土耳其和高丽的箭塔哪个厉害
⑴ 帝国时代2 对方选什么国我选什么国比较好
只要楼主学会玩5大国家,保证5成功力练成,对方选啥国家都难纠缠你。 1.土耳其(苏丹亲兵) 2.高丽(战车) 3.撒拉逊(飞刀) 4.西班牙(火枪手) 5.蒙古(骑射) 各国优势: 1.除了蒙古、撒拉逊外,3个国家均有炮塔 2.土耳其炮兵远程12+2,炮塔8+5,枪手22攻 3.高丽箭塔远程8+5,升到帝王自动升级塔,有高速炮船(远程6),投石车8+4远程(惊人!) 4.撒拉逊可以说是科技最齐全的一个国家,投石机16+1,他的飞刀兵可以克死波斯等骑兵类 5.西班牙,这个国家可牛X了,农民等于一个步兵(有霸权),大海战时西班牙最有优势,炮船快过高丽,远程15. 6.蒙古,我们主要是看重它的骑射血量(+20),有重型投石车,很多高手都喜欢玩蒙古的骑射流。 注意事项: 建议楼主要小心法国(法兰克),最讨厌的就是扔斧兵(克骑兵、骆驼兵、大象)和法国游侠(血量194) 人家选了这个国家后要小心对待,看兵的盔甲/盾牌(简称防御),如果不行的话,默选土耳其 快速国家省时间: 楼主如果想快速造兵,我推荐以下: 1.哥特(兵生产超快,可以克箭兵和骑射,谨防剑兵勇士和骑兵) 2.凯尔特(您的拆建筑专家,几下就把建筑拆光了,生产的也很快) 3.匈奴(一开始直接200人口,有造兵的速度和优势,拆建筑也是一流的,谨防撒拉逊) 光说不练不好,你先掌握5大国家其中3类你喜欢的 如果你还是觉得自己太菜,先练着土耳其,后去练西班牙 楼主还有什么可以提问的吗?
希望采纳
⑵ 帝国时代2中各种族的优势和战术分析
1.中国
特点:
1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。
2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。
3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。
特色武器:诸葛弩
兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠
科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作
中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。
2.大不列颠
特点:
1.城镇中心费用 -50%。
2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代)
3.牧羊人快 25%
特色武器:长弓兵
兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业
生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?
3.条顿
特点:
1.僧侣治疗距离 ×2
2.防守塔驻扎人数 ×2,驻扎火力 ×2
3.免费升级射击孔
4.农田费用 -33%
5.城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2
特色武器:条顿武士
兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵
科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学
条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。
4.法兰克
特点:
1.城堡费用 -25%
2.骑士生命 +25%
3.农田免费升级
特色武器:掷斧战士
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车
科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会
法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。
5.拜占庭
特点:
1.建筑物生命值,黑暗时代 +10%
封建时代 +20%
城堡时代 +30%
帝王时代 +40%
2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格 -25%
3.喷火舰攻击力 +20%
4.升级至帝王时代费用 -33%
特色武器:甲胄骑兵
兵种缺:重型弩炮、重型投石车
科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机
拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。
6.维京
特点:
1.战舰费用 -20%
2.步兵生命值 封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
3.独轮手推车、手推车免费升级
特色武器:龙头战舰、狂暴战士
兵种缺: 重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰
科技缺: 训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会
维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。
7.哥特
特点:
1.步兵费用: 封建时代 -10%
城堡时代 -15%
帝王时代 -25%
2.步兵对建筑物攻击力 +1
3.村民对野兽攻击力 +5
4.帝王时代 人口上限 +10
特色武器:近卫军
兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车
科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术
很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。
8.凯尔特
特点:
1.步兵移动速度 +15%
2.伐木速度 +15%
3.攻城武器开火速度 +15%
4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化
特色武器:靛蓝突袭者
兵种缺: 劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮
科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作
凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拚资源,凯尔特没什么优势。
9.土耳其
特点:
1.火药部队生命值 +50%,研究火药技术 -50%
2.采金工作快 +15%
3.免费研究化学
4.免费升级轻骑兵
特色武器:土耳其亲兵
兵种缺: 劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰
科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作
土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?
10.撒拉逊
特点:
1.市场贸易费用仅 5%
2.运输船生命 x2
运输船容量 x2
3.战舰进攻快 20%
4.骑射手对建筑物攻击 +3
特色武器:奴隶骑兵
兵种缺: 圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰
科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作
撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。
11.蒙古
特点:
1.骑射手攻击速度快 20%
2.轻骑兵生命值 +30%
3.狩猎快 50%
特色武器:蒙古骑射手
兵种缺: 火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰
科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作
蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。
12.日本
特点:
1.渔船拥有 x2的生命值,装甲+2;
黑暗时代效率 +5%
封建时代效率 +10%
城堡时代效率 +15%
帝王时代效率 +20%
2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%
3.封建时代步兵攻击速度 +15%
城堡时代步兵攻击速度 +20%
帝王时代步兵攻击速度 +25%
特色武器:日本武士
兵种缺: 骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮
科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作
和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。
13.波斯
特点:
1.开始时具有多 50的木材和食物
2.城镇中心、船坞生命值 x2,
生产效率:
封建时代 +10%
城堡时代 +15%
帝王时代 +20%
特色武器:战象
兵种缺: 劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车
科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机
波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
⑶ 《帝国时代2》哪个民族最好
楼主好!据我估计,有3大民族是最突出的!1.土耳其原因:具有火炮远程+2科技、苏丹亲兵(火枪)22攻,堪称杀手民族!2.高丽原因:箭塔科技自动升、投石机8+4、攻城工具最完整的国家,精锐马车可以克死大不列颠、中国、甚至西班牙!虽然科技完整,但是要技术高超才能用。3.撒拉逊原因:这个就两个字,强悍!城堡特色兵可克死所有骑士和大象,科技较完整,但没炮塔,希望楼主可以考虑考虑。我另外推荐一个国家:匈奴(huns),不用做房子,直接200人口,匈奴骑兵就是拆建筑的专家,可惜的是,科技太烂了!请参考!
