土耳其骆驼骑兵有什么用
⑴ 罗马复兴里骆驼骑兵的好处,我觉得他比马骑士差远了!
骑兵确实要比骆驼骑士,战斗力要好的多。但是要看是在什么时候,如果是铜器时期,骆驼骑士,对普通的骑兵有一定的克制作用,(对骑兵攻击力+8,对车兵攻击力+4)而且攻击频率要快于骑兵,所以可以很好的遏制铜器初期的骑兵快攻战术…但是进入铁器时期,当骑兵升级为重甲骑士、金甲骑士(最高级骑兵),近防能力+1,远防能力+1拥有一定抗箭能力(重骑),在重骑基础上进攻能力+4,橡纤稿近防能力再+2以及血量由梁孝172进一步提升至180(金甲骑士)且骑兵对步兵有5点攻击加成。对阵不能近一步升级攻竖宏击防御的骆驼骑士,(低血量143)的弱点就会暴露出来,显然后者要吃亏了!
⑵ 帝国时代2骑兵
骑兵厉害的民族?说民族的话法兰克,以及拜占庭骑兵都很厉害,撒拉逊人则是清隐精通骆驼骑兵用于克制骑兵厉害。波斯则有战象可以出战。匈奴人则有鞑靼骑兵。法兰克的民族特色是马厩中骑兵部队增加20%生命,还可以研究血统。法兰克的厉害之处是超强的游侠可以消灭剑士,。拜占庭生产甲胄骑兵,拜占庭的特殊科技是后勤学,可以增加对于步兵的践踏与反制防御的类型,能够抵制长枪兵,据说重装汪指骆驼都打不过甲胄答陵厅骑兵。撒拉逊则是骆驼骑兵,生产马谡鲁克,对于反制骑兵有最大克星。波斯则是战象厉害,战象命高攻高,基本可以攻城用。匈奴的鞑靼骑兵也是重骑兵,可以消灭建筑的。
⑶ 历史上 *** 帝国的骑兵是骑马还是骑骆驼呢求解答……
*** 的骑兵中有骆驼骑兵也有骑马的骑兵。
相对来说,骑马的骑兵要多很多。
由于 *** 地处沙漠地区,骆驼骑兵就应运而生。
骆驼骑兵相对马骑兵来说有一定的优势,比如骆驼身高要比马高很多,面对马骑兵的时候配合善于劈砍的 *** 弯刀有绝度的优势。
而且骆驼负重要比马大,骑兵可以携带较多的装备,披挂较多的盔甲,所以骆驼骑兵在 *** 骑姿此兵中扮演了一定的重骑兵角色。
但是骆驼的灵活性不如马,长时间快速奔跑能力不如迹袜迅马,而且比马贵很多。
虽说在沙漠里骆驼的适应性要比马占一定的优势,但是如果碰到马骑兵的轻骑兵,也是没有更大的优势,很容易被灵活的轻骑兵歼灭。
*** 帝国时期, *** 马也是当时世界上最优良的马种之一,所以 *** 帝国的骑兵还好敬是以马骑兵为主。
⑷ 《帝国时代2征服者》各国特殊兵种详解
一、步兵民族
2.法兰克:掷斧兵(UU)。
3.哥特:禁卫军(UU),步兵对建筑攻击力+1,从封建时代起步兵价格-35%,兵营工作效率+20%(TB),兵营工作快100%(UT)。
4.条顿:徒步条顿骑士(UU),步兵驻扎在城堡、塔中可以增加箭矢(UT)。?
5.日本:日本武士(UU),从封建时代起步兵攻击速度+25%。
11.维京:狂战士(UU),步兵生命值封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
13.凯尔特:菘蓝突袭者(UU),步兵移动速度+15%。
15.阿兹特克:美洲虎战士(UU),步兵攻击力+4(UT)。
二、步弓手民族
1.英格兰:长弓兵(UU),步弓手(不包括掷矛兵)射程城堡时代+1,帝王时代+2,步弓手射程+1(UT),靶场工作效率+20%(TB)。
6.中国:诸葛弩(UU)。
9.萨拉森:步弓手对建筑攻击力+1(TB)。
16.玛雅:羽箭手(UU),步弓手价格封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
三、骑兵民族
2.法兰克:骑士生命值+20%,骑士视野+2(TB)。
7.拜占庭:甲胄骑兵(UU)。
8.波斯:战象(UU),骑士对弓箭手攻击力+2(TB)。
9.萨拉森:马穆鲁克(UU),骆驼骑兵生命值+30(UT)。
10.土耳其:轻骑兵系列自动升级。
12.蒙古:轻骑兵和匈牙利轻骑兵生命值+30%。
17.匈奴:鞑靼骑兵(UU),马厩工作效率+20%(TB)。
四、骑射手民族
9.萨拉森:骑射手对建筑攻击力+3。
12.蒙古:蒙古突骑(UU),骑射手攻击速度快20%。?
