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土耳其街边棋是什么棋

发布时间: 2022-11-17 02:41:08

1. 土耳其行棋傀儡的介绍

土耳其行棋傀儡是18世纪晚期的一个自动下棋装置,但后来被证明是一场骗局。它是奥地利的沃尔夫冈·冯·肯佩伦(1734–1804)在1770年为取悦玛丽娅·特蕾西娅女大公而建造并展出的,可以击败人类棋手,以及执行骑士巡逻,就是将马放在棋盘上,使它走遍棋盘上每一格。土耳其行棋傀儡是根据其外观而命名的,实际上是一个假象,让一名人类棋手藏在里面操作机器。由于藏在里面的棋手都是高手,因此傀儡赢了大部分棋局。它从1770年首次展览到1854年毁于大火的84年期间,被带到欧洲和美洲各地展览,击败了不少挑战者,包括拿破仑·波拿巴和本杰明·富兰克林等人。虽然许多人都曾怀疑过傀儡里面有人,但其秘密直到1857年才在《国际象棋月刊》(《The Chess Monthly》)中被正式揭露。

2. 国际跳棋加冕王棋技巧

对于勇敢冲锋陷阵的士兵,应该给于嘉奖和晋升,这就是士兵也可当将军。国际 跳棋 的兵经过英勇奋战,百折不饶。最后打到敌人“老家”时,就可升变为王棋,这符合战争的规律。下面我们就介绍一下升变加冕的过程和王棋的走法和吃法。

国际跳棋“兵停底线 加冕王棋”

按照国际跳棋行棋规则规定,一方兵冲到底线,并停留在了底线,就可以加冕为王棋。

方法 是,一方兵行走到(或吃子后)停留在底线王棋位时,用一枚己方棋子叠加在到达王棋位的棋子上面(或者由对方来叠加棋子),完成加冕过程。

规则还规定,停留在底线王棋位的兵,均必须加冕位王棋。(见图一)

图一

走法如下:1. 29—23 19×28 2. 33×2(加冕王棋) 形成图二局面。

图二

一次取净、不准重跳

一次取净

此条规则是指,吃多枚棋子时,必须要在跳跃结束后,一次将被吃的棋子顺序或倒序逐个全部从棋盘上取走,不能跳一枚,取一枚。(见图三)

图三

如图,白棋走1. 37×30吃黑棋五枚棋子之后,停留在30位,必须当时将黑棋的五枚棋子全部取走。

不准重跳

当在对局中,如果遇到:一方可按两条(或多条)路线吃对方的棋子时,在吃子的过程中不能两次(也包括多次)吃掉和跳过一枚棋子。(见图四)

图四

图中白棋10位的王棋,可以顺序吃掉黑棋的19位、28位、21位、7位的四枚棋子,停留在2位,而不能吃掉30位的棋子,因为19位的黑棋已被跳过一次。形成图五的局面。

(见图五)

图五

下面看图六,白方有两条路线可以吃掉黑方六枚棋子

图六

图中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39两条路线跳吃,最后停留在39位,见图七。

图七

白棋的37位兵在吃子过程中,经过了28位格两次。在国际跳棋的吃子过程中,规则允许棋子两次(或多次)经过同一格子。

下面来看王棋的不能重跳图形,见图八。

图八

黑棋的王棋,只能选择吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。

而王棋的另一种不能重跳规则就又很特殊,在国际跳棋中,被命名为“土耳其”打击。(见图九)

图九

图中黑棋1位的王棋,必须按照1×29×42×31×22的路线吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成图十,最后黑王被白兵吃掉,白胜。

图十

总结 图九,得出以下结论:第一,黑棋的王棋按照此路线吃子数量最多,遵守“有多吃多”规则;第二,黑棋的王棋最后停留在22位之后而不能再去吃18位的白兵,来逃脱白方28位兵的攻击,遵守“不能重跳”规则,18位白兵已经被跳过一次过了;第三,黑棋的王棋最后停留在22位之后也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取净”规则,33位棋子必须在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之后,才能取走。

因以上三条规则,造成了黑棋的王棋必须停留在22位,请大家熟练掌握这种特殊图形的吃子方法。

国际跳棋“王兵平等、可以互吃”