⑷ 帝国时代2征服者,里面的数据详细是那个兵种克哪个,哪个国家的那种兵是特长,哪个国家基本克哪个国家。
步兵
民兵
+2点 对雄鹰战士
+1点 对建筑
长剑士
+4点 对雄鹰战士
+2点 对建筑
双手剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
冠军剑士
+6点 对雄鹰战士
+3点 对建筑
持矛兵 3/45
+15点 对骑兵
+7点 对骆驼
长枪兵4/55
+22点 对骑兵
+11点 对骆驼
戟兵 6/60
+32点 对骑兵
+16点 对骆驼
雄鹰战士(6/9)
+8点 对僧侣(精锐+10)
+6点 对冲车(精锐+8)
+3点对弩车,弩炮(精锐+5)
+1点对火炮(精锐+3)
快速移动/极佳的准确性
爆破者(25)
+500点 对建筑
+63点 对冲车
+60点 对投石机,投石车,弩车
-爆破者对投石车和弩车通常是一击必杀,也是城堡防御冲车攻击的很好选择。
狂战士(9/14)
+2点 对建筑(精锐+3)
生命值会随着时间的推移慢慢增加(升级了狂暴之后恢复得更快,维京的特色科技)
-狂战士升级到精锐后,装甲和攻击力都有很大程度的提升。
近卫军(10/12)
+6点 对弓箭兵(精锐+10)
升级无政府后可从兵营生产(哥特特色科技)
-精锐近卫军的盔甲和对弓箭部队的额外攻击都有很大程度的提高。
美洲虎武士(10/12)
+10点 对步兵 (精锐+10)
+12点 对雄鹰武士(精锐+12)
+2点 对建筑(精锐+3)
-美洲虎武士升级到精锐后对额外攻击没有很大的提升,在城堡时代他是步兵系的恶梦。
日本武士(8/12)
+10点 对特色兵种(精锐+12)
+2点 对建筑
快速移动/攻击
条顿武士(12/17)
+4点 对建筑(精锐+4)
条顿武士是所有步兵系里面对建筑额外攻击最大
掷斧战士(7/8, 远程攻击)
+1 对建筑(精锐+2)
靛蓝突袭者
+2点 对建筑(精锐+3)
快速移动
骑兵
轻骑兵/强力轻骑兵 (7)
+10点 对僧侣
骆驼兵(5)
+10点 对骑兵
+5点 对骆驼
重装骆驼(7)
+19点 对骑兵
+9点 对骆驼
甲胄骑兵(9/12)
+9点 对步兵(精锐+12)
+5点 升级后勤后践踏伤害(拜占庭特色科技)
免除马穆鲁克的额外攻击
马穆鲁克(7/10, 远程攻击)
+9点 对骑兵(精锐+12)
升级狂热后+30点生命(萨拉逊特色科技)
马穆鲁克对甲胄骑兵没有任何额外伤害,而且容易受到长枪兵和投矛兵的攻击
匈奴骑兵
+8点 对建筑(精锐+10)
+21点 对城墙(精锐+22)
-城墙的额外伤害包括城墙的八点装甲,匈奴骑兵拆城墙的速度是所有骑兵系里面最快的。
战象(15/20)
+7点 对建筑(精锐+10)
弓箭部队
火枪兵(17)
+10点 对步兵
投矛兵(2)
+3点 对弓箭兵
+3点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
精锐投矛兵(3)
+4点 对弓箭兵
+4点 对马穆鲁克,西班牙征服者
+2点 对长枪兵
诸葛弩(8+2*2/8+3*2)
升级火箭术后增加两点攻击(中国特色科技)
-诸葛弩是整个游戏中具有最猛烈攻击火力的兵种。他们的基本攻击是第一支箭8点攻击,之后的两支箭各2点攻击(精锐3点)。聚集的精锐诸葛弩对抗步兵团是非常有效的。
-依靠仅具有盾防的兵种和诸葛弩战斗都是非常困难的,因为密密麻麻的箭雨对投矛兵、强力轻骑兵,甚至是建筑物的攻击都是非常快的。具有高生命值的部队可以尝试与集团的诸葛弩进行对抗。
蒙古骑射手(6/8)
+3点 对攻城武器(精锐+5)
-蒙古骑射手对付攻城武器的额外攻击是非常有意义的
攻城武器
投石车/中型投石车
+20点 对攻城武器(近似)
2倍攻击 对建筑(近似)
-投石车是面杀伤武器,对目标附近一个小区域的单位都能造成递减的伤害。这使得计算伤害和额外攻击非常困难,但是我们重要粗略的知道这个概念也就足够了。
攻城冲车
+40点 对投石机,投石车,弩车
+43点 对冲车
+125点 对建筑
+200点 对城墙
中型冲车
+50点 对投石机,投石车,弩车
+53点 对冲车
+150点 对建筑
+330点 对城墙
Siege Rams重型攻城棰
+65点 对投石机,投石车,弩车
+68点 对冲车
+200点 对建筑
+380点 对城墙
