这时候法国的胸甲骑兵已经冲进了对方的老家。有人说那不是很费资源吗,不过既然是打后期的条约战,也不在乎这点资源了。


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对付后期强国:

后期强国在(第2个时代)殖民时代都没几张好的兵卡,要不就是升级时代慢。

推荐用印度、易洛魁、土耳其、苏族、阿兹特克,这些都是用RUSH的快攻国。

在殖民时代连发兵卡,把对方在殖民时代就能打残废。

有人说那不是自己经济很差吗?不过能够让对方经济发展不起任人宰割就达到目的了。

附图:游戏截图(图片点击可放大)

⑷ 帝国时代3土耳其的打法。。

呵呵 其实帝国3里面 土耳其并不垃圾的,反而还很强的,只是你们不太会用。
我告诉你土耳其怎么打:近战步兵打的时候,首先贴好了敌人,然后是土耳其散兵对敌远程攻击,再隔一段距离安放炮兵(炮兵大概有这样就好了:8野战炮4骑兵炮,野战炮跟骑兵炮的区别在于,野战炮打人、打建筑都很强,但是反映速度慢,骑兵炮的特点就是机动部队,反映速度快、开炮速度快,打人厉害,打建筑就很垃圾了),建造一些土着,跟炮兵混合在一起,这样的目的是保护炮兵不受近战攻击。 然后再造大约35名近战骑兵,对敌人进行穿插攻击, 这样就有3道防线对敌攻击了,注意:看到敌人火炮时候,一定要全力攻击敌人火炮。。。。
跟多精彩+QQ969134648 我玩帝国3玩了好几年了,积累了一些经验,欢迎采纳!

⑸ 帝国时代3土耳其那个国家叫什么来着

还是野战炮猛啊,敌人的步兵编队一来,野战炮一炮打死几个人。帝国3比帝国2打基地爽,帝国2打基地太纠结,没有投石车就很难攻城~

⑹ 新人求教:帝国时代3哪个国家最厉害

暂时最强的是印度和易洛魁,第二档次紧随其后差距不大:土耳其,日本,德国,俄国
印度和易洛魁一直以超过%55的高胜率挂在顶端,最可怕时印度曾经保持了近一年的%63的胜率。
日本经过削弱不似以前,以前比赛全是日本火枪对射,现在削弱后依然全面,强大
易洛魁则是最可怕的前期和流畅的升3让他前期有主动权,中期又因为是唯一有炮的土着还不错。

印度可怕在可怕的第二时代
1:全面又强悍的兵种:印度坐拥第二世代最强的火枪兵,第二时代第二强的廓尔查散兵(克制火枪,重步,远程骑)全游戏跑的最快的近战骑兵和远程骑兵,而且很多国家第二世代没有远程骑兵可用,并且以近战骑兵为重要军队组成(远程骑兵克近战骑兵),除了炮(还有大象可以当做拆迁使用),基本全到不行。
2:强大而且时间点及其早的地域压制:印度红堡有强大的地域压制能力,三分半(打野打得好还能更早)4个农民到你家允许建造的最近距离建造,4分红堡屹立在你家门口,4分半10个殖民时代最强的火枪兵开始在你家串门,不拆迁,就撵走你农民,对着你主城的射击范围外一点点的距离绕圈,把你农民全撵进去,出来就射杀,你被干扰的基本啥都做不了,你出兵没他早,出了也打不过他,你损失经济出兵好不容易打过了,他撤到红堡,红堡的炮轰下你也只能撤退
而印度的特性让他每打一卡送一农,加上农民随意发展,经济完爆你,他的两个英雄又能加血,第二时代你不是对手。升了3,你又要面对血巨厚还范围伤害的大象,精锐的廓尔查散混火枪,少量骆驼骑侧翼包抄和一票软剑超人的威胁....你出炮?印度有象炮,多倍打炮加成还血厚防高移速快射程远,对炮你也是吃亏。
强就是一个字,主动,全面,强大——虽然后期不强。但实战很少到大后期,这让印度成为帝国三最强两国之一、

易洛魁则是强在可怕的前期,连印度一般面对易洛魁也只能前期选择红堡放在家里防守,廉价,海量的肉弓和斧子男犹如潮水一般涌来,尤其是最气人的是这俩货模型太相似,处理肉弓最好的办法是出近战骑兵切,但是斧子男和肉弓都是关着身子,长得太像了,根本分不清,斧子男砍马犹如切菜,让敌人简直无从下手。
而且易洛魁第三时代前期并不弱,他是唯一有炮的土着,这让他以步兵为主的部队并不像常理一样畏惧第三时代各国所发的2炮,因为他的炮是混合炮,兼备有反炮和反步兵,虽然都不太强,但放在这个国家身上却恰当好处,能够有效地点掉敌人的反步兵炮后,进行对敌输出补充。
但随着时间推移,他的经济,兵种都会跟不上时代,第三时代末期就会陷入困境,而升4对他来说提升又不大,只能等死。是个前期极度强大,中期也还可以的前期型国家。

这两个国家是最强了。也阐述了帝国三真人对战前期为王的道理——当然也有龟缩战术。但不得不说很多时候龟缩都是欺负前期没法强大到某个临界点的国家,或者非常特殊的部分地图,比如日本海龟战术会在窄小的靠海空间拉墙并拉来两艘战船在海边输出,堪称千军万马难过。
然而在有经验的敌人特意的侦查和卡组配置下,这也是徒劳的

⑺ 帝国时代3里中国用什么来打土耳其的苏丹亲兵

您好 伟大的lz
中国的连弩兵是重步兵克星 lz应该好好练习操作 这样就能为自己获得很大优势
骑兵被两下打死?不可能吧 2倍反骑兵 1下30HP 少说也要5下......