在图中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39两条路线跳吃,最后停留在39位,见图七。

图七

白棋的37位兵在吃子过程中,经过了28位格两次。在国际跳棋的吃子过程中,规则允许棋子两次(或多次)经过同一格子。

下面来看王棋的不能重跳图形,见图八。

图八

黑棋的王棋,只能选择吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。

而王棋的另一种不能重跳规则就又很特殊,在国际跳棋中,被命名为“土耳其”打击。(见图九)

图九

图中黑棋1位的王棋,必须按照1×29×42×31×22的路线吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成图十,最后黑王被白兵吃掉,白胜。

图十

总结图九,得出以下结论:第一,黑棋的王棋按照此路线吃子数量最多,遵守“有多吃多”规则;第二,黑棋的王棋最后停留在22位之后而不能再去吃18位的白兵,来逃脱白方28位兵的攻击,遵守“不能重跳”规则,18位白兵已经被跳过一次过了;第三,黑棋的王棋最后停留在22位之后也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取净”规则,33位棋子必须在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之后,才能取走。

因以上三条规则,造成了黑棋的王棋必须停留在22位,请大家熟练掌握这种特殊图形的吃子方法。

图中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39两条路线跳吃,最后停留在39位,见图七。

图七

白棋的37位兵在吃子过程中,经过了28位格两次。在国际跳棋的吃子过程中,规则允许棋子两次(或多次)经过同一格子。

下面来看王棋的不能重跳图形,见图八。

图八

黑棋的王棋,只能选择吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。

而王棋的另一种不能重跳规则就又很特殊,在国际跳棋中,被命名为“土耳其”打击。(见图九)

图九

图中黑棋1位的王棋,必须按照1×29×42×31×22的路线吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成图十,最后黑王被白兵吃掉,白胜。

图十

总结图九,得出以下结论:第一,黑棋的王棋按照此路线吃子数量最多,遵守“有多吃多”规则;第二,黑棋的王棋最后停留在22位之后而不能再去吃18位的白兵,来逃脱白方28位兵的攻击,遵守“不能重跳”规则,18位白兵已经被跳过一次过了;第三,黑棋的王棋最后停留在22位之后也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取净”规则,33位棋子必须在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之后,才能取走。

因以上三条规则,造成了黑棋的王棋必须停留在22位,请大家熟练掌握这种特殊图形的吃子方法。

国际跳棋“王兵平等、可以互吃”

在国际跳棋中,王棋的灵活性很大,行进路线和跳跃格数都优于兵,所以王棋的威力大于兵的威力。但是在吃子过程中,王棋和兵的地位相同,没有大小之分。因为王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。

下面见图十一:

图十一

图中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之后,停留在32位,37位的白兵可以吃掉这枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。

图中白棋的37位兵可以按照37×28×17×8×19×28×39或37×28×19×8×17×28×39两条路线跳吃,最后停留在39位,见图七。

图七

白棋的37位兵在吃子过程中,经过了28位格两次。在国际跳棋的吃子过程中,规则允许棋子两次(或多次)经过同一格子。

下面来看王棋的不能重跳图形,见图八。

图八

黑棋的王棋,只能选择吃白棋37位或14位中的一枚棋子,不能吃完一枚棋子,再去跳吃另一枚。

而王棋的另一种不能重跳规则就又很特殊,在国际跳棋中,被命名为“土耳其”打击。(见图九)

图九

图中黑棋1位的王棋,必须按照1×29×42×31×22的路线吃掉四枚白棋,停留在22位上,形成图十,最后黑王被白兵吃掉,白胜。

图十

总结图九,得出以下结论:第一,黑棋的王棋按照此路线吃子数量最多,遵守“有多吃多”规则;第二,黑棋的王棋最后停留在22位之后而不能再去吃18位的白兵,来逃脱白方28位兵的攻击,遵守“不能重跳”规则,18位白兵已经被跳过一次过了;第三,黑棋的王棋最后停留在22位之后也不能去吃28位的白兵,遵守“一次取净”规则,33位棋子必须在黑棋完成吃子(也就是王棋停留在22位)之后,才能取走。

因以上三条规则,造成了黑棋的王棋必须停留在22位,请大家熟练掌握这种特殊图形的吃子方法。

国际跳棋“王兵平等、可以互吃”

在国际跳棋中,王棋的灵活性很大,行进路线和跳跃格数都优于兵,所以王棋的威力大于兵的威力。但是在吃子过程中,王棋和兵的地位相同,没有大小之分。因为王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。