-在冲车中驻扎单位可以增加冲车冲车10点的攻击和使移动速度更快。在城堡时代,4个长剑士驻扎的冲车中以后,攻击建筑将更加有效。但是该附加的攻击力对其他的攻城武器无效!当然速度的提高不会受到影响。
-中型冲车和重型攻城棰对城墙都有具有震荡攻击性,被攻击的城墙的旁边和后面的建筑都会受到伤害。比如修建在紧靠城墙的箭塔,建筑物或者是紧帖修建的双层城墙都会和实际被攻击有相同程度的伤害。中型冲车对被攻击城墙的旁边和紧帖其后的建筑能构成伤害,而重型攻城棰能对被攻击城墙周围2格的建筑造成伤害。
弩车(12)
+7点 对建筑
重弩(16)
12 点对建筑
5点 对冲车
所有弩车
-由于城墙具有10点的盾防,弓箭系部队每次攻击只能造成1点伤害,弩车分别是2点和6点
火炮
+20点 对攻城武器(近似)
4倍攻击 对建筑
建筑
建筑物
3点装甲
城墙
8/10 点装甲
⑸ 帝国时代2 箭塔 和 炮塔 的射程
都一样,箭塔射速快,射程小,炮塔威力大,射程广,范围攻击,但两个塔敌人在塔下不可攻击,这个可在建筑可升级,其实你选择塔后,在界面可看到
⑹ 帝国时代2高丽战车打建筑威力如何
哦,这样非常糟糕!
高丽战车其实就相当于一种骑射手,只是血厚。它的炮弹和弩炮战船差不多,对建筑杀伤极小。
设想一下,你冒着箭雨遣骑射手去攻击石头做的城堡和城墙……#¥@……#¥
总之,你可以用地图编辑器测试测试每种兵的综合实力,enjoy yourself!O(∩_∩)O
⑺ 帝国时代2里哪几个国家综合实力最强
帝国时代2实力较强的国家:
1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。
2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。
3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。
4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。
5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害
(7)土耳其和高丽的箭塔哪个厉害扩展阅读:
帝国时代2的打猎技巧:
1、如果磨房附近有鹿的话,可以派3人或4人杀鹿,各有利弊,3人杀鹿要控制,因为3人载满肉回去的时候,这鹿就剩下一点点肉了。
2、如果没有控制,这3人第二次还会去杀这只没肉的鹿,这只鹿杀完后农民拿着那一丁点食物又要交回一趟,几乎属于白跑路。
3、如果控制一下,一只鹿只杀一次,3农交回食物以后控制他们直接杀第二鹿,这样效率是最高的。
4、如果4人杀鹿的话不用控制,但是农民载不满食物,但是如果战斗很激烈无暇估计这些细节的时候,一定要4人杀鹿,不会跑冤枉路的。
5、如果去外边杀猪好象是8人正好一次杀完一只。
6、如果前置农民多,例如10p前塔,或中国8p前毛毛,这些农民如果见到小鹿群就不必造磨房,派每3人杀一只鹿,载满肉的时候不要回去,让他们造个矿厂挖金,食物就自动交了。
⑻ 帝国时代2 箭塔射程最远的民族
1打包的攻城器射程最远
2弓箭手中不列颠人的特色步弓手射程最远
⑼ 帝国时代2推荐几个国家
楼上说得我认为中国稍微强一点其他基本都没人选
1、匈奴.
不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)
优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵(是我看来)
缺点:有很多兵种的不足(但不是兵种最缺乏的国家).马厩里面的骑士兵种最多只能到重装骑士.不过话又说回来,你和一个技术相差不大的玩他绝对出不了盛殿.
所以这可能算不上缺点,也可能是中性.
2、法克兰
骑兵无敌 法克兰靠的就是骑士的优势,你要做的就是等到城堡然后狂造骑士.当你的骑士好浩荡荡地杀向敌人老家,敌人一定回后悔他当初怎么没选法克兰!!
优点:骑士十分拽 一般来奖可以以一抵二(看是什么兵)
缺点:法克兰除了骑士很强外,几乎没有什么优势(你可以看看法克兰的介绍,我也不知道法克兰有没有其他的强力兵种)
3、撒拉逊
自我感觉这个国家和强,首先是因为他的玛穆鲁克,没有玛穆鲁克,他一文不值
优点:玛穆鲁克攻击力高、远攻、血相对来讲不算薄.最最重要的是玛穆鲁克,他即对骑士有附加伤害,又可以远攻控制长枪等兵的靠近,真是不错.兵种十分全面.
