土耳其老人打的是什么牌
A. 一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦
川牌。
规则
一些特殊情况下,必须要做的事情,和可做可不做的事情:
1)任何时候,禁止把手里已有配对的牌(挤在一起的牌)拆开打出。比如你有一个4点牌,一个6点牌,你就不能把上面两张的任何一张打出。除非你有富裕的一张,方可打出,比如你只有一张4点牌,而有两张6点牌,则其中一张六点牌可以打出。这一点,当地话叫“不能拆了挤儿打”。
2)任何时候,如有一张牌从你面前经过(比如点数为6的牌),你有它的对方(4点),而且这张4点牌在你手里没有配偶,是个光棍,那就必须去吃那张经过的6点牌,这里没有吃或不吃的选择。三张牌成一幅的吃牌场合也一样,除非你手里的两张都有各自的“配偶”栓着,否则去碰就是必须的。“能吃必须吃”。
3)与上面的规则相关,也可以说是上面这条规则导致的:如果你门前曾经经过一张牌(比如6点),而当时你手里没有它的对方(比如4点),可后来,你因为碰牌等原因偷回一张4点,则这张新的4点牌你就必须扣在门前,不可拿回手中。否则你解释不了为什么当时有6点经过时你却没吃。这张因为早先有过机会自己没法吃,现在可以吃了对方已错过的牌,扣着,动作及其结果都叫作“过牌”,特好理解。等一会儿,另一张6点再出现时你就可用那张过牌去吃。如果你忘了“过”那样牌,而是直接拿到手里,再出6点牌时你说“我摆上”,别人马上就把牌扔了,结束这一局,因为你违规了,违反了“有吃必须吃”——你现在吃这张,为什么不吃刚才那一张?。
4)再说最后一个重点规则:“齐头”状态下可暗可不暗,可碰可不碰,可扛可不扛。何谓齐头?比如你有同样数量的六和四,都呈现一种勾搭成奸的状态,没有一者樱庆方超出。在这种情况下,你可不将三张六暗下去,别人打下来的六你也可以不去碰,也可不去扛。如果坏牌比好牌多一张,就必须暗、碰、杠;而好牌比坏牌多一张,还是可暗可不暗、可碰可不碰,可杠可不杠(多两张就必须暗、碰、扛了)。可能有颂孙同学看到这里急了,问“何谓坏牌、好牌”?细心点的同学应已发现,在整个川牌中,从2点到12点,每一点数的牌花色、总数都不尽相同。比如2+12(在找对象方面2点和12点都找8点,所以统称“天地”)共首握八张,而8点共3种12张,这么一来,天地在手,等8点来的概率远大于8点在手等天地的概率。所以,天牌、地牌是好牌,8点是坏牌。同理,4点、11点是好牌,而6点、9点是坏牌。大家看上图(已领到牌的,请直接看牌)就明白了。
至于7点,由于它有三种12张,而3点只有两张拐子,惨啊(相象一下2100年的中国男人,因为现在人用科学手段只生男不生女……),于是规则制订者安排这些7点可以自行解决,三种不同的七可以燕在一起,嘿嘿,于是显得不好不坏。
5)关于“经牌”!在川牌中有两张很怪的牌,“财神”、“听用”,被尊称为“经牌”。请把这两张想象成麻将中的“混儿”,西北麻坛叫“飞子”。它们两个长得不一样,实际没区别,都可以用来和任何其他一张牌(不能是另一张经牌)组成一个“挤儿”。注意!它不能和其他两张以上的牌组成一副牌!在北京教学实践中,有同学把经和其他两张一样的牌“暗”下去了,这动机是纯朴可爱的,但性质是错误的。但经牌因为从本源上是从拐子(3点)提升而来的(因此拐子只有两张了,也叫假经),规则允许一张经牌和两张拐子组成“暗”(任何情况下都是可暗可不暗),可“碰”可不碰,但如果你有三张真假,当第四张出现时,就必须“扛”下去。
B. 请问图中的老人打的是什么牌
我觉的应该是牌九,不一定对哟!
看看下面的图片是不是?
