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亚洲王朝土耳其怎么玩

发布时间: 2022-10-20 16:17:11

❶ 《帝国时代3》亚洲王朝秘籍是什么

帝国时代3亚洲王朝秘籍大全,玩家们在进入游戏后按回车键打开chat window,输入以下指令就可以开启游戏中的各种特殊效果了。不过玩家们要注意一点,有的指令第一个字母可能大写,如果指令无效玩家们切换大小写在输入一次即可。

A recent study indicated that 100% of herdables are obese -地图上所有动物身上的肉增加到最多,Give me liberty or give me coin -加10000金。

Medium Rare Please -加10000食物,Nova & Orion -加10000经验值,-加10000木材。

X marks the spot -地图全开,speed always wins -建造速度和采集速度x100,tuck tuck tuck - 6WHP,1200攻击的大脚车。

this is too hard -直接胜利(只用于剧情,普通游戏没用),where's that axe? -从主城生产出华盛顿喷火石像。

ya gotta make do with what ya got -从主城生产出“中型火炮”,1秒钟发射一炮,换弹速度可想而知,攻击力5000。

帝国时代3

帝国时代3是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

帝国时代3的原版游戏从公元1500年开始,玩家将从哥伦布发现新大陆开始进入游戏,到美国内战爆发与中国洋务运动之前,也就是1850年结束。

帝国时代3原版战役一反前作宏大历史叙事的风格,改为叙述一个普通欧洲家族来到新大陆后的生活和经历,以和一个虚构的寻宝集团藏骨集团的斗争为主线。

游戏在探险故事中插入了些许历史史实,比如第一关奥斯曼土耳其历史上就曾经进攻过马耳他骑士团国,而且最后在西欧国家的帮助之下保住了马耳他岛。还穿插了英法的七年战争,玻利瓦尔起义等等。

以上内容参考网络-帝国时代3

❷ 《帝国时代3》土耳其怎么

土耳其是rush强国,主打殖民时代,主要注意1-2时代的卡组搭配

开局,一个农民采地上的木头,够100木起一个房子,其它农民采肉。

发现时代送一张3农卡,升级殖民选400木,在升级之前要注意留200木起军营,军营建在靠近对方TC附近,所以开局探险家要满地图找对方TC.殖民升完后起清真寺和市场,清真寺要升级农民效率,然后殖民一卡送5亲兵,这期间要注意砍木头,送5亲兵前后要先造一房子,人口达到30。

送完5亲兵后,送肉和金币,700肉,700金,先送肉或这先送金区别不是特别大,因为可以利用市场的交易功能兑换,我一般先送肉。殖民把能送的肉和金都送完,疯狂产亲兵。还有700木可以送,如果农民砍木较慢就送700,这样就不用消耗金币或者肉来兑换木头。但是费的是时间,根据具体情况而定,如果人口已经上限,又没有足够的木头,还是先用市场兑换吧。

5亲兵前进到先前建好的军营,再加上军营里造的兵,有10个了就可以去试探骚扰农民。发现送的3农全部采矿,再造一个农民采矿,一共4个采矿,采矿前期会不够,到后面就会金币供给超过肉,因为土耳其一个亲兵要120的肉。在骚扰过程中,如果局势稳定,升级清真寺的农民上限,TC产的农民主要采肉,少量产木,木头主要用来造房子,主要是为了产兵不停滞,有盈余升级市场的采肉科技。这是土耳其的快攻打法,所以不需要太多的木头,正常情况下。

这样的打法,打专家电脑一般没问题。

打人就要注意,你rush的时候他可能会有少量兵来骚扰TC和农民,因为快攻打法缺木,导致TC防守不足,必要的时候,农民回TC,送殖民的3骑兵来抗一下,对方如果不是rush强国,要骚扰你也得要进入殖民。

总之就是要速度快,够10个了就可以去试探了,人和电脑不一样,杀一个农民他会心痛死。一般在殖民时,TC的范围不会太大,所以农民不会有太多地方躲,但是有的国家农民可以躲房子里,不太好办,看情况直接拆TC,不然就杀农民,家里要不停的造兵,形成持续压制