缺点:戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。
4、哥特
自我认为这个民族不错,前期厉害,后期更牛差.哥特这个民族的兵不算强,但是适合人海战术,当你的100个步兵杀向敌人..你就可以休息了.
优点:人海十分拽,而且对上面说的法克兰、撒拉逊的马(骆驼)上部队有攻击优势,两个长戬能K死一个圣殿,而且比圣殿便宜,造得更快!!
缺点:基本没有,但是就是怕中国的远攻.
关于1.0匈奴封快的战术……
因为1。0C我不是高手,所以没有发言权,1。0略有心得。
如今1.0也开始流行匈奴了,但他们仍然没有看到蒙古和中国的优势,匈奴其实很不适合新手玩,首先一点,新手的探路不是很行,而匈奴是很看中探路的,这将影响封建的升级快慢和资源的配置。
所以匈奴的探地图是一个重点:我喜欢的是用一个农民和侦察兵探相反的路线,这样很快就可以探到四头羊了。探完后,用两头羊去探TC附近的黑暗,侦察兵直接多超一圈去探外围,这样可以很快找到两头和四头羊还哟两头猪,羊的理由就是再探侦察兵没有探到的地形。
一般我用25个农民在11分40秒升到封建,所以很不适合兵营前置,所以我一般采取的是兵营后拖,关于兵种的选择视敌人的经济模式而定了。如果对方在升封建前就挖黄金,只有两种可能,一是城快;二是剑士暴,那么选择兵先以矛兵为主,迅速派3~4个人去挖黄金,中期以出弓箭手为主,如果对手快速升封建,则快速再起一个兵营,暴枪兵。而弓兵要快速封杀他的黄金,对方升级过早,无论是食物是黄金还是其他都是很缺乏的。
对方剑士快,则主打弓手,记住,要骚扰的主要是他的食物,其次才是黄金。再打别人的同时,不要忘记在家里做几个枪兵,围上一点木栏。以防别人的骑兵偷袭。
到了城堡主要就是暴TC和农民了。一般TC最少在4个以上,农民在100个以上,视情况而定,如果对方攻得太猛,可以暂缓农民的暴出。
我这种战术在封建时变化的范围很宽,是敌人兵营前置的克星战术。也是防塔快的最好方法。无论是前置和塔快,他们的兵都不如我出得快。在矛兵的帮助,用农民暴动很容易就可以击退敌人的进攻。
24个农民具体安排:6~7个人种田;2~3个人摘果;其他人全部伐木,盖兵营选择的农民依照资源的多少来决定派什么农民去,一般派三个。
战术的灵活应用才是高手的打法,不要照搬某个战术,而不管对方采取的变化,记住的是打战时不要忘记按"H、C”,发展经济的同时不要忘记造兵,一般不要留下超过60的食物和80的木材。有多少用多少。对不同属性的兵种尽量编成不同的组,同时前进,分开控制,
在落后挨打时,千万不要只顾造兵而忘记造农民,那样只会更惨,对手打你就是希望你能停止出农民。你可千万不要上他的当啊。
1.0比1.0C少了侦察马的应用,因此战术也相对于简单,比较适合一些新手的练习。
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民族篇之不列颠
作为射手民族,不列颠在后期并不强大,甚至可以说不列颠的后期是帝国里最差的民族之一。缺乏装甲冲车,缺乏血统,缺乏指环,缺乏火炮,不列颠很难在进攻战中快速推进。而缺乏血统,缺乏游侠,不列颠也没有后期偷袭敌人或迅速歼灭敌人大规模部队的资本。阵地战中,长弓手在面对冲车的时候射程优势并不能显示出来。而长弓手居然默认优先攻击攻城武器……缺乏装甲冲车,缺乏火炮,让不列颠后期只能依赖打包机和攻城锤的推进。其推进速度很慢。而没有血统的轻骑又不适合做肉盾……
优势为不列颠靶场工作效率快,能够让你快速组建一支强大的射手兵团。劲弩手是战场上最有效的支援兵种之一。长弓手高达12的射程也能够让他们在敌人的攻城武器靠近之前就消灭这些家伙。当然需要你的一点点微操。
不列颠拥有完整科技的步兵和威力强大的射手。虽然缺乏血统,但除此外不列颠拥有完整的骑兵攻防科技。所以后期的不列颠轻骑依然值得一用。冠军剑士+枪兵组成的散兵线,在大量劲弩和长弓的掩护下突击敌人阵地是不列颠最常用的打法。配合打包机。不列颠在阵地战中能够取得非常不错的优势,不过需要小心的是敌人的投石车。另外,如果敌人有冲车的话,记得迅速让散兵消灭掉。不然你远程部队的火力会被吸收大半。
不列颠的TC便宜,让其在城堡初期能够快速BOOM。而且不影响靶场攒弩手,资源压力相对比较小。另一方面,不列颠对食物压力小(因为不出骑士),能够快速boom帝王。