下面见图十一:

图十一

图中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之后,停留在32位,37位的白兵可以吃掉这枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。

“王兵平等、可以互吃”

在国际跳棋中,王棋的灵活性很大,行进路线和跳跃格数都优于兵,所以王棋的威力大于兵的威力。但是在吃子过程中,王棋和兵的地位相同,没有大小之分。因为王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。

下面见图十一:

图十一

图中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之后,停留在32位,37位的白兵可以吃掉这枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。

中,王棋的灵活性很大,行进路线和跳跃格数都优于兵,所以王棋的威力大于兵的威力。但是在吃子过程中,王棋和兵的地位相同,没有大小之分。因为王棋和兵可以互吃,所以“王兵平等”。

下面见图十一:

图十一

图中,黑棋的49位王棋吃掉38位白兵之后,停留在32位,37位的白兵可以吃掉这枚王棋。所以叫做,“王兵平等、可以互吃”。

3. 西洋跳棋简介

西洋跳棋是世界上一种古老的智力游戏。它的着法简单,但内容丰富,变化甚多。国际跳棋联合会已有20几个会员国。国际跳棋的历史悠久。原始跳棋远在古埃及法老时期即已存在。现在英国的博物院中保存下来的原始跳棋棋盘与现代跳棋棋盘完全一样。现代跳棋是在12世纪定型的。

游戏目标

合理操作移动棋子来战胜对手吧!

跳棋简介

西洋跳棋比国际象棋简单,这个事实产生一些后果.一个后果是:一位西洋跳棋大师犯一个错误就不像国际象棋大师那样招致一败涂地.对于跳棋迷来说,这就是跳棋的一个有很大吸引力的地方.

更新改进

西洋跳棋规则简单的另一个后果是:到1900年左右,跳棋的开局已经分析得如此充分,以致大多数比赛以平局告终.为了使跳棋玩法的花样更多,英国(在1900年左右)引进这样一种做法:把黑棋走的第一步和白棋跟着走的一步这两步走法的各种组合方式分别记在卡片上.在每一次比赛之前,随意抽取一张卡片,比赛必须按照卡片上规定的这两步走法来开局.因为每一方可以在七种走法中选择,因此共有49对可能的组合方式.其中两对(9-14、21-17及10-14、21-17)被排除掉,因为它们要使一个白子被吃掉.后来又发现另外两对组合方式(11-16、23-19及12-16、23-19)使黑子占太大的优势,因此也必须排除掉,这样就剩下45张卡片.

标准的西洋跳棋是根据对图1所示的方格加以编号来表示的.为了图示清楚起见,习惯上把跳棋棋盘中方格的颜色掉换一下,然后在白方格中表示棋子而不在黑方格中表示棋子.真正下棋则总是在黑方格中走,每位棋手的右下方有一"双角".习惯上把棋手称为黑方和白方,即使棋子是红色和白色的也这样叫.现在比赛时用绿色-米色方格棋盘,而黑色-红色方格棋盘被认为是玩具店的次品.总是黑方先走,比赛记录总是由占有编号较小的方格的黑方开始.如果你要玩本专栏内任何游戏的话,那你最好把你的棋盘黑方格如图1所示标上号码.

"安全"比赛法

几十年过去之后,专家们很快就通晓遵照两步开局走法的各种变化花样,结果采用了"安全"比赛法,从而又再次出现一个又一个的平局局面.于是在30年代中期在美国就用"三步限制"来代替英国的"两步限制",目前在美国和英国的大多数跳棋比赛中都采用这种办法.一共有142张卡片,每张表示一种不同的头三步走法.因为这些头三步走法中,有许多走法使某一方获得优势(通常是走第二步的棋手),所以每抽一次卡片都比赛两盘,使得每位棋手各在一盘中先走.

按照没有开局限制的走法,即所谓随便你走的玩法,专家们比赛就只能下成平局.即使采用三步限制,所有比赛中仍有80%左右以平局告终.如果一位专家的确赢了棋,通常是因为输家犯了个大错,或赢家设法使他所发现的"绝招"加以保密(有时保上好多年).正如在国际象棋中一样,绝招是对标准"书本赛法"的一种改进,它使对手大吃一惊.按照惯例,每位棋手走一步之前只容许有5分钟的思考时间,在只有一种方法吃子的情况下只容许有1分钟的思考时间.近年来,这种办法被使用象棋钟所取代,每位棋手在1小时之内规定走30步.如果某人突然拿出一个新的绝招,他的受害者根本就没有足够的时间来分析它.