http://image..com/i?tn=image&ct=201326592&lm=-1&cl=2&word=%C5%C6%BE%C5
牌九 牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。 32只骨牌(也有用20只);3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异。);1个骰盅。目录[隐藏]各牌名称文子武子玩法牌大小顺序对牌大小顺序 [编辑本段]各牌名称 [编辑本段]文子 在32只牌当中,有11种牌有两只.这种成双的牌称文牌或文子。 名称 点数 介绍 天牌 12 红6点,白6点,象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。 地牌 2 红2点,象征大地东南西北4个方位。 人牌 8 红8点,两只牌则16点,象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐辞让十六项为人道德。 和牌,鹅牌 4 红1点,白3点,状似鹅,故有此称呼。 梅花,梅牌 10 白10点,状似梅花,故有此称呼。 长三,长衫 6 白6点 板凳 4 白4点,四点状似板凳四腿,故有此称呼。 斧头,虎头 11 白11点 红头,四六 10 红4点,白6点 高脚七,铜棰 7 红1点,白6点 零霖六,麽五 6 红1点,白5点[编辑本段]武子 在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的"对应牌"。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。 名称 点数 介绍 杂九 9 有两种,一碰慎红4白5,一白9点 杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同 杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点 杂五 5 有两种,一红5点,一白5点 二四,大头六 6(可当3) 至尊牌之一,可当丁三用 麽鸡三,丁三 3(可当6) 至尊牌之一,可当二四用[编辑本段]玩法 骨牌牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局;小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于干脆利落,小牌九流行较广。 游戏流程 主要与笑配敬庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。 各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。 分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。 各人先下注,然后由庄家抛骰子。 依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。 玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,现在多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可卖链以独自做庄或与赌场合伙做庄。[编辑本段]牌大小顺序 牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。[编辑本段]对牌大小顺序 对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天杠、地杠、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。 大小顺序 名称 介绍 最大 至尊宝,猴王对 丁三配二四,歇后语“丁三配二四——绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大,是可玩味之处。 第二 双天 由两天牌组成 第三 双地 由两地牌组成 第四 双人 由两人牌组成 第五 双和, 双鹅 由两和牌组成 第六 双梅 由两梅花牌组成 第七 双长 由两长三牌组成 第八 双板凳 由两板凳牌组成 第九 双斧头 由两斧头牌组成 第十 双红头 由两红头牌组成 第十一 双高脚 由两高脚七牌组成 第十二 双零霖 由两零霖六牌组成 第十三 杂九 由两杂九牌组成 第十四 杂八 由两杂八牌组成 第十五 杂七 由两杂七牌组成 第十六 杂五 由两杂五牌组成 第十七 天王 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1 第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1 第十九 天杠 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0 第二十 地杠 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0 第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。 第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。 没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。 若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。 例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。 又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。 而丁三牌及二四牌可以对调用。 例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。
C. 一伙老年人打的牌,长长的,窄窄的那个牌学名叫什么规则是什么正经的哦
那是长牌。
规则是两张牌合成点握州数为14点蠢皮败,头家红点数为16点,其余玩家14点就能和牌。
一般有三人、四人(五小家)、五人(三小家)、六人(钓鱼)、七人(做梦)这些不同的人数玩法和它对应的名称叫法,主要是针带颤对老年人的一种游戏。
D. 骆驼牌香烟是什么时候出产的
骆驼”烟标上那昂首向天、傲视天外的骆驼形象曾使无数的“骆驼”迷为之倾倒、它在竞争激烈的烟草行业中盛名不衰,傲视群雄。因早耐巧为“骆驼”香烟拥有品质上乘的烟草、驰名世界的商标和名列前茅的销售量。
1907年,在土耳其墨海滨,一个游客打扮的老人正在沙滩上信步漫游。他为这充满东方情调的美景所感染,脸上露出笑容,却也掩不住他心中的忧虑与惆怅。这位老人就是美国雷诺兹烟草公司的创始人R.J.雷诺兹。30多年前,他在北卡罗纳州的云丝顿市创建了烟草公司,安安稳稳地做了几十年生意。但公司现在却陷入了困境,许多老顾主离他而去,仓库中的香烟也已经积压了许多。他独自一个人来到土耳其,希望所有的烦恼都被那清凉的海风吹得干干净净,更希望在盛产烟草的土耳其海滨能有所收获。
突然,一阵清脆的骆驼铃声打断了他的沉思,雷诺兹抬起头来,看见不远处有一支骆驼队经过,巨大的骆驼高昂着头,一副傲视不驯的样子,显得那样威武高贵。“沙漠之舟”的独特形象给雷诺兹留下了极深的印象,而且经过雷诺兹的努力,终于找到了梦寐以求的良种烟草“艾尔伯亲王”,这是土耳其烟农经过多年精心培育出来的香气浓郁的最新品种。雷诺兹知道,仅仅有良种烟草是不够的,还需要有一个响亮的引人注目的商标,海滨上经过的骆驼形象又浮现在他的脑海中。
1913年,云丝顿市中心广场的巨大广告上有一副充满东方情调的图案:一望无际的沙海、埃及金字塔、青翠的棕榈树林,最引人注目的是一头昂首天外、傲视世间的大骆驼。广告牌上有一行大字:“着名的巴纳姆和贝利马戏团即将来云丝顿演出,神秘的骆驼要来亩粗了”。大街小巷也到处张贴着骆驼画像和写着“骆驼、骆驼来了”等字样的广告和标语,令市民们目不暇接,眼花缭乱。
马戏团陆键的演出非常成功,特别是骆驼的精彩表演征服了所有的观众。雷诺兹又不失时机地向在场的观众免费赠送新产品“骆驼”香烟。许多没有得到香烟的人也聚在雷诺兹公司门前,高喊“我们要骆驼”。以后,“骆驼”香烟的名声不胫而走,很快成为世人皆知的香烟。
E. 土耳其101玩法
土耳其101玩法是准备一幅扑克牌,然后是两个人或者是三个人围在一个桌子上进行玩耍,首先如果能够出小牌的话就先出小牌,能出大牌的话就把大牌往后放,这样的话,101其实跟中国的斗地主是很像的。
F. 旧社会老人们玩的牌叫什么牌
叫做老式纸牌,誉穗俗称“老黑皮”。和纯老麻将牌一样,由“饼”“条”“万”组成,玩法也和庆裤卜打麻将相同。只不过是拿在手里而不是摆在桌子上。
G. 土耳其麻将怎么玩
一人第一次摸14张牌。
第一次出牌要求破冰(不确定是不是这两个字。)即出的牌加起来大于30
如果没有加起来大于30则要一直摸牌。
出牌可以出同色顺。如都是黑色的345。
也可以不同色同数。如都是10的出黄红黑色。
一次出牌最少三张。
你可以一次出很多牌,比如一次性打出黑色的12345 10(红蓝黄)。
破冰之后可以出另外一种牌
即假如牌面上有已出的黑色567。而你有黑色的8。可以补到7后面。等等。但是不论你怎么补牌拆牌,不可以让一组的牌少于三张。
当有人出完了牌,或桌上牌被摸完时。游戏结束。输的那个人就是手上剩下牌加起来数最大的。
这个游戏挺复杂的,昨天三局玩了一个半小时估计。而且讲这么点也讲得不是很清楚。