小提一下长弓手,作为不列颠中世纪的骄傲,游戏里不列颠的特色单位。长弓手相比于普通的不列颠劲弩手,有更远的射程,更高的攻击力。这使得长弓手比一般劲弩手有着更为出色的战场生存率。另外,高达12的射程,堪比未升级攻城技师的火炮(升级后也就12+1),这让他们可以更轻松的消灭敌人的超远程部队,从而避免遭到敌人远程部队的杀伤。
民族篇之中国
同样作为射手民族,实际上中国是一个军事科技相当完善的民族。但是完善也意味着平庸。中国没有突出的常规优势部队。中国的缺点是在后期缺乏强力兵种,这点同不列颠类似。重骑的冲击效果总没游侠好。不过有血统总比没有强-_-b。中国的兵种非常全面。科技也相当完善。无论任何一种部队,中国基本都可以出。而且装备精良。全科技的铁匠铺。有血统的骑兵。全科技的步兵和射手。
中国后期的打法后多。最常见的是诸葛弩/劲弩掩护大量枪兵,轻骑和冲车。中国的科技便宜。所以后期能够比别人更早地研究大量的军事科技。不过中国缺乏了火炮和攻城技师。这意味着他推进的速度也不会很快。但是阵地战中,在大量诸葛弩的杀伤下,敌人溃散的速度也是很快的。而且中国拥有全科技的平民兵种。这意味着中国有着完美的散兵线。不过中国的缺点在于其后期缺乏远程单位,无论是劲弩还是诸葛弩,都属于中程攻击的战场支援单位。即使诸葛弩拥有帝国里最为出色的战场支援能力。缺乏重型突击单位和超远程单位让中国在阵地战中很难对抗远程的火炮,重型投石车的威胁。
诸葛弩:作为中国的特色兵种,诸葛弩拥有帝国常规兵种里最高的攻击输出。而且对攻城武器有附加攻击。并不畏惧冲车。但是作为射手,诸葛弩最大的缺点是射程太短。这意味着他们很容易被敌人的投石车或者火炮攻击。诸葛弩的战场生存率不高,很大原因就是因为他们的射程。不过诸葛弩非常廉价,生产速度也足够快。
另外,别忘了中国攻击+4的重弩炮。他们也是非常可观的战斗力哦:)
民族篇之玛雅
又是射手民族,maya的缺点在于缺乏骑兵部队。虽然maya的雄鹰非常强大。甚至比骑兵还强大。但是毕竟是消耗黄金的部队。在贸易尚未成型之前,很难维持雄鹰战士的消耗。而且maya也缺乏有效的强力攻击单位。甚至连冠军剑士都没有。也缺乏攻城技师,所以maya推进的速度也很慢。
玛雅的后期是帝国里最为强大的民族之一。装甲冲车。廉价而生产速度很快的羽箭手。廉价的劲弩手。低价的步弓手让maya可以更容易集结远程部队。这在后期是相当关键的。高生命值的雄鹰战士骚扰效果相比轻骑兵更佳。而且玛雅拥有完整科技的枪兵。并不畏惧骑兵部队的冲锋。玛雅人20%的额外资源量让他们能够维持更长时间的经济消耗战。
玛雅在后期对食物的压力非常小。唯一需要食物的是枪兵和雄鹰。所以玛雅的经济区范围往往非常小。并不在意敌人的骚扰。不需要大量种田。所以玛雅后期的抗骚扰能力也相当强。
羽箭手:作为玛雅的特色单位。羽箭手拥有比一般射手更高的生命值。虽然攻击力略低,但是羽箭手对步兵有附加攻击以弥补他们攻击力不足的缺点。羽箭手在介绍里被称为重甲射手。生命值一直是射手部队最大的弱点。脆弱而又移动缓慢。但羽箭手显然不在此列。另外,羽箭手也相当廉价。生产速度也很快。
民族篇之蒙古
蒙古是骑射手和进攻型民族。其缺点非常明显,科技树不全。缺乏枪兵。很难有效对抗骑兵进攻。而且缺乏重甲骑兵。骑兵没有3级护甲。射手也缺乏3级甲。科技的不完整让蒙古的战术运用非常单一。
蒙古拥有攻击频率最高的骑射手(-_-事实上也就蒙古高20%……)这意味着蒙古的骑射手比一般骑射手有着更为出色的战场支援能力。蒙古突骑超高的攻击频率和攻击力让敌人很难靠近他们。蒙古超高生命值的轻骑兵又是最佳的散兵。蒙古更有着完整科技的攻城武器(火炮除外),而且移动速度更快。这意味着蒙古在后期的进攻是非常恐怖的。在突骑的掩护下,大量轻骑兵的冲锋,冲车的推进。重型投石车的掩护。足以粉碎对方任何形式的抵抗。
但是除却突骑兵。蒙古却很难找出第二种掩护自己部队的兵种,蒙古的劲弩缺乏3级射手护甲。蒙古的弩炮虽然移动快但依然相当脆弱。所以一旦蒙古没有突骑,将是相当脆弱的。蒙古的优点也就是他们的缺点。拥有突骑的蒙古非常可怕。但没有突骑的蒙古相当脆弱。