❸ 帝国时代3亚洲王朝那个国家适合新手,以及这个国家的战术。

帝国时代3的国家没有是不适合新手这一说,不论新手老手,关键看个人。比如印度是公认的强国,但我用印度用起来很难受。每人的习惯和爱好不同,顺手的国家也会不一样,旁人是无法真正给与帮助的。
如果真是新手,推荐用奥斯曼土耳其。
土耳其这个国家特点很鲜明:农民自动生产。事实上很多新手都有一个观念,包括我最开始也有:农民占人口,很碍事。其实不然,更多的农民数意味着更好的经济,经济是军事的基础。而忘记造农民也是很多新手的通病,这个毛病我当初也有,我和人联机花了近一年才改过来。而土耳其的自动产农基本上解决了这一问题。但土耳其农民造的速度慢,上限也低于别的国家,这些可以通过清真寺的科技弥补。
而土耳其的兵营看成全帝国时代3中最“简洁”的兵营。为什么呢?土耳其的兵营里只有一种兵:苏丹亲兵(繁体翻译为“鄂图曼火枪手”)。就像介绍一样,他们是有超级战斗力的火枪手。初始血量高达235,虽然攻击力稍低,但夸张的血量完全掩盖了这一不足。基本上可以替代其他欧洲国家兵营里的所有兵。但还缺少一样:散兵。
土耳其的兵营是唯一一个没有反重步单位的兵营,怎么办呢?土耳其的枪炮铸造厂里有着帝国时代3最强散兵称号的“奥斯曼轻炮兵”,简称abus,也有管它叫阿巴斯的。虽然占两人口,但输出非常高,而且是让对方绝望的炮轰攻击,超级强悍的重步杀手,集群后对本应克制他的骑兵也有不错的输出。
还有一点:土耳其的战法非常多样,rush、FF、FI都有很强大的威力,会让对方非常头疼。甚至一种rush都能有两三种打法,经常可以打得对面措手不及。
事实上土耳其还有一个隐形的优势:所有兵种都只花费食物和钱币,而不像其他国家还拥有需要花费木材才能建造的单位。这就使得土耳其的资源调配很容易,而省去了造农民的资源,出兵的速度也会更加快。
下面详解一下土耳其的战术。
刚才说了土耳其rush、FF、FI都能打,而且都能打得风生水起。还有一些其他打法,比如TPboom、吃海boom,这些打法虽然军事短时间内不会很强,但经济很好。
首先是rush。
土的rush也分好几种,常见的有纯亲rush、亲兵+abus、亲兵+马等等,这些都是能使对方很头疼的打法,纯亲rush速度最快,也更容易操作,兵营狂刷亲兵就可以了;亲兵+abus的打法最开始和纯亲差不多,先起兵营出亲兵。但是要卡发700木起炮厂,因为abus是在炮厂里出的,而且要注意:abus不要太多,主力还是亲兵。亲兵+马稍微冷门一些。但要注意:rush不一定要一波吃掉对手或者一波推掉,关键在于压制,把对方农民困在TC里出不来,或者兵不时到对面TC底下转一转,给对方制造压力。有的时候适当拆一些建筑。比如如果对面的兵很强,就先把兵营拆掉;如果对面的卡威力很大,就先拆住房,卡住他的人口让他发不了卡,根据自己的状况来选择怎么打。只要压制住她,你的经济越打越好,对面迟早会被拖垮。
接下来是FF。
土的FF是众多国家的FF里威力比较大的。关键在于这三张卡:2门鹰炮、5奥斯曼重骑兵和那一张5马穆鲁克。后两张卡都不是免费的,5奥斯曼重骑兵的卡要花费1000食物,所以也叫做“肉骑”,5马穆鲁克要花费1000钱币,因马穆鲁克血量极为厚实,也叫做“麻木”。这两张卡威力巨大有的时候甚至只要其中的1张就足够扭转战局。而2炮更是FF必备。除了荷兰和德国的FF,其他国家的FF都是有2炮的,所以要尽量把自己的2炮护好,试着用肉骑麻木甚至abus吃掉对方的2炮。尤其是像西班牙这类的国家,2炮一被吃掉,基本就没什么胜算了。一句话总结:以最快的速度上堡垒时代,狂发兵卡,一波吞掉对手。
最后是FI。
FI,就是快速上工业时代的意思。事实上敢于FI的国家屈指可数,算上亚洲国家也只有土耳其、西班牙、葡萄牙和中国。因为FI会导致兵力有很长时间的真空期,中途很容易被人一巴掌拍死,但FI成功的回报也是很丰厚的。葡萄牙的FI是为了以4TC获得强大的经济,并且刷葡萄牙的工业rg龙骑;中国的FI是要花1000食物发“旧汉军改革”这张卡,打了这张卡的诸葛弩和长枪兵战斗力惊人;而西班牙和土耳其的FI目的都是一样的:革命!狂发资源箱升入工业时代,凑够1000食物、1000木材和1000钱币就可以革命了!土耳其和西班牙革命时的选择都是一样的:免费赠送10个帝国轻骑兵。其实还隐含了一个作用:之前造的轻骑兵,不管是什么级别的,瞬间升级到帝国级别。农民全部变成兵,TC也不能造农民了;卡组被改成了4张卡:16民兵(不是后备民兵)/4格林机枪/1堡垒马车/2艘铁甲舰。这些卡片都是可以无限发的。但是土FI一定要注意:速度一定要快!一般情况下11分钟差不多可以革命完成。如果对面想BOOM,或者对面也在FI,土的FI革命威力就显现了。但要注意:如果对面压得特别紧,千万不要FI,如果被对面发现会死的很难看。FI要的就是出其不意,但要保证自己的安全。
这些就算是土耳其的简单介绍。因为我是用法国的,对土耳其不是特别了解,有些地方说的不对也请高手指正。我只是提出一种建议,关键还是看自己。
PS:我也是纯手打的……