西洋跳棋规则简单的第三个后果是:中等水平的跳棋手要赢最好的下跳棋的计算机程序,比起中等水平的象棋手要赢最好的下象棋的计算机程序,要困难得多.杜克大学的两名研究生设计出一个强有力的非学习型下跳棋程序,一般称为杜克程序.西洋跳棋棋手分成三级:初级、高级和大师.杜克程序的支持者相信它一开始可在大师级水平比赛.但是,一位特级大师同这个程序比赛一会之后,就能觉察出它的弱点并开始利用这些弱点.它最大的弱点就是它比赛时没有通盘计划.甚至在开局时它也不遵照书本上的标准走法,通常把它的棋子散布到整个棋盘上形成一个特级大师看来是相当笨的棋局.它的威力就在于它能够以惊人的速度分析所有可能的走法而达到比人类对手更为深刻的程度,而且在这种深度范围内,它总也不会犯错误.

西洋跳棋 样例在国际象棋比赛中,不难证明"将死傻瓜"是所有可能的象棋比赛中最短的比赛.所谓"将死傻瓜"就是第二个棋手在走第二步时,就把对方将死.令人惊讶的是迄今还不知道最短的跳棋比赛.在两年之前,曾认为图2所示的24步堵死结局是最短的跳棋比赛,图中棋盘显示最后的棋局.有许多种24步的走法序列能够产生这种棋局,但是,这种棋局却被认为是很独特的.在给出的走法序列中,白方是按照黑方上一步的走法成对称地(对于棋盘中心)对着走.这里给出的走法由两步的爱丁堡开局开始.因为新手最喜欢用的第一步走法9-13,对黑子来说被认为是最坏的开局;所以对称走法的比赛更经常以10-15,23-18开局,这种开局被称为凯尔索十字.

24步堵死结局的确(能够被证明)是最短的.天吃比赛.但是Alan Malcolm Beckerson在1978年发现一种走法,其中白方在走第10步(双方共已走20步)时取胜,这时白方已把所有黑子都吃掉了!这是现在已知的最短跳棋比赛,虽然还没有人证明不可能有更短的比赛.Beckerson还发现另一种吃掉所有黑子的20步走法以及在吃掉一些黑子之后最终以堵死结局的20步走法.图3中这种走法,图上棋盘表示最终棋局,其两步开局称为纽卡斯特开局.

跳棋难题

有许多其他最少步数的跳棋难题还远未解决.至少用多少合乎规则的步数能够使一盘棋产生24个王?现在人所共知的解是用90步.至少用多少步可以使黑子和白子互换它们的初始位置?每一方只在棋盘上至少走60步才能占上对方的初始方格,因此,2×60=120步是绝对下界.19世纪末有人给出一个172步的解答.最后双方各有六个王.似乎172步这个步数还能够大大减少.对于这个互换初始位置的难题,在更小的棋盘上进行尝试也是非常有趣的.3行3列的棋盘没有什么有意思的结果,但4行4列的棋盘就提供一个有趣的难题.棋局的开始如图4所示,问题是用最少的合乎规则的步数把双方互换一下.最后,这四个子都必定成为王.顺便插一句,在这个小棋盘上,最短的比赛需要五步.如果双方下棋是为了赢棋,都使用他们的最佳战略,那么比赛结果是平局.

正如象棋的情况一样,通过改变棋盘大小、初始棋局、下棋规则等等,已提出了无穷多种下跳棋的玩法.有的在三角形或六角形棋盘上下,有的在三维棋盘上下,有的在跳棋子中还混进象棋子,有的容许三个或四个棋手同时参加比赛.正如人们可以想象到的,有的跳棋玩法非常相似可以称为跳棋的一个变种,有的玩法差异很大以致最好看成完全是另外一种游戏,在这两者之间很难划清一条界限.例如,所谓土耳其跳棋,除了它在8行8列的棋盘上用两种颜色的棋子下之外,几乎和西洋跳棋没有任何相似之处.改变标准跳棋的一种简单办法是开局时的棋子按照图5的方式来摆.所有跳棋规则都仍然遵守.一开局就很快地导致在正统跳棋比赛中水远碰不到的棋局.