蒙古突骑:作为蒙古的特色骑兵,他很好地诠释了特色部队的作用。拥有这些精英骑射手的蒙古军团所向无敌。但是缺乏他们的蒙古军团非常脆弱。他们比一般骑射手有更高的攻击力和更快的攻击频率。而且他们有着最好的搭档,蒙古精锐的轻骑兵。这些生命值最高的轻骑兵无疑构成了最好的散兵线。加上攻城武器,蒙古的后期将是非常恐怖的。不过突骑的生产速度并不快。作为城堡兵补给困难。所以不适合消耗作战。在突骑成规模之前。最好不要让他们轻易损失掉。更不要轻易投入正面战场。
民族篇之高丽
高丽是骑射手,海军,以及防御塔民族。-_-虽然我不认为高丽免费升级的箭塔有什么作用……也许免费炮塔还有点意义。
高丽的弱点在于他们除了射手以外的任何部队都没有完整的科技。他们的骑兵甚至可以忽略(当然维京的骑兵更差)。没有3级近战攻击。没有3级骑兵甲。没有血统。而且高丽的常规部队不仅非常差。而且没有任何的优势以弥补。高丽的冲车也一般。虽然高丽的特色科技神圣力量能够增加1点的弩炮射程,可是高丽却缺乏重型弩炮。虽然高丽战车有着恐怖的生命值和攻击力。但是他们的攻击频率却低地可怜。
但是毕竟,他们拥有戟兵来来对抗骑兵,他们拥有火枪来对抗步兵。他们拥有劲弩。而且,他们还有恐怖的高丽战车。虽然攻击频率低。但超高的HP弥补了他们的缺点。让他们在面对游侠等重甲骑兵的时候游刃有余。虽然不足以对抗大规模的枪兵团。但火枪手却足以弥补这一缺陷。高丽拥有超远射程的投石车。这将是敌人远程兵团的噩梦。而且高丽还有火炮和炮塔。
高丽投石车,射程超远的投石车是所有远程军团的噩梦。虽然个人认为和马车的作用有冲突,但是高丽最恐怖的兵种并不是他的马车,而是他的投石车。
高丽战车:拥有超高HP的骑射手。拥有出色的盾牌防御和高攻击力。对抗绝大多数兵种都不吃亏。但是他们的低攻击频率很难阻止敌人枪兵的靠近。这让高丽马车无法在阵地战中对抗枪兵。而一旦高丽马车撤离战场,高丽的其他部队就变地很脆弱了。另外,马车很贵。而且生产速度很慢。马车对射手有优势。可惜容易对方的散兵线吸收掉他的火力。
高丽龟船:超高防御力和超高生命值的炮舰。对抗一般舰船占优势。但是移动速度非常慢,射程很短。喷火船对其有附加攻击。价格堪比火炮。生产速度堪比升级游侠。这让人很是恼火。射程还短地可怜-_-。
民族篇之条顿
条顿是步兵民族和防御民族。其缺点是缺乏快速机动部队。没有轻骑兵。游侠没有训马术。其特色单位条顿武士的移动速度比战象似乎还慢……(-_-目测而已,实际是一样的……),缺乏远程单位,没有劲弩手。条顿的大部分部队都是消耗食物的部队。包括游侠,火枪手。没有装甲冲车。这导致条顿在后期无法和敌人打游击战。如何把战斗拖入阵地战是关键。
条顿拥有廉价的农田和全科技的重装近战部队(游侠/冠军)。但是缺乏优良的远程部队。所以必须用重投来弥补这一缺点。条顿武士的战斗力是相当可观的,尤其是在敌人缺乏强力远程单位的时候,条顿武士在阵地战中的表现将相当出色。
个人认为条顿的后期可以用条顿武士/游侠组成强力的作战部队。配合火炮/重型投石车/火枪加以掩护。当然,喜欢的话不妨加些炮塔。
但是尽管如此,条顿依然有着非常致命的弱点。因为在你强大的条顿军团中,你会发现你几乎所有的部队都需要消耗大量的黄金才能组建。如何有效利用好有限的黄金,组建最合适的部队是条顿最值得注意的。
后期的条顿还缺乏装甲冲车。所以这意味着条顿军团的推进将更多地依赖于火炮和打包机。
条顿武士:拥有最高的生命值和最高的近战防御的步兵单位。尽管他们移动缓慢,但是他们能像坦克一样碾碎战场上的一切抵抗。而且他们有比冠军剑士更高的远程防御(仅仅只高1而已^o^)。最为特色单位。条顿武士的优点在于他是唯一能够战胜游侠的步兵。合理地利用他们,他们将成为敌人最为恐惧的军团。
民族篇之拜占庭
和条顿一样,拜占庭也是防御型民族。其缺点在于虽然拜占庭的科技非常全面,却缺乏优秀的远程兵团。当然,我们不否认拜占庭拥有出色的劲弩手和火枪手。其散兵线相当一般。缺乏第三级近战攻击意味着少了2点攻击力。更因为缺乏血统科技导致他们的轻骑兵变地很脆弱。虽然他们的平民单位,包括骆驼在内都非常的廉价。但是廉价并不能弥补其脆弱的作战能力。
不过拜占庭依然很强大,他们虽然缺乏了一些关键科技。但是他们其他的科技相当完整。他们拥有全部的火药科技。而且拥有攻城技师。拥有除了重型投石车以外的所有攻城武器科技。他们的甲胄骑兵是最为全面的重装骑兵。