❹ 帝国时代3亚洲王朝 谁能介绍下中国,日本,英国,荷兰,这四个国家的攻略和玩法,最好能详细点。

其实我觉着就是远程兵种(弓兵、弩兵)对近战步兵伤害高,步兵(矛兵、戟兵)对骑兵有优势,骑兵对远程炮兵有攻击加成吧
我复制了一些攻略 你可以看看

下面给些各国特色兵种:
英国 长弓兵
法国 胸甲骑兵
西班牙 剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
德国 德国骑兵、双手剑士、战车
葡萄牙 葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
俄罗斯 俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
荷兰 散兵(因为殖民就能训练)
土耳其 苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。
就简单说说兵种相克关系:步兵中的重步兵克骑兵,骑兵克炮兵,炮兵克步兵,步兵的散兵克重步兵。是一个循环,还有更细致到每种兵种。
最后给你一些各国的特色介绍:
中国,经济到了后期如果战术得当,会算很火爆的。中国的人口上限是最多的,达220人,但村庄不升级只能最大支持160人口。而且中国不能直接运农民,每张卡使一个村庄与tc各得到1农民,或者一农民+一只山羊。军事上中国兵是一队军队训练的,所有单位不能单个训练,特点是攻击力弱小与数量多。中国适合快攻。
日本,大部分支援能运送2次,经济后期是可以很bt的。神社能支持10人口和吸引附近的野生动物来缓慢生产食物、黄金、木头,运送了支援也能生产经验值。军事上单位成本高,属性高,快攻不太适合,因为军事成本高。日本武士很bt的,尤其表现在攻城方面。
印度,个人认为很难控制,因为村民成本需要100木头,需要快攻。但一开始村民伐木速度最高,市场只需升级“锯木厂”即可。经济需要看你的技术了,但很难提高啊!bt的大象大多要用木头,成本与人口高。印度火枪手是现时最厉害的火枪手了,只是比欧洲的火枪手成本一共贵20个单位资源。
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。
西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。1.08版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 1.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。
葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。
德国:德国在aoe3 1.07版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后1.08开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。
英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。
法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。
荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,1.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 1.01,荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。
俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。
易洛魁:土着文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。
苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土着文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土着文明。
阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。
与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。

❺ 帝国时代3亚洲王朝的老玩家 求助

1、伐木比采肉慢,市场研究3级伐木才能勉强赶上2级采肉的效率,你一开局就6农伐木就等于浪费了6个农民采肉,为什么?你开局送的木箱就足够起一个住房了,探索时代不需要那么多建筑,造了也没资源搞研究。第1张卡片发三农民,因为你反正都需要造农民。发其他卡片反而回本慢。探索时代拿来干嘛的?就是拿来探图打宝藏的,顺便也是一个开战的缓冲期。因为探索时代不能造兵营,所以耽误得越久越危险。

永远不要断农,造一个农民的时间都可以造5个士兵了,哪个划得着自己想想看,升级殖民时代只需要800肉,全力采肉到800。按下升级时代的按钮,这时候才能分配部分农民伐木,木材不够就在殖民时代发木材箱子补。金币的理由和木材一样。

2、你们居然同时上殖民!可能对方是用卡片送了资源箱子或者直接发的兵卡,你就造葫芦画瓢,少带几张加强卡,保命要紧,发2-3张兵卡以及1-2张资源箱子同时造兵来防守,如果对方手速比你快,圈一群农民躲进城镇中心开枪,城镇中心呼叫民兵。这样起码又多了7个火力点。