跳棋变种

在英国和美国最流行的跳棋变种是"输子".它与标准跳棋不同之点只是下棋的目标是首先把自己的棋子都输光.有一个奇妙的、输子的"勾引赌博",可能是英国的跳棋骗子设计出来的.白方开局时有12个棋子处于通常的开局位置上.黑方只在方格7处有一个王.假如黑方输掉他的王,那他就赢了.假如白方的12个棋子都被吃掉,那他就赢了. Dunne指出了,白方如何走就始终可以赢棋.他还给出三个类似的赌法,其中黑方在开局时,只在方格1、或方格4、或方格5处有一个没有加冕成王的棋子.

在几百个跳棋骗子赌博中,最好的一个是开局位置.现在轮到黑方走.白方赌的是黑方不能使他先走的棋子加冕成王.显然黑方不能动方格2l中的棋子,因为那就会使这个棋子马上被吃掉,因此问题是黑方能否走动方格19中的棋子,并把它推进到使它成王的一行.你越研究这个棋局,似乎黑方能够轻易赌赢就越明显.然而,白方却赌赢了.这是一个同朋友玩的很有趣的打赌.

最后一个问题是:人们普遍相信,二个王总能赢一个王.但这并非总是如此.想想你是否能够在棋盘上摆上两个白子王和一个黑子王使得甚至在轮到白方走时,黑方也能迫成平局.

一般规则

规则简介

游戏在和两色相间的棋盘进行,但事实上只用到棋盘一半的格子。两方各在棋盘的一边,将首2或3行的深色格子放满己方的棋子。

具体规则

双方轮流行走。“未成王”的棋子只能向左上角或右上角且无人占据的格子斜走一格。吃子时,敌方的棋子必须是在己方棋子的左上角或右上角的格子,而且该敌方棋子的对应的左上角或右上角必须没有棋子。

西洋跳棋 智力游戏当棋子到了底线,它就可以“成王”,可以向后移动。(在某些规则下,成王的棋子更可以吃右上角和左下角的棋子,以及像国际象棋中的“象”一样,格数不限的走。这个规则称为fucker king。)

若一个棋子可以吃棋,它必须吃。棋子可以连吃。即是说,若一只棋子吃过敌方的棋子后,若它新的位置亦可以吃敌方的另一些敌方棋子,它必须再吃,直到无法再吃为止。

若一个玩家没法行走或所有棋子均被吃去便算输。

4. 国际跳棋有什么规则怎么摆拜托!!

棋盘棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。棋子棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)3、棋子的原始摆放位置行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。走法所有棋子均在黑格子中行走。1、兵的走法兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。2、兵的跳吃兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下(见图)。3、兵的连跳兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。4、兵的升变对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。5、王的走法王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)6、王的跳吃王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。7、王的连跳王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。吃子规定1、有吃必吃凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。3、土耳其打击在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。棋局结束1、所有的棋子都被对方吃掉为负棋。2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。3、棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。

5. 国际跳棋基本技巧

国际跳棋是所有棋类当中最有意思的一个,那么我们怎样玩国际跳棋呢?下文是我为大家分享国际跳棋基本技巧,望对大家爱能够喜欢。

一、棋盘与棋子

1、棋盘

棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。

2、棋子

棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”,把两兵叠起来就是“王”(兵落到对方的底线升变为“王”或称为王棋)。

3、棋子的原始摆放位置

行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆放在1至20的棋位上, 白兵摆放在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。

二、棋子的走法( 所有棋子均在黑格子中行走)

1、兵的走法

兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。

2、兵的跳吃

兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下。

3、兵的连跳

兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳吃子。

4、兵的升变

对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。

三、吃子规定

1、有吃必吃

凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。

如图黑棋必须吃掉白子别无选择.强制性的!!