后期的拜占庭,就应该尽量节约下黄金以集中组建一只强大的作战部队。要记住,虽然你的平民单位价格低廉,但他们永远成不了战场主力。所以虽然我们可以用他们去拖延时间,但却不能期待他们能够帮你攻城掠地。
最后,谨慎地升级你的科技。因为这些科技价格昂贵。拜占庭军团拥有非常全面的贵族部队。但是升级费用都相当昂贵。虽然我们拥有足够的经济升级所有科技,但之后,我们可能就没有足够的金子去组建军队了:)。
甲胄骑兵:作为特色骑兵,甲胄骑兵的优势在于不惧怕任何附加攻击。无论是枪兵,还是骆驼兵,甚至包括恐怖的玛穆鲁克军团。虽然他们的作战能力并不及游侠,但是他们的价值显然高于游侠。甲胄骑兵具有出色的装甲,虽然攻击力稍显不足。但后勤科技显然足以弥补这一缺陷。唯一遗憾的是他们的升级价格相当昂贵,而且本身价格也不低。不过无论在战场的什么地方,甲胄骑兵都将表现地比游侠更为出色。所以还是物有所值的哦。
民族篇之土耳其
土耳其是火药型民族。和蒙古类似的,他的科技树,尤其是他的军事科技树相当的-_-不完整。不过和蒙古不同的是除了在军事科技方面不太完整,土耳其却是帝国里少数几个拥有完整的铁匠铺科技的民族之一。缺乏枪兵(毫无疑问,土耳其是帝国里唯一一个真正缺乏枪兵的民族)意味着土耳其失去了抵抗强大骑兵攻势的能力。而且缺乏投矛手,仅以轻骑兵维持的土耳其散兵线显得有些苍白。而且火枪手虽然拥有强大的攻击力,但依然不足以抵抗强大骑兵的冲击。后期的土耳其即使拥有大量的火枪,也畏惧庞大的游侠军团的冲锋。
不过土耳其拥有他独特的优势,他的火药部队生产速度快20%。这让帝王时期的土耳其能够快速集结大量火枪和火炮。他的火炮部队生命值高50%。这让以往脆弱的火枪手拥有了额外的战场存活能力。他拥有超远射程的火炮(12+2)是最具杀伤力的远程支援火力。
免费升级而且全科技的轻骑兵让土耳其能够快速集结非常出色的散兵线。而且具备了后期骚扰能力。高生命值的火枪和火炮配合足够数量的轻骑。在阵地战中非常出色。我们甚至能建造炮塔来巩固阵地。
不过和条顿一样,土耳其的部队对黄金的压力也相当大。虽然拥有轻骑兵,但显然我们不能依赖轻骑兵来对抗敌人的主力部队。所以我们需要大量的黄金来维持我们火枪手和火炮的补给。多挖金子,及早贸易是关键。
值得注意的是土耳其缺乏攻城技师科技。这让土耳其的攻城部队对建筑的伤害显得有些不足。虽然他有完整科技的冲车。对了,你的火炮最大的用处是点射敌人的远程部队,而不是去攻击建筑物。毕竟火枪手在远距离的时候其精度实在有些水准。而超远程的火炮可以轻易解决敌人的远程军团。
土耳其亲兵:拥有更高生命值和攻击力的火枪手。比一般的火枪手有更为出色的战斗力,但是在对抗步兵团的时候表现却不如一般火枪手。因为他们缺乏对步兵的附加攻击。不过在面对远程部队和骑兵的时候,显然他们要比一般火枪手更为出色。因为他们更高的攻击力,也因为他们更远的射程(8码,劲弩手是7码,一般火枪也是7码)。
民族篇之撒拉森
撒拉森是骆驼民族。不知道是不是骆驼和马天生相克。撒拉森似乎是仅有的2个无法升级重骑兵的民族之一(另一个是维京……)。所以这也意味着撒拉森后期缺乏足够优秀的强力骑兵。虽然撒拉森的骆驼拥有170点的生命值。但是这并不能弥补其偏低的攻击力和防御力。
撒拉森拥有相当完整的科技,虽然他们没有戟兵升级,但是他们拥有除戟兵外的几乎所有军事科技。呃,仅没有炮塔。
无论在DM还是阿拉伯的后期,撒拉森都是相当出色的民族。其优秀的特色单位玛穆鲁克,以及完整的军事科技(在军事方面甚至比西班牙和拜占庭要完整)让撒拉森在后期拥有非常多的组合。毫无疑问,玛穆鲁克将是这一组合中最为关键的单位。
和蒙古不同的是,即使缺乏玛穆鲁克,撒拉森依然能够依赖其强大的骆驼,火药部队,以及射手部队组成一支非常强大的军团。撒拉森拥有很完整的攻城武器科技喔。拥有轻骑兵和重装骆驼构成的散兵线,加上强大的玛穆鲁克和火枪手,火炮,重型投石车构成的火力支援。拥有不逊色于任何部队的阵地战能力,而且完整的轻骑兵科技让他同样也具有骚扰能力。
玛穆鲁克:性价比非常高的特色单位。在升级精锐和狂热以后,无论是对骑兵,对步兵,对射手,都具有战斗优势。而且升级价格相当低。当然,他本身价格较为昂贵。而且生产速度也略慢。因为射程比较短。所以必须非常小心敌人的远程攻击部队(火炮/投石车)。作为骑兵以及半个骑射手。无论是投矛手还是枪兵对其都有附加攻击。所以他不适合与平民单位打消耗战。他适合作为整个战场的机动主力。四处消灭敌人的主力部队。当然,高攻击力和高攻击频率的他也是不错的战场支援火力。戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。