3、海战,没必要摆阵型,船的体积太大了,反正进入射程就自动开炮。美洲土着那些独木舟还是船头就直接开火的。造重型战船用齐射技能,炮舰打建筑物有加成,不要浪费了火力。除非用中国,中国的火帆船撞谁谁沉,或者用阿兹特克,三张渔船减价卡一发,独木舟便宜到令人发指。

4、后期只会出现木头砍完,不过木头可以用卡片发的工厂造,也可以用贸易站送,还可以去市场买(会涨价),你可以卖了肉来换钱币(肉会减价),都是亏的。另外卡片组里的资源箱子也可以送肉、木、金,升级到帝王时代,资源箱子还能发一次,此外,某些土着村庄的研究也能送牲口、肉、金、木。肉可以种田、搞畜牧,金币可以搞种植园,海上普通鱼群是肉,鲸鱼是金币。还有资源流卡片送资源(不占人口)。

5、建一个磨坊400木,一个种植园800木,除非打了磨坊种植园减价卡,一个磨坊种植园能支持10农民,但由于农民在里面来回走动产生碰撞,所以最高效率反而是控制在7-8人。

6、金币来源和第4条一样,种植园永远没有采矿快。

7、你的基本战术是没错的,因为炮打步兵有加成,所以还是让骑兵去勾引让对方的炮,分几个去砍炮。看操作了。大土炮可能是工厂炮或者佣兵,那些都太贵,你完全可以出炮厂的长炮,长炮专业反其他炮。

黄龙旗是中国,元明清的结合体。因为3个朝代的兵种都有,战役是明,争霸战是清,别挑剔,中国从亚洲王朝1.0一直到1.03,一直被弱化,就这样还能挤进5强之一,说明还是很强的。中国的茶叶也是资源,不用白不用。茶叶可以结盟俄国领事馆送工厂大小碉堡,结盟德国领事馆送资源流,结盟英国送火枪手和鹰炮,结盟法国送资源箱和胸甲,都是值钱的东东。堡垒时代有赛加羚羊卡(比箱子送的肉要多得多),颐和园免费出兵,报恩寺产资源,孔庙出神火飞鸦,工业旧汉军改革+虎蹲炮+双骑,能对付任何兵种。工业农民造满,升帝王时代选天坛还能送20农民,这样能有119农。经济那是相当的好。

帝国时代3的兵种相克非常严格,火炮克步兵、重步兵克骑兵、骑兵克火炮,那可是3-5倍的伤害加成啊,用好了都厉害。只是国家的特点不同,有些国家确实骑兵数据高,有些适合打快攻RUSH,有些适合发展后期。根据战术不同还能配置不同的卡片,所以只能基本上说个大概。

土耳其:殖民就有轻型火炮(ABS),工业的工厂火炮质量高

法国:胸甲骑兵质量好,法农采集效率是普通农民的1.25倍

英国:长弓兵射程远、建住房送农民、火枪手和轻骑兵的加强卡比较齐

德国:卡片送德骑,优势兵种是散兵以及马车,还能造驴车(加强版的农民)

荷兰:有银行,钱多,可以雇佣大量的佣兵。

葡萄牙:工业的龙骑兵很强,葡萄牙散兵(步枪)攻击高,管炮反步兵利器。

西班牙:卡片来得比其他国家快,有传教士光环,英雄能带5只狗

俄罗斯:兵种扎堆训练,有性价比极高的哥萨克骑兵和俄散

易洛魁:酋长有血量光环,出兵快,堡垒有防弹盾,工业后有好用的轻型加农炮

苏族:酋长有加速光环,不用造住房,各种骑兵综合能力都很强,火舞祭典有拆迁舞

阿兹特克:酋长有经验光环,有三种重步兵质量都不错,还有1人口的土狼(轻步兵)

印度:在殖民就有最齐全的兵种,殖民的印度火枪手质量很高,各种卡片送农民

日本:兵种有大名和金阁寺加成,神社补充经济,武士道打宝藏稳赚不赔

中国:220人口,有丰富的兵卡来补充兵力,成群的猛火油柜是反步兵神器,旧汉军改革威力很大,虎蹲炮有了数量后不怕任何炮,海战强,领事馆各种支援。老和尚单挑其他国家的英雄毫无压力。

附图:帝国时代3亚洲王朝宣传画(图片点击可放大)