亲兵的克星自然是散兵,所以只要根据对手的兵力分配做出适当的调整即可了
也可以sff跑马半直升
ff不好 万一碰上土耳其的rush几乎无解
苏族弓骑兵 2代一卡发10枪手(500金子的那个)
游戏愉快 望您采纳

建议lz去帝国3吧学习各个国家的战术 并且和真人对战 这样才能提高水平

⑻ 《帝国时代3》土耳其怎么打

土耳其是rush强国,主打殖民时代,主要注意1-2时代的卡组搭配

开局,一个农民采地上的木头,够100木起一个房子,其它农民采肉。

发现时代送一张3农卡,升级殖民选400木,在升级之前要注意留200木起军营,军营建在靠近对方TC附近,所以开局探险家要满地图找对方TC.殖民升完后起清真寺和市场,清真寺要升级农民效率,然后殖民一卡送5亲兵,这期间要注意砍木头,送5亲兵前后要先造一房子,人口达到30。

送完5亲兵后,送肉和金币,700肉,700金,先送肉或这先送金区别不是特别大,因为可以利用市场的交易功能兑换,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,疯狂产亲兵。还有700木可以送,如果农民砍木较慢就送700,这样就不用消耗金币或者肉来兑换木头。但是费的是时间,根据具体情况而定,如果人口已经上限,又没有足够的木头,还是先用市场兑换吧。

5亲兵前进到先前建好的军营,再加上军营里造的兵,有10个了就可以去试探骚扰农民。发现送的3农全部采矿,再造一个农民采矿,一共4个采矿,采矿前期会不够,到后面就会金币供给超过肉,因为土耳其一个亲兵要120的肉。在骚扰过程中,如果局势稳定,升级清真寺的农民上限,TC产的农民主要采肉,少量产木,木头主要用来造房子,主要是为了产兵不停滞,有盈余升级市场的采肉科技。这是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木头,正常情况下。

这样的打法,打专家电脑一般没问题。

打人就要注意,你rush的时候他可能会有少量兵来骚扰TC和农民,因为快攻打法缺木,导致TC防守不足,必要的时候,农民回TC,送殖民的3骑兵来抗一下,对方如果不是rush强国,要骚扰你也得要进入殖民。

总之就是要速度快,够10个了就可以去试探了,人和电脑不一样,杀一个农民他会心痛死。一般在殖民时,TC的范围不会太大,所以农民不会有太多地方躲,但是有的国家农民可以躲房子里,不太好办,看情况直接拆TC,不然就杀农民,家里要不停的造兵,形成持续压制

⑼ 帝国时代3推荐国家

土耳其,快攻,后期疲软。
俄罗斯,快攻,后期人海战术,能不能打赢看前期压得如何。
葡萄牙,后期,强散兵,强炮兵,强戟兵,对战弱族,很难发展起来,城镇多,农民多,野外容易被骑兵骚扰,操作要求比较高,暴兵时间把握要很准。
西班牙,全能,偏快攻,这个组目前版本有点弱,除了2炮没有更好打法。不过西班牙圆盾的快船运到的很快。
法国,全能,土着胸甲3城堡不解释。
德国,性价比不好。啥都贵还缺散兵,雇佣兵不算。经常小叉叉里混瑞士高地兵,德国轻骑兵太脆,攻击略微高点,碰上爆叉叉的国家,像西班牙就哭。
荷兰,银行土着殖民散兵加龙骑。这个族鸡肋。银行的效率不如农民采金。土着流比本族还好打。
英国,后期。类似于荷兰,殖民需要爆房子,这段时间很脆。兵种虽然不错,但是发展起来不容易。还得学会养牛。

⑽ 求帝国时代3土耳其打法

打电脑跟和人对战完全是两回事,打专家级最重要的是快攻,刚开始时如果看到地上的宝箱中有黄金,立刻起个市场,研究采肉的那个科技(名字不记得),第一张卡送农民,前期农民都派去采肉,凑800升殖民时选哨所加黄金的那个,升殖民时派几个农民伐木,第二张卡送木箱。一升到殖民就把哨所盖在离敌人城镇中心最近的地方然后派一农民在哨所旁盖个兵营和炮房,赞木头再盖个马房,把城镇中心的农民集合点设在矿上家里盖个清真寺,升农民加速,第三张卡在送3骑(把船运设在哨所),到处巡逻杀农,兵营出亲兵,守在哨所旁,再出阿巴斯。农民的安排自己把握,找到敌人的农民尽量多杀,不过不要轻易进入敌人基地,除了电脑是英国和日本等前期弓箭兵为主外,骑兵不用出好多。,基本在殖民就可以解决战斗,如果殖民没有取得优势,就升堡垒,送两炮配合攻城,对付英国就要压制后升堡垒,因为英国喜欢盖好多哨所,基本上这样打专家没什么问题了至于和人对战,那就复杂多了,要灵活多变,没有固定的套路,你可以去下些对战视频看,有个叫猪大肠的用土耳其用的蛮好,找他的对战视频看看,如果打算玩下去,推荐你一个网站:帝国时代3中文站。网络搜下就可以找到我原来也玩了好久的土耳其,不过现在改玩印度了,感觉印度强点,推荐楼主试试。有什么问题再追问吧

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