民族篇之哥特
哥特是一个步兵民族(废话中的废话啊……)。这似乎意味着哥特除了步兵以外很难拥有其他主力部队。哥特的步兵虽然价格低廉,却缺乏最后一级步兵钢甲。虽然拥有盾牌防御出色的近卫军,但近身作战甚至不及冠军剑士。哥特的军事科技也相当的不完整。有点类似蒙古,不过哥特的选择要稍多。哥特的骑兵科技和蒙古一样,拥有除了骑兵钢甲和游侠以外的所有骑兵科技。但是因为缺乏蒙古那样轻骑兵的生命值优势,让哥特轻骑兵的骚扰能力相当平庸。哥特的射手缺乏最后1级射手攻击。这在后期依赖TC和城堡对抗敌人的轻骑兵骚扰的时候显得有些力不从心。哥特甚至没有石头城墙。因为其主力部队对食物依赖大,农田区的防御显得尤为重要。因此缺乏防御能力的哥特在后期只能以进攻来弥补自己防御能力的不足。
哥特的优势非常明显。拥有非常廉价的步兵。后期哥特的冠军剑士甚至比一般民族的长枪兵还便宜。不过后期哥特一般不会升级冠军剑士(很多人会奇怪吧^o^)。哥特拥有出色的近卫军。无论是骚扰还是做为散兵线,近卫军的表现都比轻骑兵要出色许多。哥特拥有火枪,火炮科技,哥特的步兵对建筑物有额外的攻击优势。哥特有着另人恐怖的出兵速度。
关于为什么不升级冠军剑士:因为冠军剑士的作用和近卫军重叠。如果哥特出冠军,因为缺乏步兵钢甲,在阵地战中依然无法对抗其他民族全科技的冠军剑士。而且容易遭到敌人远程部队的杀伤。而冠军剑士除了对抗平民兵种以外,无论是对抗远程部队还是对抗骑兵方面表现都不好。而近卫军,不仅能有效对抗平民单位。而且能对抗远程单位。当然,和冠军一样,近卫军无法对抗骑兵。虽然近卫军无法对抗重装步兵,但是似乎哥特的冠军剑士也同样无法对抗全科技的重装步兵。而且,冠军的升级昂贵又繁琐。二者作用又重叠,冠军剑士甚至不如近卫军。
后期的哥特,应该以部分近卫军作为骚扰部队。部分近卫军维持自己的散兵线。在火枪/火炮的掩护下。双线推进。顺便视敌人骑兵的数量考虑是否增加枪兵。因为哥特惊人的出兵速度。让他可以以少量几个兵营,就瞬间出大量近卫军压制并彻底破坏敌人的经济。
近卫军:作为步兵,相比一般的重装步兵(冠军剑士)他们有着同样的弱点——难以对抗重装骑兵。但是近卫军却能够更为有效地对抗射手。而且价格低廉。虽然显然比冠军剑士更为实用。不过近卫军升级很贵,不过千万不要吝啬那点资源。因为精锐的近卫军在对抗远程方面远比普通近卫军出色。
最后,哥特拥有额外的10个人口。不过在200人满人口的设置下。额外的10个人口作用并不大。
很多人打多了马暴。后期都舍不得拿步兵上前线,控制地很好,总怕死太多。事实上步兵的价值就是消耗。成队成队在一起的步兵很容易就能让敌人的重骑兵一冲即垮。或者火枪队一次齐射死上一大片。步兵的价值就是分散进攻。多点进攻。充分发挥步兵单兵作战能力的优势。让敌人的游侠无所适从。让敌人的火枪分散后,就很容易消灭了。
近卫军的移动速度很快。所以充分利用他价格低廉和生产快速的优点。多多地展开进攻点。分散进攻。以破坏对方的经济为主。在阵地战中。哥特的表现比较一般,因为缺乏远程部队(当然火枪和火炮也不错啦,虽然贵了点),所以哥特更适合在后期展开多个战场。利用出兵速度和价格优势击溃敌人。而不是和敌人消耗部队。如果陷入消耗战。科技不全的哥特步兵将损失惨重。
哥特也是非常有特色的一个民族。他农民杀猪还是有点优势的,他的封建时代开始便宜的步兵,为剑士爆创造了条件,虽然有点冒险,但是有时候确实能够做的奇袭的作用。骑兵有血统,城堡时代可以溜马。兵营出兵速度快,而且还可以升级科技,妈呀,简直是眨眼就出来。哥特近卫军从城堡开始可以在兵营生产,可以对弓箭部队有效抵抗。到了帝王时代的爆兵速度正是快啊,虽然它的步兵缺少最后一个防御科技,但是210的人口,快速得出兵,可以迅速对敌人进行毁灭性的打击。而且他的轻骑可以升级到顶级,加上便宜的XX,还可以在后帝王的缠斗中不落下风。靶场还能出火枪,对付别人质量高的步兵也不错,比如日本的。
所以,哥特虽然不是很适合单,俺个人感觉多人局还是比较强悍的一个民族。
先说这么多.