❻ 帝国时代3亚洲王朝各个国家有什么特色科技

中国:人口上限增加,民房被可进村民,能增加人口容量的村落替代,捆绑出兵,不能单出某种兵,殖民时代如果不特殊战术很弱,堡垒时代第一强国,比德国还强(主要强在后续,德国堡垒打完卡就后劲不足了)第四时代第一强国(旧汉军改革)
日本:上版本第一强国,现在也很强,民房为神社,能吸引动物带来资源流,日本火枪兵强悍无比,弓箭手弹道无延迟其实是个怪异的散兵,很强,远程骑兵也很优秀,剃刀脆但打轻步兵大名能前线造兵,还有不错的数据和光环效果,武士带有范围伤害,但因为是个近战速度又慢真人对战很废,不错的国家。
印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。
土着三国
易洛魁:和印度争夺最强国的土着,也是前期凶悍,廉价的肉弓和斧子男如潮水一般,第二时代最强国没有之一,在他的面前所有国家基本都要采取防守。难以处理的远程兵,用骑兵去切又因肉弓和斧子男混在一起,模型又那么相似而难以处理。第三时代中期走向衰弱。
阿兹特克
很好玩的国家,也是前期凶悍,投石兵性价比高,土狼灵活机动,金叉叉的强大反骑兵能力,混上酋长召唤的动物群,能压制的很多国家抬不起头。中期一般,后期一般较弱,但也可以舍弃前期优势跳城墙舞龟缩,有趣的国家
苏族
帝国三最被人厌恶的国家,骑兵国家,生来就是骚扰农民的国家,必须学会速攻屠农,所以帝国三房间很多禁土着,就是厌恶苏族和易洛魁,不能好好的打后期么(新手常说的可笑发言),前期骚扰农民并且尽量不死兵,第三时代学会可怕的战争加成舞蹈后带骑兵大队决一死战。
欧洲
土耳其(鄂图曼
不能自己造农民,免费出农民,炮场第二时代能造炮兵阿巴斯代替散兵,本来削弱后不强,因某位人品差能力强的中国玩家开发后,重新崛起,前期利用交易站经济带来阿巴斯+苏丹亲兵凶悍rush,也可以直接升三带来鄂图曼重骑兵+白马骑兵肉金双煞,最后还有一手攒轻骑兵10分钟革命(革命后所有轻骑兵升级到高科技状态)一波的可怕绝学,很有趣的国家。
英国
标杆国家,特点是造民房(庄园)可以送一个农民,所以基本战术核心就是如何去在合适的时候进行爆民房补充经济。特色兵种长弓兵,强,但因为先瞄准后发射的特点,一旦瞄准跑出范围或死亡的单位就会浪费大量火力,一般是要算血,同时手动拉几个几个长弓射击一个单位并将其正好射杀,操作难度超大。
德国
强大的堡垒国家,第二时代卡片送德国骑兵,一种脆,移动慢但是高伤的骑兵,因为卡片送所以很轻易就能集成规模进行屠杀敌人的农民,第二时代骚扰敌人农民,第三时代大量高质量的兵卡让他成为帝国三堡垒最强两国之一,特殊农民小车很强,经济补充很厉害,是德国经济的基础。
法国
更贵,更强力的农民和更贵,更强力还带范围伤害的胸甲骑兵。法国以朴实强大的农民的骑兵横扫敌人。强大的农民让法国不太畏惧rush,胸甲高造价到是个麻烦,一般实战只能少量制造混在骑兵中增强战斗力。能很好的利用原住民是其特色之一。
俄罗斯
前期强大,更大规模造兵的奇怪国家,兵营和哨塔合二为一让他攻守兼备,优秀又脆弱又海量的散兵,和性价比很高的骑兵部队让他能在大多数情况下前期都能占优势,但因为士兵都是弱化版比较脆所以前期怕骑兵强国
荷兰
第二时代能造射程远多倍克步兵的散兵,并且能造不断生产金钱的银行。特色荷兰枪骑还不错,但也不算太强,主要靠第二时代有散兵吃饭,第三时代有钱出大量的炮也是其特点,比较弱但很有趣的国家。
西班牙
穷就是一个字,西班牙惨烈的经济让曾经的强国变成了弱国,奇特的盾剑兵以前是散兵杀手,现在是干啥啥不行的废物。利用传教士光环下,强大的枪骑兵也因经济的一蹶不振而变成了一个笑话。现在主流战术就是第三时代带2炮一波,战术有待开发,期待新的战术能让他崛起。
葡萄牙
每升一个时代送一个城镇马车,让他能轻松的多城镇造农,经济很好的后期型国家(虽然前期rush也有一手)特色兵种葡萄牙散兵很强,是他固守的基础。葡萄牙有很多强化枪骑兵的卡,让葡萄牙成为一个以葡萄牙散兵+枪骑兵为主力的后期型国家。主要战术是龟缩等多主城经济起来,或反其道而行之的前置城镇马车rush。顺便一说因为城镇多再加上强化,它可以出很多很多应急兵,数量多的惊人一瞬间打跑来袭敌军,很有趣。

❼ 跟同学打帝国时代3亚洲王朝,战术问题!