2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)

如果有几条路线都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。

不能吃2个王只能吃3个兵(因为3比2多)

3、土耳其打击

在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳 过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。

利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。

四、棋局的结束

1、 所有的棋子都被对方吃掉为负棋。

2、 残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。

3、 棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。对局双方最终目的是击败对方,取得胜利。

国际跳棋开局与体系简介

国际跳棋的开局是以白棋第一步的不同走法来划分的。 每列只有5个棋子,5个棋子最多有9种走法。总的划分为9大开局。 每种开局按照黑棋不同的应对走法,划分几个体系。

1.拉法尔开局 1.32-28

2.对称开局 1.33-28

3.罗曾堡开局 1.33-29

4.施普林格开局 1.31-26

5.波兰开局 1.31-27

6.法兰西开局 1.34-30

7.法布尔开局 1.34-29

8.无名 1.35-30

9.无名2(不多见) 1.32-27

32-28 拉法尔开局 (最常见开局)

拉法尔开局有:

①阿姆斯特丹体系

②罗曾堡体系

③第三体系

④第四体系

⑤第五体系

⑥荷兰体系

⑦第七体系

⑧杜蒙体系

6. 跳棋有几种

跳棋的种类

波兰跳棋:10×10的棋盘,每方20只棋子,有flying king。未成王的棋子可以向后吃棋。可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。若一个棋子向前吃棋后到了底线,之后再吃棋,那不算成了王。流行地区有荷兰、法国、前苏联。
英国/美国跳棋:8×8的棋盘,每方12只棋子,没flying king。可吃棋的棋子不必须选择吃得最多棋子的路径。
巴西跳棋:规则和波兰跳棋一样,但棋盘和English draughts一样。流行于巴西。
加拿大跳棋:规则和波兰跳棋一样,但棋盘为12×12的,每方30只棋子。流行于加拿大。
Pool checkers:规则和巴西跳棋一样,但可吃棋的棋子不必须选择吃得最多棋子的路径。流行于美国东部。
西班牙跳棋:流行于南美和北非国家。规则和巴西跳棋一样,但可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。如果仍然有多于一条路径,就必须选择吃得最多王的路径。
俄罗斯跳棋:规则和巴西跳棋一样,但若一个棋子向前吃棋后到了底线,之后再吃棋,就算成了王。流行于前苏联和以色列。
意大利跳 棋:未成王的棋子不可吃王,也不可后退。可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。如果仍然有多于一条路径,就必须尽可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍 然有多于一条路径,就必须选择吃得最多王的路径。如果仍然有多于一条路径,就必须选择首先吃到王的路径。流行于意大利和一些北非国家。
土耳其跳棋:8×8的棋盘,每方16只棋子,棋子横走或直走,不可斜走。可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。当棋子到了底线,它就可以“成王”,像西洋棋中的“车”一样,格数不限的走。开始时两方各在棋盘的一边,将第2及3行的所有格子放满己方的棋子。流行于中东地区
变种跳棋 棋盘 棋子 飞王(Flying kings) 先行方 退吃 吃多 升变 注
国际跳棋/波兰跳棋 10×10 20 有 白 有 有 底线 流行地区有荷兰、法国、前苏联。
英国/美国跳棋 8×8 没有 黑 没有 没有
巴西跳棋 8×8 有 白 有 有 流行于巴西。
加纳跳棋(Ghanaian checkers) 10×10 20 有 白 有 没有*
加拿大跳棋 12×12 30 有 白 有 有 流行于加拿大。
弗里斯兰跳棋(Frisian checkers) 10×10 20 有 白 有 有*
Pool checkers 8×8 12 有 黑 有 没有 流行于美国东部。
西班牙跳棋 8×8 12 有 白 没有 有* 可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。如果仍然有多于一条路径,就必须选择吃得最多王的路径。 流行于南美和北非国家。
俄罗斯跳棋 8×8 12 有 白 有 有 经过底线 流行于前苏联和以色列。
意大利跳棋 8×8 12 没有 白 没有 有* 可吃棋的棋子必须选择吃得最多棋子的路径。如果仍然有多于一条路径,就必须尽可能用王吃而不用普通棋子吃。如果仍然有多于一条路径,就必须选择吃得最多王的路径。如果仍然有多于一条路径,就必须选择首先吃到王的路径。 流行于意大利和一些北非国家。
捷克跳棋 8×8 12 有 白 没有 有*
阿根廷跳棋 8×8 12 有 白 没有 有*
泰国跳棋 8×8 8 有 白 没有 有*
规则

走子规则

棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接跳到该空位上,跳的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。

详细规则、胜负判定方法

跳棋的游戏规则很简单,首先,游戏参与人数必须是偶数,即2人、4人或者6人,然后与对角线的一方对抗。棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。