17.匈奴:骑射手价格城堡时代-25%,帝王时代-30%。
五、火药民族
10.土耳其:土耳其新军(UU),火药部队生命值+25%,化学自动升级,火药相关科技价格-50%,火药部队训练时间-20%(TB),火炮、炮塔、炮舰射程+2(UT)。
14.西班牙:西班牙征服者(UU),火枪手和火炮攻击速度+15%,升级弹道学对炮舰有效。
六、攻城武器民族
5.日本:巨型投石机打包和展开速度增加(UT)。
6.中国:弩炮攻击力+4(UT)。
10.土耳其:化学自动升级,火炮训练时间-20%(TB),火炮射程+2(UT)。
12.蒙古:攻城武器工厂的单位移动速度+50%。
13.凯尔特:攻城武器攻击速度+20%,?攻城武器工厂工作效率+20%(TB),攻城武器工厂的单位生命值+50%(UT)。
14.西班牙:火炮攻击速度+15%。
17.匈奴:巨型投石机准确率+30个百分点。
18.高丽:战车(UU),投石车射程+1(TB),投石车射程+1(UT)。
七、防御型民族
1.英格兰:箭塔攻击力+2(UT)。
4.条顿:射击孔自动升级,城镇中心攻击力+2视野+5,塔驻扎人数*2,城堡射程+3(UT),城堡和塔驻扎步兵可以增加箭矢(UT)。?
7.拜占庭:城镇了望自动升级,建筑物生命值黑暗时代+10%,封建时代+20%,城堡时代+30%,帝王时代+40%,掷矛兵、长枪兵、骆驼骑兵价格-20%。
8.波斯:城镇中心和码头生命值*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮塔射程+2(UT),炮塔建造时间-20%(TB)。?
16.玛雅:城墙价格-50%(TB)。
18.高丽:塔自动升级,塔射程城堡时代+1,帝王时代+2。
八、海军民族
5.日本:渔船生命值*2,护甲+0/2,工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,战舰视野+5(TB)。
6.中国:爆破舰生命值+50%。
7.拜占庭:喷火船攻击力+20%。
8.波斯:码头生命值*2,工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%。
9.萨拉森:弩炮战舰系列攻击速度+20%,运输船生命值*2,装载量*2。
10.土耳其:化学自动升级,炮舰的研究价格-50%,炮舰建造时间-20%(TB),炮舰射程+2(UT)。
11.维京:长艇(UU),码头价格-25%(TB),战舰价格-20%。
14.西班牙:研究弹道学对炮舰有效。
18.高丽:龟船(UU)。
九、经济型优势
1.英格兰:牧羊人工作效率+25%,城堡时代城镇中心所需木材-50%。?
2.法兰克:农田自动升级。
3.哥特:猎人对野猪攻击力+5,携带量+15。?
4.条顿:农田价格-33%。
5.日本:渔船工作效率黑暗时代+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,磨坊、伐木场、矿物仓库价格-50%。
6.中国:农田产量+45(TB),开始时多三个村民-200食物和-50木材,城镇中心支持10个人口。
7.拜占庭:升级到帝王时代费用-33%。
8.波斯:城镇中心、码头工作效率封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%,开始时食物和木材各+50。
9.萨拉森:贸易税-5%。
10.土耳其:金矿工人工作效率+15。
11.维京:独轮手推车和手推车自动升级。
12.蒙古:猎人工作效率+50%
13.凯尔特:伐木工人工作效率+15,视野内绵羊无法被转化。
14.西班牙:建筑工人工作效率+30%,贸易产生黄金+33%(TB)。
15.阿兹特克:自动升级织布机,村民携带量+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
16.玛雅:资源量+20%,开始时多一个村民-50食物。
17.匈奴:不需要住房但开始时-100木材。
18.高丽:村民视野+3,石矿工人工作效率+20%。
十、僧侣民族
4.条顿:僧侣医疗距离*2,部队抗招降能力增强(TB)。
7.拜占庭:僧侣医疗效率+50%(TB)。
14.西班牙:传教士(UU)。
15.阿兹特克:研究修道院的每项科技使僧侣生命值+5,圣物产生黄金+33%(TB)。
十一、其它
2.法兰克:城堡价格-25%。
3.哥特:帝王时代人口上限+10。
6.中国:科技研究费用封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%。
15.阿兹特克:军事单位训练时间-15%?。
⑸ 帝国时代2土耳其骆驼骑兵有什么用
克制骑兵,没有骑兵是他对手(英雄,战象,甲胄骑兵除外,这些都是比较特殊的东西。),但是价格比较贵(65黄金,圣殿骑士75黄金),机动性强,对付骑兵攻击力+15,对付步兵没加成,打甲胄骑兵+2攻击。但是骆驼兵也属于骑兵,被戟兵克制,戟兵打他+20攻击,戟兵打其他骑兵+35攻击