不要出武士,行军速度太慢了,
打法一、全用铁炮足轻配火焰箭,人群里混几个旗本,保护火矢,能克大部分组合,除了阿兹的豹武士群别的不怕。
打法二、打那张能从酒馆里出保镖佣兵(就是日本骑射手)卡,升级骑兵建造速度(教堂里有)加快,跟武士群里混编在一起,它们即克骑兵、又克炮兵,但是对黄金需求量很大。
打法三、用阿兹特克文明,出豹武士群、混编鹰游击(杀骑兵如同屠鸭),配合升级速度和攻击力以后的土狼(克炮兵用),打冷酷无情卡(鹰游击对村民伤害加乘),只要对方不出散兵群,就可以。如果对方有散兵群,土狼群要增加比例,它们速度快克炮兵、散兵、弩手和长弓兵。把祭司派至火舞,优先从里面出祭司,出够最多的10个以后,火舞改为增加部队战斗力。
其它打法、土耳其火枪混编野战炮群、轻骑兵群;中国旧汉军改革卡以后的旧汉军群(人海战术、一定要用城墙保护稻田);荷兰步兵速度加快以后的纳索戟兵群(一样是人海战术,不怕炮群,要不顾一切升级至堡垒,打8戟兵卡和堡垒卡,造城墙);英国、西班牙、葡萄牙,轻骑兵群和枪骑兵群,两群分开相互支援,考验战场指挥能力;最刺激的是俄罗斯,打过两个步兵生产速度加快卡、升级过教堂里的步兵生产加快以后,步兵也是即时建造,火枪一次5个、戟兵一次4个,用前仆后继、席卷而来的戟兵怒潮将对方吞没,兵营前置以缩短步兵冲击距离,这种打法步兵伤亡非常大,在战场上经常是拉锯战,考验人的神经。打的难解难分的时候,可以偷偷造几门炮,拉到敌人基地里搞破坏,比较有趣。还有其它美洲土着文明、和德国的打法不一一赘述了, 大同小异。

❽ 帝国时代3亚洲王朝德国攻略心得

哈哈,帝国3啊,记得高中的时候班上玩疯了,现在一个人玩了

德国很强!很多人都喜欢,原因有两个,中期经济很厉害,到了后期经济会有大爆发。另一个原因当然就是兵种,德国骑兵、战车、散兵和杜普勒武士,都是高素质的兵种啊。

但是总感觉不适合新手,因为这四个兵种的专业性很强!

比如散兵,主要就是克制一些近战步兵(比如日本武士之类的)和远距离的骑兵(比如龙骑),杜普勒武士就是近战、攻城放火和斩马很强。

至于德国骑兵,当时我们很多人不喜欢,攻击力虽然超强,血薄是硬伤。但是你玩到后边就知道了,德国骑兵可以随着卡片附送,前期发几张卡就可以积攒十来个!!!用它们来骚扰敌人的农民和弓散之类很给力!!!

正因如此,个人感觉德国的操作性要求很高,前期殖民时代经济也不给力,经常被人压着打,到了要塞时代就很强了,卡片的质量也高!

帝国3里边14个国家的差异比较大,总体而言德国不适合新手。

你可以去试试法国,农民质量高,兵种很齐全,经济也比较均衡。而且给人印象最深刻的是胸甲骑兵,当时我们班上很多人,就因为胸甲而拜倒在了拿破仑陛下的西裤下,哈哈

我现在有时会玩玩英国、中国和印度之类的,留个联系方式吧,帝国友人哈哈

❾ 帝国时代3亚洲王朝怎么打土耳其的变态大炮

土耳其的重炮都出来了,那肯定已经到工业时代了,无论如何你也有资源起枪炮铸造厂出长炮了。个人认为用长炮来克制土耳其的重炮比较合适,因为亲兵血厚,护炮能力太强了。当然秀操作玩运动战迫使对手亲兵脱离炮兵也可以,准备好近战骑兵上去砍。

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