7. 土耳其行棋傀儡的原理

机器的内部非常复杂,目的是故意给观众们一个假象。[1]从左边打开时,可以看到一些类似钟表结构的齿轮。如果柜子的后门也同时打开,就可以通过柜子看到对面。柜子的另一边则没有什么精密机械,只有一个红色的垫子和一些可拆装的部分,以及一些黄铜结构。在傀儡的长袍的下方,还隐藏着两扇门。打开这些门,也可以看到许多齿轮。采用这种设计,即使把所有的门都打开,仍然无法识破假象。
左面的钟表结构和装棋子的抽屉都没有一直延伸到对面;它们只延伸到柜子的三分之一。柜子里还安装了一个可滑动的座位,可以让操纵者自由滑动,这样当依次把各扇门打开给人们展示时,操纵者便可避过人们的观察。座位滑动时,旁边的机械便滑下,把操纵者进一步隐蔽。 柜子上面的棋盘很薄,可以由磁铁来操控。每个棋子底下都连着一小块磁铁,棋子移动时磁铁也跟着移动,这样操纵者在里面就可以看见哪个棋子移动了。而棋盘的底部则刻着相应的数字1到64,让操纵者知道哪些位置受到了影响。柜子里面的磁铁特意摆放在一个特殊的位置,使得尽量不受外界磁场的影响。对局时,肯佩伦经常把一块大磁铁放在旁边,以证明外界的磁场无法影响装置的运作。
为进一步误导观众,柜子上面还放着一个棺材形状的小木盒。后期的物主Johann Nepomuk 梅泽尔未曾使用过这个盒子,而肯佩伦则常常在对局时往盒子里窥视,好象在检查机器的运行情况。有人相信这个盒子有神奇的力量,Karl Gottlieb von Windisch在他1784年的作品《无生命的原因》中写道:“一位老太太,忘不了青年时听到的故事……躲在了窗户旁边的座位下,离那占据着机器的邪气远远的

8. 土耳其的一种棋叫什么名字

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9. 土耳其行棋傀儡的来源

土耳其行棋傀儡最初的灵感来自美泉宫玛丽娅·特蕾西娅殿的一场表演,那里François Pelletier正在表演魔术。表演结束后,肯佩伦答应自己也制造一个史无前例、空前绝后的魔术。
肯佩伦所说的魔术,是一个自动下棋装置,就是现在所说的土耳其行棋傀儡。傀儡的头和躯干大小如真人般,胡须呈黑色,眼睛呈灰色,身穿土耳其长袍,头上戴着头巾—传统东方巫师的服饰,据撰稿人、作家Tom Standage所说。傀儡的左臂拿着土耳其烟斗,右手放在一个三英尺半〔110厘米〕长、两英尺〔60厘米〕宽、两英尺半〔75厘米〕高的大柜子上。柜子上面放着一张十八平方英寸〔约116平方厘米〕的棋盘。柜子前面有三扇门、一个孔,以及一个装有红色和白色象牙棋子的抽屉。

10. 国际跳棋规则

导语:国际跳棋,一种古老的棋类游戏。远在古埃及法老时期就已存在,下面就由我为大家介绍一下国际跳棋的规则,有兴趣的朋友们就去玩一下吧!

国际跳棋规则

棋盘

棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。

棋子

棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)3、棋子的原始摆放位置行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。

走法

所有棋子均在黑格子中行走。

1、兵的走法

兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。

2、兵的跳吃

兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下(见图)。

3、兵的连跳

兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。

4、兵的.升变

对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。

5、王的走法

王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)

6、王的跳吃

王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。

7、王的连跳

王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。

吃子规定

1、有吃必吃凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。

2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。

3、土耳其打击在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。

棋局结束

1、所有的棋子都被对方吃掉为负棋。

2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。

3、棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。

记录符号为了使对局记录更加清楚明了,易于阅读和理解,在对局记录中经常使用以下符号:

(1) ‐:表示走了一步棋;

(2) ×:表示吃子;

(3) !:表示这是一步好棋;

(4) !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;

(5) ?:表示这是一步坏棋;

(6) ??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;

(7) ?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;

(8) !?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;

(9) * : 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;

(10) + :表示对局获胜;

(11) = :表示对局为和棋;

(12) +1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;

(13) -1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;

(14) 符号a.l. (ad libitum) 表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。

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